作者 主题: 【溟渊的呼唤】带团经验谈  (阅读 648 次)

副标题: 与其他官模立意大不相同的模组,推荐给各位DM并给出一些建议。

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #10 于: 2024-07-13, 周六 22:20:38 »
这题我会啊,前面五章就是为了6,7章这碟醋包的饺子

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #11 于: 2024-07-14, 周日 15:56:56 »
第四章,我很喜欢龙金重置,故而这章在我的心里评分也极高。多个派系群像构成了生机勃勃的大都市,但是千万不要照抄原模组给出的任务,全是通马桶而且一点用也没有!一定要自己改写,最好是把钴魂和联盟故事线双线并行的设置任务(这点对于新手dm可能略难)

我们从原文里可以了解到钴魂和全视会成为一个,盟友的关系去对抗红梦密会,然后红梦的背后,支持者是五个隐藏大势力的财团大佬(所以呢,可以弄得财大气粗一点)
月蚀矿作为一种高效且强大的施法材料,放在武器上可以增加攻击力,插在人身体上可以放出猩红闪电,本身作为各种法术研究也是抢手货(我们姑且类比为石油好了)
派系目的
钴魂更偏向于,去研究月蚀矿的本质,想办法保存并且消灭月蚀矿
全视则偏向于,去凯尔莫罗开采月石矿,并且更好的利用它
红梦则偏向于,利用月蚀矿发动恐怖袭击(创造一个红月茹蒂斯降临的世界)
由于红梦知道月蚀矿的一部分原理,他们可以直接跳过研究这一步开始应用

在第四章我有三个目的,需要达成
1.增加PL与城市之间的归属感,让他们感觉到这是一个有血有肉,真的有人在生活着的城市
2.让PL进一步了解到alkx曾经在这里做了些什么?并对当下处境再一次归纳
3.后期pl会发现唤醒阿利克辛的正是多方势力对月蚀矿的过度开采的铺垫

离线 zhuo32

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #12 于: 2024-07-14, 周日 15:58:03 »
接下来的内容仅限于分享我是如何改动的任务设计,请一定结合各位带团的实际情况进行处理。
首先派系的第一个任务,我的坐忘道计划开始
将未苏醒的月蚀魔像搬到校长办公室
“我们在黑市上发现了一个非常有趣的月蚀道具,校长想要对他进行直接的研究,所以请你们把这个东西啊,从集市那里搬过去。”
这里会认识一个全视联盟的学者,他其实是老克鲁克(就是那个销赃人面包师)的儿子,他会带着PL们讲解一下这个城市,是他发现的这个月蚀魔像并上报给学院(画重点)
对于pl而言,这个任务可以说是没有任何危险,只不过是一个跑腿任务。这里月蚀魔像不会突然变大开始攻击路人,中间你还可以穿插各种对地点的介绍和历史介绍。

如何让PL感觉到一个城市的烟火气?——我认为可以从衣食住行着手。模组中给出的如暂离,蒸汽花园(洗脚城),幸运奔流,审判之碗,空港和日炎熔炉这些地方都可以填充一些娱乐项目。这些地方我都设置了支线任务,不过嗯,这个根据大家自己团里的情况来写一写吧,是那种触发式的小遭遇就可以了,任务体量都没有超过半个小时

然后我把第二个任务安排在了河流区的生命穹顶
“听说最近地表上总是浮现出各种月蚀矿的结晶,那里是整个安卡瑞尔的水源,如果那里被污染就麻烦大了。而且听说那里有一个可以去往凯尔莫罗的入口,虽然我觉得不太可能,但是我希望你们赶紧去生命穹顶调查那里有没有被月蚀矿污染?如果有,请你告知那里的管理员要严加处理。”

我认为在这样一个荒漠城市中,有一个这样的供水装置,非常的神奇而且有趣,而生命穹顶源源不断的水来源,正是来自于凯尔莫罗,这点也可以前后呼应

我这里将那个拥有天生施法能力的少女移动到这里来,并且把它改成它其实并不是拥有天生施法能力,而是被人为植入了月蚀矿,这其实是红梦密会的一项人体研究,用来量产密会赞颂者。月蚀矿虽然大大的危害了人的生命,并且缩短寿命,但是可以在短的时间内创造出非常强大的施法者,这是一种相当粗鲁且浪费的用法,但是呢,一个恐怖分子组织是不需要考虑这么多的

