作者 主题: 丹尼斯 4级魔战士(牌法师)1级诗人(艺伎+预言者) 12XP  (阅读 15309 次)

副标题: 230143-9 Dark Archive

离线 前尘如梦新月酱

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名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)4+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+5 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 12 Fame 20 Prestige 14
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷20+5种族+2,4级+1,腰带+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+3CMB+4CMD 19

攻击(计入近距射击)
精制绳镖+101d4+2*220尺、穿刺、格挡,虚实,武僧,自动回收
哈罗牌投掷+101d4+2*220尺、穿刺
星刃投掷+101d4+2*320尺、穿刺


防御
HP 33(5d8+5体质)
AC 20(+5盔甲+5敏捷), 措手不及15, 接触15
强韧+6,反射+9,意志+7

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+4)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(4):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)
5级 法术强化


技能加点
技能点:32点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识5 (5+3+2=10)
使用魔法装置3(3+3+1=7)
攀爬1(1+3+1=5)
特技5(5+5+3+1=14)三倍速状态+4
游泳1(1+3+1=5)
交涉5(5+3+1+1=10)
唬骗3(3+3+1=7)
表演(弦乐)4(4+3+1+1=9)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(4/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹,隐雾术,羽落术
——2环(2/天) 闪光尘,极寒之触
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品绳镖301-购置于记录单1
精制品星刃3243购置于记录单1
+1秘银衫210010购置于记录单8
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
精制品乐器(吉他)100gp2购置于记录单5
卷轴匣5gp1购置于记录单5
哈罗牌匣子10gp1购置于记录单5
哈罗牌(54)100gp1购置于记录单5
哈罗牌(21+23+4)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(42)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(28)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(41)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言25gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍25gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧25gp-购置于记录单5
卷轴:固化音符25gp-购置于记录单5
卷轴:轻羽步25gp-购置于记录单5
卷轴:神射手学识25gp-购置于记录单5
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单5
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单5
卷轴:沉默术150gp-购置于记录单8

抗毒剂*2100gp-购置于记录单1、8

法力再生珍珠(1环)*22000gp-购置于记录单4、7
寻路仪250gp1购置于记录单5
抗力披风+11000gp1购置于记录单6
敏捷腰带+24000gp2购置于记录单10
剩余金币205gp3sp0cp负重36.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精
记录单6 暴风神庙(GM)
记录单7 青铜门
记录单8 畸变循环
记录单9 沙中崛起1
记录单10 沙中崛起2
记录单11 between the lines
记录单12 The Penumbral Accords
势力卡(秘文会)
« 上次编辑: 2021-12-27, 周一 17:37:59 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 丹尼斯 2级魔战士(牌法师) 3XP
« 回帖 #1 于: 2018-01-05, 周五 18:41:18 »
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 3 Fame 4 Prestige 2
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺


防御
HP 15(2d8+2体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+3,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者


技能加点
技能点:12点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技1(1+3+3+1=8)
游泳1(1+3+1=5)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
星刃243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1

魔杖:魔法飞弹2pp-购置于记录单1
卷轴:治疗轻伤*250gp-购置于记录单1
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
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  • 不是狐狸
Re: 丹尼斯 2级魔战士(牌法师) 3XP
« 回帖 #2 于: 2018-01-14, 周日 16:18:17 »
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 4 Fame 6 Prestige 2
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+51d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 15(2d8+2体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+3,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者


技能加点
技能点:12点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技1(1+3+3+1=8)
游泳1(1+3+1=5)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
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卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
哈罗牌(53)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(47)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(49)2pp-购置于记录单2
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍25gp-购置于记录单1
次级护符:羽落50gp-购置于记录单2
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2

抗毒剂50gp-购置于记录单1
剩余金币82gp8sp0cp负重27.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
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  • 帖子数: 627
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Re: 丹尼斯 2级魔战士(牌法师) 5XP
« 回帖 #3 于: 2018-01-16, 周二 01:32:01 »
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 4 Fame 6 Prestige 2
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+51d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 15(2d8+2体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+3,意志+3

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者


技能加点
技能点:12点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技1(1+3+3+1=8)
游泳1(1+3+1=5)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
哈罗牌(53)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(46)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(43)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(50)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2

