純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八龙之渊 => 主题作者是: zhangyan1100 于 2012-06-19, 周二 19:44:42

主题: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(结团)
作者: zhangyan11002012-06-19, 周二 19:44:42
团风:
3RP7砍人
Kill!Loot!Next!
Kill!Loot!Next!
Kill!Loot!Next!
Chaos Chaos I Wanna Chaos!

ECL=7,32Buy,22000XP(7级退级线21000XP),20000GP,365天

禁无限、无限的可能性、以及所谓的有限且够用
禁领导力,NPC自己负责

一个大轮中,每人只能执行一个直觉/迅捷动作。

自定义魔法物品仅可以移动位置或复合(低价部件1.5倍,仅可2合1)。

基础资源:核心、万物、万法及万律;圣武士阵营变体;非PC种族用怪物资源为MM12345
除精英职业、第三方资源外资源可使用扩展点购买

扩展点总数:40点。

扩展种族:10点
——你可使用某书中的扩展种族。

扩展职业:5点(九剑10点)
——你可使用某书中的扩展基础或进阶职业。

扩展专长:1点
——将一个扩展专长划入你的可选专长列表,你依然要满足其他条件以选取此专长。

额外专长:5点
——你得到一个额外专长,可以是扩展专长,你依然要满足其他条件以选取此专长。

额外法术:自发施法者为1点1个,准备施法者1点3个
——将一个法术直接列入你的已知法术列表。

额外系统:3点
——你得到一个额外系统(技法、命运点、腐堕等...)。

额外技能:2点
——你得到每级1个技能点。

解除动作限制:10点
——你一轮可以执行两个直觉/迅捷动作。

HR:
武僧、剑圣为满BAB职业。

:em032

自从放了40个怪+Boss以后我对砍人的压力更小了,所以看模组的是自寻死路,相信我。

目前交卡的有7位

爱战、狒狒、ICE、PHB、沧浪、端木、武士道

时间上,如无异议定在周六晚,7点会点名,7点半~8点正式开始,第一次团日期定在下周六,即6月30日
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: 路过的绿白2012-06-19, 周二 19:46:38
我看看要占不
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: 克鲁格·断刃2012-06-19, 周二 19:50:12
先占个坑儿……新人求教……
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: Abjurant2012-06-19, 周二 19:56:03
      姓名:    否决(asilo-corazon)

      类型:    ELAN

      生命骰数:  8D4+28(50+22=72)

      先攻权:   6

      速度:    30

      AC:    21

     特性:    2点奖励灵能,一个直觉动作花费一点灵能点得到所有豁免的+4种族加值,用一个直觉动作花费

灵能点降低伤害,每一点灵能点降低2点伤害,花费一点灵能点,他就可以24小时不进食不喝水。

      豁免:    强韧豁免加值8,反射豁免加值6,意志豁免加值8

      属性:    力量8,敏捷14,体质18,智力26,感知8,魅力6

      等级:    心灵术士(操能者)8

      技能(90): 专注(体质)11、全知识(智力)11、辨识灵能(智力)11、解除陷阱(敏捷)11,专业(钢琴)8(以上没算修正,最后结果临时算吧)

      专长(2奖励,3升级):强化厄兰减伤,厄兰专注,特选能量,超级异能,异能强效,超限导能,灵晶容纳,灵能身躯,灵能冥想,精通先攻,灵能幻影

      施法能力:  灵能点-90   命运点-9 已知异能27
        已知异能:1:操控火焰,侦测灵能,惰性护甲,猫落,操控物体,星质纠缠
                2:遮蔽心灵,鉴定术,敲击术,群体短讯术,能量飞弹,能量震慑,
               3:身体调节,触感视域,能量墙,解除灵能,身体净化,全域视觉
               4:灵光视域,死亡冲动,任意门,预言术,行动自如,心灵革新,念控策略,操控肢体,能量球

      携带物品:  智力发卡(16000),体质项链(4000),普通黑色带兜帽大衣(抗力斗篷+2-4000),手表(防御护腕+2-4000),飞行术药水X2-1500,隐形药水300,防护邪恶X6-300,忍受环境X2-100,保温壶(放满了茶水),一盒烟,

     剩余3467枚金币

      性别:    ???     年龄:   ???

      种族:    ELAN      身份:   复活炎魂

      阵营:    绝对中立   信仰:   ???

      身高:    169CM     体重:   60KG

      体形:    中等      肤色:   黄

      发色:    红        眼睛:   红色

      惯用手:   右手      语言:   通用语,龙语,天界语,炼狱语,地底通用语

      背景:否决原名asilo-corazon,是一名才华横溢智力超绝的法师,但是岁月无情的摧残了他的身体,否决无比的强大,近乎于全知,但是太过苍老了,不愿成为亡灵的他本来已经打算平静的迎接死亡,作为一名从小成为打杂学徒,一生在高塔中度过的法师,asilo-corazon的一生没有哭过,没有笑过,从没碰过女人,也没任何刺激和娱乐,但是一个偶然的拜访,ELAN理事会的成员找上了他,给予一次重生的机会,否决欣然接受了这个邀请,打算补全自己空虚的一生,如此数年过去了,大法师asilo-corazon在众人的认知中安详的死去,但是一名作为心灵术士的否决却不知何时开始游荡在大陆上。


职业5,种族10,技能点2,命运点3,额外法术10,额外专长10
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: phb19892012-06-19, 周二 20:03:18
嘛先看看再说
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: svca2012-06-19, 周二 23:47:08
我也来占个坑
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: うどん艾2012-06-20, 周三 12:46:31
这HR真灵异... 
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: 聪明伶俐琪露诺2012-06-20, 周三 15:03:52
灵异档案那个明明是7份调查解谜3砍人……
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: phb19892012-06-20, 周三 17:09:20
嘛 dm喜欢砍人 恩
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: g3396878242012-06-20, 周三 21:00:36
七砍人。。我喜欢!占坑等时间确定立马车卡!
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: Tekkaman Last2012-06-21, 周四 16:48:35
ZenKi

