作者 主题: 龙牙 6级操念使 16XP  (阅读 17068 次)

副标题: Longya(Mikatsuki Renne 230143-4 Liberty's Edge)

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龙牙 6级操念使 16XP
« 于: 2017-02-09, 周四 12:39:35 »
名字 龙牙 职业 6级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语
XP 16 Fame 32 Prestige 27


“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》
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属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷20+5种族+2,腰带+2
体质16+34级+1
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+4CMB+4CMD 22

攻击
念拳疾风+10/+10/+51d3+5+1d6×2钝击穿刺挥砍
念拳疾风(咸)+8/+8/+31d3+9+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+103d6+6x2钝击穿刺挥砍
投石索+91d3×2钝击
寒铁拳套+91d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 52(6d8+18体质+1FC)
AC 18(+5敏捷+2感知+1无名), 措手不及12, 接触18
强韧+9,反射+11,意志+5

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+4/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(600磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力(2):精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

通用原力(4):念动牵引(Telekinetic Haul)(400磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

通用原力(6):念动遁形(Telekinetic Invisibility)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:3;超载:0
你编织着以太,偏折光线的同时抑制着声音;该效果的功能如同隐形术(invisibility)一般,不过以太扭曲的视觉效果比普通的隐形更易于察觉,因此你在潜行检定中获得的加值减半(移动时+10点,静止不动时+20点)。然而,对声音的压制使得你不会被基于声音的盲感(blindsense)和盲视(blindsight)自动察觉到,但是这个原力也不会在你使用潜行检定对抗具有此类能力的生物时提供加值。

超载(Burn,Ex)(每轮2)(6):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+7)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex)+2:2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

重拳(Powerful Fist,Su):5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力取代(replace)5级、9级和13级的注能。

储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。

专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟
3级 食人鱼打击
5级 元素气池【MAH】

技能加点
技能点:26点
解除装置6(6+5+3+1+2=17)
察觉4(4+3+2=9)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬5(5+3+1=9)
特技6(6+3+5=14)
巧手2(2+3+5=10)
潜行2(2+3+5=10)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
御寒衣物(未计入)87购置于记录单8
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(36)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(19)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
【肩部】抗力披风+11000gp1购置于记录单5
【颈部】重拳护符:灵巧4000gp0购置于记录单9
【脚部】落跑便鞋1200gp0购置于记录单10
【腰部】敏捷腰带+24000gp1购置于记录单12
【无】无尽酒壶4000gp0购置于记录单14
丝绳50ft.10gp5购置于记录单6
爪钩1gp4购置于记录单9
剩余金币5226gp3sp7cp负重21/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情
捕获蜘蛛:对安多安官员+5交涉
屠龙者:划掉这个boon一次对龙类伤害+1d6
□□发条洞察:钩上一个方框在解除陷阱的解除装置上获得1d6加值,获得一次解除魔法陷阱的能力,或增加对抗陷阱的AC或豁免1d6.
土元素亲和:没什么卵用
□□□格雷夫的灵感:可以钩上一个方框使用灵感能力
树蛙人的感谢:对树蛙人的魅力技能获得+2加值
□雪面仪式:对0F以上的寒冷环境永久获得忍受环境效果
黑暗中的火炬
感人发现:补1pp
□□□穿透帷幕:冒险开始前使用可以+1察觉与察言观色与对抗幻术的意志
黑暗生命戒指:可以花1250gp购买
高阶女祭司玺戒(已使用):对卡地亚人和莎伦莱信徒的交涉获得+2加值,购买一次10%折扣的物品。
观测虚空:进行技能检定之前可以划掉获得1d6-2加值
心木法杖:可以购买心木法杖
瓦莱斯的智慧:可以划掉重投一次对恶魔胁迫或占据的意志豁免

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾
记录单7 腐化之网
记录单8 冰之阴影1
记录单9 冰之阴影2
记录单10 晶渊通道
记录单11 天剑2
记录单12 冰之阴影3
记录单13 盔中干坤
记录单14 开悟的代价
记录单15 天堂海岸(GM)
记录单16 殁神之奴(GM)
势力卡(9)
« 上次编辑: 2022-01-17, 周一 13:07:50 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 杰克·蕾茵 2级通灵者 3XP
« 回帖 #1 于: 2018-04-07, 周六 14:51:15 »
名字 杰克·蕾茵 职业 2级通灵者(圣遗物使)
所属势力 银色十字军
阵营 中立善良 信仰:西芙娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 20ft.(脱甲30ft.)
先攻+3 察觉+6(计入昏暗光照,共鸣3点再额外+2)
语言:通用语 瓦瑞西亚语 天界语(语言学)
XP 3 Fame 6 Prestige 0
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量14+2
敏捷17+3种族+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力13+1
BAB+1CMB+3CMD 16

