作者 主题: 好奇pf平衡性如何  (阅读 8038 次)

副标题: 与dnd各版本比~

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #20 于: 2017-12-13, 周三 21:02:34 »
多谢各位的帮助~

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #21 于: 2017-12-14, 周四 22:26:03 »
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我觉得一个规则集合的“基尼指数”如何 关键是看资源的利用率。
无论是3r还是pf 抑或是pfs  真正大家都拿去用或者预期会被用到的资源远远不到十分之一 ,  例如有几十个职业 就几个职业经常有人用;有十几个变体,就一两个变体预期会有人用,等等诸如此类。这样就因为闲置的(强度低的)资源太多,所以不能说是多平衡的规则。

其实有一个扮演与游戏的区别问题,3r和pf都有很多东西是扮演向的不那么强的(谁会点坚忍?除了进阶条件貌似也不见得会有人点钢铁意志),但那些资源就在那里 :em012
而且你不能一个技能有技能专攻,其他技能就没有技能专攻对吧?即使没有人点;有加强韧的,就得相应有加反射和意志的;有一个学派的专攻,就得全学派都有,总得有些东西给人选择,如果只有那么几个最优解,就。。。。。好吧我也不知道会怎么样 :em021
而且还有很多是给npc点的,比如马的那几个专长,纯粹就是为了表现出每个生物都是独特的、真实生存着的 (其实是为了浪费怪的专长位) :em024
能力在设计的时候往往要同时考虑扮演的感觉和实战中的作用(嘴炮也是另一种战斗),所以有些东西在设定上很酷但是游戏性没什么用的就很尴尬(比如水下呼吸和魅惑人类和庇护所),那些不酷但是游戏性很高的却往往容易被选(比如猛力攻击和各大射线和识破隐形),而那些既不酷又没有游戏性的就基本是设计给npc或者剧情cg用的(比如坚忍等npc专长和侦测船只和持久监视等一众预言系) :em008
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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #22 于: 2017-12-15, 周五 12:18:11 »
引用
我觉得一个规则集合的“基尼指数”如何 关键是看资源的利用率。
无论是3r还是pf 抑或是pfs  真正大家都拿去用或者预期会被用到的资源远远不到十分之一 ,  例如有几十个职业 就几个职业经常有人用;有十几个变体,就一两个变体预期会有人用,等等诸如此类。这样就因为闲置的(强度低的)资源太多,所以不能说是多平衡的规则。

其实有一个扮演与游戏的区别问题,3r和pf都有很多东西是扮演向的不那么强的(谁会点坚忍?除了进阶条件貌似也不见得会有人点钢铁意志),但那些资源就在那里 :em012
而且你不能一个技能有技能专攻,其他技能就没有技能专攻对吧?即使没有人点;有加强韧的,就得相应有加反射和意志的;有一个学派的专攻,就得全学派都有,总得有些东西给人选择,如果只有那么几个最优解,就。。。。。好吧我也不知道会怎么样 :em021
而且还有很多是给npc点的,比如马的那几个专长,纯粹就是为了表现出每个生物都是独特的、真实生存着的 (其实是为了浪费怪的专长位) :em024
能力在设计的时候往往要同时考虑扮演的感觉和实战中的作用(嘴炮也是另一种战斗),所以有些东西在设定上很酷但是游戏性没什么用的就很尴尬(比如水下呼吸和魅惑人类和庇护所),那些不酷但是游戏性很高的却往往容易被选(比如猛力攻击和各大射线和识破隐形),而那些既不酷又没有游戏性的就基本是设计给npc或者剧情cg用的(比如坚忍等npc专长和侦测船只和持久监视等一众预言系) :em008

因为pc所面对的情况往往都只是,或者只能是“把他锤扁”,而在此时,鼓命中和伤害往往是最有用的,最多也就是“怎么让那几个家伙在这场战斗中毛事都干不了。”说白了PC只是杀人兵器而已,怎么简单粗暴艹死人怎么来也无可厚非。
如果换个环境呢?(PF其实也在这方面做过很多尝试,然并卵)比如演武,比如阴谋,比如舌战,比如国战。在这些情况下,某些专长无疑会变得相当有用。撇开这些,一些专精于特殊领域的人物也当然会选取其他“没用的”专长。(没错,他们选的就是著名的NPC专长,或者说是“扮演专长”。)
说到底,还是因为这个游戏的过程和最终目的再加上了(或多或少谁都有的)功利心,才会导致大家一窝蜂地选取个别几个专长的情况。
« 上次编辑: 2017-12-15, 周五 12:21:51 由 他化自在天 »

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #23 于: 2017-12-15, 周五 13:19:14 »
我很喜欢the gamers 2啊……
 :em004
而且我喜欢奇幻小说,所以觉得故事很重要

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #24 于: 2017-12-15, 周五 13:38:51 »
感谢所有回答者的思考与时间的付出…

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #25 于: 2017-12-15, 周五 13:51:09 »
其實你應該先跑個幾次PF以及你想比對的遊戲系統的團,然後再自己比對、思考。
平衡是一個主觀的標準,你可以在擁有一些經驗與想法後,把這些東西整理成幾個你自己的觀點,發出來,才有討論的空間。

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #26 于: 2017-12-15, 周五 17:02:24 »
好吧~_~这是个好主意  在这问主要是想省事 :em006

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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #27 于: 2017-12-17, 周日 08:42:02 »
强迫自己开一次免战团,全程依靠非战手段推动剧情,你就会发现新的乐趣
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Re: 好奇pf平衡性如何
« 回帖 #28 于: 2017-12-17, 周日 21:32:36 »
前天当PC,唯一的攻击是踹了偷我钱包的小偷一脚···并没有计算 :em016