5级德鲁伊4级牧位者

暮年老化人化蝙蝠转生人类,中型类人生物,100岁,中立善良

身高:6尺6寸,体重200磅,惯用手:右手 外表:黄肤 黑发 蓝色瞳孔的健壮青年

先攻+1,感知能力:聆听+10,侦查+10

信仰:无,语言:通用语,德鲁伊语,龙语
——————————————————————————————
AC 21,接触 21,措手不及 20

(+1敏捷,+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,-1缺陷,武僧+1,感知+10)

HP 49(9D8+9);伤害减免:

强韧+8,反射+3(2+1敏捷),意志+18(8+10感知)

等级:9
——————————————————————————————
速度:30尺(6格)

近战攻击:+7近战 (徒手1d8+1*2),+7近战(铁木弯刀1d6+1(18~20)*2),+7近战(铁木矛1d8+1*3)

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+6,擒抱+7

特性:动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑,野性变身(5次/天,大型动物,魔法兽),次元同步(火元素),侦测能域,异界传送1次/天
——————————————————————————————
属性:力量13,敏捷13,体质12,智力12(9+3老化),感知33(18+3老化+6人化蝙蝠+2升级+4装备),魅力10(9+3老化-2人化蝙蝠)

特殊攻击:

专长:寓守于攻,闪避,绿吟学徒,自然施法,自发医疗者(额外),快速自然变身(额外),额外自然变身(额外),崇善变形(额外),喷吐极效

容易受傷【缺陷】——战斗反射,搖晃【缺陷】——神风逆袭

技能:专注+12,辨识法术+12,知识自然+12,知识位面+12,知识神秘+5,生存+2,驯养动物+1
————————————————————————————————————————
施法:德鲁伊、施法者等级9、法术DC19(感知+10)+法术等级,自发施法,侦测能域
施法技能:专注+12、辨识法术+12;自发施法召唤自然盟友,自发医疗者(10次)
0级法术(6):造水术,净化食粮,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,观测自然
1级法术(7):侦测动植物,烟墙术,大步奔行,抵抗能量伤害,安抚动物,魅惑动物,动物交谈
2级法术(7):树肤术,烈日之躯,鬼击术,次等复原术,天空掌握,召唤凶暴鹰
3级法术(6):高等魔牙术,防护能量伤害,植物交谈,   轨迹之舞,移位术,盲视术
4级法术(4):解除魔法,行动自如,增强野性变身,探知
5级法术(3):动物异变,防死结界,恶意变形术
魔力池:56(9级德鲁伊)+56(33感知)=112

魔力值消耗

法术等级     需消耗的魔力值
   0        0(5次)
   1        1
   2        3
   3        5
   4        7
   5        9
   6       11
   7       13
   8       15
   9       17

————————————————————————————————————————
负重:轻载50、中载100、重载150;战斗负重:轻载;冒险负重:
装备:武僧披风,感知护符+4,次级超魔延时权杖,读物手套,反击护腕,龙魂环带
法术材料包,铁木弯刀(师傅自制),铁木矛(师傅自制),总重量:18磅
弹药:、;总重量:
药剂:
卷轴:
魔杖:
背包:背包,睡袋,水袋(满)
金币 500 银币、;总重量:33
————————————————————————————————————————


动物伙伴
猎豹 (Cheetah)

中型动物

生命骰:    7d8+14 (46 hp)
先攻权:    +4
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (+5敏捷,+1天生,+4动物伙伴),接触15,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +9
攻击:     啮咬 +10 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (1d6+4)及2 爪抓 +5 近战 (1d2+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲,链接,共享法术,反射闪避,忠诚,次元同步(火元素)
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+3
属性:     力量18,敏捷21,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟

绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+4检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。

疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本速度的速度移动 。


技巧(6+2):攻击(所有生物),来,防御,退让,看守,跟随,停留,追踪


背景:
ZenKi曾经是某发达位面中某座钢铁都市里的一位大资本家的儿子。
他的父亲凭借着种族遗传的超强洞察力在短短的几十年内建立了位面都闻名的大财团,但是他的母亲确是一位温婉的人类德鲁伊。
从小受母亲的影响,ZenKi也加入了德鲁伊的自然之道,同时偏激和不成熟的思想让其选择了和自己的父亲对抗。
在夜晚降临后蒙面与斗篷装束下,打击邪恶和强权的正义使者:蝙蝠侠诞生了,这是一位代表大自然的愤怒的游侠,他健步如飞,激情澎湃(德鲁伊复仇者)。
总是战斗在城市的黑暗角落,随着年龄的增长,他的观点也渐渐被现实所冲淡,虽然时不时还有蝙蝠侠出没的传闻,但是他已经选择退休了,成为了一名喜欢打理花圃的普通老人。
但是他的命运才其实才刚刚开始,在一次大规模的高阶法师火并中为了保护一个路过的孩子,ZenKi被魔法扔进了时空裂缝,在那里他飘荡了很久很久,身体一天天的衰弱。
突然有一天他被一道时空缝隙吸入来到了一个新的位面,在那片树林里一位老迈的德鲁伊等待自己的死亡,幸运的是在弥留之际一位高阶大德鲁伊绿吟长老正好感受到了他的气息,
在最后几天的交谈中,德鲁伊长老非常钦佩他的人身故事,这位精灵德鲁伊大师在他死去后的几秒钟内施展了秘术:最终呼级(Last Breath),让他转生成了一位和他母亲一样的人类。
然后ZenKi变跟着师傅学习更加平和淡泊的自然之道,几年后他出师了,在出师的时候师傅施展金刚木和塑木术为他制作一把精灵样式的铁木弯刀和铁木矛,和一件绿吟德鲁伊袍子。
于是冒险开始了