攻击(计入勇士降灵)
精制锥剑+72d4+718–20/×2穿刺
精致围巾刃+71d6+7×2挥砍,卸武,摔拌
投石索+51d3+6×2钝击
寒铁拳套+61d4+619-20×2钝击、穿刺
毛利火球+6(+4/+4)1d4+4x2火焰


防御
HP 17(2d8+4体质)
AC 19(+6盔甲+3敏捷), 措手不及16, 接触13
强韧+2,反射+3,意志+3(对抗魅惑胁迫额外+1,共鸣3点对抗影响心灵额外+2)

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
桥下居民(地区):昏暗察觉+2并视为本职
瓦瑞西安刺青(种族):对抗魅惑及胁迫效果豁免+1,擅长围巾刃及星刃。

天赋职业:通灵者+2技能

职业特性
劇透 -   :
圣遗物(Relics):在开始游戏时,圣遗物使携带着与六职阶中每个英灵相关的圣遗物各一件。每圣遗物可以是任何与英灵发生物理共鸣的物品——从与一名英灵相关的符文石到一名英雄的遗骨。一旦圣遗物使选择了某一英灵的英灵之力和禁忌,那么以后他降灵该职阶的英灵时都必须保持自己之前的选择而不能像其他通灵者一样在每次降灵时进行更改。圣遗物使不能降灵较弱的英灵来减少灵力奔涌带来的共鸣增长。因为她使用圣遗物降灵,她并不需要寻找特定的降灵地点。如果他的圣遗物丢失,圣遗物使必须寻回这件遗物否则将不能降灵对应职阶的英灵;如果她的圣遗物损毁,她可以通过与英灵的链接重铸这一件圣遗物,这需要花费一周的降灵仪式和每个通灵者等级500GP的费用。本能力调整了英灵能力。

强烈联结(Powerful Bond):因为持有属于该英灵生前使用的圣遗物,并且长期与某一英灵保持联系,圣遗物使和该英灵之间的羁绊变得更加强烈了。每当他承受英灵的共鸣惩罚时,圣遗物使获得警觉专长的好处。并且在降灵后,他可以从大法师魔术与大祭司神力能力中获得两个奖励法术而非一个;在降灵勇士时,他获得两个异种武器擅长,并在拥有传奇勇士英灵之力时获得3个奖励专长而非两个;在降灵诡术师时,他通过诡术师绝技获得的技能增强提升到3个。本能力调整了英灵能力。

英灵(Spirit):通灵者将自己的身躯作为英灵——来自遥远的过去或是传说的年代中强大存在的回响——的现世容器。在每天中,通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵。英灵共有六种,来自六项不同主题的职阶(Legend,见后)。虽然通灵者可以自由选择召唤符合哪一种职阶的英灵,但是他必须在符合该英灵意境的区域中举行仪式才能成功进行降灵。每一个英灵都有与自己的意志相链接的区域,但它们通常也愿意在其他符合自己意境的地方现身,这些偏好区域的信息可以在后章每种英灵职阶的需求中找到。降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励(Seance Boons)和次级英灵之力(Spirit Power),持续24小时;在6级时,通灵者还会获得英灵的中级英灵之力;在11级时,获得英灵的高等英灵之力;在17级时,获得该英灵的至高英灵之力。在降灵后的24小时,英灵将离开通灵者,使他可以进行另一次降灵祭仪。
通灵者也可以邀请自己的盟友加入降灵,即降灵会(Shared Seance),这些参加者也可以获得特定的英灵之力的好处。任何可以与进行或参加降灵的角色保持身体接触,且自愿与英灵接触的角色都视为参加了降灵会,但是和通灵者不同,其他参加降灵会的角色仍然可以自如行动而无需专注。只有智力值不低于3的生物才能参加降灵会。
  除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
  一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。

英灵同调(Spirit Bonus):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。

灵力奔涌(Spirit Surge):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。在10级时,这个加值提升到1d8;在20级时,提升到1d10。

降灵会(Shared Seance):在2级时,通灵者可以在呼唤英灵时请求他们帮助与自己一起进行降灵的盟友。所有参加降灵会的盟友都可以在24小时内获得该英灵的降灵奖励的好处。

