作者 主题: 有关PHB2的近程武器熟稔专长  (阅读 4395 次)

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有关PHB2的近程武器熟稔专长
« 于: 2006-07-22, 周六 19:34:42 »
近程武器熟稔专长描述如下:
Melee Weapon Mastery [General] [Fighter]
近程武器熟稔
 你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。
 效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武
    器专精,在能造成同一类型伤害的近程武器上。当使用任何一项此伤害
    类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。
 特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类
    型。

那么当一个人物同时具有近程武器熟稔(挥砍),武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)这三个专长,当他使用巨剑作攻击时是攻击掷骰+3,伤害掷骰+4;还是只是攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值(和使用长剑时一样)?
 

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有关PHB2的近程武器熟稔专长
« 回帖 #1 于: 2006-07-22, 周六 20:00:21 »
我觉得应该是后者。这个专长是让人物在选择武器时不再受到专攻和专精的限制,所以应该是变成对所有此类武器都适用同样的修正。

不过,这个专长对那些“钝击和穿刺”、“挥砍或穿刺”的武器该怎么应用呢?只要有一个伤害类型符合就没问题么?
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« 回帖 #2 于: 2006-07-23, 周日 09:30:15 »
我认为是前者。

因为从规则上看,此专长描述并没有任何地方表明这个在命中和伤害上的+2奖励取代专攻和专精的加值,而且都属于无名加值,理应可以叠加。

 
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« 回帖 #3 于: 2006-07-23, 周日 10:34:15 »
从规则上理解确实是前者,然而这样显然broken...所以我认为会有errata...
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« 回帖 #4 于: 2006-07-23, 周日 23:33:04 »
我也認為是後者 (+2/+2),因為它很明確的地說明是把一項武器的訓練延伸到同類武器上,而不是加深訓練。

至於多種傷害摸式的武器,在平衡性和真實性來看,我都認為只有其中一種類形的 Mastery 並不足夠。極端的做法是不充許應用,或
 把這些混合傷害類型視作獨立的傷害類別。最少,也得要求擁有兩項傷害的 Mastery 才可應用。

Errata 未出... 實在很難相信在出了這麼多書之後,依然有這樣含糊不清的規則出現。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #5 于: 2006-07-23, 周日 23:46:42 »
在errata未出以前,我觉得对可选多伤害类型的武器,可以要求只在造成选定的伤害类型时有效,而在造成未选择类型的伤害时无效。比如选择了挥砍,使用戟,那么只在用戟刃来砍时有效,而在用矛头造成穿刺伤害(比如对抗冲锋)时无效。这样似乎比较合理?虽然用起来可能有点麻烦。
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« 回帖 #6 于: 2006-07-23, 周日 23:59:59 »
想了一晚, 的確這樣比較合理. 不過, 晨星又如何?
« 上次编辑: 2006-07-24, 周一 06:03:36 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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« 回帖 #7 于: 2006-07-24, 周一 10:55:44 »
问题:原本专攻+专精+高等专攻+高等专精对巨剑的话,巨剑攻击+2,伤害+4。现在如果被重叠了,岂不比原来还弱?

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« 回帖 #8 于: 2006-07-24, 周一 12:39:00 »
Morningstar我一直认为该算钝击武器,穿刺则是上面的刺附加的。这东西整个一带把铁刺猬,和细剑、短剑之类的放一块练怎么想不合适 :P

选了这个专长,一下子十数种武器耍起来都有大专攻和专精的效果,已经强到可以了。大专精如果被覆盖,就当是为了“全面发展”付出的一点小小代价吧
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« 回帖 #9 于: 2006-07-24, 周一 13:20:45 »
显然取其高者。

 
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