人化蝙蝠 5点
牧位者 5点
额外法术:鬼击术 1点
扩展专长:绿吟学徒,自发医疗者,神风逆袭 3点
额外系统:缺陷规则,UA魔力池 6点
额外专长(自发医疗者,快速自然变身,额外自然变身,崇善变形)20点
共40点


常驻BUFF:大步奔行(10尺速度),高等魔牙术(噬咬+2增强加值) 增强野性变身(变身视为植物 力量,敏捷,体质+2) 9小时 

临战常驻:
防护能量伤害(酸 108点)树肤术(天防+4) 行动自如 抵抗能量伤害(寒冰抗力20) 90分钟

盲视术,防死结界 9分钟


法力池1/3=37
长驻法力池:93(疲乏后次级复原)



战斗状态下
变身
天界九头火焰原蛇蜥(植物)


超大型魔法兽(植物)

生命骰:    9D8+18 (58hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格),游泳20尺
防御等级:   34 (-2体型,+2敏捷,+14天生,-1缺陷,武僧+1,感知+10),接触20,措手不及32
基本攻击/ 擒抱:+6/ +20
攻击:     9 啮咬 +12 近战 (1d10+8)
全回合攻击:  9 啮咬 +12 近战 (1d10+8)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   火焰喷吐DC20,4D6/每头,1D4轮/次,10尺高、10尺宽及20尺长。 破邪斩1次/天,对抗邪恶时+9伤害。
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈19,昏暗视觉,灵敏嗅觉,盲视30尺,法术抗力14,5/魔法,酸,寒冷,电抗力 10
对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫,免疫重击
豁免:     强韧+14,反射+4,意志+18
属性:     力量23,敏捷14,体质22,智力12,感知31,魅力10
技能:     聆听+8,侦察+8,游泳+13



猎豹 (Cheetah)

大型动物

生命骰:    7d8+14 (46 hp)
先攻权:    +4
速度:     陆地60尺 (12格)
防御等级:   24 (+4敏捷,+3天生,+4动物伙伴,-1体型,+4树肤),接触13,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+5/ +17
攻击:     啮咬 +14 近战 (1d8+10)
全回合攻击:  啮咬 +14 近战 (1d8+10)及2 爪抓 +9 近战 (1d3+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲,链接,共享法术,反射闪避,忠诚,次元同步(火元素),10/魔法
豁免:     强韧+13,反射+13,意志+7
属性:     力量26,敏捷19,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟

绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+12检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。

疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本速度的速度移动 。


技巧(6+2):攻击(所有生物),来,防御,退让,看守,跟随,停留,追踪
新卡,老卡已退场。
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: 路过的绿白2012-06-21, 周四 17:27:57
差不多就这样吧
米戈

男性两栖人化巨乌贼,1级狮图腾野蛮人/2级军道之刃

大型人形怪物(人化动物,水系亚种,)

生命骰:3d8+9+1D12+3+2D12+6(54hp)

先攻:+4

速度:30尺(10格),游泳30尺

防御等级:20(-1体型,+4敏捷,+6天生,+1偏斜),接触14,措手不及20

基本攻击/擒抱:+6/+23

攻击:+1长勾刀+15近战(2d6+41/*3)或大型短矛+9远程(1d8+9/x3)或啮咬+14近战(2d8+13)

全回合攻击:+1长勾刀+15/+10近战(2d6+41/*3)或8大型短矛+7远程(1d8+9/x3)或啮咬+14/+9近战(2d8+13)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:猛扑,狂暴,武术,适应武器

特性:60尺黑暗视觉,透析战斗,直觉闪避

豁免检定:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量28,敏捷18,体质16,智力8,感知14,魅力7

技能:聆听+8,跳跃+15,滚翻+13

专长:多重攻击,猛力攻击,鲁莽攻击,精通冲撞,无畏一击

阵营:混乱中立


战斗

两栖(Amphibious):两栖生物在空气中和水中可以一样好的呼吸。

猛扑EX:你冲锋后可以全回合攻击

狂暴EX:见PHB

军道之剑武术:已知招式4准备招式3已知步法1
已知招式 完美精神,翠玉斩,领导攻击,狼抓
准备招式 完美精神,领导攻击,翠玉斩 
已知步法 惩戒之姿      

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(EX):见PHB

技能(Skills):两栖生物在做任何特殊动作或可能有害动作的任何游泳检定中获得+8种族加值。如果只是简单移动,则无须游泳检定。它总是可以在游泳检定中取10,即使是在分心或危险中。它可以在游泳中奔跑,但只能沿直线奔跑。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。

物品
+1大型长勾刀(2316G)
大型炼银战锤(204G)
大型匕首*3(6G)
大型短矛*8(16G)

体质头带(4000G)
食人魔力量手套(4000G)
抗力披风(1000G)
幽灵裹尸布(5000G)穿戴者的AC获得+1偏斜加值,你所使用的近战武器可以正常攻击虚体如同它是幽冥武器一样。
吉斯护身符(1800G)每天三次,启动后你在攻击检定、伤害检定上+2洞察加值,在对抗特异能力,超自然能力和类法术能力时意志豁免+2洞察加值。
愈合腰带(750G)穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。

轻伤药水*4(200G)
次级复原药水*4(200G)

睡袋(0.1G)   
背包(2G) 
水袋(2G)   
火把*5(0.05G)
干粮*5(2.5G)   
扁瓶(空)*5(0.15G)
燧石与铁片(1G)