禁忌(Taboo,Ex):在2级时,通灵者可以在每日执行降灵时选择接受英灵提出的一项禁忌以取悦它们。每一个英灵都有自己所要求的禁忌,GM也可以设计自己的禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。通灵者每次只能选择遵守一项禁忌。不过,通灵者并不会被任何规则限制他去打破禁忌,然而一旦他这么做了,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。如果通灵者因为打破禁忌而使得自己与英灵的共鸣达到5点时英灵会抛弃通灵者的身躯,直到他下次降灵以前通灵者将失去英灵之力,英灵提供的加值和灵力奔涌能力。除此之外,这种行为还会损害英灵与通灵者的关系,在接下来的一周内隶属该职阶的英灵不会回应通灵者的召唤。并且下一次通灵者降灵此职阶的英灵时,他承受2点而非1点共鸣。


专长
1级 传奇影响
劇透 -   :
勇士——英灵专攻(勇士):攻击检定,力量检定,基于力量技能检定,强韧豁免,非法术伤害骰+1
大法师——额外背景:亦幻亦真(每天一次幻术系CL+1)天生咒(魔法飞弹CL+1)
守护者——英灵专攻(守护者):防御等级,体质检定,强韧,反射豁免+1
大祭司——精类遗孤:受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害,对抗死亡效果的所有豁免中均获得+2加值。受到寒铁武器造成的伤害额外增加1点
统帅——英灵专攻(统帅):魅力鉴定,基于魅力技能鉴定和灵力奔涌+1;灵力奔涌提供魅力加值时加值翻倍
诡术师——技能专攻(解除装置):解除装置鉴定+3
1级 武器娴熟

英灵说明:
劇透 -   :

大法师(克里斯汀娜·新月) 圣遗物为破碎的魔法戒指

英灵同调:每当你降灵大法师时,你在专注检定,智力检定和基于智力的技能检定上获得加值
降灵奖励:你的伤害性法术在对目标造成伤害时,要比它们的普通版本对每一个目标额外增加2点伤害
共鸣惩罚:你的躯体变得病弱无力,如同你是一个老朽的学者一般。你在力量检定,基于力量的技能检定,体质检定,攻击检定和非法术的伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。
禁忌:(暂无)
英灵之力——大法师魔术:0环 修复术,火花术 1环 渐隐术,魔法飞弹


勇士(三日月·玲) 圣遗物为剑鞘

英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:你必须在战斗中展现自己的武艺,并且必须接受单挑——如果在此情况下你的盟友出手,则视为你打破了禁忌
英灵之力——斗士之威:获得所有的军用武器和两件自选的异种武器擅长(锥剑,战斗火球)


守护者(莱因哈特·维尔海姆) 圣遗物为护盾的一角

英灵同调:每当你降灵守护者时,你在防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的CMD+1
共鸣惩罚:你过分的戒备任何事情,以至于显得神经质和保守。你在伤害投骰上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值,并且你必须防御式战斗和防御式施法。
禁忌:无
次级英灵之力——守护者坚盾:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)。


大祭司(卡萝·莲) 圣遗物为红莲徽记

英灵同调:每当你降灵大祭司时,你在感知检定,基于感知的技能检定和意志豁免检定上获得加值
降灵奖励:你的治疗法术和能力对每一个目标增加2点治疗。这个能力对魔法物品以及快速医疗和类似效果无效
共鸣惩罚:你的英灵希望敌人有机会忏悔自己曾经犯下的过错(或是等着一个活祭品上桌),因此你必须在攻击时选择造成非致命伤害。除此之外,你在对其他的信仰人群进行的魅力检定和基于魅力的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值 - 除了尝试说服他人改宗以外。
禁忌:你必须遵守英灵信仰的圣武士或反圣武士准则(纱琳)
英灵之力——大祭司神力:0环 造水术,神导术 1环 治疗轻伤,神恩

统帅(塞西莉娅·新月) 圣遗物为半截烧焦的长笛
英灵同调:每当你降灵统帅时,你在魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰上获得加值。另外,当你使用神力奔涌为魅力检定以及基于魅力的技能检定提供加值时,这个加值翻倍
降灵奖励:获得一个其他英灵职阶的降灵奖励,如果你召开降灵会,则每一个参与者都可以选择一个任意降灵奖励
共鸣惩罚:你过于关注他人而往往漏掉一些重要的事正在发生。你在感知检定和基于感知的技能检定上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值。除此之外,如果你不是盟友队伍(至少是名义上的)领导者,你失去英灵同调和降灵奖励的好处。
禁忌:你必须确保每一个盟友都能从危险中平安撤离,你不能牺牲任何盟友来达到目的,包括召唤生物。
英灵之力——统帅之令:你可以使用灵力奔涌来增强你的攻击,豁免,属性,专注与技能检定,或是一个参加你的降灵会的盟友的这些检定,只要你和他保持着效果线和视线并且之间不超过30尺。这个能力不会让你每轮可以进行一次以上的灵力奔涌。


