作者 主题: 「帕沙总督」「贸易亲王」小夜 xp29  (阅读 26213 次)

副标题: Saya Lunablade (Rita Roku) # 178394-2 The Exchange

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Re: 「贸易亲王」小夜 4级盗贼1级拳师 XP12.5
« 回帖 #10 于: 2015-10-10, 周六 19:59:03 »
名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级 游荡者 1级拳师(变异之拳野性之子)1级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+5 察觉+12
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族
XP 16.5 Fame 30 Prestige 14 Gold 4378.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷21+5种族+2,4级+1
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+4CMB+4CMD 19

攻击
精制品精灵曲刃+111d10+7/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+91d6+0/x2/钝击射程或其他说明
闷棍+91d6+0/x2/钝击造成非致命伤害
标枪+91d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+91d8/x3/穿刺射程100尺
匕首+91d4/(19-20)x2/穿刺/挥砍射程10尺

防御
AC 25 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景),措手不及20,接触18
HP 44 (8+3x5+1x6+1x5+4天赋+6体质)
强韧+6,反射+13,意志+2(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。

已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(2/day):重压之刃,抵抗能量伤害



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神器姿势(Twist Away),额外背景
Rogue:武器专攻,包抄
Brawler:精通徒手打击
Boon:技能专攻估价


技能加点
46点(8x4+4x1+6x1+2x6)
6特技动作(敏捷)15
4解除装置(敏捷)12
2逃脱(敏捷)10
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
1语言学:6
6察觉(感知)12
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)9
2潜行(敏捷)10
1UMD(魅力)2
6手艺(智力)炼金 13
5交涉(智力or魅力)10or6
4唬骗(智力or魅力)9or5
1估价(智力)9
3驯养动物 4
1骑术 9


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
闷棍1gp-购置于4号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)12.5lb购置于9号,13号记录单
标枪*44gp4lb购置于4号记录单
箭x201gp-购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
1环卷轴(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)

卷轴
劇透 -   :
1级(Faerie Fire, Obscuring Mist, Feather Step, Touch of the Sea, Air Bubble, Endure Elements)

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 41 (6d8+2x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d6+7),2爪抓+11(1d6+7)
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,Narrow Frame,包抄
Narrow Frame
劇透 -   :
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(5),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+2个)
战斗(攻击,夹击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、退下、看守,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇☒在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|16号记录单
« 上次编辑: 2015-10-13, 周二 23:17:55 由 六六六 »

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Re: 「贸易亲王」小夜 4级盗贼1级拳师 XP12.5
« 回帖 #11 于: 2015-10-24, 周六 19:33:57 »
人物卡不变(7级再改)
更新记录单17:
http://ww1.sinaimg.cn/mw690/73507cadjw9excgbxskqfj20gr0lr425.jpg

等记录单18出来再一起修改

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Re: 「贸易亲王」小夜 4级盗贼1级拳师 XP12.5
« 回帖 #12 于: 2015-10-28, 周三 13:39:37 »
计划购物
劇透 -   :

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 3级游荡者 1级拳师(变异之拳野性之子)3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+5 察觉+12
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族
XP 18.5 Fame 34 Prestige 18 Gold
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷21+5种族+2,4级+1
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+5CMB+5CMD 20

攻击
精制品精灵曲刃+111d10+7/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+101d6+0/x2/钝击射程或其他说明
闷棍+101d6+0/x2/钝击造成非致命伤害
标枪+101d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+101d8/x3/穿刺射程100尺
匕首+101d4/(19-20)x2/穿刺/挥砍射程10尺

防御
AC 26 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1天防),措手不及21,接触18
HP 50 (8+2x5+1x6+3x5+4天赋+7体质)
强韧+7,反射+13,意志+3(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
60点(8x3+4x1+6x3+2x7)
7特技动作(敏捷)16
4解除装置(敏捷)12
2逃脱(敏捷)10
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
1语言学:6
7察觉(感知)13
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)9
2潜行(敏捷)10
1UMD(魅力)2
7手艺(智力)炼金 14
6交涉(智力or魅力)11or7
4唬骗(智力or魅力)9or5
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 9


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
闷棍1gp-购置于4号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)12.5lb购置于9号,13号记录单
标枪*44gp4lb购置于4号记录单
箭x201gp-购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1天防护符【购置于19号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp 【购置于18号记录单】
Elvenblade (Cold Iron) 140gp 【购置于18号记录单】
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 41 (6d8+2x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d6+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d6+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(5),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.

