作者 主题: 关于德鲁伊四级法术转生术的问题  (阅读 3991 次)

副标题: 不知有没有相关限制

离线 slipper

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 于: 2006-03-16, 周四 09:27:25 »
看了这个法术的转生列表,发现大部分的转生生物都只有属性调整加值
而没有减值,那么,使用这个法术岂不是可以用来大幅度的增强属性而
没有任何惩罚?就算是因为死亡带来的经验值掉一级,总体来说我觉得也是划算的。

我想问的是,对于这个法术有没有相关的限制?或者,这纯粹提供了一个拼
骰运改变属性的机会?

请教,多谢

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #1 于: 2006-03-16, 周四 09:57:01 »
你愿意为了更高的力量而去当猩猩?
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

新手向TRPG中文模组《初龙志》:淘宝官店

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #2 于: 2006-03-16, 周四 10:00:05 »
猩猩太丑了
但是半羊人或者人马之类的就未为不可了,尤其是看了纳尼亚之后

然则,这纯粹是拼骰运么?换句话说,单纯从加强战力来看,蛮划算的....

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #3 于: 2006-03-16, 周四 10:52:57 »
3R的转生列表被大幅修改了,通过转生获得属性优势的概率大大降低.
除非你从创建人物开始就预备转生而有意选择了一个物理属性有减值而精神属性有加值的种族,否则转生不会给你的人物带来什么优势.
Chase Dream

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« 回帖 #4 于: 2006-03-16, 周四 13:35:07 »
还是关于3e吧

该法术的具体描述我也理解的不是太清楚.
因为先说职业、基本攻击加值、豁免加值等不变,后面又提到人物等级降一级。例如,一个 10级的战士挂掉之后变成了人马(4HD),那么如果人物等级降一级而职业不变,那么只能是5级战士了,基本攻击加值只有+5,而不同于10级战士的+10。似乎有些矛盾?

我个人的看法是应该按照5级战士的标准计算基本攻击加值(也就是+5)等其他具体数值,不知这样的理解是否正确?
« 上次编辑: 2006-03-16, 周四 13:42:41 由 slipper »

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #5 于: 2006-03-16, 周四 19:18:17 »
3R里的转生
 First eliminate the subject’s racial adjustments (since it is no longer of his previous race) and then apply the adjustments found below to its remaining ability scores.

先把种族特性给全部去掉,也就是精灵的+2DEX-2CON也得去掉,一个DEX 14 CON 10的精灵如果变人类的话属性就是DEX 12 CON 12,变矮人就是DEX 12 CON  14.同样的,灰精灵的+2INT在转生的时候会被去掉,也就是20INT的灰精灵转成人类INT变18.
同样的,人类转生成其他物种会失去人类额外的专长和技能点.

这个我因该是没有搞错的.
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« 回帖 #6 于: 2006-03-16, 周四 19:30:56 »
Strength, Dexterity, and Constitution scores depend partly on the new body. First eliminate the subject’s racial adjustments (since it is no longer of his previous race) and then apply the adjustments found below to its remaining ability scores.

属性调整只涉及str,dex,con,灰精灵转生不会减int
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« 回帖 #7 于: 2006-03-16, 周四 19:41:22 »
First eliminate the subject’s racial adjustments .
先减掉灰精灵的INT,毕竟这个也算Racial Adjustments.
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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #8 于: 2006-03-16, 周四 19:55:50 »
这句话跟在前面一句话之后。前面一句话已经明确声明只有物理属性受影响。

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关于德鲁伊四级法术转生术的问题
« 回帖 #9 于: 2006-03-16, 周四 20:01:59 »
然而这样会不会猜测的成分太大了...
毕竟后面一句并没有说是把种族调整里面的前三项去掉.....
 
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