诡术师(尼禄·雷恩) 圣遗物为破损的项链

英灵同调:每当你降灵诡术师时,你在敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上获得加值
降灵奖励:估价技能检定上获得+1加值,并且视为本职技能
共鸣惩罚:你坚信宁可我负天下人而绝不可天下人负我。你永远不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,也无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术(包括有益法术)都必须通过一个近战接触攻击检定才能传递,但你无需再受到无害法术时被强制进行豁免。最后,你无法从援助他人动作中收益——你在每一秒中都能想出八百个他们在算计你的理由并且想方设法躲过去。
禁忌:无
英灵之力——诡术师绝技:解除装置,手上功夫,潜行将被视为你的本职技能,且将你的通灵者等级加到这些技能的等级上(最高不能超过你的角色等级)。


技能加点
技能点:12点
交涉2(1+1+3=6)
唬骗1(1+1+3=5)
语言学1(1+3=4)
使用魔法装置1(1+3+2=6)
察觉1(1+3+2=6)
表演(管乐器)1(1+1+3=5)
法术辨识1(1+3=4)
知识(神秘)1(1+3=4)
知识(宗教)1(1+3=4)
知识(位面)1(1+3=4)
察言观色1(1+3=4)
诡术师绝技:
劇透 -   :
解除装置+14(2+3+3+3+1+2=14)
手上功夫+9(2+3+3+1=9)
潜行+9(2+3+3+1=9)
盔甲检定减值-3,攀爬跳跃无减值

法术
——0环(念力) 侦测魔法,光亮术,阅读魔法
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精致锥剑4104建卡购,记录单3强化
精致围巾刃3122购置于记录单1
寒铁拳套101购置于记录单1
毛利火球*2104建卡购
投石索--建卡购
精致灵活胸甲55025购置于记录单2
木质圣徽10建卡购
背包52建卡购
炽火胶202购置于记录单1
腰包10.5建卡购
法术材料包52建卡购
餐具0.21建卡购
梳洗工具包12建卡购
磨刀石0.021建卡购
火把*20.022建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
艺人服装04自带
精制盗贼工具501购置于记录单2
闪亮寻路仪2pp1购置于记录单3
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:治疗轻伤(46)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
剩余金币70gp6sp5cp负重57.54/58,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂

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Re: 龙牙 2级操念使 3XP
« 回帖 #2 于: 2018-04-08, 周日 22:32:47 »
名字 龙牙 职业 2级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 0
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
念拳疾风+5/+51d3+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+61d6+3x2钝击穿刺挥砍
投石索+51d3×2钝击
寒铁拳套+51d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 18(2d8+4体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+5,反射+7,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(5磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力:精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。


超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。


注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟



技能加点
技能点:9点
解除装置2(2+4+3+1+2=12)
察觉1(1+3+2=6)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬1(2+3+1=6)
特技2(2+3+4=9)
巧手1(1+3+4=8)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
磨刀石0.021建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(50)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(46)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
剩余金币183gp8sp7cp负重11/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂         

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Re: 龙牙 2级操念使 4XP
« 回帖 #3 于: 2018-04-08, 周日 22:34:22 »
名字 龙牙 职业 2级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 0
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+1CMB+1CMD 15

攻击
念拳疾风+5/+51d3+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+61d6+3x2钝击穿刺挥砍
投石索+51d3×2钝击
寒铁拳套+51d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 18(2d8+4体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+5,反射+7,意志+2

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(5磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力:精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。


超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。


注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟



技能加点
技能点:9点
解除装置2(2+4+3+1+2=12)
察觉1(1+3+2=6)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬1(2+3+1=6)
特技2(2+3+4=9)
巧手1(1+3+4=8)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
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武僧服装02自带
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抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(50)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(46)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
剩余金币933gp8sp7cp负重11/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
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Re: 龙牙 2级操念使 5XP
« 回帖 #4 于: 2018-04-20, 周五 01:12:11 »
名字 龙牙 职业 2级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 天洲语
XP 5 Fame 10 Prestige 4
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+1CMB+1CMD 17

攻击
念拳疾风+5/+51d3+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+61d6+3x2钝击穿刺挥砍
投石索+51d3×2钝击
寒铁拳套+51d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 18(2d8+4体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+6,反射+8,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(5磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力:精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。