备选
劇透 -   :
狮子阿斯兰 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 47 (6d8+3x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d8+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d8+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质17,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语,攫抓,猛扑,耙抓(1d6)
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙抓(Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
暴龙阿贡 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 41 (6d8+2x6)
AC 28 (10+盔甲4+敏捷3+天防11)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(2d6+20),2爪抓+12(1d6+8)(夹击猛力攻击 啮咬+15(2d6+20),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量26,敏捷16,体质14,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)



[/spoiler]


特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单
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« 上次编辑: 2015-10-30, 周五 13:35:36 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「贸易亲王」小夜 4级盗贼1级拳师 XP12.5
« 回帖 #13 于: 2015-10-31, 周六 10:53:45 »
计划购物
劇透 -   :

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 3级游荡者 1级拳师(变异之拳野性之子)3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+5 察觉+12
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族
XP 18.5 Fame 34 Prestige 8 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷21+5种族+2,4级+1
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+5CMB+5CMD 23

攻击
精制品精灵曲刃+111d10+7/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+101d6+0/x2/钝击射程或其他说明
闷棍+101d6+0/x2/钝击造成非致命伤害
标枪+101d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+101d8/x3/穿刺射程100尺
匕首+101d4/(19-20)x2/穿刺/挥砍射程10尺

防御
AC 26 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜),措手不及22,接触19
HP 50 (8+2x5+1x6+3x5+4天赋+7体质)
强韧+9,反射+15,意志+5(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
60点(8x3+4x1+6x3+2x7)
7特技动作(敏捷)16
4解除装置(敏捷)12
2逃脱(敏捷)10
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
1语言学:6
7察觉(感知)13
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)9
2潜行(敏捷)10
1UMD(魅力)2
7手艺(智力)炼金 14
6交涉(智力or魅力)11or7
4唬骗(智力or魅力)9or5
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 9


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
闷棍1gp-购置于4号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)12.5lb购置于9号,13号记录单
标枪*44gp4lb购置于4号记录单
箭x201gp-购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于19号记录单】
+2抗力斗篷【购置于20号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 41 (6d8+2x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d6+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d6+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(5),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.

备选
劇透 -   :
狮子阿斯兰 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 47 (6d8+3x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d8+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d8+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质17,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语,攫抓,猛扑,耙抓(1d6)
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙抓(Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
暴龙阿贡 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 41 (6d8+2x6)
AC 28 (10+盔甲4+敏捷3+天防11)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(2d6+20),2爪抓+12(1d6+8)(夹击猛力攻击 啮咬+15(2d6+20),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量26,敏捷16,体质14,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)



[/spoiler]


特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单
« 上次编辑: 2016-01-07, 周四 20:06:06 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「贸易亲王」小夜 3级盗贼1级拳师3级猎人 XP19
« 回帖 #14 于: 2015-11-22, 周日 12:40:21 »
计划购物
劇透 -   :
Brown E-Pick 30gp
猛犸王 8500gp
重拳护符 4000

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 3级游荡者 1级拳师(变异之拳野性之子)3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+6 察觉+12
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族
XP 18.5 Fame 34 Prestige 8 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷23+5种族+2,4级+1,Boon+2
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+5CMB+5CMD 23

攻击
精制品精灵曲刃+121d10+9/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+111d6+0/x2/钝击射程或其他说明
闷棍+111d6+0/x2/钝击造成非致命伤害
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺
匕首+111d4/(19-20)x2/穿刺/挥砍射程10尺

防御
AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
HP 49 (8+2x5+1x6+3x5+3天赋+7体质)
强韧+9,反射+16,意志+5(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.



职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
60点(8x3+4x1+6x3+2x7)
7特技动作(敏捷)17
4解除装置(敏捷)13
2逃脱(敏捷)11
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
1语言学:6
7察觉(感知)13
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)10
2潜行(敏捷)11
1UMD(魅力)2
7手艺(智力)炼金 14
6交涉(智力or魅力)11or7
4唬骗(智力or魅力)9or5
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 10


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
闷棍1gp-购置于4号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)12.5lb购置于9号,13号记录单
标枪*44gp4lb购置于4号记录单
箭x201gp-购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】
+1天防护肤【购置于19号记录单】
+2抗力斗篷【购置于20号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 41 (6d8+2x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d6+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d6+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(5),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.

备选
劇透 -   :
狮子阿斯兰 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 47 (6d8+3x6)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+11(1d8+7),2爪抓+11(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+14(1d8+11),2爪抓+14(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质17,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语,攫抓,猛扑,耙抓(1d6)
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
攫抓(Grab, Ex):具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是自由动作且不会引发借机攻击。除非特别说明,否则攫抓只能针对体型比该生物至少小一级的对手。如果该生物可以擒抱其他体型的生物,那么会在特殊攻击中列出。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,它将在对抗擒抱的CMB上有-20的减值,但这样它自身便可认为不处于擒抱状态;成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。有攫抓特殊攻击的生物在开始和保持擒抱的战技检定中获得+4加值。
耙抓(Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在它擒抱对手时获得额外的天生武器攻击。正常情况下怪物在擒抱时只能使用它的天生武器之一来展开攻击,但具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的命中和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
暴龙阿贡 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 50尺,
hp 41 (6d8+2x6)
AC 28 (10+盔甲4+敏捷3+天防11)
豁免 强韧+8,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(2d6+20),2爪抓+12(1d6+8)(夹击猛力攻击 啮咬+15(2d6+20),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量26,敏捷16,体质14,智力3,感知15,魅力10
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
专长 战斗反射,Narrow Frame,猛力攻击,包抄(猎人送),兽群围猎(猎人送)
劇透 -   :
Narrow Frame
Benefit: You do not take penalties on your attack rolls or to your AC for squeezing through a narrow space that is at least half as wide as your normal space, though each move into or through a narrow space still counts as if it were 2 squares.
Normal: You take a –4 penalty on attack rolls and a –4 penalty to AC while squeezing.
技能 1特技(7),1察觉(6),1攀爬(11),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)



