作者 主题: 好奇pf平衡性如何  (阅读 8037 次)

副标题: 与dnd各版本比~

离线 snowknight

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #10 于: 2017-11-06, 周一 01:33:12 »
3r不能用平衡这俩字来形容
pf几乎没什么平衡可言  pfs常用的也就那些优质资源 不过太bug的都被砍了
4e比之好些 但是也是有不少问题 但是用4r(精华)的话 就好的多了
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #11 于: 2017-11-06, 周一 10:58:53 »
4e的平衡……emmmm……平衡?

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #12 于: 2017-11-06, 周一 15:44:02 »
其实这些都是pve游戏,要平衡来干嘛?

你看手游fgo的英灵之间平衡吗?看板娘呆毛王的评分都已经掉到4分了,祖传的垃圾直感要来何用啊?还不氪金抽新出的英灵?

虽然每个版本的dmg上告诉过你,作为一个地下城主,你应该尽可能让团队处于一个较为平衡的状态,这里是指团队法师刚学火球术你就别老放有火抗的怪,有盗贼就丢个陷阱让他意思意思也不要全程黑五类,有诗人就给他个交涉和自我表现的机会。有典范圣武士,就不要让他吃死婴和陷入其他道德送命题了。说白就是给你强调一个壮有所用,男有分,女有归的概念,而不是摸爸游戏那种数字上的平衡。

所以就那些手游或者集换式卡牌游戏一样,机制当然是要越来越复杂越来越有趣才行的,随之而来的当然是战力的膨胀啦,不然你怎么老老实实掏出荷包买本新的拓展书啊?

劇透 -   :
但其实最滥强的组件都在phb啦...

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #13 于: 2017-11-09, 周四 01:34:04 »
PF的话 核心平衡度很高
在ACG之前都是不错的
ACG出了很多强度崩坏的职业,于是之后P子也开始有点自暴自弃了
没团,气炸

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #14 于: 2017-11-09, 周四 04:42:05 »
其他的加起来也没有召唤师或者血蛮崩坏。

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #15 于: 2017-11-09, 周四 09:59:20 »
 :em006再这样下去这帖子也要变成PF什么职业最强了!
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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #16 于: 2017-11-15, 周三 10:01:05 »
就我个人感觉,如果只论核心平衡性pf完爆3r,4e完爆pf。
如果是不开世设的全扩(3r不开传奇,pf不开神话、玩家伴侣),pf的平衡难度要比3r低(但pf已经有点炸了,比如说speak)

如果开世设的话 :em032 :em032
(这俩半斤八两)(当然pfs规则还是不错的)

高等级战役的话,pf平衡性明显好于3r(虽然pf也不平衡,但至少无表菜刀还能玩)

不过pf最大的好处是优化手册少,极限优化的军备竞赛不强
原来神话那么厉害的吗?我原本还以为比不过3r的传奇呢,虽然就设定来说更喜欢神话的设定

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #17 于: 2017-11-15, 周三 10:14:13 »
不谈一些利用规则漏洞造成的崩坏,最主要的区别是,3r真正的强力资源大多数分散在专长、法术、奇物、进阶等“可选项”中,只有个别的属于种族、职业能力这些“可控、可预测”的部分。所以造成了战力的上限很高,下限很低。

pf中,许多“可选项”能力被打包进入了基础职业和变体职业,尤其是那些独特、崩坏的能力往往需要一定的职业等级,这样你的成长路径有很大的一部分是“规划好的”,要拿到一个3r本来用9级专长就能拿到的滥强能力,在pf里可能需要9级职业;9级职业,就意味着前8级给的各种马马虎虎的能力你也得照单全收。于是,不论你怎么上蹿下跳乱搞,上限都不那么高了,下限也不那么低了,给人一种普遍更“平衡”的体验。

可以说3r的优化自由度太高,反而导致了最优解特别容易出现,菜逼也一泻千里。pf的许多东西都几乎是半斤八两的“预设套装”,相对优的解明显多了,最优和最劣解明显更难达成。
« 上次编辑: 2017-11-15, 周三 10:16:02 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #18 于: 2017-11-15, 周三 15:27:58 »
我比较同意伊恩的看法,PF比起3R来说,下限有所提升,随便做的卡也不会太弱。但我到是觉得PF的预设套装还不算很多,至少在我看来值得开发的较强的套路还是有很多的,毕竟PF的资源更新快,不时就会有新的build蹦出来。

* longman123 最近在玩注射器草药学德鲁伊,很好很强大啊!

离线 snowknight

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #19 于: 2017-11-19, 周日 22:15:35 »
我觉得一个规则集合的“基尼指数”如何 关键是看资源的利用率。
无论是3r还是pf 抑或是pfs  真正大家都拿去用或者预期会被用到的资源远远不到十分之一 ,  例如有几十个职业 就几个职业经常有人用;有十几个变体,就一两个变体预期会有人用,等等诸如此类。这样就因为闲置的(强度低的)资源太多,所以不能说是多平衡的规则。


所以我觉得4版精华因为其资源很少,是个最小的封闭集合,导致不得不用,所以平衡性好些。
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