超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。


注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟



技能加点
技能点:9点
解除装置2(2+4+3+1+2=12)
察觉1(1+3+2=6)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬1(2+3+1=6)
特技2(2+3+4=9)
巧手1(1+3+4=8)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(50)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(46)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
抗力披风+11000gp0购置于记录单5
剩余金币379gp8sp7cp负重11/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         

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Re: 龙牙 3级操念使 6XP
« 回帖 #5 于: 2018-04-22, 周日 23:00:10 »
名字 龙牙 职业 3级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+6
语言:通用语 天洲语
XP 6 Fame 12 Prestige 7
 

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+2CMB+2CMD 18

攻击
念拳疾风+6/+61d3+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+72d6+4x2钝击穿刺挥砍
投石索+61d3×2钝击
寒铁拳套+61d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 25(3d8+6体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+6,反射+8,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+1/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(5磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力:精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。


超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。


注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+4)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟
3级 食人鱼打击



技能加点
技能点:13点
解除装置3(3+4+3+1+2=13)
察觉2(2+3+2=7)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬2(2+3+1=6)
特技3(3+3+4=10)
巧手1(1+3+4=8)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(50)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(46)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
抗力披风+11000gp0购置于记录单5
丝绳50ft.10gp5购置于记录单6
剩余金币809gp8sp7cp负重16/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾

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Re: 龙牙 3级操念使 8XP
« 回帖 #6 于: 2018-04-28, 周六 22:01:57 »
名字 龙牙 职业 3级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+7
语言:通用语 天洲语
XP 8 Fame 16 Prestige 11
 

“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质15+2
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+2CMB+2CMD 18

攻击
念拳疾风+6/+61d3+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+72d6+4x2钝击穿刺挥砍
投石索+61d3×2钝击
寒铁拳套+61d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 25(3d8+6体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+6,反射+8,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+1/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(5磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。


原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力:精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。


超载(Burn,Ex)(每轮1)(5):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。


注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+4)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟
3级 食人鱼打击



技能加点
技能点:13点
解除装置3(3+4+3+1+2=13)
察觉2(2+3+2=7)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬2(2+3+1=6)
特技3(3+3+4=10)
巧手1(1+3+4=8)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
御寒衣物(未计入)87购置于记录单8
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魔杖:治疗轻伤(33)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
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丝绳50ft.10gp5购置于记录单6
剩余金币3524gp8sp7cp负重16/30,轻载

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捕获蜘蛛:对安多安官员+5交涉

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记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾
记录单7 腐化之网
记录单8 冰之阴影1
势力卡(9)

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Re: 龙牙 4级操念使 9XP
« 回帖 #7 于: 2018-05-02, 周三 00:13:06 »
名字 龙牙 职业 4级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+8
语言:通用语 天洲语
XP 9 Fame 18 Prestige 14


“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷18+4种族+2
体质16+34级+1
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+3CMB+3CMD 19

攻击
念拳疾风+7/+71d3+4+1d6×2钝击穿刺挥砍
念拳疾风(咸)+5/+51d3+8+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+82d6+5x2钝击穿刺挥砍
投石索+71d3×2钝击
寒铁拳套+71d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 36(4d8+12体质+1FC)
AC 16(+4敏捷+2感知), 措手不及12, 接触16
强韧+8,反射+9,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+2/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(10磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力(2):精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

通用原力(4):念动牵引(Telekinetic Haul)(400磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

超载(Burn,Ex)(每轮1)(6):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+6)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。


专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟
3级 食人鱼打击

技能加点
技能点:17点
解除装置4(4+4+3+1+2=14)
察觉3(3+3+2=8)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬2(2+3+1=6)
特技4(4+3+4=11)
巧手2(2+3+4=9)
潜行1(1+3+4=8)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
御寒衣物(未计入)87购置于记录单8
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(43)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(29)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
【肩部】抗力披风+11000gp0购置于记录单5
【颈部】重拳护符:灵巧4000gp0购置于记录单9
丝绳50ft.10gp5购置于记录单6
爪钩1gp4购置于记录单9
剩余金币711gp3sp7cp负重19/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情
捕获蜘蛛:对安多安官员+5交涉
屠龙者:划掉这个boon一次对龙类伤害+1d6

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾
记录单7 腐化之网
记录单8 冰之阴影1
记录单9 冰之阴影2
势力卡(9)

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Re: 龙牙 5级操念使 12XP
« 回帖 #8 于: 2021-12-27, 周一 17:12:07 »
名字 龙牙 职业 5级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语
XP 12 Fame 24 Prestige 19


“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》
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属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷20+5种族+2,腰带+2
体质16+34级+1
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+3CMB+3CMD 20