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特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇☒Dayjob中赚取50gp


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单
« 上次编辑: 2016-01-10, 周日 13:36:20 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「贸易亲王」小夜 3级盗贼1级拳师3级猎人 XP19
« 回帖 #15 于: 2015-12-31, 周四 14:09:04 »
计划购物
劇透 -   :
精制品精灵分叉矛 320gp
动物缩小术卷轴
法甲卷轴

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级游荡者 1级拳师 3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+7 察觉+13
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族,龙语,天州语
XP 22.5 Fame 41 Prestige 16 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷24+5种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 27

攻击
精制品精灵曲刃+141d10+10/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+151d6+9/x2/钝击射程或其他说明
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺

防御
普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 55 (8+2x5+2x6+4x5+3天赋+8体质)
强韧+10,反射+18,意志+5(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
66点(8x4+4x1+6x3+2x8)
8特技动作(敏捷)19
4解除装置(敏捷)16
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
8察觉(感知)14
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
4潜行(敏捷)14
1UMD(魅力)2
8手艺(智力)炼金 15 (DJ20)
8交涉(智力or魅力)13or9
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
精制品精灵分叉矛320gp7lb购置于22号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)+100012.5lb购置于9号,13
标枪*44gp4lb购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
劇透 -   :
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】+1天防护肤【购置于19号记录单】+2抗力斗篷【购置于20号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 52 (7d8+2x7+7)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(1d6+7),2爪抓+12(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+15(1d6+11),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,猛力攻击,包抄(猎人),兽群围猎(猎人),双重借机(猎人),保镖,健壮
技能 1特技(7),1察觉(6),2攀爬(12),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇学会7种语言
▇▇☒☒☒作为GM给此角色的记录单


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单|22号记录单
« 上次编辑: 2016-01-30, 周六 21:52:53 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「帕沙总督」「贸易亲王」小夜 xp22.5【编辑中】
« 回帖 #16 于: 2016-01-30, 周六 22:35:59 »
计划购物
劇透 -   :
精制品精灵分叉矛 320gp
动物缩小术卷轴
法甲卷轴

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级游荡者 1级拳师 3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+7 察觉+13
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族,龙语,天州语
XP 22.5 Fame 41 Prestige 16 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷24+7种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 27

攻击
精灵曲刃+141d10+10/(18-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+131d6+9/x2/钝击射程或其他说明
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺

防御
普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 55 (8+2x5+2x6+4x5+3天赋+8体质)
强韧+10,反射+18,意志+5(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
66点(8x4+4x1+6x3+2x8)
8特技动作(敏捷)19
4解除装置(敏捷)16
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
8察觉(感知)14
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
4潜行(敏捷)14
1UMD(魅力)2
8手艺(智力)炼金 15 (DJ20)
8交涉(智力or魅力)13or9
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11


装备
劇透 -   :
装备
精制品精灵曲刃380gp7lb购置于4号记录单
精制品精灵分叉矛320gp7lb购置于22号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)+100012.5lb购置于9号,13
标枪*44gp4lb购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
劇透 -   :
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】+1天防护肤【购置于19号记录单】+2抗力斗篷【购置于20号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 52 (7d8+2x7+7)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(1d6+7),2爪抓+12(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+15(1d6+11),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,猛力攻击,包抄(猎人),兽群围猎(猎人),双重借机(猎人),保镖,健壮
技能 1特技(7),1察觉(6),2攀爬(12),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇学会7种语言
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单
存款:75gp+75gp


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单|22号记录单|23号记录单|24号记录单
« 上次编辑: 2016-01-30, 周六 22:41:11 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「帕沙总督」「贸易亲王」小夜 xp22.5
« 回帖 #17 于: 2016-02-20, 周六 13:02:51 »
计划购物
劇透 -   :
精制品精灵分叉矛 320gp
动物缩小术卷轴
法甲卷轴

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级游荡者 1级拳师 3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+7 察觉+13
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族,龙语,天州语
XP 22.5 Fame 41 Prestige 16 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷24+7种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2
体质12+0种族-2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 27

攻击
精灵曲刃+151d10+10/(15-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+131d6+9/x2/钝击射程或其他说明
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺

防御
普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 55 (8+2x5+2x6+4x5+3天赋+8体质)
强韧+10,反射+18,意志+5(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。


已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器



专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
66点(8x4+4x1+6x3+2x8)
8特技动作(敏捷)19
4解除装置(敏捷)16
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
8察觉(感知)14
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
4潜行(敏捷)14
1UMD(魅力)2
8手艺(智力)炼金 15 (DJ20)
8交涉(智力or魅力)13or9
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11


装备
劇透 -   :
装备
+1锐锋精金精灵曲刃??gp7lb购置于22号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)+100012.5lb购置于9号,13
标枪*44gp4lb购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
劇透 -   :
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】+1天防护肤【购置于19号记录单】+2抗力斗篷【购置于20号记录单】
羽落御守 【购置于25号记录单】
幸运四叶草【购置于25号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 52 (7d8+2x7+7)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(1d6+7),2爪抓+12(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+15(1d6+11),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,猛力攻击,包抄(猎人),兽群围猎(猎人),双重借机(猎人),保镖,健壮
技能 1特技(7),1察觉(6),2攀爬(12),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇☒招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇学会7种语言
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单
存款:75gp+75gp+75gp


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单|22号记录单|23号记录单|24号记录单|25号记录单

离线 一颗柠檬

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Re: 「帕沙总督」「贸易亲王」小夜 xp23.5
« 回帖 #18 于: 2016-02-25, 周四 19:56:19 »
计划购物
劇透 -   :
精制品精灵分叉矛 320gp
动物缩小术卷轴
法甲卷轴

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级游荡者 1级拳师 3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+7 察觉+15
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族,龙语,天州语
XP 22.5 Fame 41 Prestige 16 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷24+7种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2
体质14+0种族-2,密学灵器+2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 27

攻击
精灵曲刃+151d10+10/(15-20)x2/挥砍射程或其他说明
徒手攻击+131d6+9/x2/钝击射程或其他说明
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺

防御
普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 70 (8+2x5+2x6+4x5+1x5+3天赋+18体质)
强韧+12,反射+18,意志+7(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器之力
劇透 -   :
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术,侦测毒素,神导术,提升抗力
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
猎人:1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器
密学:1环(2/day):护盾术,匠人祝福


专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
72点(8x4+4x1+6x3+2x9+6)
9特技动作(敏捷)20
7解除装置(敏捷)19
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
9察觉(感知)15
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
5潜行(敏捷)15
1UMD(魅力)2
9手艺(智力)炼金 16 (DJ31)
9交涉(智力or魅力)14or10
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11


装备
劇透 -   :
装备
+1锐锋破则精金精灵曲刃??gp7lb购置于22,26号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)+100012.5lb购置于9号,13
标枪*44gp4lb购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
劇透 -   :
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】+1天防护肤【购置于19号记录单】+2抗力斗篷【购置于20号记录单】
羽落御守 【购置于25号记录单】
幸运四叶草【购置于25号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】
卷轴第三弹:法师护甲,动物缩小x2【购置于26号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 52 (7d8+2x7+7)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(1d6+7),2爪抓+12(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+15(1d6+11),2爪抓+15(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,猛力攻击,包抄(猎人),兽群围猎(猎人),双重借机(猎人),保镖,健壮
技能 1特技(7),1察觉(6),2攀爬(12),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇▇招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇学会7种语言
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单
存款:75gp+75gp+75gp+75gp


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单|22号记录单|23号记录单|24号记录单|25号记录单|26号记录单27号记录单
« 上次编辑: 2016-03-18, 周五 12:16:56 由 六六六 »

离线 一颗柠檬

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Re: 「帕沙总督」「贸易亲王」小夜 xp23.5
« 回帖 #19 于: 2016-03-18, 周五 12:27:44 »
计划购物
劇透 -   :
精制品精灵分叉矛 320gp
动物缩小术卷轴
法甲卷轴

名字 「月刃」小夜·瓦尔德 职业 4级游荡者 1级拳师 3级猎人
所属势力:商盟
阵营 N 信仰 诺格巴
体型 M 性别 Male 种族 精灵 (族群或亚种)
年龄 131 移动速度 30
先攻+7 察觉+15
语言:精灵,通用,地精,兽人,木族,龙语,天州语
XP 22.5 Fame 41 Prestige 16 Gold 8456.98
     

劇透 -   :
力量10+1
敏捷24+7种族+2,4级+1,8级+1,Boon+2
体质14+0种族-2,密学灵器+2
智力14+2种族+2
感知120+2头带
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 27

攻击
精灵曲刃+151d10+10/(15-20)x2/挥砍夹击+6
徒手攻击+131d6+9/x2/钝击射程或其他说明
标枪+111d6+0/x2/穿刺射程30尺
长弓+111d8/x3/穿刺射程100尺

