力量 | 18 | +4 | 种族特性+2 | 腰带+2 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 10 | +0 | 种族特性-2 |
感知 | 14 | +2 | 4级+1 |
魅力 | 12 | +1 | 种族特性+2 |
攻击精制寒铁重剑 | +10 | 1d10+4 19-20/x2 挥砍 | 近战 |
精金长枪 | +10 | 1d8+6 20/x3 穿刺 | 长武,冲锋双倍伤害 |
连发重弩 | +7 | 1d10 19-20/x2 穿刺 | 120尺 |
鸦啄战锤 | +9 | 1d10+6 20/x3 钝击/穿刺 | 长武,迎击 |
防御AC 21(+6护甲+2盾牌+2敏捷+1天生),措手不及19,接触12
HP 44(d10+10(体质)+24(升级))
强韧+7,反射+4,意志+4 (对抗恐惧效果+2 对抗影响心灵效果以及毒素获得+2)
种族特性和背景特性+2力量,+2魅力,-2智力:娜迦裔强壮并且有十分鲜明的个性,但是她们往往忽略逻辑思维并且蔑视学术上的追求。
中型体型:娜迦裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:娜迦裔属于类人生物,爬虫子类。
标准速度:娜迦裔的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):娜迦裔拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及娜迦裔语
背景特性英灵引[Guiding Spirit]:每天一次迅捷动作,该轮下个d20双骰取高。若两个结果中任一出现自然20,当天可再用一次
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能
天赋职业:主母之牙(技能点+5)
职业特性武器和防具擅长: 主母之牙擅长使用所有的简单和军用武器。此外,主母之牙还可以选择擅长某一异种近战武器和某一异种远程武器, 擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。这调整了骑将的武器擅长
本职技能(Class Skills):主母之牙把所有的知识加到本职技能列表中。这调整了骑将的本职技能
5级 挑战(Challenge, Ex):每天2次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。攻击挑战目标的时候,骑将可以造成额外伤害。此额外伤害等同于骑将等级。1级时,骑将每天可以使用此能力1次;之后的每3个等级都会再增加1次每日使用次数,到19级时达到最大的7次。挑战一个对手需要骑将将注意力集中。在对抗受到来自于挑战目标之外的敌人的近战攻击时,骑将的AC承受-2减值。挑战效果持续到目标死亡,昏迷,或战斗结束。每个骑将的挑战还拥有另一个效果,这由他们所属的〖骑士道〗决定
巨蟒坐骑(Serpent Mount):和普通骑将的一般选择有所不同,主母之牙的坐骑必须是巨蟒大蛇。此坐骑的数据如同德鲁伊的蟒蛇(Snake, Constrictor)动物伙伴,然而其可以作为合适坐骑,以及在1级时其体型变成大型,但其能力和属性不会因为该体型变化而得到调整。在考虑其负载能力时,巨蟒坐骑视作四足型生物。其基础陆地速度是40尺,而其他速度不变。4级时,巨蟒坐骑不会在体型上得到增加,但如常获得4级时的其他好处。这调整了骑将的坐骑。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得「擅长轻甲」作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得〖法术共享〗能力。骑将与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果骑将的坐骑死亡,骑将可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得〖链接〗、〖反射闪避〗、〖忠诚〗或〖精通反射闪避〗能力,直到骑将升级
荣誉战士(Honored Warrior):主母之牙应当在战时成为军事领袖引领胜利,而在平时则化身统治者处理政务。因此,其必须精通战争之艺和政治之巧。1级时,他获得寓守于攻(Combat Expertise)作为奖励专长。同时如果主母之牙的智力属性低于13,那在满足需要先决条件包含寓守于攻的战斗专长时,视作其智力属性已经达到13。
在2级,8级,和15级时,主母之牙获得一项侠客的社交天赋和奖励战斗专长。主母之牙可选的侠客社交天赋包括熟人价(celebrity discount),众人敬仰(celebrity perk),声誉(renown),高级声誉(great renown),超卓声誉(incredible renown),如鱼入水 (Instant Recognition),忠诚助手(loyal aid),社会人之优雅(social grace)和英雄归来(triumphant return),并在决定其是否满足这些天赋的先决条件以及计算效果时,将其职业等级视作有效侠客等级。主母之牙可以同时获得声誉(renown)带来的态度上升和威吓加值,如同他同时处于社交和侠客身份一般。在选择社会人之优雅(social grace)的技能时,主母之牙必须从以下技能中选择:估价,唬骗,交涉,威吓,知识(地理、历史、本地、贵族),表演,专业(士兵),察言观色。在判断社会人之优雅(social grace)时主母之牙永远视作处于社交身份,尽管其同时也能获得声誉(renown)中两个身份带来的好处。当主母之牙选择奖励战斗专长时,他只能选择那些以寓守于攻作为先决条件的战斗专长。这项能力取代了骑士道
5级 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达5轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。每天可使用此能力2次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数
骑将冲锋(Cavalier's Charge, Ex):3级时,骑将能够在骑乘中做出更精确的冲锋。骑将在骑乘冲锋时获得+4攻击加值(替代一般的+2)。此外,骑将在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal), Ex):4级时,骑将获得「技能专攻(驯养动物):驯养动物技能检定+3(受训10级以上+6)」作为额外专长。
旗帜(Banner, Ex):5级时,骑将的旗帜会成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑将的旗帜能够被清晰的看见,60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,冲锋的攻击检定获得+1士气加值。10级时,以及之后每5级,这些加值再+1。
专长1级 战斗反射(Combat Reflexes):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击
3级 骑乘战斗(Mounted Combat):坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(视为直觉动作),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效
5级 骑乘掠击(Ride-By Attack):骑乘冲锋时,你可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。你该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。你和你的坐骑不会触发你所攻击目标的借机攻击
主母之牙奖励专长:
1级 寓守于攻(Combat Expertise):用近战攻击和战技检定的-2减值来换取AC的+2闪避加值。每当BAB+4,攻击减值会再-1,AC加值也会再+1
2级 兽群围猎(Pack Flanking):当你和拥有此专长的动物伙伴共享方格或处于邻接状态,且同时威胁一个目标时,你们即都视为夹击目标,无论你们的位置如何
团队专长:
确保退路(Escape Route):当盟友移动经过你的方格和与你邻接的方格时不会引起机会攻击
职业天赋:
社会人之优雅 Social Grace:选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能,每当处于她的社交身份时,就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处
技能加点骑术+12(5级) 估价+5(2级) 语言学+7(3级) 察言观色+6(1级) 交涉+17(5级) 驯养动物+16(3级) 威吓+7(3级) 知识(奥秘)+4(1级) 知识(工程)+4(1级) 知识(历史)+4(1级)