星际2刚出的斯托烤麸英雄有个非常赞的兵种感染地堡,这虽然是靠感染民工造出来的,却能够变成成移动单位,近战的同时还有感染机枪兵从射击孔里往外扫射。无数和我合作的玩家看到这一幕都说碉堡了
这是一个,上面说到过的,起始点。既然秦俑:西游记剧本已经完成,接下来就是做星际雇佣兵的感染者部分。数据方面完全可以沿用以前D20转D10的资料,只是把DC8改成DC6而已。
建立思路:
*欲建立兵种:被感染的地堡
动机很简单,因为我喜欢
*依各人惯用规则设定基础
这里使用NWOD算法,BASIC基础规则
*放上概念图
一时找不到,只有网友的gif(照例吐槽超链接)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1604657936&uk=2385258202*简单描述
特伦的地堡被虫族感染后,变成了附有装甲的生物单位
被感染的地堡特性,可以在建筑和移动单位之间自如切换,从地堡状态起身需要一个回合,反之则加倍。
因为从属于斯托卡夫,在配合巢虫产出后依然可以移动。也可以附着高坚果的炮台。因为是生物/装甲单位,所以可以同时受到医疗和修理的加成。
当
变形起身后,扎根的防御效果消失,生命恢复减慢,不再随时间产出额外的被感染的机枪兵。但额外增加近战攻击,且可随意移动。
*根据游戏细节来定制具体内容
在别的玩法里,每个被感染的地堡可能都是一个单位,但在BASIC规则中,则是以小队(Unit)为一个单位来进行战斗的,所以一个小队内含2-4只被感染的地堡(兽?)
*具体数据和算法
这里主要有两种计算方法,
一是战斗力。假设一个机枪兵的战斗力为1,那么被感染地堡则在5-6左右(升级后可能会再增加1-5),这是粗略估计敌我方实力对比;
二是资源耗费。一个机枪兵(带全套装备)耗费50水晶,被感染地堡耗费300水晶。计分制主要用来限制上场单位,并在战斗结束后根据己方幸存,和击杀强退地方部队,来计算得分。
*得出大略的数据
基础攻防血:近战/远程,4/1(每个被感染的机枪兵);1(扎根再加1,有相关研究扎根后再加3);8
每队2-4只。
特性:每隔一个回合,被感染的地堡额外产出一个被感染的机枪兵。被感染的机枪兵除非入驻地堡等建筑进行滋养,否则将在6回合后死亡。
*复核并实际进行测试
在星际:雇佣兵中,使用一个合适的星球场景,和其他玩家一同游戏。