抗毒剂50gp-购置于记录单1
剩余金币82gp8sp0cp负重27.5/38,轻载

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记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 6 Fame 9 Prestige 3
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+51d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 21(3d8+3体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+5,意志+5

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)


技能加点
技能点:21点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技3(3+3+3+1=10)
游泳1(1+3+1=5)
交涉2(2+3+1+1=7)
唬骗2(2+3+1=6)
表演(弦乐)3(3+3+1+1=8)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
哈罗牌(23+24+6)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(46)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(43)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(50)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2

抗毒剂50gp-购置于记录单1

法力再生珍珠(1环)1000gp-购置于记录单4
剩余金币11gp8sp0cp负重27.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 7 Fame 11 Prestige 5
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+51d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 21(3d8+3体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+4,反射+5,意志+5

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)


技能加点
技能点:21点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技3(3+3+3+1=10)
游泳1(1+3+1=5)
交涉2(2+3+1+1=7)
唬骗2(2+3+1=6)
表演(弦乐)3(3+3+1+1=8)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
精制品乐器(吉他)100gp2购置于记录单5
卷轴匣5gp1购置于记录单5
哈罗牌匣子10gp1购置于记录单5
哈罗牌(54)100gp1购置于记录单5
哈罗牌(22+24+6)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(46)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(41)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(46)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧*250gp-购置于记录单5
卷轴:固化音符25gp-购置于记录单5
卷轴:轻羽步25gp-购置于记录单5
卷轴:神射手学识25gp-购置于记录单5
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单5
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单5

抗毒剂50gp-购置于记录单1

法力再生珍珠(1环)1000gp-购置于记录单4
寻路仪250gp1购置于记录单5
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特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)2+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+3 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 8 Fame 13 Prestige 7
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷17+3种族+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+1CMB+2CMD 14

攻击
精制绳镖+61d4+1*220尺、穿刺、格挡,虚实,武僧,自动回收
哈罗牌投掷+51d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+51d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 21(3d8+3体质)
AC 17(+4盔甲+3敏捷), 措手不及14, 接触13
强韧+5,反射+6,意志+6

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+2)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)


技能加点
技能点:21点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识2 (2+3+2=7)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技3(3+3+3+1=10)
游泳1(1+3+1=5)
交涉2(2+3+1+1=7)
唬骗2(2+3+1=6)
表演(弦乐)3(3+3+1+1=8)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(3/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品绳镖301-购置于记录单1
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
精制品乐器(吉他)100gp2购置于记录单5
卷轴匣5gp1购置于记录单5
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哈罗牌(54)100gp1购置于记录单5
哈罗牌(22+24+6)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(46)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(41)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(46)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧*250gp-购置于记录单5
卷轴:固化音符25gp-购置于记录单5
卷轴:轻羽步25gp-购置于记录单5
卷轴:神射手学识25gp-购置于记录单5
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单5
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单5

抗毒剂50gp-购置于记录单1

法力再生珍珠(1环)1000gp-购置于记录单4
寻路仪250gp1购置于记录单5
抗力披风+11000gp1购置于记录单6
剩余金币437gp3sp0cp负重33.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精
记录单6 暴风神庙(GM)

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
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  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)3+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 9 Fame 14 Prestige 8
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击
精制绳镖+81d4+1*220尺、穿刺、格挡,虚实,武僧,自动回收
哈罗牌投掷+81d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+81d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 27(4d8+4体质)
AC 18(+4盔甲+4敏捷), 措手不及14, 接触14
强韧+5,反射+8,意志+6

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+3)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)


技能加点
技能点:27点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识4 (4+3+2=9)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技4(4+4+3+1=12)三倍速状态+4
游泳1(1+3+1=5)
交涉4(4+3+1+1=9)
唬骗3(3+3+1=7)
表演(弦乐)3(3+3+1+1=8)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(4/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹,护盾术,羽落术
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品绳镖301-购置于记录单1
精制品星刃3243购置于记录单1
秘银衫110010购置于记录单1
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
精制品乐器(吉他)100gp2购置于记录单5
卷轴匣5gp1购置于记录单5
哈罗牌匣子10gp1购置于记录单5
哈罗牌(54)100gp1购置于记录单5
哈罗牌(22+24+6)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(45)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(37)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(43)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧25gp-购置于记录单5
卷轴:固化音符25gp-购置于记录单5
卷轴:轻羽步25gp-购置于记录单5
卷轴:神射手学识25gp-购置于记录单5
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单5
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单5

