力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 21 | +5 | 种族+2 |
攻击黑轻木盾 | -4(+6bab-2力调-4焦黑-4不熟练)
| 1d3-2 ×2 钝击 |
防御AC 21(+7护甲+2盾牌+2敏捷),措手不及19,接触12
HP 67(9d8+19)
强韧+8,反射+6,意志+10
种族特性和背景特性雄辩(Silver Tongued):人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。这个种族特性取代奖励技能。
背景
信念:灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
地区:无私的外交官(Altruistic Diplomat):交涉获得+2背景加值。(善良阵营,出生地:嬛郭(HWANGGOT))
天赋职业:2个0环祷念,1HP,2个1环,2个2环,1个3环
职业特性6级先知变体:灵魂向导 Spirit Guide (ACG):所有的知识技能作为本职技能。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值。
在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力
诅咒:焦黑之臂(Blackened)(BOA):武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。
秘示域:生命启示:
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于「1+魅力修正」。
法术:0环祷念:(8+2个天赋职业奖励)
阅读魔法(Read Magic),提升抗力(Resistance),稳定伤势(Stabilize),神导术(Guidance),造水术(Create Water),火花术(Spark),侦测魔法,侦测毒性,修复术,净化食粮
1环:(4个+2个天赋职业奖励)
燃烧之手(诅咒),移除恐惧(四级更换法术,替代防护邪恶),谋杀指令(Murderous Command),脱困指令 (Liberating Command),治疗轻伤(Cure light wounds),灼热卸除(Burning Disarm)
(CED),重负术,虔诚护盾(Shield of Faith),移除恶心 (Remove Sickness)
2环:(2个)防御骨阵(Defending Bone)(六级更换法术,替换生存勇气祝福),治疗中度伤 (Cure Moderate Wounds),护卫他人(Shield Other),灼热射线 (Scorching Ray)(诅咒),炽焰法球 (Flaming Sphere)(诅咒),光耀爆发(Burst of Radiance),抵抗能量伤害 (Resist Energy),压制魅惑和胁迫(Suppress Charms and Compulsions)
3环:(1个)解除魔法 (dispel magic),治疗重伤(Cure Serious Wounds),移除诅咒 (remove curse),鼹鼠祝福 (Blessing of the Mole)
4环:(1个)行动自如
生命秘示域奖励法术
1环:侦测亡灵(detect undead)2环:次级复原术(lesser restoration)3环:中和毒性(neutralize poison)4环:复原术(restoration)
每日法术:1环 8次(6次+2次魅力调整)2环 7次(6次+1次魅力调整)3环6次 (5次+1次魅力调整)4环4次(3次+1魅调) 引导正能量次数:6次 4D6(DC 19)如果选择萨满生命魂域则附加 6次 4D6(DC19)
1级牧师灵光(Aura, Ex):无(绝中)
每日法术:0环3个,1环 幸运数字,治疗轻伤(领域法术) 引导正能量次数:8次 1D6(DC15)领域复原子域(Restoration Subdomain)
修复接触(Restorative Touch, Su):你可用一次神力接触来移除下列效果的一个:晕眩、疲乏、战栗、恶心、恍惚,每天「3+感知修正」次。此能力替换医疗领域的制止死亡能力。
领域法术:治疗轻伤
领导子域(Leadership Subdomain)
指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的「1+1/3牧师等级」个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖于语言的心智效果。
专长1级:祝福武具(USH)(16号单重训)
快速导能(Quick Channel)(8号记录单重训):你可以花费2次每日使用次数,以移动动作使用引导能量。
3级:选择导能(Selective Channeling):当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
5级:注命引导 Fateful Channel(ISG)(法莱斯玛):当你引导正能量治疗活物时,你可以给予每一个被你所治疗的生物一次机会,让他们在一次攻击投骰,技能检定或豁免投骰时可以骰两次取高。这个效果持续等同于你的魅力调整值轮(至少1轮),这个能力不能通过多次使用而叠加,但是可以因此而重置持续时间。每个生物每次只能获得一个此效果的影响。
7级:救急医疗 Reactive Healing:如果一次攻击或效果将会把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引导能力次数(如果它可以治疗你)或圣疗次数,以一个即时动作用它治疗你。这个治疗效果仅对你生效。
9级:世界之殇行者
技能加点34点 交涉+22(9级)医疗+10(7级)使用魔法装置+9(1级)法术辨识+7(4级)知识(宗教)+8(5级)知识(历史)+6 (3级),唬骗+7,知识(贵族)+5(2级),知识(位面)+4(1级),游泳+0 (2级)。