防御
普通 AC 27 (+6护甲+5敏捷+2幸运+1增强+1背景+1偏斜+1天防),措手不及23,接触19
法甲+嗑药+猎人之力 AC 30 (+4护甲+10敏捷+2幸运+1背景+1偏斜+2天防),措手不及22,接触28
HP 70 (8+2x5+2x6+4x5+1x5+3天赋+18体质)
强韧+12,反射+18,意志+7(对抗惑控+2,对抗恐惧+1)

种族特性和背景特性
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
寂静猎手(Silent Hunter):精灵以直觉敏锐与充满才能著称。拥有该种族特性的精灵能够降低5点在使用隐匿检定移动时受到的减值。此外还能够在奔跑时以-20的减值(该数值已经计算从该种族特性中获得的加值)进行隐匿检定。该特性取代精灵魔法。

(magic)Student of philosophy- You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true.
(faith)Fate's Favored - The fates watch over you. Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1.
(region)Sargavan Guard-  When you wear armor of any sort, reduce that suit’s armor check penalty by 1, to a minimum check penalty of 0.
(combat)Defender of the Society - You gain a +1 trait bonus to Armor Class when wearing medium or heavy armor.


职业特性
军武熟谙(Martial Training, Ex):1级时,游荡剑客可以选择一样军用武器加入她的擅长武器列表里。此外,游荡剑客可以选择两次<战斗窍门(Combat Trick)>天赋。
偷袭(Sneak Attack):+2d6
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
无畏(Daring, Ex):自3级开始,游荡剑客可以在特技和对抗恐惧上获得+1士气加值。这一加值在3级之后每3个职业等级+1。
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。
动物伙伴 Animal Companion(Ex):在1级时,野性之子和一只与他一起冒险的忠诚动物结为了紧密的伙伴。野性之子可以获得的动物伙伴类型和德鲁伊的动物伙伴相同,并且将他的拳师等级作为有效德鲁伊等级来决定他的动物伙伴的能力。
动物之力(Animal Focus,Su):1级起,猎人能够以迅捷动作对一种动物的面相进行拟态。猎人必须选择模仿一类动物,基于她所模仿的动物类型以及猎人等级,她可以获得不同的加值或特殊能力。
劇透 -   :
猎人还能够将这些拟态应用至她的动物伙伴。和猎人自身使用该能力不同,动物之力应用至她的动物伙伴时没有持续时间。以此方式应用动物之力不会计入猎人的每日使用时间——这会一直生效,直至猎人改变它为止。动物伙伴和猎人所拟态的动物可以相同,也可以不同。猎人能够在同一个迅捷动作中,同时选择或改变自身和她的动物伙伴所应用的动物之力。若猎人的动物伙伴死亡,那么她能够将应用至动物伙伴的动物之力转移至自己身上,以取代对她的动物伙伴产生效果。这并不会计入正常情况下她能够选择的动物之力,而且(会如同应用至动物伙伴的动物之力一般)持续生效,直至猎人改变它为止,此外还不会持续花费她的每日动物之力持续时间。

蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
自然训练(Nature Training,Ex):在判断动物伙伴是否有资格选取专长、技巧(traits)以及调整或增强动物伙伴的选项(options)时,猎人的总猎人等级同时视同为德鲁伊等级和游侠等级。
野性认同(Wild Empathy,Ex):猎人能够提到动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般(见核心手册的交涉技能部分)。
追踪(Track,Ex):2级起,猎人能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存技能检定中。(+1)
猎人战术(Hunter Tactics,Ex):3级起,猎人会自动将她的团队专长赋予自己的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。
灵器之力(Focus Powers,SU):1级时,秘学士习得所选两个灵器学派的基本灵器之力,并可在所选学派的灵器之力中自选一个习得。每当秘学士习得一个新的灵器学派时,他会自动习得该灵器学派的基本灵器之力。另外,3级及之后每2个等级,秘学士可在已知灵器学派的灵器之力列表中习得一个灵器之力。秘学士只用通过消耗心智点来使用灵器之力。除非另有说明,任何灵器之力的豁免DC都等于10+1/2秘学士职业的等级+秘学士智力调整值。秘学士无法重复习得同一个灵器之力。某些灵器之力需要达到一定秘学士等级方可选择。
灵器之力
劇透 -   :
武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点
守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

已知法术
0环:增强交涉(Enhanced Diplomacy),造水术,侦测魔法,稳定伤势,火花术,修复术,侦测毒素,神导术,提升抗力
劇透 -   :
PFS Legal 3.5 MaterialEnhanced Diplomacy
Source Taldor, Echoes of Glory pg. 24 (Amazon)
School divination; Level cleric/oracle 0, druid 0, hunter 0, warpriest 0
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range touch
Target creature touched
Duration 1 minute or until discharged
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
Description
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.
猎人:1环(4/day):重压之刃,抵抗能量伤害,治疗轻伤,阳炎武器
密学:1环(2/day):护盾术,匠人祝福