攻击
念拳疾风+9/+91d3+5+1d6×2钝击穿刺挥砍
念拳疾风(咸)+7/+71d3+9+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+93d6+6x2钝击穿刺挥砍
投石索+81d3×2钝击
寒铁拳套+81d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 44(5d8+15体质+1FC)
AC 17(+5敏捷+2感知), 措手不及12, 接触17
强韧+8,反射+10,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+3/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(500磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力(2):精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

通用原力(4):念动牵引(Telekinetic Haul)(400磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

超载(Burn,Ex)(每轮1)(6):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+6)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

重拳(Powerful Fist,Su):5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力取代(replace)5级、9级和13级的注能。

专长
1级 武器专攻(念袭)
人类 武器娴熟
3级 食人鱼打击
5级 元素气池【MAH】

技能加点
技能点:21点
解除装置4(4+5+3+1+2=15)
察觉3(3+3+2=8)
使用魔法装置1(1+3-1=3)
攀爬5(5+3+1=9)
特技5(5+3+5=15)
巧手2(2+3+5=10)
潜行1(1+3+5=9)
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
寻路仪2501购置于记录单3
寒铁拳套101购置于记录单1
投石索--建卡购
腰包10.5建卡购
梳洗工具包12建卡购
火柴*220建卡购
燧石铁片10建卡购
气囊0.10.5建卡购
弹簧腕鞘*2102建卡购
武僧服装02自带
嗅盐25-购置于记录单3
舒缓糖浆25-购置于记录单3
抽搐药45-购置于记录单3
抗毒剂50-购置于记录单3
抗生素50-购置于记录单3
紫翠宝石750-购置于记录单3
精制盗贼工具501购置于记录单2
御寒衣物(未计入)87购置于记录单8
药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(36)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(19)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
【肩部】抗力披风+11000gp1购置于记录单5
【颈部】重拳护符:灵巧4000gp0购置于记录单9
【脚部】落跑便鞋1200gp0购置于记录单10
【腰部】敏捷腰带+24000gp1购置于记录单12
丝绳50ft.10gp5购置于记录单6
爪钩1gp4购置于记录单9
剩余金币533gp3sp7cp负重21/30,轻载

特殊福利
抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情
捕获蜘蛛:对安多安官员+5交涉
屠龙者:划掉这个boon一次对龙类伤害+1d6
□□发条洞察:钩上一个方框在解除陷阱的解除装置上获得1d6加值,获得一次解除魔法陷阱的能力,或增加对抗陷阱的AC或豁免1d6.
土元素亲和:没什么卵用
□□□格雷夫的灵感:可以钩上一个方框使用灵感能力
树蛙人的感谢:对树蛙人的魅力技能获得+2加值
□雪面仪式:对0F以上的寒冷环境永久获得忍受环境效果

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾
记录单7 腐化之网
记录单8 冰之阴影1
记录单9 冰之阴影2
记录单10 晶渊通道
记录单11 天剑2
记录单12 冰之阴影3
势力卡(9)
« 上次编辑: 2022-01-08, 周六 08:52:58 由 前尘如梦新月酱 »

离线 前尘如梦新月酱

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Re: 龙牙 5级操念使 13XP
« 回帖 #9 于: 2022-01-08, 周六 13:58:37 »
名字 龙牙 职业 5级操念使(元素行者)
所属势力 自由煎饼
阵营 混乱善良 信仰:孙悟空
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 22 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+8
语言:通用语 天洲语
XP 13 Fame 26 Prestige 21


“算过命格,八字和众生不和,太过强大,聊作狂徒混这一生一刹那。“——《狂徒》
http://music.163.com/style/swf/widget.swf?sid=550061266&type=2&auto=1&width=320&height=66

属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量10+0
敏捷20+5种族+2,腰带+2
体质16+34级+1
智力8-1
感知15+2
魅力8-1
BAB+3CMB+3CMD 20

攻击
念拳疾风+9/+91d3+5+1d6×2钝击穿刺挥砍
念拳疾风(咸)+7/+71d3+9+1d6×2钝击穿刺挥砍
念刃+93d6+6x2钝击穿刺挥砍
投石索+81d3×2钝击
寒铁拳套+81d419-20×2钝击、穿刺


防御
HP 44(5d8+15体质+1FC)
AC 17(+5敏捷+2感知), 措手不及12, 接触17
强韧+8,反射+10,意志+4

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
奖励专长,奖励技能

背景特性
老练登山者(地区):攀爬+1并视为本职
犯罪者(社会)(解除装置):你的童年为了生存而耽于偷盗和抢劫。选择以下一项技能:解除装置、威吓或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:操念使+1hp+1技能+3/6额外原力