3.2G

4400G给ICE了

人化巨乌贼5
两栖5
食谱蛮子5
军刀10
武术3
额外专长10
技能点2
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: icedead452012-06-21, 周四 19:11:24
莉娜•因巴斯
绰号:运命子
背景:
莉娜•因巴斯是一个灰精灵孤儿,被强盗团抓做奴隶,小时候被一个奥术大祭司买下做侍女和仆人。莉娜天生的高智商很好的帮助了奥术大祭司的,并进一步成为了他法术研究上的助手。后来,大祭司开放了他的一部分书籍给莉娜观看,也在此之中莉娜学到了一些基本的奥术知识。。。。。。再后来,莉娜逐渐老了,但大祭司看在这么多年的情份上决定为她施展转生术,给她自由和新的生活。从此,大陆上多了一个叫做莉娜•因巴斯的强盗杀手。

种族:暮年老化灰精灵转生侏儒
阵营:混乱善良
信仰:密姐姐
体型:超小
年龄:50
性别:女
语言:通用语,龙语,侏儒语,炼狱语,精灵语,地底通用语,巨人语,天界语,兽人语,半身人语
职业等级:咒法师5 / 精英使徒2
经验点数: 21947/28000

****************************************************************************
购点:0,10,6,16,0,0
力量 06 (-2)-2侏儒
敏捷 16 (+3)
体质 14 (+1)+2侏儒-2转生
智力 26 (+8)+2灰精灵+3老化+1升级+2头带
感知 11 (+0)+3老化
魅力 11 (+0)+3老化
****************************************************************************
生命值 7d4+14=30+12假命=42
防御等级 21(10+3敏捷+1体型+6法甲+1小圆盾),接触 14,措手不及17
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 -3
速度 20呎(基本速度 20呎,负重15/30/45)(轻载)
****************************************************************************
攻击:
远程ab:+3敏捷+3bab+1体型=+7
****************************************************************************
强韧豁免 +3 (+1职业 +2体质)
反射豁免 +4 (+1职业 +3敏捷)
意志豁免 +7 (+7职业 +0感知)
****************************************************************************
专长
1. 不倦 Tireless[区域专长](1级)
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级,你不会变的筋疲力尽(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已。如果是能让你处于疲劳的效果或状态下,那么疲劳效果将会被完全否定。
2. 抄卷(法师1级)
3. 专攻咒法(3级)
4. 法术强效(法师5级)
5. 高等专攻咒法(6级)

6. 健壮
7. 法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外 形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120 英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

8.超魔学派专攻——咒法
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。

9.奥法健壮(Arcane Toughness)
前提:健壮,奥术施法者等级3级
作用:当 角色生命值降低到0或更低时,可以通过反射动作消耗准备的法术或法术位。角色可以利用本能力治疗与所消耗法术或法术位等级相同的生命值。角色没法用本能力抵消因生命值以外原因而造成的瘫痪,例如蛇法女妖的石化能力。即使本能力并没有使角色的生命值恢复到比0更高,角色仍然可以稳定伤势。

10.超负荷奥法(Arcane Consumption)
前提:奥法健壮,健壮,奥术施法者等级6级
作用:角色可以每日1次通过迅捷动作令此后施展的1道法术豁免DC得到+4的加值。角色必须在利用迅捷动作启动本能力的同轮施展该法术。角色在此后12小时内体质承受-4的惩罚,并视为疲劳状态。

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职业特性:
职业1:变体咒法师(禁幻术,附魔)
1.擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
2. 直觉魔法——快速传送(咒法)
效果:你可以最多传送十尺。不可携带其他生物,释放这个能力是个直觉动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数=8的此能力。
3.法术书:新手法师的法术书已抄有所有零级法术与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术。
4.魔力池系统:
每日的魔力值58=33(基础)+25(额外魔力值)
魔力值消耗
法术等级     需消耗的魔力值
   0                0(注)
   1                1
   2                3
   3                5
   4                7
注:零级法术在施放时不消耗魔力值,施法者每天只能使用一定数量的零级法术,数量7=他在1级时拥有的魔力值(2+2)+3
本系统中,施法者依然使用施法者等级来决定法术的效果,但是有一个重要的不同点,那些由施法者等级来决定伤害骰数量的法术(如魔法飞弹、灼热光辉、闪电束)在计算伤害时,要使用最低的施法者等级。有些法术造成的伤害,部分的取决于施法者等级,但不需要根据施法者等级来使用伤害骰(如燃火术、造成伤害法术),计算这些法术的伤害时使用正常的施法者等级。在计算其他法术效果,如射程、持续时间时,仍然使用正常的施法者等级。游戏人物可以花费额外的魔力值来增加法术的伤害骰,每1点额外魔力值可以使CL+1
超魔
每天只允许施法者使用3次超魔专长,无须额外魔力值,如果在同一日内还要使用超魔专长,就需要花费额外魔力值。施法者不需要在准备法术时选择特定的超魔专长——他们可以在施法时直接附加超魔效果。完成这个动作不会增加施法时间。根据超魔专长的调整,把它们当作更高等级的法术来施展。如果应用超魔专长后,某法术的有效等级提升到超过该人物现在能施放的最高法术等级,那么他就不能通过这种方式施法。
用来计算伤害的施法者等级不会因此提高,即使超魔专长提升了某法术所需的最低施法者等级。具体来说,一个瞬发的火球造成的伤害仍然等同于5级法师施放它所能造成的伤害,除非施法者愿意花费更多魔力值来提升此法术的施法者等级。