这个少女啊,控制了这些隐形追猎者(说到隐形追猎者就有可能会想到集市那个人,我直接挪用过来当作同一个人了),数量略多并且准备对生命穹顶进行攻击(精神已经出现了非常多的问题,已经完全变成和阿利克辛一样emo了想要毁灭世界)

经历了两个任务PL也算是成为主要成员之一了,可以去参加一些官方的大任务了。所以第三个任务,配合欧德之手抓住面包店老板的走私月蚀武器
面包店老板任务内容略过
在这里,在第一幕认识的那个全视联盟的小哥会和pl翻脸,因为一旦他的父亲被抓走了,他走私的事情肯定也会被暴露出来

为什么要这么设计,在我的改动中——维持考古现场不让人进入有两个原因:第一,他们早就发现月蚀矿是非常强力的资源,他们开始大量的采集月蚀矿试图研究并且利用,第二,这同时封锁了红梦密会去开采月蚀矿的可能。

而这个面包店老板则是全视联盟的某些人贪污月蚀矿走私出来的节点,而那个走私者就是这个学者。(我没洗白他,就是单纯的利欲熏心)

对于钴魂学院,这种真相是不能被接受的(他们要摧毁月蚀矿而不是放任全视联盟滥用)随后钴魂的负责人会带着pl去水晶城堡讨要说法,但是会发现第一个任务送进来的房间里的月蚀魔象被启动了,通过艰难的战斗,pl肯定能打赢这些大象。那之后通过交涉表明各派系目的(没必要再把剧情搞得更加复杂了)最后达成虽然有内忧,但是我们要先解决外患的统一目标——解决红梦密会

那么红梦密会,为何要策划这样一起暴动呢?
原因是,特工潜入了水晶城堡,在大家疲于应对大象的时候并窃走了三块传送石板,传送的目的地就是凯尔莫罗的那个传送阵。

那我们dm,可以知道
1.红梦密会需要拿到月蚀巨斧才能进入溟渊,但是那玩意在凯尔莫罗里面
2.钴魂和全视都不知道进入溟渊的方法是什么,但是敌人抢走了前往凯尔莫罗的传送泥板,那么凯尔莫罗一定就是其中的关键,故而阻止红梦在凯尔莫罗完成他们的阴谋则是第一要务
3.pl需要下到凯尔莫罗,进一步寻找阿利克辛线索
一切都引导向pl们快去探索凯尔莫罗

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #13 于: 2024-08-22, 周四 05:49:27 »
我想问一下,拉克桑除了荒洲书和模组里提到的只言片语,还有什么地方有相关的资料

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #14 于: 2024-08-22, 周四 19:43:40 »
我想问一下,拉克桑除了荒洲书和模组里提到的只言片语,还有什么地方有相关的资料
可以看一下cr的wiki
https://criticalrole.fandom.com/wiki/The_Luxon
卓尔游记(1/1)
盐风传说(8/8)
龙后宝山(7/7)
溟渊呼唤(8/8)
寒冬苦难(7/7)
末日剑湾(23/23)
湮灭雨林(6/6)
伴随着呼啸的狂风和静谧的月光,欢迎来到未知的云海!
https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2132.0#edit_ad

离线 zhuo32

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #15 于: 2024-09-11, 周三 13:43:24 »
吐槽一下第七章啊最大的槽点其实就是coj猫alkx
我们来看看他在干嘛
在这么久之后,我们终于可以面对面交谈了,而我不胜喜悦。你们看到了我所做的一切。你们看到了我如今的样子。你们比任何人都清楚我,因而能对我下达判决——我能否离开此处?

你们感受到了我的悔恨,亲眼目睹了我乞求能摆脱的所有记忆。我感激你们在复现这些记忆时做的事情。我怎么能原谅那些让我如此受苦的人!”

你还能说得出这些话只因你还有家人、朋友、盟友,还有彼此!

正如我所想:你们不是完美的审判者。你们从未了解我所承受的苦难,没有人能了解;只有我才能审判自己!

让我用人话翻译一下
你们被我按头赤石了一整个第六章,你们应该觉得我很痛苦了吧
什么,你不觉得吗?那一定是你们还不知道什么叫做痛啊!一袋米要抗几楼。
如我所料,你们不是一群完美的审判者(明明前面是你说pl是完美的审判者)
我要干死你们!!!