职业特性
元素念力:以太
基础心灵念力(Basic Telekinesis)(500磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每2个操念使等级5磅的一件物体(最低5磅重),而且你也能够移动魔法物体。此外,你还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。你能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若你拥有增距(extended range)原力,则可以将基础心灵念力的范围提升至中距,移动速度提升至每轮30尺。若你拥有远距原力,你可以将基础心灵念力的距离提升到远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺。你还可以使用基础心灵念力复制开关术(Open/Close)的效果。

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。
    每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。
    除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。
    除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

通用原力(2):精密念动(Telekinetic Finesse)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:1;超载:0
你能够在近距(close range)执行任意种类的精密操作,这包括尝试巧手和解除装置检定。

通用原力(4):念动牵引(Telekinetic Haul)(400磅)
劇透 -   :
元素:以太;类别:通用(Sp);等级:2;超载:0
前置:基础心灵念力(basic telekinesis)
当你使用基础心灵念力时,你能够移动一件重量不超过每个操念使等级100磅的物体。当你使用念动(telekinetic blast)时,可以投掷重量至多为每个操念使等级100磅的物体,但是这并不会增加伤害。若你承受1点超载,物体的重量上限会提升至每个操念使等级1000磅,持续时间会增加至每个操念使等级1分钟。

超载(Burn,Ex)(每轮1)(6):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。
    以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

元素爆发(Elemental Flurry,su):1级起,元素行者获得精通徒手打击专长(Improved Unarmed Strike)。他获得念拳(kinetic fist)注能,并且使用念拳注能时只需要承受0点超载替代正常的1点超载。当他用念拳注能进行整轮攻击(full attack)时,他可以和武僧一样使用疾风连击(flurry of blows)职业特效。无论他拥有其他何种能力,他也只能用徒手攻击进行疾风连击。如同武僧一样,他只能在轻载、没有穿甲和持盾的情况下使用该能力。他在使用念袭时必须进行塑形注能(form infusion),但不能是连锁(chain)、增距(extended range)、增程(Extreme Range)、抛敌(Foe Throw)、连击(Flurry of Blasts)、多重念动(Many Throw)、蛇形(Snake),或者其他需要进行远程攻击或远程接触攻击的塑形注能。这个能力改变(alter)了念袭(kinetic blast)并取代(replaces)元素满溢(Elemental Overflow)。

念袭:念动(Telekinetic Blast)
劇透 -   :
元素:以太;类别:简易念袭(Sp);等级:-;超载:0
念袭性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个你所具有的操念使等级5磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到简易念袭的伤害。因为物体被以太所环绕,所及就算你将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成念袭的伤害。作为一种选择,你能够松开缠绕在物体上的以太,以此来让物体好似被你本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的念袭伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用你的体制调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,你也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,你必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与你体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。
    注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。
    在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

注能:念拳(Kinetic Fist)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:0
关联念袭类别:任意
豁免:无
你用来自念袭能力的能量或者元素物质围绕着身体。你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分来使用这个塑形注能,以此来将伤害添加到你的每个天生攻击(natural attacks)和徒手打击(unarmed strikes)上,直至你的下个回合开始为止。由于念拳是其他动作的一部分,使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。你的念袭每具有3个伤害骰,便可以附加额外1d6点伤害(最低1d6点),这个伤害与你的念袭的伤害类型相同。这些额外伤害会忽略法术抗力(spell resistance),而且不会受到任何你的念袭伤害的调整,比如你的体质调整值。

注能:推行注能(Pushing Infusion)(CMB+6)
劇透 -   :
元素:以太、气、土或水;类别:性质注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:突风,风卷雪,带电水,岩击,熔岩流,轰钢,硬泥团,沙尘暴,蒸灼,念动,水突
豁免:无
你的念袭势头汹涌,能够将敌人击退。尝试一次冲撞(bull rush)战技检定对抗每个被你的注能念袭伤害的目标,使用你的体质调整值替代你的力量调整值来确定检定的加值。这个注能最高可以把敌人推开5尺。你能够增加这个注能的超载消耗来增加推开敌人的最高距离,每额外承受1点超载便能够增加5尺距离上限。你无法将这个注能与不具有明确推行方向的塑形注能结合使用,比如云形(cloud)。