职业2:精英使徒
学识(EX):如同博学士同名能力。
知识就是力量(EX)——阵营之怒(善良):当你使用法术攻击与你选择的阵营相反的生物时(混乱-守序,邪恶-善良),你造成的一半伤害是纯净的神圣能量而非原有的能量类型,这部分能量不受能量抗力和能量免疫的影响。
知识就是力量(EX)——灵胜于物:当你施展创造固体物质的法术时,它的硬度和生命值+2。当你施展任何让你获得盔甲加值的法术时,附加AC同样增加2
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种族特性:
体质+2,力量-2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
侏儒的基本行走速度为20呎。
昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
对幻术的豁免检定,有+2种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:侏儒的听觉敏锐。
进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
母语:通用语和侏儒语。
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技能点:(2+6)x(4+3)+(2+7)+(4+7)*2=87
+9  知识地方,地下城,地理,历史,地方,自然,贵族与皇室    (职业1+智力8)
+18 宗教,位面,建筑与工程,知识神秘                       (职业10+智力8)
+20 法术辨识                                 (职业10+智力8+神秘知识共效2)
+18 文书解读                                                (职业10+智力8)
+18 搜索                                                    (职业10+智力8)
+8  估价                                                   (智力8)
+12 专注                                                    (职业10+体质2)
+10 手艺造甲                                               (智力8+工具2)
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已知列表
0:除附魔幻术全部
1:脚底抹油,法师护甲,隐雾术,油腻术,克敌,衰弱射线,护盾术,燃烧之手,变巨术,羽落术,魔法飞弹
2:闪光尘,沉默,白痴之触,蛛网,虚假生命,灼烧射线,魔绳术
3:解除魔法,加速,缓慢,臭云术,火球术,飞行术,冰冻长枪
4:重雾,黑触手,力场球,雷鸣之矛,迅捷爆发,次元门

其中:
抄入法术书的是:虚假生命,灼烧射线,魔绳术,火球术,飞行术,冰冻长枪,力场球,雷鸣之矛,次元门
由扩展点购买的是——迅捷爆发
花费6375gp
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--每日法术— 7/ 6+1/ 5+1/ 4+1/ 3+1 

0环DC 18
1环DC 19
2环DC 20
3环DC 21
4环DC 22

咒法dc+2
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奇物1  智力头带+2(4000gp)
奇物2  次级延时权杖(3000gp)
防具1  秘银小圆盾(2.5ib)(338gp)

随身杂物: 106.5gp/ 3ib
法术材料包(5gp)(2ib)
腰包(1gp)(0.5ib)
100GP的纯净水晶
地图或卷轴匣(1gp)(0.5ib)

购买卷轴:4150gp
2环3cl:蛛行*1,识破隐形*1,造风术*1
3环5cl:锐耳术/鹰眼术*1,避难小屋*1
4环7cl:次元锚*1
5环9cl:力墙术*1,传送术*1

抄录卷轴:662.5gp / 53xp
1环1cl:脚底抹油*4
2环3cl:魔绳术*1
3环5cl:飞行术*1
4环7cl:任意门*1

交给战士的杂物: 63.4gp/7.5ib
腰包(1gp)(0.5ib)
背包(2gp)(1ib)
水袋(1gp)(2ib)
睡袋(0.1gp)(2.5ib)
冬用毛毯(0.5gp)(1.5ib)
燧石与铁片(1gp)
火柴(2支)(2gp)
缝衣针(0.5gp)
鱼钩*2(0.1gp)
蜡烛(10)(0.1gp)
粉笔(10)(0.1gp)
精致造甲工具(55gp)

转生术花费1280gp
抄录法术花费6375gp

剩余24.6gp


偷偷改了卡。
额外专长5个——25点
扩展专长1个——1点
变体规则2个——6点
额外法术1个——3点
扩展职业1个——5点
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: phb19892012-06-21, 周四 20:12:35
嘛稍稍改了卡
人物姓名:布莱恩•怀特
人物简介:布莱恩•怀特是一名徽民,是的一名从阴影位面归来的人类,厌倦了阴影位面的
          他渴望在大陆上有新的冒险经历,怀特是是海克斯托的非邪恶至高斗士中的一员。作为一名佣兵,他从海克斯托提供的作战训练中渐增力量,而不是通过战利品与毁灭弱者。他喜欢这样在大陆上一边冒险一边探索的日子,这比起呆在阴影位面
          要好的多。布莱恩是个有点严肃的家伙,他常常不苟言笑,对于别人轻率举动会
          大皱眉头。但这不妨碍他去和别人沟通,他总是会展现出足够的耐力。这与他的训练分不开。对他而言每个在大陆上度过的日子都是宝贵的。
           
         
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种族:徽民
阵营:LN            体型:中型
信仰:海克托斯                      身高:6英尺0英寸
年龄:30            体重:150磅
性别:男            肤色:白
身份:牧师 佣兵                   发色:淡金
语言:通用语和徽民语         瞳色:蓝色
惯用手:右手                 职业等级:4牧3天命斗士

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力量 17+1(13)       
敏捷 12 (4)   
体质 16  (10)     
智力 8  (0)
感知 13+1(5)
魅力 8  (0)

