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跑團活動區 => 網團活動區 => 闲云之环 => 主题作者是: 云邈 于 2024-06-28, 周五 21:08:15

主题: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:08:15
免责声明: 溟渊对于RP和思考有一定程度的要求,如果你作为DM也想带PL打出完美结局的话,请先挑选一下你的玩家们。

世设:艾桑椎亚对于大多数玩家来说是一个崭新的世设,在跑团过程中谈及洛山达、博德之门、深水城、永聚岛之类的显然是一些破坏气氛的事。
         
背景:思考吉高到巴佐赞的旅程对于团内的意义,也许在合适的时机,通过PC们的背景和你的描述,可以将战争的阴云笼罩在溟渊团,带来一些荒州的风味。

NPC们:关于对手小队,很多DM感觉看到需求扮演5人的难度过高,我的建议是不行就删,量力而行,君不见隔壁逃离深渊开局·····
但如果保留他们的话,通过对手小队的视角和阐述,是一个很好的讲述世界风土的镜头。

月蚀影响:原版的月蚀腐化影响较弱,若想在月蚀腐化高级的时候加强一下危害程度,可以参考《德拉肯海姆》(当然也请适量把控一下危害性)

对于路线的影响:请先看一下本模组第七章《绝望之心》,思考一下描述月蚀矿危害和阿利克辛的英雄渲染对终章玩家可能做出的影响(重要)

PS:感谢艾桑椎亚dm交流群的各位群友给予的灵感!
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:09:39
Chapter 1:命运之争

吉高的基调显然非常欢乐,适合和对手小队打好关系/或者让不识趣儿的玩家选择恶德路线。

J4的曙光守卫老兵可以如果有心可以介绍一下,而且她们也可以适当成为引领指向第三章路线的角色。

J8的拉克桑神庙几乎不见于各大团中,但其实是一个很好的给玩家们讲解这种神秘信仰的机会。

考虑到体验项目比较多的话,进入翡翠石窟的比赛和前期挑战分成两次团跑比较好。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:09:57
Chapter 2:启程出发


作为一个过渡章节可以模糊化减少遭遇,但也是一个非常好的加入战争阴云氛围和私设剧情(比如提前引入月蚀矿危机?)的机会。

但···就因为是过渡章节,所以模组本身在这一段少有出彩的地方,给人异界感的红月和树精营地也许可以多着墨一点。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:10:37
Chapter 3:巴佐赞

巴佐赞部分

一进城就是一场激斗!惧噬体太多会让战斗变得无趣且重复,而且显得曙光守卫很无能,推荐在一旁描述曙光守卫也承担了一部分怪物,并且可以适当放一些其他怪。

恶魔引擎是一个很好的用机制带给玩家全新战斗体验的场景,同时也可以给予一些风味描述,比如“引擎之上伫立着一座无名英雄的雕像,岁月已经腐蚀了他的盔甲和长矛”之类的。

巴佐赞场景遭遇表可以与固定的探索地点遭遇结合起来,增添风味描述的同时让场景变得不是那么空旷。


判神殿部分

开局请务必提示玩家正常的探索方向是从悬崖底下攀爬进入,可能有很多DM(包括)笔者都忽略了这一点,这里是钴魂探险队支线的分支路线。

火焰魅魔遭遇也许可以活用被动洞悉/宗教检定。

如果觉得判神殿遭遇难度过低,可以按照空间错乱的设定刷一些随机遭遇,有点时候也可以刷出对手小队的几个成员用来秀存在感和刷羁绊。

叛神殿之后
如果你想游览世界(展开更多自己剧情)的话,可以考虑不是传送而是用其他旅行方式来到安卡瑞尔!
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:11:41
Chapter 4/5:希望明珠/溺亡之城
安卡瑞尔
可以合理删减派系任务的层数,或者让PL自行创造一个休整期的任务。

在派系任务中不仅可以使用原定的任务,如果想增加对手小队的印象的话,可以让他们也出现。

深化对手小队形象可以在安卡瑞尔场景中不定刷新对手小队的日常。

模组尚未提及的建筑是一个很好的补充世设和插入支线的机会,但如何引起玩家主动探索一直是个难点,也许可以给个每次休整期两次探索机会之类的设定?

安卡瑞尔的其他势力是一个很好的插入支线的引子,也可以作为奖励的提供者,这些势力本身就在派系任务中有所提及:比如面纱帮的魔法物品黑市。

PS:这一章可供改造的选择实在太多了,千人千面!希望你能打造属于自己的生机勃勃的安卡瑞尔!

