作者 主题: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》  (阅读 1072885 次)

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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #2900 于: 2018-12-19, 周三 13:41:24 »
即使如此, 你也用力一脚踢开了门.
门后侧, 门洞旁, 有一个破烂的床一角顶着,难怪不容易推开...

于是你看见了以下附图布局... 但因为室内环境昏暗,实际你看不见破床背后的情况, 你也只能看见门前三四米范围(也就是房子右下角)...
你要举着弓从光亮位置进入黑暗房间么?
守护光之殿的翡翠骑士,魔女或圣女伊薇利亚啊, 请给予我等进入翡翠与光的世界之匙.

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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #2901 于: 2018-12-19, 周三 17:39:15 »
  「嘿!有人在嗎?我剛看見屍體在門外,還有頭飢餓的獅子,所以以進來看看,有人受傷了嗎?我不是壞人!」
  雖然這樣暴露存在又躊躇不前實在很愚蠢,但我不想被別人當成敵人相殺後再來相互道歉。
  我想著剛剛的獅子所代表的意義——那隻獅子看來很飢餓(瘦弱?),卻選擇攻擊我而沒有先去吃食旁邊的屍體,再加上獅子不會單獨狩獵、屋子又有人堵著門,還有門前面的腳印,也就是說很有可能這裡的人遭到外人的攻擊,而獅子則是保護他們的嗎?


  我靜待對方的反應,若毫無聲息,我便抽出自己的匕首扔進屋內。
  「我是克羅那,正要去北邊的修道院,只是路過這裡看是否有人需要幫忙,我沒有惡意,請相信我,若有人受傷我有傷藥可以治療;是有一群人傷害你們嗎?請露面讓我知道,我要進來了。」
  我試圖透漏更多自己的訊息,讓屋內可能存在的對象放下戒心。
  總之,先小心進到屋內,來到屋內邊角的窗邊打開窗戶讓裡面亮一點

(打開右下角的窗、隨時使用鏡步迴避)。
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 17:40:47 由 Kerona »
在網路上與人爭論是徒勞的:
你為他的幼稚與傲慢做出建議,他說你是在污辱他;
你放低身段好言相勸,他說你裝可憐讓他成為壞人;
你指出他的的確確的錯誤,他說你N年前也這樣過;
你指正他一直避重就輕的罪過,他玩文字遊戲繼續規避或轉移話題;
你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
你和被冒犯到的人一起指正他,他說那你們處理的方式不對(不對啥啊!)。
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #2902 于: 2018-12-19, 周三 19:08:43 »
你可以投一个学识,dc1。通过则能了解到:虽然狮子尤其公狮子一般情况是不会主动狩猎。但在极度饥饿时也会被迫行动。而刚才狮子看起来,明显处于非常饥饿状态。
…………………………
说话与丢出匕首后,屋内都毫无回应。匕首落在木板地上发出啪啦声响。
于是你警惕着开始推步前进,接近目光所及的图中右下角。这时你余光瞥到那扇窗是被人用木条木板封住了。从内里钉住了,密不透光!完全遮蔽。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #2903 于: 2018-12-19, 周三 19:43:43 »
學識2:投掷: 1d100 = (30) = 30(紀錄: )

      是誰需要把窗戶釘成這樣?
      當我摸索到窗戶上的釘板,意識到這工法把窗戶封鎖至密不透風時,一陣戰慄爬上我的背脊。
      這不是為了防範猛獸或盜賊,而是為了擋住光線!
      我立即轉過身來,召喚出雷光孔雀舉在身側,防範那陰暗的屋內空間。
      我的心中開始兩兩交戰,一派是懼怕吸血鬼的我,畢竟我才剛與這樣的敵人戰鬥過;一派是思考各種可能性的我,試圖為這些情況綜合出結論。
     
      被野獸啃咬的屍體,但現場沒有野獸的腳印。
      只有屍體倚靠的樹凋零了。
      門前腳印凌亂,顯示近期多人出入。
      窗戶全被封死,完全不透光的屋子,門卻只用床的一角頂著,讓人可以輕易的推開。

      這一切的安排都讓我難以參透,唯一可以確定的是這一切都讓我擔憂。

      如果我有我的橘燈或是那支獨角獸角就好了,沒想到黑暗竟然會讓我如此的躊躇不前。
     
      我靜下來,聽著屋內的聲音,記得沒錯,原先應該有個打呼聲才對。

      「別裝了,我原先而有聽到有人在打呼的,你這樣藏著我不敢保證我不會出於自衛而做出什麼事來,比如說,我現在打算砸爛所有窗戶的封板,因為陽光下罪惡盡顯,你出不出來?。」
     
     
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 19:57:19 由 Kerona »
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你說他的行為冒犯到別人,他說那是你自己的感覺,說你在高舉正義的大旗;
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #2904 于: 2018-12-19, 周三 21:25:42 »
当你把注意力放到窗户并且触摸钉子时,你突然感觉到背后(破床背后)偷袭的到来。由于你一直保持警觉,所以不算偷袭。但你毕竟分心了。来一次速度对抗(对方dc17)