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生命值 7d8+7x3=8+24+21=53
防御等级 19(+8 精致全身甲+1敏捷)
先攻调整1(+1敏捷)
基本攻击加值 +6
擒抱 +10
速度 20(基本速度 30负重100/200/300,重甲)
21616/28000
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强韧豁免 +11(+3天命斗士+4牧师 +3体质+1抗力斗篷 )
反射豁免 +4(1牧师1天命斗士 +1敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +10(+ +4牧师+3天命斗士+2感知+1抗力斗篷) 
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扩展点数使用:40/40
扩展种族:徽民10点
扩展职业:5点
天命斗士cc
扩展专长:3点
恐怖威力打击(战术)AWESOME SMITE
      通过结合纯粹的肌肉与神秘敏锐的洞察力,你可以释放破坏性的威力打击。
        前提条件:猛力攻击,基础攻击加值+6,威力打击能力。
        效果:本专长允许你使用三种战术招式,使用前提是运用猛力攻击专长发动威力打击(最低攻击惩罚-1),你必须在攻击检定前宣布使用本专长。同一时间里,只能使用这些招式中的一种。
        破坏威力打击Demolishing
      Smite:你的威力打击可以穿透敌人的防御。应用本招式的单次攻击,可以克服两倍于你魅力加值(如果有的话)的伤害减免(除了DR/-或者DR/传奇)。例如,若你的魅力为17(+3加值),在发动破坏威力攻击时,克服目标6点伤害减免。
        压倒威力打击Overwhelming
      Smite:你的威力打击可以把对方打翻在地。如果攻击命中并造成伤害,则它将被视为进行了一次拌摔攻击。与防御者的力量或敏捷进行一次力量检定,遵循所有常规拌摔规则(PH
      158)。敌人不能对你进行反拌摔尝试。你每回合只能使用一次压倒威力打击。
        制导威力打击Seeking
      Smite:你的威力打击诡异地追踪着目标。应用本招式的单次攻击,你忽视目标所有的失手概率,不过你的武器依旧必须能够攻击到目标才行。因此,本招式可以使你运用魔法武器无强制失手地攻击虚体生物,但它不能让你使用未附魔武器攻击到虚体生物。
额外打击
你可以进行更多次的打击
先决条件:打击能力,基础攻击加值+4。
效果:当你拥有该项专长时你每天可以多使用两次打击。使用任何你能够使用的重破斩能力(如圣武士的破邪斩或者不死猎人的打击不死生物)
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加

鲁莽攻击 [Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13
效果:在你的行动中,作出攻击动作之前,你可以在你的AC上减掉一个数值,并把其加到近战伤害检定上。这一数值不能超过你的基础攻击加值。AC惩罚和伤害加值持续到你的下一轮开始之前。
特殊:如果你使用双手武器,或双手持用单手武器攻击,在你的伤害检定上加上AC减值的两倍。鲁莽攻击的加值不能应用于轻型武器(除了徒手攻击或天生武器攻击),但AC上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
额外专长:3个15点
额外技能:2点
——你得到每级2个技能点。
额外法术:准备施法者为3点1个
系挂警报 Insignia of Alarm 

防护系 

等级:吟游诗人2,牧师2,圣武士2 

法术成分:言语、姿势、器材 

施法时间:一个标准动作 

距离:以你为中心400呎+40呎/每等级 

目标:距离内的所有象征物的佩戴者 

持续时间:瞬间 

豁免检定:不可 

法术抗力:可(无害) 

 

你施放法术让范围内所有象征物的佩戴者(见下文)都能够接收到魔法警报,受术者在施法时必需位于「心灵警报」的影响范围内(见「玩者手册」第197页,有关于「魔法警报」法术的说明)。 

 

施展此类法术需要特定的象征物,在施法前你必需特别为这个法术制做它们。这些东西可以是护符、徽章、戒指或任何简单的物体,但每一样物体上都要有相同的标记、纹饰或是符号,每一个象征物必需花费10gp。位居城市的民兵团体、职业公会或教会都使用此法术召唤与集合所有的成员。 

器材:一个特别准备的象征物(见法术说明)。 



****************************************************************************
+1寒铁重链枷 +12近战 1d10+7+1

****************************************************************************
专长:
战争领域神授力量奖励:军用武器链枷精通专长 链枷专攻专长
天命斗士:顽强
战斗专长: 猛力攻击
人物等级1:额外驱散
人物等级3:战斗施法
人物等级6:额外打击
扩展点数额外专长:恐怖威力打击 抄写卷轴 鲁莽攻击


,****************************************************************************
职业能力:
职业1牧师
领域 神授力量 法术 驱散 自发施法
职业2天命斗士
施法能力:在第2,3和5级,你获得新的每日法术量(和已知法术,如果适用),并且提升施法者等级,如同你提升了一级在进阶前已有的神术施法职业等级。但你不获得任何其他的能力。如果你在进阶天命斗士前拥拥有多于一个的神术施法职业,你必须选择将天命斗士等级加到哪一个施法职业上,以决定每日法术,施法者等级和已知法术。

        奖励领域Bonus
      Domain:如果你是一名牧师,你将获得战争领域作为第三领域。若你已拥有战争领域,则可以从你所信奉神祉的其他领域中选取一个作为替代。若你没有牧师等级,那么可以把战争领域法术加入你的法术列表,但你不能获得领域神授力量或额外的领域法术位。
        战斗专长Combat
      Feats:你可以永久牺牲一个或两个领域神授力量,使自己能够从战士奖励专长列表中换取同样数量并满足其前提要求的专长。你不能通过本能力牺牲战争领域神授力量。你必须在刚成为天命斗士的时候选择是否作出这种交换,以后也不能进行改变。
        持续提升Continued
      Advancement:你可以将天命斗士等级与其他合适的职业等级叠加作用于驱散或呵斥不死生物,及所有基于等级的领域神授力量。
        改善自发施法(Ex)Modified Spontaneous
      Casting:若你拥有牧师等级,你失去了转化治疗或伤害法术能力,作为替代,你可以放弃任何准备好的牧师法术来施展同级或较低等级的战争领域法术。这一变化也适用于你成为天命斗士后获得的牧师等级。
        若你不是一名牧师,对你不会有任何影响,即使你可以自发施法其他种类法术,如召唤自然盟友。
        顽强Diehard:2级时,你获得顽强作为奖励专长,即使你不满足该专长要求。若已拥有顽强专长,你可以选择任何其他满足条件的专长作为奖励专长。
        威力打击(Su)Smite:2级时,你能以一个迅捷动作消耗一次每日驱散/呵斥不死生物能力将自己下次近战攻击转化为威力打击。你的攻击命中检定上要加上自己的魅力加值,在伤害上额外加上相当于实际驱散或呵斥不死生物职业等级的数值。你的威力打击能力不受阵营或种族限制;除了以上说明,本能力与圣武士的破邪斩能力(PH44)相同。
        引导法术(Sp)Channel
      Spell:3级时,你可以将任何自己可用的法术引导到近战武器上。这样做需要一个移动动作及消耗一个已准备的法术或法术位就像你已经施展过此法术一样。这道被引导的法术将会作用于你使用此武器所成功命中的下一个目标,豁免检定及法术抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。一次成功命中后,法术将从武器中消失,这时可导入另一道法术。同一时间,你只能将你的法术导入一件武器。经过8小时未使用的话,导入武器的法术将消失。
        神力壁垒(Sp)Divine
      Bulwark:3级时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得伤害减免。伤害减免的数值等于1+你所牺牲的法术等级,只有混沌阵营的攻击可忽视此伤害减免。例如,一名三级天命斗士牺牲炎击术法术将会获得伤害减免6/混沌共计三轮时间。通过本能力多次获得的伤害减免不可叠加。这种保护持续等同于你天命斗士等级的轮数。


