3.5的DC遠比3版難撐,但相對?碚f豁免可比DC容易撐多了...
(別忘了我可是Rules Lawyer律師啊...既然說3.5版當然就是用3.5的東西啦...)
如果說高豁免+精通反射+堅定意志,比如說4級魔劍士/9級武僧
(核心規則書裡?婍g跟意志的大部分是通過無效,部分生效的也是屈指可數)
沒有無豁免的法術了話乾脆叫術者回去吃自己吧...
高等的術者很?姶笫呛軟]錯,但沒法術他就啥都不是...
何況單以破壞力的傷害?碚f如果是PVP術者的傷害其?完全沒有近戰士?姶
然而?牧硪粋角度?硐耄龍城的術者真正的??K非在於法術本身的傷害,而是在於各種的狀態...而如何有效\用有限的法術達到無限的可能才是施法者的價值所在...
蒼龍的戰術簡單?碚f就是利用霧術狀態下真?目光跟破隱無效的特性,搭配免視進行法術跟虛體觸碰攻擊,?K適時搭配解除魔法跟解離拆除對方的「防死」效果?硎构擊得以成立,?K且利用迷霧的特性跟虛體特質?硎棺约耗軌驘o視敵人大部分的攻擊...孫子云:「兵者,詭道也。」拼傷害拼不過你,有豁免猜你很容易閃,所以當然要想辦法「避其纓芒,擊其中渡」啦...
不然像你那種暴力攻擊,一輪全力能破百的傷害,我那點血根本不夠啃...
戰士與術者的對決本?砭褪菓鹗靠赡苡泻芏嗟臋C會,旦法師的機會永遠只有那一兩次,操作施法者個人認為比純近戰要累,因為我們很難經的起任何損失...
更何況我是主幻術跟防護的鐵烏龜型負狀態術者所以打我常miss是很正常的,畢竟我的?力裡很少有\氣的成分就跟小胖一樣....可以卯起?砜馚G的那種...
PS:其?敢在競技場上作這種東西就是在賭為了更加?姾返膽鹆Γ大部分的人不會願意花那+2去「幽冥」「瓦解」
PPS:其?依靠?y舞的雙刀本?砭捅容^怕我這種?型的打法,如果像是暴力野蠻人的那種我大概一次噴個將近半條血吧...(當然前提是要摸的到我啦

)