注能:念刃(Kinetic Blade)
劇透 -   :
元素:通用;类别:塑形注能;等级:1;超载:1
关联念袭类别:任意
豁免:无
你使用念袭能力塑造出一把武器。你在手中创造出一个不属于长触及(non-reach)的、轻型或单手武器,它由纯粹的能量或者元素物质构成。若你使用的是心灵念力(即以太),则变为将念袭的力量注入任何单手可以持握的物体中作为替代。念刃的形状仅是单纯的装饰,它不会影响念刃的伤害骰(damage dice)、重击威胁范围(critical threat range)、或重击倍率(critical multiplier),也不会让念刃获得任何武器特殊特性。使用心灵念力的操念使手中的物体如果处于这个塑形注能的影响下,便不会妨碍念力凝聚(Gather Power)的使用。
为了使用你的念刃进行近战攻击,你可以以一次攻击动作(attack action)、冲锋动作(charge action)、或者全力攻击动作(full-attack action)的一部分使用这个塑形注能。由于这是其他动作的一部分(而且其本身并非是一个动作),使用这个原力不会引起任何额外的借机攻击。念刃每次命中均会造成你的念袭伤害(如常应用所有念袭带来的调整值,而非你的力量调整值)。念刃会在你的回合结束时消失。武器造成的伤害类型与你的念袭相同。即便使用心灵念力的操念使将这股力量用在魔法武器或其他不寻常的物体上,由此作出的攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果,而且只会造成念袭的伤害。念刃不会获得元素满溢(Elemental Overflow)带来的伤害加值。

元素意志(Elemental Wisdom,Su):元素行者可以使用他的感知加值代替他的体质加值来决定原力(wild talents)的DC、持续时间和专注检定。这改变(alter)了原力的关键属性。

AC加值(AC Bonus,Ex):2级起,当他轻载、没有穿甲和持盾时,元素行者把他的感知加值(如果有)加到AC和CMD上。该加值在他对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他定身或者无助时他将失去此加值。另外,从2级起每4个操念使等级该加值都会再增加1点。操念使等级和武僧等级叠加来决定该加值。元素行者永远不能获得防御扩充(Expanded Defense)原力。这个能力取代(replaces)元素护体(elemental defense)。

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

重拳(Powerful Fist,Su):5级起,元素行者在使用念拳时可以承受2点额外超载使注能(infusion)的伤害骰从D6上升到D8。9级起,他可以承受3点额外超载使伤害骰上升到D10。13级起,他可以承受4点额外超载使伤害骰上升到D12。这些超载点数可以通过注能熟稔(Infusion Specialization)降低。这个能力取代(replace)5级、9级和13级的注能。

专长
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药水:治疗轻伤500购置于记录单3
药水:海洋之触500购置于记录单1
魔杖:法师护甲(36)2pp0购置于记录单3
魔杖:治疗轻伤(19)2pp0购置于记录单1
魔杖:魔法飞弹(45)2pp0购置于记录单2
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【颈部】重拳护符:灵巧4000gp0购置于记录单9
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抽卡:你可以用标动抽取一张哈罗牌,获得相应属性+2加值到冒险结束,划掉这一boon。
impressive find:名誉达到12时额外获得一点声望,划掉这一boon。
well-earned reward:可以打折购买记录单物品——游泳攀爬手套(5000gp),火球术项链(300gp),杂货法袍(2500gp)
Lord Avid's Recommendation:对寇托斯岛贵族的魅力技能+2环境加值,划掉boon加值变为+4,对寇托斯岛所有人有效。
探索,回报,合作
Prized Find:未完成任务时补1pp
惊人发现:12fame补1pp
公主的遗产
旭日护符(3)
欠火炬一个人情
捕获蜘蛛:对安多安官员+5交涉
屠龙者:划掉这个boon一次对龙类伤害+1d6
□□发条洞察:钩上一个方框在解除陷阱的解除装置上获得1d6加值,获得一次解除魔法陷阱的能力,或增加对抗陷阱的AC或豁免1d6.
土元素亲和:没什么卵用
□□□格雷夫的灵感:可以钩上一个方框使用灵感能力
树蛙人的感谢:对树蛙人的魅力技能获得+2加值
□雪面仪式:对0F以上的寒冷环境永久获得忍受环境效果
黑暗中的火炬
感人发现:补1pp
□□□穿透帷幕:冒险开始前使用可以+1察觉与察言观色与对抗幻术的意志
黑暗生命戒指:可以花1250gp购买

记录单
记录单1 幽灵现象
记录单2 商团之盟
记录单3 负伤幽魂
记录单4 谐
记录单5 火炬的财宝         
记录单6 莽吉迷雾
记录单7 腐化之网
记录单8 冰之阴影1
记录单9 冰之阴影2
记录单10 晶渊通道
记录单11 天剑2
记录单12 冰之阴影3
记录单13 盔中干坤
势力卡(9)