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领域 战争 破坏 奖励领域 秩序领域
秩序领域神授力量已经用于换取战斗专长
神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。
神授力量(Granted Power):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
总施法者等级7
每日神术数量0 环 5个 1环5+1个 2环4+1个3环3+1个
每日驱散次数 3-1+4
每日威力打击次数 1+2/2+2+4
0环:造水术 净化食粮 侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法
1环:造成轻伤 神恩术 神恩术 忍受环境 防护邪恶 亡灵无视术
2环:安定心神 护卫他人系挂警报 医疗学识 闭合伤口
3环:魔化盔甲 治疗重伤 、系挂医疗, 灼热光辉



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技能点4+3x7=4+21=25
知识(宗教)7()共效 驱散鉴定+2
专注(体制)10+3(体制调整)+4战斗施法
医疗(感知)8+2(医药箱)+2感知调整+2愈合腰带

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种族特性:
•类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
      •中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
      •徽民的基本陆地速度为30尺。
      •光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
      光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。

      •雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice
      runes,glyph of warding,sepia snake sigil
      和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

      •能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
      在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力
Aesh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。
Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

      •+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。

      •高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。

      •自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。

      •天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。


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精致全身甲           1650
+1寒铁重链枷            2330
钉头锤                8
炼银重链枷                195
炼银匕首             21
链甲衫               100
愈合腰带            750
抗力披风           1000
寻心护符           3000



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4环卷轴3500+700=4200
购买:
     复原术 700
     神能x2   700
沙墙术  700
防死结界 700
 
行动自如700
3环卷轴
购买 系挂医疗 375gp
自己抄写 3375gp 270exp
力量冠冕x2
 
昼明术x1
治疗重伤x1
风墙术x1
灼热光辉x1
群体抵抗能量x1
移除聋瞎x1
移除诅咒x1
移除疾病x1
反邪恶法阵x1
群体援助术x1
群体阵营武器x1
幽冥武器x1
神性武器x1
回春术x1
盲视术x1
死者交谈x1
2环卷轴自己抄写 1275gp 102xp
医疗学识x5
防护负能量x1
沉默术x1
治疗中伤x3
移除麻痹x1
幽冥盔甲x1
坚韧术x2
蛮力术x2
粉碎音波
1环卷轴自己抄写 125gp 12xp
通晓语言1
移除恐惧1
防护邪恶5
良好休息1
忍受环境2
虔诚护盾2
共9700gp
384xp

***************************************************************************
 Clw                 750
次级复原术魔杖 30发  450
****************************************************************************
背包                  2
睡袋                   0.1                         
毛毯                    0.5                         
火把 x10                  0.1                     
燧石与铁片            
撬棍                      2
水袋                       1 
口粮x10                    5
麻绳                       1 
卷轴匣                     1
圣徽                       1
法术材料包                 5
火柴x4                     4


钢面小镜                   10
哨子                       0.8
奥兰面具                   60
钻石份                     100
护卫他人戒指               100
医疗箱                      50
狗牌x6                       60           



****************************************************************************
剩下170gp             616xp
共20000gp

扩展点数使用:40/40
扩展种族:徽民10点
扩展职业:5点
天命斗士cc
扩展专长:3点
额外专长:3个15点
额外技能:4点
额外法术:准备施法者为3点1个
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: icedead452012-06-21, 周四 21:48:12
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: phb19892012-06-22, 周五 00:16:35
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: zghzgh17792012-06-22, 周五 23:42:37
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: phb19892012-06-23, 周六 00:16:49
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032
战五弱渣一个啊
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: zghzgh17792012-06-23, 周六 01:27:28
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032
战五弱渣一个啊


撒,谁会真的相信呢?(http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d4628535e5dde71131ff9e5da7efce1b9d166168.jpg)
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: zghzgh17792012-06-23, 周六 03:23:06
还是占个坑好了(http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a8ec8a13632762d0b9514f14a0ec08fa513dc62a.jpg)


话说一天只有一刀,一刀不到200伤的暮刃是不是挫了点……尤其是和那只章鱼一比  :em029
和沧浪比谁更弱啊 :em007
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: zghzgh17792012-06-23, 周六 03:25:20
差不多就这样吧
米戈

男性两栖人化巨乌贼,1级狮图腾野蛮人/2级军道之刃

大型人形怪物(人化动物,水系亚种,)

生命骰:3d8+9+1D12+3+2D12+6(54hp)

先攻:+4

速度:30尺(10格),游泳30尺

防御等级:20(-1体型,+4敏捷,+6天生,+1偏斜),接触14,措手不及20

基本攻击/擒抱:+6/+23

攻击:+1长勾刀+15近战(2d6+41/*3)或大型短矛+9远程(1d8+9/x3)或啮咬+14近战(2d8+13)