抗毒剂50gp-购置于记录单1

法力再生珍珠(1环)*22000gp-购置于记录单4、7
寻路仪250gp1购置于记录单5
抗力披风+11000gp1购置于记录单6
剩余金币706gp3sp0cp负重33.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精
记录单6 暴风神庙(GM)
记录单7 青铜门
势力卡(秘文会)

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)3+诗人(艺伎+预言者)1
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+4 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 10 Fame 16 Prestige 10
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷18+4种族+2,4级+1
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+2CMB+3CMD 17

攻击(计入近距射击)
精制绳镖+81d4+1*220尺、穿刺、格挡,虚实,武僧,自动回收
哈罗牌投掷+81d4+1*220尺、穿刺
星刃投掷+81d4+1*320尺、穿刺


防御
HP 27(4d8+4体质)
AC 19(+5盔甲+4敏捷), 措手不及15, 接触14
强韧+5,反射+8,意志+6

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+3)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(3):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)


技能加点
技能点:27点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识4 (4+3+2=9)
使用魔法装置2(2+3+1=6)
攀爬1(1+3+1=5)
特技4(4+4+3+1=12)三倍速状态+4
游泳1(1+3+1=5)
交涉4(4+3+1+1=9)
唬骗3(3+3+1=7)
表演(弦乐)3(3+3+1+1=8)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(4/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹,护盾术,羽落术
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】
装备
劇透 -   :
装备名称价格重量附加说明
精制品绳镖301-购置于记录单1
精制品星刃3243购置于记录单1
+1秘银衫210010购置于记录单8
精致背包504购置于记录单1
餐具0.21购置于记录单1
梳洗工具包12购置于记录单1
腰包10.5购置于记录单1
火柴*220购置于记录单1
燧石铁片10购置于记录单1
弹簧腕鞘51购置于记录单1
艺人服装04自带
圣水25gp1购置于记录单1
卷轴匣5gp1购置于记录单1
香水5gp-购置于记录单1
精制品乐器(吉他)100gp2购置于记录单5
卷轴匣5gp1购置于记录单5
哈罗牌匣子10gp1购置于记录单5
哈罗牌(54)100gp1购置于记录单5
哈罗牌(21+24+6)100gp-购置于记录单2

魔杖:魔法飞弹(45)2pp-购置于记录单1
魔杖:银弹击(34)2pp-购置于记录单2
魔杖:地狱治疗(41)2pp-购置于记录单3
卷轴:通晓语言*250gp-购置于记录单1
卷轴:侦测密门25gp-购置于记录单1
卷轴:猴抓鱼鳍*250gp-购置于记录单3
次级护符:羽落50gp-购置于记录单3
药水:治疗轻伤50gp-购置于记录单2
卷轴:移除恐惧25gp-购置于记录单5
卷轴:固化音符25gp-购置于记录单5
卷轴:轻羽步25gp-购置于记录单5
卷轴:神射手学识25gp-购置于记录单5
卷轴:隐形术150gp-购置于记录单5
卷轴:隐雾术25gp-购置于记录单5
卷轴:沉默术150gp-购置于记录单8

抗毒剂*2100gp-购置于记录单1、8

法力再生珍珠(1环)*22000gp-购置于记录单4、7
寻路仪250gp1购置于记录单5
抗力披风+11000gp1购置于记录单6
剩余金币706gp3sp0cp负重33.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精
记录单6 暴风神庙(GM)
记录单7 青铜门
记录单8 畸变循环
势力卡(秘文会)

离线 前尘如梦新月酱

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 627
  • 苹果币: 0
  • 不是狐狸
名字 丹尼斯·麦克菲德  职业 魔战士(牌法师)4+诗人(艺伎+预言者)1/(神话)大法师3
所属势力 秘文会
阵营 混乱善良 信仰:戴斯娜
体型 中型 性别 男 种族 人类
年龄 20 移动速度 30ft.
先攻+9 察觉+0
语言:通用语 瓦瑞西亚语 精灵语 天州语 龙语 地底通用语 天界语
XP 12 Fame 20 Prestige 14
 


