Chapter 3:巴佐赞
巴佐赞部分:
一进城就是一场激斗!惧噬体太多会让战斗变得无趣且重复,而且显得曙光守卫很无能,推荐在一旁描述曙光守卫也承担了一部分怪物,并且可以适当放一些其他怪。
恶魔引擎是一个很好的用机制带给玩家全新战斗体验的场景,同时也可以给予一些风味描述,比如“引擎之上伫立着一座无名英雄的雕像,岁月已经腐蚀了他的盔甲和长矛”之类的。
巴佐赞场景遭遇表可以与固定的探索地点遭遇结合起来,增添风味描述的同时让场景变得不是那么空旷。
判神殿部分:
开局请务必提示玩家正常的探索方向是从悬崖底下攀爬进入,可能有很多DM(包括)笔者都忽略了这一点,这里是钴魂探险队支线的分支路线。
火焰魅魔遭遇也许可以活用被动洞悉/宗教检定。
如果觉得判神殿遭遇难度过低,可以按照空间错乱的设定刷一些随机遭遇,有点时候也可以刷出对手小队的几个成员用来秀存在感和刷羁绊。
叛神殿之后:
如果你想游览世界(展开更多自己剧情)的话,可以考虑不是传送而是用其他旅行方式来到安卡瑞尔!
我强烈推荐去第六章把叛神殿之战和阿利克辛的生平看了再来带叛神殿,这就是解决我之前提到的前三后四割裂感的重要之处
永远不忘之墙,其实这个地方可以和后面的alxk的独白呼应,可以告诉pl,虽然墙的名字叫永远不忘,但是很多英雄他们其实早就被人遗忘了
有的战士正是因为被人遗忘,所以才来到这个地方。而有的人,他们虽然有着自己的家庭和自己的信仰,但来到这个地方之后,慢慢的被人遗忘。甚至可以说,这场守卫战是永远不可能停止的。
alkx,当时他认为人神之战永远不可能停止,但是他必须鼓舞(欺骗)自己的战友们,让他们相信不断的战斗最终是能取得胜利的。在阿利克辛看来,这是为了让自己摆脱给人带来灾厄的宿命,因此他才参加军队帮助他人。最后阿利克辛带着军队冲进叛神殿并且全军覆没。当他重生时,他意识到或许这是他自己试图通过光荣的牺牲来给自己的生命赋予意义,但是对于那些追随他的士兵则是带着他们送死。这也促使了最后悲剧英雄的诞生一大原因。
引用第六章N7叛神殿之战
一位浑身浴血的老兵一瘸一拐地走向角色们,说道:“勇敢的阿利克辛,你今天带领我们获得了胜利。我的伤口正在燃烧,但如果你下令,我会和你走到一切结束。”阿利克辛低声回答,只有角色们才听到他说了什么:“它永远也不会结束。”受伤的士兵名叫塔米斯,只有 1 点生命值。
全视联盟,钴魂学院和红梦密会的引入:如果你没有读过后面的章节你可能对埃洛伊西亚·特尔凡和普罗里克斯·余萨夫这俩人是为何出现的有些摸不着头脑,第四章直接大跨越让pl飞到了千里之外的安卡瑞尔,中间的过渡如果你没有提前润滑会有些生硬,而这两个npc就是最重要的润滑剂(埃洛伊西亚也是关底boss,强烈建议增强一下他太菜了……)
至于地城设计,仁者见仁智者见智,我个人是觉得对比模组里其他地城,引导有一些弱,火焰魅魔邀请你跳舞是一个槽点,三个燃烧之颅三发火球更是带来无限的惊喜呀。