专长
Level: 好伙伴(Boon Companion),神奇姿势(Twist Away),额外背景,寓守于攻
Rogue:精准打击,弃兵断翼
Brawler:精通徒手打击
Hunter:包抄,兽群围猎
Boon:技能专攻估价


技能加点
72点(8x4+4x1+6x3+2x9+6)
9特技动作(敏捷)20
7解除装置(敏捷)19
2逃脱(敏捷)12
3知识(本地)(智力)8
1知识(自然)6
1知识(地城)6
1生存 5
1医疗 5
1攀爬:4
1游泳:4
3语言学:8
9察觉(感知)15
4察言观色(感知)8
1巧手(敏捷)11
5潜行(敏捷)15
1UMD(魅力)2
9手艺(智力)炼金 16 (DJ31)
9交涉(智力or魅力)14or10
6唬骗(智力or魅力)11or7
1估价(智力)9
3驯养动物 6(对伙伴+10)
1骑术 11


装备
劇透 -   :
装备
+1锐锋破则精金精灵曲刃??gp7lb购置于22,26号记录单
长弓75gp2lb购置于4号记录单
秘银灵活胸甲+13960gp(4400gp,购于过峡)+100012.5lb购置于9号,13
标枪*44gp4lb购置于4号记录单

奇物
劇透 -   :
阵兵斗笠【购置于13号记录单】
不动决心头带HEADBAND OF UNSHAKEABLE RESOLVE 【购置于16号记录单】
劇透 -   :
这个简单的白色头带装饰有一条帝龙imperial dragon。穿戴者的感知属性得到+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。
当穿戴者遭受恐惧fear效果影响时,他可以使用一个直觉动作来削弱该恐惧效果的影响一级。如果他恐慌panicked了,那么则以惊惧frightened代替。如果他惊惧了,那么则以战栗shaken代替。如果他战栗了,那么则战栗效果被消除。这个能力每天可以使用3次。
+1防御戒指【购置于21号记录单】+1天防护肤【购置于19号记录单】+2抗力斗篷【购置于20号记录单】
羽落御守 【购置于25号记录单】
幸运四叶草【购置于25号记录单】

卷轴
劇透 -   :
1级卷第一弹!(妖火,隐雾,残痕显影术,轻羽步,海洋之触,气泡术,忍受环境)【购置于17,18号记录单】
1环卷第二弹!(减缓毒发,猴抓鱼鳍,妖火,魔牙术,移除恶心,脱困指令x2,滑翔术,重负术, 海洋之触)【购置于19号记录单】
卷轴第三弹:法师护甲,动物缩小x2【购置于26号记录单】

杂物
劇透 -   :
寻路仪 【6号记录单Boon】
精制品背包 50gp  【购置于4号记录单】
细绳(50尺)0.01g 0.5lb【购置于3号记录单】
防水袋  0.5gp 0.5lb【购置于3号记录单】
粉末 0.01gp 0.5lb【购置于3号记录单】
岩钉 0.1gp 0.5lb【购置于3号记录单】
盗贼工具 30gp 1lb【购置于3号记录单】

燧石和铁片 1g【购置于3号记录单】
肥皂 0.01gp【购置于3号记录单】
瓶  1gp; -【购置于3号记录单】
信号哨0.8g【购置于3号记录单】
无声哨 0.9 gp 【购置于3号记录单】
粉笔0.01gp【购置于3号记录单】
耳塞0.03gp【购置于3号记录单】
缝衣针0.5gp【购置于3号记录单】
鱼钩 0.5gp【购置于3号记录单】

其他
劇透 -   :
Elvenblade (Alchemical Silver) 90gp
Elvenblade (Cold Iron) 140gp
弹簧鞘腕spring-loaded wrist sheath x2 10gp 【购置于6号记录单】
爪勾箭Scratching Arrowx2 2g  【购置于6号记录单】
软垫剂Impact Foamx2 25GP 【购置于6号记录单】
气囊Air bladder 0.1gp 【购置于8号记录单】
动物胶Animal glue 0.5gp 【购置于8号记录单】
墨镜Sun Glass 10gp 【购置于8号记录单】
火柴Tinder twig 1GP  【购置于8号记录单】
烟雾棒Smokestickx2 20gp 【购置于8号记录单】
精制品潜水管Snorkel, masterwork    5 GP 【购置于8号记录单】
刺青tatoo 1 gp 【购置于8号记录单】
阳伞Parasol 1gp 【购置于8号记录单】
钢面小镜Metal Mirror 10gp 【购置于8号记录单】
Heatstone 20gp 【购置于9号记录单】
呼吸水晶Air Crystal 50gp【购置于10号记录单】
圣水 25gp 【购置于10号记录单】
防虫剂 【购置于11号记录单】
耳塞 【购置于11号记录单】
魔化武器油 【购置于11号记录单】
酸液中和剂Acid neutralizer  【购置于12号记录单】
谜语书Book of Puzzle  【购置于12号记录单】
神圣油Holy Weapon Balm  【购置于12号记录单】
甲刺 Spiked armor 【购置于13号记录单】
武器链Weapon cord x2【购置于13号记录单】
Masterwork Tool 50gp【购置于13号记录单】