属性、攻击、防御
劇透 -   :
属性
力量12+1
敏捷22+6种族+2,4级+1,腰带+2,神话+2
体质12+1
智力15+2
感知10+0
魅力12+1
BAB+3CMB+4CMD 20

攻击(计入近距射击)
精制绳镖+111d4+2*220尺、穿刺、格挡,虚实,武僧,自动回收
哈罗牌投掷+111d4+2*220尺、穿刺
星刃投掷+111d4+2*320尺、穿刺


防御
HP 42(5d8+5体质+9神话)
AC 21(+5盔甲+6敏捷), 措手不及15, 接触16
强韧+6,反射+10,意志+7
闪电抗力10

背景、特性、专长、技能
劇透 -   :
种族特性
    奖励技能,奖励专长
   
   
背景特性
魔法裔(魔法)【电爪】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。
急性子(战斗):你喜欢在战场上快速进击,经常忽视自身安全。你的特技检定获得+1背景加值,并且总能将特技视为你的本职技能。

天赋职业:魔战士(技能点+4)

职业特性
劇透 -   :
法术:魔战士从魔战士法术列表中选择并释放法术。魔战士必须事先选择并准备要释放的法术。要习得、准备或释放法术,魔战士必须拥有至少「10+法术环级」的智力属性值。魔战士的法术豁免难度为「10+法术环级+魔战士的智力修正」。魔战士每天每个环级仅能释放一定数量的法术。他的基本每日法术量参见上表。此外,他可能因高智力值而获得每日额外法术。魔战士可以学得任意数量的法术。他必须事先选择并准备法术,且之前需要8小时睡眠及1小时研习其法术书。魔战士在研习过程中决定要准备何种法术。

法术书(Spellbook):魔战士必须每日研习其法术书来准备法术。他不能准备任何法术书中所不包含的法术——除了『阅读魔法』,这是所有魔战士通过记忆就能准备的。魔战士人物起始时拥有一本法术书,其中包含了所有0环的魔战士法术以及3个魔战士自己所选择的1环魔战士法术。魔战士同样可以选择等于其智力修正个数的1环魔战士法术加入法术书。每当获得一个新的魔战士等级,他可以将两个新的魔战士法术加入法术书中,这些法术可以是任意他所能释放的环级(以新的魔战士等级计算)。无论何时,魔战士都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书。
魔战士可以从法师的法术书上习得法术,反之亦然。正常情况下,习得的法术必须包含在魔战士的法术列表中。炼金术师可以从魔战士的法术书上习得炼成配方,前提是法术同样包含在炼金术士法术列表中。但反之魔战士无法从炼金术师处习得法术。

戏法(Cantrips):魔战士每天可以准备一定数量的戏法,或者说0环法术,参见上表中的“每日法术”。这些法术在释放时与其他法术类似,但在施展时并不消耗因而可以被再次使用。

致命發牌者(Deadly Dealer,Su):第一級,牌法師獲得致命發牌者作為獎勵專長,即使他沒有滿足前提條件。只要還有1點奧能力池,牌法師就可以通過向牌中充能,造成正常傷害,而不需要奧術打擊專長。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。

奥能力池(Arcane Pool, Su)(4):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。牌法師奧能力池只能用來強化遠程武器。第5級,牌法師可以用奧能力池充能遠程武器,可以將如下武器特殊能力加在遠程武器上:(briallent energy),及遠(distance),熾焰(flaming),焰爆(flaming burst ),凍寒(frost),冰爆(icy burst),迴力(returning),尋踪(seeking),雷鳴(shock),音爆(shocking burst)和加速(speed)。他可以用奧能力池強化整副哈羅牌,如同它是彈藥。

哈羅法術打擊(Harrowed spellstrike,Su):第二級,牌法師可以將一個接觸或遠程法術充入一件投擲遠程武器,這作為法術正常時間的一部分。法術必須以單個生物為目標,而法術射程則改為投擲武器的射程。本能力和法術打擊運作方式完全相同,除了只能用於投擲遠程武器而非近戰武器。本能力代替和修改了法術打擊。
   法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

