属性
力量 18 +4 人类+2
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+2 CMB+6 CMD+18
攻击
精灵分叉矛(家族武器) +7 1d8+6 20x2 穿刺、迎击、长触及 (出自近战战术工具匣)
长弓 +4 1d8+4 20x3 穿刺 射程110英尺
防御
AC 20(+1敏捷,+9护甲),措手不及19,接触攻击11
HP 22(d10+6+4+2)
强韧+5,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性
养子(Adoptive Parentage) :人类孤儿有时会被其他种族收养。选择一种人类以外的类人生物。选择生物为精灵(此种族特性取代奖励专长)
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
神殿守卫(Tianjing Temple Guard):使用长武时借机+1 (出自初探龙国)
家传武器(Heirloom Weapon) :选择一个军用武器(精灵分叉矛),每当使用该武器时摔绊战技+2 (出自冒险家的武器库)
职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。
坚定不移(Stand Firm, Ex):2级开始,方阵士兵在对抗冲撞,拖拽,闯越和摔绊时CMD上获得+1加值。此加值也在对抗践踏攻击的豁免上生效。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
专长
1级 战斗反射 每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击(2次)。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
1级 集团方阵战术(Phalanx Formation) 当你持用你擅长的长触及武器时,盟友不会在你进行长触及攻击时为敌人提供软掩蔽。(出自近战战术工具匣)
2级 武器专攻 使用专攻的武器时攻击检定+1。(精灵矛)
技能加点
攀爬+4(2级 防具检定-5) 游泳+4(2级 防具检定-5)