溺亡之城
关于怪物:蛇口蛮蟹没有游泳速度有些幽默(这导致了它的攻击天然带有劣势而无法触发特质),也许是模组疏漏导致的,建议修改成游泳速度15尺。
PS:多种触及范围组成的借机大阵十分强力!

如果觉得关底BOSS底栖魔鱼较弱,可以让魔鱼多支配一些其他海洋生物来造成一些挑战。

欧若拉的出现和底栖魔鱼的联动有些突兀,也许这背后藏着一些故事····

关于地点:
M6被淹没的酒馆,海精灵奥拉菈酿造的古代美酒价值昂贵,如果PL没有意识到这一点的话也许可以看看他们卡的智力属性被动或者主动的给出解答。
PS:在解救出阿利克辛后让记忆复苏的奥拉菈献上等待千年的美酒是一个非常浪漫的CG!

M14瞭望塔,作为解开至高之心神庙封印的关键地点,却不是模组中派系任务剧情中提及的地方,需要玩家有一定的自主探索性:又或者在M8的淹没图书馆发一下线索。
而剑魂指挥官也可以作为M15坍塌守卫塔的宝藏线索提供者。

因为某些派系任务的时间限制,所以用水底都市的随机遭遇来消耗PC们的状态和资源可以更显示出时间的紧迫。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:12:16
Chapter 6:溟渊
恭喜你来到DND5E模组中可能也是最为特殊的一个地城
在开始这一章时,让我们再复习一遍模组的运作本章建议:
在开始本章之前,请再度熟悉前言中近神者的背景故事。因为这一章将通往与阿利克辛的决战,了解他的过去和心境至关重要。冒险的结局取决于角色们能否帮助阿利克辛克服痛苦和绝望。

地城开篇的阿利克辛断头雕像,以及吞噬光明的鮟鱇的意象令人深思·····
但这里可能是一个特意设置的高难遭遇,为了让PC知难而退回到安卡瑞尔接派系任务(如果你觉得PC武德充沛可以适当增加端午安康(☞端上来5只鮟鱇)
PS:如果没有能打光耀伤害的队友也许可以考虑给他们发阳炎剑

对于阿利克辛的生命历程几乎不需要太多改动。
如果觉得看幻灯片太多了也可以跳过一部分,但最好别把NPC希奥的部分跳过(换个地方把他放出来也好)
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-06-28, 周五 21:12:28
Chapter 7:绝望之心

罕见的扮演和选择直接导致结局不同!
这也是为什么要提醒各位需要在本篇章前面暗示和渲染阿利克辛内心黑暗的重要性!
总的来说
味大,无需多盐!

扮演和选择带来的反馈超越了许多模组的BOSS战,但真打起来还是宝宝巴士

想带给玩家塑造了一个大篇章的英雄,亦或是敌人作为BOSS一个不错的BOSS战体验的话需要大改BOSS。
这方面就见仁见智不多阐述了(?)有需求也可以问我

如果对手小队也让他们进入了本篇的话·····
也许可以设计一个他们选择了错误路线然后只能在异空间看着冒险者的战斗献上祈祷(加BUFF)的CG
片尾升华了一路陪伴的对手小队的意义!
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-13, 周六 20:38:44
Chapter 1:命运之争

吉高的基调显然非常欢乐,适合和对手小队打好关系/或者让不识趣儿的玩家选择恶德路线。

J4的曙光守卫老兵可以如果有心可以介绍一下,而且她们也可以适当成为引领指向第三章路线的角色。

J8的拉克桑神庙几乎不见于各大团中,但其实是一个很好的给玩家们讲解这种神秘信仰的机会。

考虑到体验项目比较多的话,进入翡翠石窟的比赛和前期挑战分成两次团跑比较好。
都是非常愉快的小游戏环节,我经常拿第一章用来让比较萌新的玩家简单的战斗教学和fvtt使用,属于是团建章节!