(Role Dealer,Su):第三级,每当牌法师随机抽取并投掷一张哈罗牌,若该牌和牌法师的阵营在某个阵营轴上相符,则该牌的重击范围变成19-20;若该牌与牌法师阵营完全相同,则额外地,重击乘数变为*3,并且在重击确认骰上有+4加值。本能力代替了第3级获得的奥能。

法术唤回(Spell Recall, Su):4级时,魔战士习得如何使用其奥能力池来回收使用过的法术。通过一个迅捷动作他可以支付奥能力池中相对应的点数(至少1点)召回任一个已经使用过的同环级的法术。这些法术视为重新准备且没有施放过。

武器和盔甲熟练(绳镖):艺妓熟练简易武器和一种武僧武器,他不擅长任何的盔甲与盾牌。和其他的吟游诗人不同,艺妓在穿着轻甲或盾牌时仍须承受法术失败机率。此能力取代一般诗人的武器和护甲擅长。

茶道(Tea Ceremony, Su):透过花费10分钟准备一场技术精湛的茶会,艺妓可以使他的盟友得到激发勇气、激发技能、提振战力或激发豪情的效果之一,此效果持续10分钟的时间。艺妓必须为每一个参予茶会的人花费4轮的吟游诗人表演轮数。

艺妓知识(Geisha Knowledge)(+1):艺妓在他的工艺(书法)、交涉、知识(贵族)和一种表演检定(舞剧、舞蹈、演讲、打击乐、弦乐或歌唱)上得到相当于其等级一半的加值(最少为1),他可以在未受训的情况下使用这些技能。此能力取代逸闻知识。

抄录卷轴(Scribe Scroll):艺妓得到「法术专攻」做为奖励专长。

吟游表演(Bardic Performance)(5):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
   每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
劇透 -   :
  Oracular Performance: A fortune-teller can use Perform (oratory) to read a fortune as part of a bardic performance. Once per hour when the bard performs a fortune-telling using a fortune-teller’s deck, a crystal ball, or a similar item, he can read the fortune of one subject of the bardic performance. This is part of the same action used to activate the performance. The fortune-teller rolls d%, adds his bard level to the result, and consults the table below. The outcome depends on whether the chosen creature is an ally (for a beneficial performance) or an enemy (for a detrimental performance).
   d%   Result for Ally   Result for Enemy
   1-35   Woe   Weal
   36-65   Inconclusive   Inconclusive
   66+   Weal   Woe
   On an inconclusive result, the bard fails to get any information from the reading and the subject is affected by the performance normally. For an ally, on a weal result the subject’s bonus from the performance increases by 1, and on a woe result the subject’s bonus decreases by 1 (minimum 0). This affects only numeric bonuses. For example, a subject wouldn’t gain another Hit Die from inspire greatness.
   For an enemy, on a weal result the subject gains a +2 bonus on its saving throw to negate the bard’s performance, and on a woe result it takes a –2 penalty on its save. An oracular performance has no effect on an enemy if the performance doesn’t require a saving throw.
   All adjustments from an oracular performance on a foe last only for that instance of the bardic performance. All adjustments on an ally last for 1 minute, applying each time the fortune-teller uses that particular bardic performance on that ally but ending when the duration expires, even if the performance continues.

This ability alters bardic performance and replaces countersong and distraction.

  迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。

   激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

Fortune-Teller’s Divinations: Add the following spells to the fortune-teller’s bard spell list. He doesn’t automatically gain them and must still select them as spells known if he wants to use them. 0—guidance; 1st—object readingOA; 2nd—augury; 3rd—analyze auraOA; 4th—divination; 5th—retrocognitionOA; 6th—true seeing, vision.

This ability alters the bard’s spell list.