宿舍
劇透 -   :
Dagger (Alchemical Silver) 22gp 【购置于6号记录单】
Dagger (Cold Iron) 4gp 【购置于6号记录单】
御寒衣物 8gp 7lb【购置于3号记录单】
袋 0.5gp 0.5lb 【购置于3号记录单】
腕鞘 1gp 1lb【购置于3号记录单】
匕首x2 【购置于4号记录单】
whetstone 0.02gp 【购置于8号记录单】
气囊 【购置于11号记录单】

剩余金币925.98gp
28.5lb
轻载

动物伙伴
队长Captain
劇透 -   :
劇透 -   :


装备
劇透 -   :
暗夜布板磷皮甲Barding Darkleaf Cloth Lamellar, leather (4-footed) 【购置于13号记录单】
缰绳 Bit and Bridle 【购置于13号记录单】
异种军用鞍座Military Saddle;exotic【购置于13号记录单】
Menacing重拳【购置于27号记录单】

数据
劇透 -   :
Ape 图腾灵兽(动物伙伴变体)
体型 大型
速度 30尺,攀爬30尺
hp 52 (7d8+2x7+7)
AC 24 (10+盔甲4+敏捷3+天防7)
豁免 强韧+7,反射+8,意志+3
攻击 啮咬+12(1d6+7),2爪抓+12(1d6+7)(夹击猛力攻击 啮咬+17(1d6+11),2爪抓+17(1d6+11))
属性 力量25,敏捷17,体质14,智力3,感知12,魅力7
特殊能力 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,法术共享,精神指引,野兽之语
劇透 -   :
精神指引(Spiritual Guidance)(Sp):3级起,图腾灵兽能够随意以类法术能力,通过整轮动作(full-round action)并以自身或其主人为目标使用神导术(guidance)。此外,图腾灵兽的主人能够在与其相邻时,通过牺牲同等级或更高等级的法术位,自发施放后述法术:1级-侦测动植物(detect animals or plants),2级-占卜术(augury),3级-引导之手(helping hand),4级-预言术(divination),5级-问道自然(commune with nature),6级-寻找捷径(find the path)。对这些法术来说,图腾灵兽被作为法器(divine focus),但是仍需要提供昂贵的材料成分。该能力取代反射闪避(evasion)。
野兽之语(Beast Speech)(Ex):6级起,图腾灵兽能够与它的主人对话,就如同两者共享了通用语(common language)一般,并且它能够与同物种的其他动物交谈(或者由DM判断的,其他类似类型的生物)。该能力取代忠诚(devotion)。
奥秘之爪(Eldritch Claws):9级起,图腾灵兽获得奥秘之爪APG(Eldritch Claws)作为奖励专长。该能力取代多重攻击(Multiattack)。
专长 战斗反射,猛力攻击,包抄(猎人),兽群围猎(猎人),双重借机(猎人),保镖,健壮
技能 1特技(7),1察觉(6),2攀爬(12),1隐匿(7),1逃脱(7),1游泳(11)
Trick(9+3个)
猎人奇术(每日4次)
诡步(Surprise Shift, Ex):散兵可以以迅捷动作移动5尺。这一移动动作并不触发借机攻击并且不被视为5尺快步
猫之轻灵(Catfall, Ex):当散兵从20尺或者更高的高度落下时,他可以以一个直觉动作使用这一奇术,在计算坠落伤害时他可以忽视20尺高度。如果散兵在这次坠落中没有受到伤害,那么他不会因落地而摔倒俯卧。
变色龙之诡步(Chameleon Step, Ex):散兵可以以一个移动动作移动两次,在移动过程中散兵并不承受任何隐匿或者隐蔽减值。这一移动仍会触发借机攻击。
战斗(攻击,援助Aid,脱出BreakOut)
非战斗(过来、护卫、跟随,拿取Fetch,搜索Detect,传递Deliver)
劇透 -   :
Aid (DC 20): The animal can use the aid another action to aid a specific ally in combat by attacking a specific foe the ally is fighting. You may point to a particular creature that you wish the animal to aid, and another that you want it make an attack roll against, and it will comply if able. The normal creature type restrictions governing the attack trick still apply.
Break Out (DC 20): On command, the animal attempts to break or gnaw through any bars or bindings restricting itself, its handler, or a person indicated by the handler. If not effective on its own, this trick can grant the target character a +4 circumstance bonus on Escape Artist checks. The animal can also take certain basic actions like lifting a latch or bringing its master an unattended key. Weight and Strength restrictions still apply, and pickpocketing a key or picking any sort of lock is still far beyond the animal's ability.
Deliver (DC 15): The animal takes an object (one you or an ally gives it, or that it recovers with the fetch trick) to a place or person you indicate. If you indicate a place, the animal drops the item and returns to you. If you indicate a person, the animal stays adjacent to the person until the item is taken. (Retrieving an item from an animal using the deliver trick is a move action.)
Detect (DC 25): The animal is trained to seek out the smells of explosives and poisons, unusual noises or echoes, air currents, and other common elements signifying potential dangers or secret passages. When commanded, the animal uses its Perception skill to try to pinpoint the source of anything that strikes it as unusual about a room or location. Note that because the animal is not intelligent, any number of strange mechanisms, doors, scents, or unfamiliar objects may catch the animal's attention, and it cannot attempt the same Perception check more than once in this way.
Fetch (DC 15) The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object.