我个人的做了一些改动分享出来给大家参考:

第一,小游戏我并没有全部拿出来让玩家游玩。考虑到时间问题,全部游玩后石窟可能就要到第二次开再进去了。通常我会让pl游玩3~4个小游戏。例如吃馅饼 猜谜语 天背龟/迷宫 游泳夺旗。而剩下的几个比赛则有对手小队去夺冠,这样在宣读石窟入选队伍时就可以看见也同样拿了许多奖牌的对手小队一同出现。这样在气氛火热的后半场直接进入洞窟达到剧情的小高潮点

第二,我建议初次带这个模组的dm仔细阅读红月茹蒂斯和蓝月卡萨的内容,并且在猜谜语的环节将这个设定告诉给pl,既不违和也为后文做下铺垫

第三,实际上,模组的起始动机不算特别足(如果在你没有提前与玩家沟通设置动机的话)。忽然得到了神器,要我去救一个人,这种见义勇为式的动机其实并不是所有人都吃这套。不注意这点的话,当长老请求pl前往巴佐赞冒险,被冒险者拒绝的时候多少有点满头大汗。虽然算不上弱动机但是推荐dm依旧去好好的为玩家设置动机
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-13, 周六 21:20:30
Chapter 2:启程出发


作为一个过渡章节可以模糊化减少遭遇,但也是一个非常好的加入战争阴云氛围和私设剧情(比如提前引入月蚀矿危机?)的机会。

但···就因为是过渡章节,所以模组本身在这一段少有出彩的地方,给人异界感的红月和树精营地也许可以多着墨一点。
确实是减少一些会好,我个人甚至都没有去圆环休息站。这种长距离旅行不免让我想起龙后宝山的商路(我一生的伤痛)

但是用来介绍世设却是一个不多得的机会(因为别的章节都有很多事要做根本没时间介绍 :em021)

红月的诅咒我还是推荐大家给pl体验一下的,因为到第六章被照的时候就不会那么满脸懵逼了 :em021

这里只分享一下我的个人改动:我提前将第三章的埃洛伊西亚引入到了冒险者小队中。因为我发现,在第三章没什么机会引入他,或者说那个时候pl或许会发现他有很大的问题,但是为了引出红梦密会和与他在叛神殿的对峙,我提议提前让埃洛伊西亚与pl见面,请求让pl当他的保镖带他去巴佐赞来引入

实际上,个人感觉这个模组前后文有些脱节(前三章和后四章有种断层感),我推荐在第二章就引入红色晶体(月蚀矿)的概念。甚至是将一些阿利克辛的故事当作是各地流传的传说供pl收集,不然在第六章一股脑塞给pl,pl容易大脑宕机。这样的收集在最后进入溟渊前会变成一种史诗感。这个改动仅供参考,请结合团内实际情况使用。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-13, 周六 22:05:21
Chapter 3:巴佐赞

巴佐赞部分

一进城就是一场激斗!惧噬体太多会让战斗变得无趣且重复,而且显得曙光守卫很无能,推荐在一旁描述曙光守卫也承担了一部分怪物,并且可以适当放一些其他怪。

恶魔引擎是一个很好的用机制带给玩家全新战斗体验的场景,同时也可以给予一些风味描述,比如“引擎之上伫立着一座无名英雄的雕像,岁月已经腐蚀了他的盔甲和长矛”之类的。

巴佐赞场景遭遇表可以与固定的探索地点遭遇结合起来,增添风味描述的同时让场景变得不是那么空旷。


判神殿部分

开局请务必提示玩家正常的探索方向是从悬崖底下攀爬进入,可能有很多DM(包括)笔者都忽略了这一点,这里是钴魂探险队支线的分支路线。

火焰魅魔遭遇也许可以活用被动洞悉/宗教检定。

如果觉得判神殿遭遇难度过低,可以按照空间错乱的设定刷一些随机遭遇,有点时候也可以刷出对手小队的几个成员用来秀存在感和刷羁绊。

叛神殿之后
如果你想游览世界(展开更多自己剧情)的话,可以考虑不是传送而是用其他旅行方式来到安卡瑞尔!
我强烈推荐去第六章把叛神殿之战和阿利克辛的生平看了再来带叛神殿,这就是解决我之前提到的前三后四割裂感的重要之处
永远不忘之墙,其实这个地方可以和后面的alxk的独白呼应,可以告诉pl,虽然墙的名字叫永远不忘,但是很多英雄他们其实早就被人遗忘了

