不谈一些利用规则漏洞造成的崩坏,最主要的区别是,3r真正的强力资源大多数分散在专长、法术、奇物、进阶等“可选项”中,只有个别的属于种族、职业能力这些“可控、可预测”的部分。所以造成了战力的上限很高,下限很低。
pf中,许多“可选项”能力被打包进入了基础职业和变体职业,尤其是那些独特、崩坏的能力往往需要一定的职业等级,这样你的成长路径有很大的一部分是“规划好的”,要拿到一个3r本来用9级专长就能拿到的滥强能力,在pf里可能需要9级职业;9级职业,就意味着前8级给的各种马马虎虎的能力你也得照单全收。于是,不论你怎么上蹿下跳乱搞,上限都不那么高了,下限也不那么低了,给人一种普遍更“平衡”的体验。
可以说3r的优化自由度太高,反而导致了最优解特别容易出现,菜逼也一泻千里。pf的许多东西都几乎是半斤八两的“预设套装”,相对优的解明显多了,最优和最劣解明显更难达成。