有些吃这套的pl会觉得很感动啊,但是也不少电你蛋巨魔(如果我是pl我就)直接冲着干死这b就冲了
对那些边开团边看模组的dm绝对是毁灭级别灾难打击
改动重点就是找好你自己的alkx在故事里的角色定位,重新设计一下台词和场面,让故事有个适当的结局,让雪不要撒在沙地上。
« 上次编辑: 2024-09-11, 周三 13:45:04 由 zhuo32 »

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #16 于: 2024-09-12, 周四 14:07:02 »
Chapter 6:溟渊
恭喜你来到DND5E模组中可能也是最为特殊的一个地城
在开始这一章时,让我们再复习一遍模组的运作本章建议:
在开始本章之前,请再度熟悉前言中近神者的背景故事。因为这一章将通往与阿利克辛的决战,了解他的过去和心境至关重要。冒险的结局取决于角色们能否帮助阿利克辛克服痛苦和绝望。

地城开篇的阿利克辛断头雕像,以及吞噬光明的鮟鱇的意象令人深思·····
但这里可能是一个特意设置的高难遭遇,为了让PC知难而退回到安卡瑞尔接派系任务(如果你觉得PC武德充沛可以适当增加端午安康(☞端上来5只鮟鱇)
PS:如果没有能打光耀伤害的队友也许可以考虑给他们发阳炎剑

对于阿利克辛的生命历程几乎不需要太多改动。
如果觉得看幻灯片太多了也可以跳过一部分,但最好别把NPC希奥的部分跳过(换个地方把他放出来也好)
三祷之坠发光,让安康追着三祷之坠pl就行了 :em001 :em001 :em001

离线 zhuo32

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #17 于: 2024-09-12, 周四 14:23:48 »
情绪折磨
溟渊的各种效应会扭曲和放大进入者的情绪,令他们做出不理智的行为。他们可能会被诱惑屈从于自身的恶习,直面自己的缺陷,或者遭受和阿利克辛同样的痛苦。这种效应并不适用疯狂规则。相反,进入者们会被阿利克辛未克服的痛苦折磨而如果角色们在最终决战中帮助阿利克辛念头通达,这些特点将会带来更加有益的结果。matt在开头就给过你预警了!

溟渊直到第六章为止槽点都没那么多,因为第六章是叙述性地城,和传统地城比起来他所有的战斗设计都是为了让你代入alkx然后觉得他很惨,但是跑过coj的盆友都知道这玩意叫按头,而且有点不得了(详情请读悔恨洞窟)。原作基本是强硬的道德抉择,强行共感,强行内疚。如果你的pl投入演绎,那恭喜你这很好,如果pl难以接受觉得难受,也很正常!因为按照原模组带就是很按头!
然后是经典播片问题,这里的alkx故事在带团过程中我觉得相当乱节奏——长达上k字的播片!而且还是乱序碎片发放。当然这些内容其实是不错的,但是这个第六章的形式让人不舒服(至少我不喜欢),最好改动
我的做法是把这些故事分散放到2-6章,比如吉高放阿利克辛父母的故事,巴佐赞则是军队生活,安卡瑞尔精灵君主。失落轶事的散落诗篇需要你在公路旅行中收集。比在地城里一股脑播片让我觉得舒服。

然后是减少按头问题,实在是赤石按头体验,宛如肥皂学校()很多选择根本没给你选择的余地。所以要去重新设计一下每一个悔恨洞窟内容的玩家决策点,而不是带成不xx就出不去的房间。
最后是这个情感治疗其实非常暧昧,看了第七章你或许就能明白这个暧昧的含义。我一般会在第五章借npc之口告诉pl,alkx在常年监禁中已经疯了,你们去到第六章大概率是要做心理医生的,你们越治疗他,第七章打架越好打(自行润色语句)
这时其实心理治疗不再纯是道德举动,也包含了一部分你的游戏玩法设计在里面,我觉得会好玩一点,给功利的玩家也有体验感

其实你只要把第六章的按头感去掉,嗯,dnj的问题解决了一大半,这模组突然变得和蔼可亲了起来

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Re: 【溟渊的呼唤】带团经验谈
« 回帖 #18 于: 2024-12-10, 周二 10:14:12 »
我觉得你们说的都很好,说得我都想带溟渊了。