有的战士正是因为被人遗忘,所以才来到这个地方。而有的人,他们虽然有着自己的家庭和自己的信仰,但来到这个地方之后,慢慢的被人遗忘。甚至可以说,这场守卫战是永远不可能停止的。

alkx,当时他认为人神之战永远不可能停止,但是他必须鼓舞(欺骗)自己的战友们,让他们相信不断的战斗最终是能取得胜利的。在阿利克辛看来,这是为了让自己摆脱给人带来灾厄的宿命,因此他才参加军队帮助他人。最后阿利克辛带着军队冲进叛神殿并且全军覆没。当他重生时,他意识到或许这是他自己试图通过光荣的牺牲来给自己的生命赋予意义,但是对于那些追随他的士兵则是带着他们送死。这也促使了最后悲剧英雄的诞生一大原因。
引用第六章N7叛神殿之战
一位浑身浴血的老兵一瘸一拐地走向角色们,说道:“勇敢的阿利克辛,你今天带领我们获得了胜利。我的伤口正在燃烧,但如果你下令,我会和你走到一切结束。”阿利克辛低声回答,只有角色们才听到他说了什么:“它永远也不会结束。”受伤的士兵名叫塔米斯,只有 1 点生命值。

全视联盟,钴魂学院和红梦密会的引入:如果你没有读过后面的章节你可能对埃洛伊西亚·特尔凡和普罗里克斯·余萨夫这俩人是为何出现的有些摸不着头脑,第四章直接大跨越让pl飞到了千里之外的安卡瑞尔,中间的过渡如果你没有提前润滑会有些生硬,而这两个npc就是最重要的润滑剂(埃洛伊西亚也是关底boss,强烈建议增强一下他太菜了……)

至于地城设计,仁者见仁智者见智,我个人是觉得对比模组里其他地城,引导有一些弱,火焰魅魔邀请你跳舞是一个槽点,三个燃烧之颅三发火球更是带来无限的惊喜呀。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-13, 周六 22:20:38
这题我会啊,前面五章就是为了6,7章这碟醋包的饺子
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-14, 周日 15:56:56
第四章,我很喜欢龙金重置,故而这章在我的心里评分也极高。多个派系群像构成了生机勃勃的大都市,但是千万不要照抄原模组给出的任务,全是通马桶而且一点用也没有!一定要自己改写,最好是把钴魂和联盟故事线双线并行的设置任务(这点对于新手dm可能略难)

我们从原文里可以了解到钴魂和全视会成为一个,盟友的关系去对抗红梦密会,然后红梦的背后,支持者是五个隐藏大势力的财团大佬(所以呢,可以弄得财大气粗一点)
月蚀矿作为一种高效且强大的施法材料,放在武器上可以增加攻击力,插在人身体上可以放出猩红闪电,本身作为各种法术研究也是抢手货(我们姑且类比为石油好了)
派系目的
钴魂更偏向于,去研究月蚀矿的本质,想办法保存并且消灭月蚀矿
全视则偏向于,去凯尔莫罗开采月石矿,并且更好的利用它
红梦则偏向于,利用月蚀矿发动恐怖袭击(创造一个红月茹蒂斯降临的世界)
由于红梦知道月蚀矿的一部分原理,他们可以直接跳过研究这一步开始应用

在第四章我有三个目的,需要达成
1.增加PL与城市之间的归属感,让他们感觉到这是一个有血有肉,真的有人在生活着的城市
2.让PL进一步了解到alkx曾经在这里做了些什么?并对当下处境再一次归纳
3.后期pl会发现唤醒阿利克辛的正是多方势力对月蚀矿的过度开采的铺垫
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-07-14, 周日 15:58:03
接下来的内容仅限于分享我是如何改动的任务设计,请一定结合各位带团的实际情况进行处理。
首先派系的第一个任务,我的坐忘道计划开始
将未苏醒的月蚀魔像搬到校长办公室
“我们在黑市上发现了一个非常有趣的月蚀道具,校长想要对他进行直接的研究,所以请你们把这个东西啊,从集市那里搬过去。”
这里会认识一个全视联盟的学者,他其实是老克鲁克(就是那个销赃人面包师)的儿子,他会带着PL们讲解一下这个城市,是他发现的这个月蚀魔像并上报给学院(画重点)
对于pl而言,这个任务可以说是没有任何危险,只不过是一个跑腿任务。这里月蚀魔像不会突然变大开始攻击路人,中间你还可以穿插各种对地点的介绍和历史介绍。

如何让PL感觉到一个城市的烟火气?——我认为可以从衣食住行着手。模组中给出的如暂离,蒸汽花园(洗脚城),幸运奔流,审判之碗,空港和日炎熔炉这些地方都可以填充一些娱乐项目。这些地方我都设置了支线任务,不过嗯,这个根据大家自己团里的情况来写一写吧,是那种触发式的小遭遇就可以了,任务体量都没有超过半个小时