特殊福利

乃是地精:你对地精们毫无条理的疯狂小脑壳里的东西特别有研究。在对抗哥布林的唬骗,交涉,为何和察言观色检定上,你获得+2加值。出自记录单5。
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。
如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。出自记录单6。
探索,回报,合作:对于成为一个模范探索者你非常有天分。以一个自由动作或即时动作,你可以仔细思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用这个Boon后,从人物卡上划掉这一条。出自记录单6。
贾妮拉加维克斯之友:这位见证了你的结业考试的探索者前辈非常认可你在面对危险时展现出来的勇气和友谊。她会帮助你进行各种资料检索,当你在探索者大厅时,你的任何知识检定获得+1加值。出自记录单6。
蒙蒂维奖章1(Mendevian Commendation):每拥有一个蒙蒂维奖章可以让你在与蒙蒂维十字军互动时,基于魅力的技能获得+1加值(最大+3)。出自记录单8。
滚回墓穴!(Back to the Grave):随着探索法老王斯克·帕·玛法的陵墓,你遭遇到了许多不死生物。你和同伴们在一一驱散掉这些不死生物后,学会了如何更有效迅速地摧毁它们的伎俩。以一个迅捷动作使用该奖励,你对不死生物的攻击检定获得+1洞察加值。每次你成功命中不死生物,该加值都会增加1(最高为+3)。该奖励持续5轮。使用该奖励后,从记录单上划去。出自记录单10
商凤:你获得“商凤”或“商凰”作为名字的前缀。你获得技能专攻【估价】专长。出自记录单12
交易大师每模组一次购物9折。出自记录单13。
金冠之持你与著名的金冠公司达成了互助协议。每模组一次,你可以忽视25gp以下的关税或者旅费。你可以划掉本boon,让一次dayjob检定自动直接获得35的结果。出自记录单16
斧嘴鸟伙伴(Axe Beak Companion):当你获得全部三张完美之路的记录单时,你可以将斧嘴鸟作为合法坐骑或动物伙伴。记录单无需连续,但必须在同一个角色的记录中。当你有动物伙伴或视为动物伙伴的坐骑时,斧嘴鸟就将作为合法资源加入列表。除了将斧嘴鸟加入可用列表,该boon没有其它效果。
启迪使者(Enlightened Ambassador):尽管只在塔夸塔度过了很短时间,你依然从艾若然武僧处学到了很多技巧。以一个移动动作,你可以进入一种冥想状态中,使得感官更加敏锐行动更加迅速精神更加集中。冥想持续1个小时,你可以在时限内任一时点结束冥想(不需要动作),并获得下列好处之一:对抗一个影响心灵的效果时豁免检定获得+4洞察加值,你的速度增加10尺持续1轮,你的攻击忽视隐蔽持续1轮。当冥想结束时,从记录单上划去该奖励。出自记录单17。
双生典籍:可以花费1pp,学习天界语或炼狱语。出自记录单18,。


势力任务
商盟
Merchant License, Goka  【购置于9号记录单】
Merchant License (Drenchport) 【购置于12号记录单】

第六季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇Dayjob中赚取100gp
▇▇▇在艾巴萨罗姆之外的人口超过5000的大城市购物
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇到达世界上大城市(过峡)
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇▇招募商人NPC加入商盟(巴拉克洛斯家)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单

第七季
▇▇Dayjob中赚取50gp
▇学会7种语言
▇通过非暴力手段解决一场遭遇
▇获得大城市商业需可(浸港)(过峡)
▇▇▇☒☒作为GM给此角色的记录单
存款:0


记录单
1号记录单|2号记录单|3号记录单|4号记录单|5号记录单|
6号记录单|7号记录单|8号记录单9号记录单|10号记录单|11号记录单|12号记录单|13号记录单
|14号记录单|15号记录单|16号记录单|17号记录单|18号记录单|19号记录单|20号记录单|21号记录单|22号记录单|23号记录单|24号记录单|25号记录单|26号记录单|27号记录单|28号记录单
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