不管你是否先手,你都感觉到一团烟雾缭绕向你,同时一只锐利的爪试图抓向你的脖子。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #2905 于: 2018-12-19, 周三 21:58:57 »
  【dc17】速度15:投掷: 1d100 = (20) = 20(紀錄:20,剛剛的力量檢定到現在的速度,角色屬性成長快趕不上故事難度啦!)
  煙霧!果然!!
  我腳步往左側一跨,扭轉身形使出鏡步,準備迴避這一擊,同時召喚出孔雀劍橫在身前,準備接下無法迴避時的攻擊,並試圖找機會反擊。

Sp:14-2(鏡步)-2(側鋒防守)=10

如果閃避不過:側鋒防守
【格擋對抗】智謀7:投掷: 1d100 = (1) = 1(紀錄:1,爛透了)
【反擊對抗】智謀7:投掷: 1d100 = (43) = 43(紀錄:43,)
【反擊命中】投掷: 1d20+1 = (8)+1 = 9(紀錄:8+1=9)
傷害:力7+劍3+精修1+雷電2d3=投掷: 11+2d3 = 11+(2,2) = 15(紀錄:)

劇透 -   :
(其實摸窗戶上的板子這個動作原本只是順著seed的說詞做的扮演,原本就已經給了窗戶被釘死的描述,只是我個人認為,既然說是密不通風到無光,又怎麼可能看的出來眼前的一片漆黑其實是窗戶上訂了版子呢?這樣違和感很重,不過這樣恐怖片的氛圍挺好的,就這樣順下去了。
  只是總覺得一直在被偷襲呢,不管什麼戰鬥,不管怎麼小心,每次幾乎都是被偷襲開場,就算說再小心,再怎麼安排,也都是對方先攻,有點既視感。
  這次是難度太大了,也很類似劇情偷襲,感覺這種對抗骰屬性再點下去也很無力,因為dc幾乎都高過角色該屬性值1~2點,每次幾乎都是在靠運氣撐。這樣點高的意義就很弱了,雖然我也是很清楚這世界的強者多的要死,就算不提被當親孩子養的魔法使,或是明顯比人強的怪物,光是戰鬥人士,相信如烈馬劍這種戰鬥資歷長的人應該屬性都至少30左右,想到這個差距與這條無魔道路的長遠,總是有點心累。)
« 上次编辑: 2018-12-19, 周三 22:29:09 由 Kerona »
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #2906 于: 2018-12-20, 周四 08:23:08 »
你施展了镜步回避,但依然躲不开那一抓。孔雀剑试图侧锋防御也失败了,故此也反击不成。那一抓并没有能抓住你的脖子,但在你左肩撕扯出一道伤口,鲜血淋漓。(HP-7)这一击比之前狮子的扑击还可怕。
随即你看清了眼前存在:
烟雾凝聚中,在你眼前出现:
一个蓬头垢面的人,灰黄的胡须和头发蓬乱得几乎看不清样貌。双手手掌前段带着锐利的爪子,就像两只野兽的爪。身体穿着破烂不堪的布衣,露出众多冻疮伤疤。皮肤苍白泛紫。随着他的靠近你闻到一种古怪臭味。并且被击中的伤口带有冰冷凉意。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #2907 于: 2018-12-20, 周四 08:51:03 »
HP:  36-7=29

  這下被傷的太重了,傷口的疼痛讓我的左肩幾乎都要麻痺了。
  
  我舉起劍尖對準對方,但並沒有立即攻擊,而是定下心來觀察對方的狀況,包含他對門外露進來的陽光的反應。
引用
但因為室內環境昏暗,實際你看不見破床背後的情況, 你也只能看見門前三四米範圍(也就是房子右下角)...
  那蒼白的皮膚……
  「你是吸血鬼還是仍保有意識的變異人類?是被凍土暴君所傷嗎?我有朋友比你還像怪物,所以我不會因為你的相貌就攻擊你,但這是最後一次了,你再攻擊我就不再留手了!」
  我邊說邊晃動著劍尖,開始尋找對方的破綻。

  洞察劍:sp11-1=10(先前的鏡步應該是-1)
  智謀7:投掷: 1d100 = (62) = 62(紀錄:62)
  
  將洞察效果保留到下次攻擊,已準備動作等待,若對方再度逼近,則在對方攻擊時同時刺出劍。

(依照克羅那在右下方的位置,對方若是從克羅那的背後攻擊的,必然現在位在廢床前面、門開口的位置被陽光照到。)
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Re: 克罗那扮演专贴(第二季)《五剑之谜》
« 回帖 #2908 于: 2018-12-20, 周四 15:07:13 »
这个古怪的蓬头垢面之人确实暴露在光照中(尽管不是直射),也因此你才能在漆黑房子里看清他的样子。并没有对光的什么特别反应和变化,当你用剑指着他并喊话时,这个人根本没有搭话,而是弓身向你跃跳扑来(顺延行动的你可以展开攻击了)。
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Re: 克羅那扮演專貼(第二季)《五劍之謎》
« 回帖 #2909 于: 2018-12-21, 周五 09:35:19 »
  迎著對方的反應,我沒再多說什麼,壓低身軀,手轉劍身,直接將劍揮揮出,自左至右斬向其躍來的身軀。

命中:投掷: 1d20+1 = (3)+1 = 4(紀錄:3+1=4, :unsure:)
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