然后我把第二个任务安排在了河流区的生命穹顶
“听说最近地表上总是浮现出各种月蚀矿的结晶,那里是整个安卡瑞尔的水源,如果那里被污染就麻烦大了。而且听说那里有一个可以去往凯尔莫罗的入口,虽然我觉得不太可能,但是我希望你们赶紧去生命穹顶调查那里有没有被月蚀矿污染?如果有,请你告知那里的管理员要严加处理。”

我认为在这样一个荒漠城市中,有一个这样的供水装置,非常的神奇而且有趣,而生命穹顶源源不断的水来源,正是来自于凯尔莫罗,这点也可以前后呼应

我这里将那个拥有天生施法能力的少女移动到这里来,并且把它改成它其实并不是拥有天生施法能力,而是被人为植入了月蚀矿,这其实是红梦密会的一项人体研究,用来量产密会赞颂者。月蚀矿虽然大大的危害了人的生命,并且缩短寿命,但是可以在短的时间内创造出非常强大的施法者,这是一种相当粗鲁且浪费的用法,但是呢,一个恐怖分子组织是不需要考虑这么多的

这个少女啊,控制了这些隐形追猎者(说到隐形追猎者就有可能会想到集市那个人,我直接挪用过来当作同一个人了),数量略多并且准备对生命穹顶进行攻击(精神已经出现了非常多的问题,已经完全变成和阿利克辛一样emo了想要毁灭世界)

经历了两个任务PL也算是成为主要成员之一了,可以去参加一些官方的大任务了。所以第三个任务,配合欧德之手抓住面包店老板的走私月蚀武器
面包店老板任务内容略过
在这里,在第一幕认识的那个全视联盟的小哥会和pl翻脸,因为一旦他的父亲被抓走了,他走私的事情肯定也会被暴露出来

为什么要这么设计,在我的改动中——维持考古现场不让人进入有两个原因:第一,他们早就发现月蚀矿是非常强力的资源,他们开始大量的采集月蚀矿试图研究并且利用,第二,这同时封锁了红梦密会去开采月蚀矿的可能。

而这个面包店老板则是全视联盟的某些人贪污月蚀矿走私出来的节点,而那个走私者就是这个学者。(我没洗白他,就是单纯的利欲熏心)

对于钴魂学院,这种真相是不能被接受的(他们要摧毁月蚀矿而不是放任全视联盟滥用)随后钴魂的负责人会带着pl去水晶城堡讨要说法,但是会发现第一个任务送进来的房间里的月蚀魔象被启动了,通过艰难的战斗,pl肯定能打赢这些大象。那之后通过交涉表明各派系目的(没必要再把剧情搞得更加复杂了)最后达成虽然有内忧,但是我们要先解决外患的统一目标——解决红梦密会

那么红梦密会,为何要策划这样一起暴动呢?
原因是,特工潜入了水晶城堡,在大家疲于应对大象的时候并窃走了三块传送石板,传送的目的地就是凯尔莫罗的那个传送阵。

那我们dm,可以知道
1.红梦密会需要拿到月蚀巨斧才能进入溟渊,但是那玩意在凯尔莫罗里面
2.钴魂和全视都不知道进入溟渊的方法是什么,但是敌人抢走了前往凯尔莫罗的传送泥板,那么凯尔莫罗一定就是其中的关键,故而阻止红梦在凯尔莫罗完成他们的阴谋则是第一要务
3.pl需要下到凯尔莫罗,进一步寻找阿利克辛线索
一切都引导向pl们快去探索凯尔莫罗
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 忧天观者2024-08-22, 周四 05:49:27
我想问一下,拉克桑除了荒洲书和模组里提到的只言片语,还有什么地方有相关的资料
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 云邈2024-08-22, 周四 19:43:40
我想问一下,拉克桑除了荒洲书和模组里提到的只言片语,还有什么地方有相关的资料
可以看一下cr的wiki
https://criticalrole.fandom.com/wiki/The_Luxon
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-09-11, 周三 13:43:24
吐槽一下第七章啊最大的槽点其实就是coj猫alkx
我们来看看他在干嘛
在这么久之后,我们终于可以面对面交谈了,而我不胜喜悦。你们看到了我所做的一切。你们看到了我如今的样子。你们比任何人都清楚我,因而能对我下达判决——我能否离开此处?

你们感受到了我的悔恨,亲眼目睹了我乞求能摆脱的所有记忆。我感激你们在复现这些记忆时做的事情。我怎么能原谅那些让我如此受苦的人!”

你还能说得出这些话只因你还有家人、朋友、盟友,还有彼此!