专长
1级 近程射击
种族 精准射击
1级 致命发牌者
奖励 法术专攻(塑能)
3级 法术专精(电爪)
5级 法术强化


技能加点
技能点:32点
知识(神秘)1(1+3+2=6)
知识(位面)1(1+3+2=6)
知识(地城)1(1+3+2=6)
语言学2(2+3+2=7)(地底通用语,天界语)
法术辨识5 (5+3+2=10)
使用魔法装置3(3+3+1=7)
攀爬1(1+3+1=5)
特技5(5+6+3+1=15)三倍速状态+4
游泳1(1+3+1=5)
交涉5(5+3+1+1=10)
唬骗3(3+3+1=7)
表演(弦乐)4(4+3+1+1=9)


法术书
——0环(4/天) 全部
——1环(4/天) 七彩喷射,电爪,燃烧之手,渐隐术,护盾术,银弹击,魔法飞弹,隐雾术,羽落术
——2环(2/天) 闪光尘,极寒之触
劇透 -   :
银弹击 Coin Shot
学派:变化系;等级:炼金术士1,反圣武士1,血脉狂怒者1,吟游诗人1,魔战士1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:姿势
距离:接触
目标:最多3枚接触到的硬币
持续时间:10分钟/等级直至消解
豁免:无;法术抗力:可(无害,物品)
你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。


已知诗人法术(10%奥术失败)
——0环(随意)舞光术,神导术,开关术,grasp
——1环(2/天)治疗轻伤,【传世名作:三倍时】

神话能力
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su)【9】:神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex)+3:第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。   

狂野奥术(Wild Arcana,Su):以标准动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。该法术必须在你的奥术职业法术列表中,而且法术等级必须是你所具有的奥术施法职业所能够施展的等级,此外施法时间必须为「标准动作」(或更快)。你不需要准备该法术,它也不需要在你的已知法术列表中。当你以此方式施放法术时,在判断所有与等级相关的作用时,将你的施法者等级视为比正常高2级。你能够将任何自身已知的超魔专长应用到该法术上,不过修正后的总等级不能高于你所具有的这个施法职业所能施展的最高等级的奥术。

元素联结(Elemental Bond,Su)(电):你和某个元素位面进行了联结。选择1个元素位面:气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。每当你施放的法术带有与该位面相符的描述符时,将你的阶层加到你所施放的该法术的施法者等级上。你获得与所选位面能量类型相关的10点抗力——闪电对气、强酸对土、火焰对火、寒冷对水。第6阶起,该抗力增加至20点。第9阶起,该抗力增加至30点。

无穷射距(Limitless Range,Ex):你所使用的所有远程武器和投掷武器的射程增量提高5尺,而且这些武器对你来说不再具有最高射程增量。你可以投掷任何近战武器,就如同它的射程增量为20尺一般——这个增量不会因为本能力增加5尺,但是这些武器对你来说同样不具有最高射程增量。

射不可挡(Unstoppable Shot,Ex):你能够使用远程或投掷武器进行一次强力的射击,这次射击会贯穿一条直线上的所有生物。以标准动作进行单一一次远程攻击检定,并且使用这次攻击对抗处于一条直线上的所有目标,最远达到武器的最高射程,这次攻击会停在任何攻击无法穿透的屏障上。进行一次伤害检定,并且将该伤害应用到每名被此次攻击命中的敌人身上。在你进行攻击检定之前,你能够花费1次神话之力,使这次攻击能够在击中目标或物体时将路径弯曲至多两次。每次偏转最多能够将攻击的线路改变至多90度,这使你能够射击转角或者掩体后的敌人。

【神话专长】
神话法术学识(神话)
Mythic Spell Lore (Mythic)
你已经获知解锁法术力量的方法,并将它们与你的神话力量结合在一起。
先决条件:施放法术的能力
好处:你能够习得数量等同于你的阶层个神话法术,并且能够在施放它们时花费神话之力增强效能。要选取神话法术,你必须能够施放非神话版的对应法术,或者这些法术在你的已知法术列表中。每当你达到更高的阶层时,你能够选取1个额外的神话法术。
特殊:你能够多次选取该专长。每当你选取该专长时,必须选择不同的法术。【神话法术:电爪,魔法飞弹,隐形术】

双重道途(神话)【斗士】
Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
好处:选择一条神话之道,它不能与你在升华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。
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抗力披风+11000gp1购置于记录单6
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剩余金币205gp3sp0cp负重36.5/38,轻载

特殊福利

记录单
记录单1 圣火
记录单2 第三次十字军
记录单3 密文法师困境
记录单4 虚空之声(GM)
记录单5 浴血地精
记录单6 暴风神庙(GM)
记录单7 青铜门
记录单8 畸变循环
记录单9 沙中崛起1
记录单10 沙中崛起2
势力卡(秘文会)