正如我所想:你们不是完美的审判者。你们从未了解我所承受的苦难,没有人能了解;只有我才能审判自己!

让我用人话翻译一下
你们被我按头赤石了一整个第六章,你们应该觉得我很痛苦了吧
什么,你不觉得吗?那一定是你们还不知道什么叫做痛啊!一袋米要抗几楼。
如我所料,你们不是一群完美的审判者(明明前面是你说pl是完美的审判者)
我要干死你们!!!

有些吃这套的pl会觉得很感动啊,但是也不少电你蛋巨魔(如果我是pl我就)直接冲着干死这b就冲了
对那些边开团边看模组的dm绝对是毁灭级别灾难打击
改动重点就是找好你自己的alkx在故事里的角色定位,重新设计一下台词和场面,让故事有个适当的结局,让雪不要撒在沙地上。
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-09-12, 周四 14:07:02
Chapter 6:溟渊
恭喜你来到DND5E模组中可能也是最为特殊的一个地城
在开始这一章时,让我们再复习一遍模组的运作本章建议:
在开始本章之前,请再度熟悉前言中近神者的背景故事。因为这一章将通往与阿利克辛的决战,了解他的过去和心境至关重要。冒险的结局取决于角色们能否帮助阿利克辛克服痛苦和绝望。

地城开篇的阿利克辛断头雕像,以及吞噬光明的鮟鱇的意象令人深思·····
但这里可能是一个特意设置的高难遭遇,为了让PC知难而退回到安卡瑞尔接派系任务(如果你觉得PC武德充沛可以适当增加端午安康(☞端上来5只鮟鱇)
PS:如果没有能打光耀伤害的队友也许可以考虑给他们发阳炎剑

对于阿利克辛的生命历程几乎不需要太多改动。
如果觉得看幻灯片太多了也可以跳过一部分,但最好别把NPC希奥的部分跳过(换个地方把他放出来也好)
三祷之坠发光,让安康追着三祷之坠pl就行了 :em001 :em001 :em001
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: zhuo322024-09-12, 周四 14:23:48
情绪折磨
溟渊的各种效应会扭曲和放大进入者的情绪,令他们做出不理智的行为。他们可能会被诱惑屈从于自身的恶习,直面自己的缺陷,或者遭受和阿利克辛同样的痛苦。这种效应并不适用疯狂规则。相反,进入者们会被阿利克辛未克服的痛苦折磨而如果角色们在最终决战中帮助阿利克辛念头通达,这些特点将会带来更加有益的结果。matt在开头就给过你预警了!

溟渊直到第六章为止槽点都没那么多,因为第六章是叙述性地城,和传统地城比起来他所有的战斗设计都是为了让你代入alkx然后觉得他很惨,但是跑过coj的盆友都知道这玩意叫按头,而且有点不得了(详情请读悔恨洞窟)。原作基本是强硬的道德抉择,强行共感,强行内疚。如果你的pl投入演绎,那恭喜你这很好,如果pl难以接受觉得难受,也很正常!因为按照原模组带就是很按头!
然后是经典播片问题,这里的alkx故事在带团过程中我觉得相当乱节奏——长达上k字的播片!而且还是乱序碎片发放。当然这些内容其实是不错的,但是这个第六章的形式让人不舒服(至少我不喜欢),最好改动
我的做法是把这些故事分散放到2-6章,比如吉高放阿利克辛父母的故事,巴佐赞则是军队生活,安卡瑞尔精灵君主。失落轶事的散落诗篇需要你在公路旅行中收集。比在地城里一股脑播片让我觉得舒服。

然后是减少按头问题,实在是赤石按头体验,宛如肥皂学校()很多选择根本没给你选择的余地。所以要去重新设计一下每一个悔恨洞窟内容的玩家决策点,而不是带成不xx就出不去的房间。
最后是这个情感治疗其实非常暧昧,看了第七章你或许就能明白这个暧昧的含义。我一般会在第五章借npc之口告诉pl,alkx在常年监禁中已经疯了,你们去到第六章大概率是要做心理医生的,你们越治疗他,第七章打架越好打(自行润色语句)
这时其实心理治疗不再纯是道德举动,也包含了一部分你的游戏玩法设计在里面,我觉得会好玩一点,给功利的玩家也有体验感

其实你只要把第六章的按头感去掉,嗯,dnj的问题解决了一大半,这模组突然变得和蔼可亲了起来
主题: Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
作者: 海底2024-12-10, 周二 10:14:12
我觉得你们说的都很好,说得我都想带溟渊了。