全回合攻击:+1长勾刀+15/+10近战(2d6+41/*3)或8大型短矛+7远程(1d8+9/x3)或啮咬+14/+9近战(2d8+13)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:猛扑,狂暴,武术,适应武器

特性:60尺黑暗视觉,透析战斗,直觉闪避

豁免检定:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量28,敏捷18,体质16,智力8,感知14,魅力7

技能:聆听+8,跳跃+15,滚翻+13

专长:多重攻击,猛力攻击,鲁莽攻击,精通冲撞,无畏一击

阵营:混乱中立


战斗

两栖(Amphibious):两栖生物在空气中和水中可以一样好的呼吸。

猛扑EX:你冲锋后可以全回合攻击

狂暴EX:见PHB

军道之剑武术:已知招式4准备招式3已知步法1
已知招式 完美精神,翠玉斩,领导攻击,狼抓
准备招式 完美精神,领导攻击,翠玉斩 
已知步法 惩戒之姿      

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(EX):见PHB

技能(Skills):两栖生物在做任何特殊动作或可能有害动作的任何游泳检定中获得+8种族加值。如果只是简单移动,则无须游泳检定。它总是可以在游泳检定中取10,即使是在分心或危险中。它可以在游泳中奔跑,但只能沿直线奔跑。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。

物品
+1大型长勾刀(2316G)
大型炼银战锤(204G)
大型匕首*3(6G)
大型短矛*8(16G)

体质头带(4000G)
食人魔力量手套(4000G)
抗力披风(1000G)
幽灵裹尸布(5000G)穿戴者的AC获得+1偏斜加值,你所使用的近战武器可以正常攻击虚体如同它是幽冥武器一样。
吉斯护身符(1800G)每天三次,启动后你在攻击检定、伤害检定上+2洞察加值,在对抗特异能力,超自然能力和类法术能力时意志豁免+2洞察加值。
愈合腰带(750G)穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。

轻伤药水*4(200G)
次级复原药水*4(200G)

睡袋(0.1G)   
背包(2G) 
水袋(2G)   
火把*5(0.05G)
干粮*5(2.5G)   
扁瓶(空)*5(0.15G)
燧石与铁片(1G)

3.2G

4400G给ICE了

人化巨乌贼5
两栖5
食谱蛮子5
军刀10
武术3
额外专长10
技能点2




狒狒狒狒,你的章鱼正常一刀能砍多少血啊 :em007
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
作者: 武士道2012-06-23, 周六 13:04:19
 :em006还是好弱啊。。。



姓名 摩西. 耐罗
年龄   500        体形  中等体型
性别   ?           体重   149磅
种族   人造人              身高 5.25尺
身份                  肤色   白色
阵营   守序邪恶         发色   灰色
信仰   班恩              眼睛   青蓝色无神的双眼
惯用手   右手         基本速度15尺 
语言  通用语 精灵语 龙语

===============================================
32buy

属性 天生属性 最终属性           属性修正   
力量 8+16 22(+2升级+2奇物)    +6      
敏捷 8+2  10              +0        
体质 8+4  12(+2种族-2转生)    +1      
智力 8+0  13(+3老化+2灰精灵)   +1           
感知 8+3  14(-2种族+3老化+2奇物)+2   
魅力 8+7  19(-2种族+3老化+4奇物)+4
总等级 9    职业 专制圣武士6 女巫猎杀者5 -la2

視線死角(Murky-Eyed)【缺陷】
 你視覺模糊。
  效果:戰鬥中,每當攻擊有隱蔽(Concealment)的對手時,需擲兩次失誤率檢定。只要其中一個檢定失敗,便無法擊中對手。.
搖晃(Shaky)【缺陷】
 你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。
  效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
緩慢(Slow)【缺陷】
 你走的特別慢。
  效果:基本陸上移動速度減半(少於5呎則捨去)
  特殊:基本陸上移動速度至少需為20呎才能選擇此缺陷。
容易受傷(Vulnerable)【缺陷】
 你不擅長保護自己。
  效果:防禦等級(AC)受到-1減值。
散漫(Inattentive)【缺陷】
 你往往無法專注於週遭的事物。
  效果:聆聽和偵查檢定受到-4減值。

专长1猛力攻击3骑乘战斗 6快速骑乘攻击  9奋力冲刺 
缺陷战斗祝福 堕落阴谋 定信之力 邪恶祝福  鲁莽攻击 扩展神赐之力

能力 擅长武器与防具 邪恶灵光 侦测善良 破善斩 神恩 死亡之触 绝望圣光 神佑 
斥喝不死生物7 破灵斩 定位着魔 
    
   毅力mettle(su):到了2级,你可以忽视一部分可能伤害到你的魔法效果。有些法术效果若通过意志或强韧检定可以减少伤害或效果,如果女巫猎杀者遭到此类效果,则通过意志或强韧检定后将不受影响。  
  心智灵活(EX):从4级起,你如同游荡者般拥有灵活的心智,此能力可以让女巫猎杀者从那些控制或强迫他的魔法效果中挣脱出来。如果有此能力的女巫猎杀者受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败,他可以在一轮后再次尝试检定,DC不变。在豁免检定上他只有这一次额外机会。

片刻驱离Momentary Disjunction (Su):到了5级,你可以用一个迅捷动作,暂时地使30尺内一个生物失去所有施法、类法术及超自然能力。如果对方意志检定失败(DC=20+魅力调整值),将不能使用任何法术、类法术能力及超自然能力1轮,如同被反魔场(Antimagic Field)法术影响一般。一旦女巫猎杀者使用了这项能力,在接下来的5轮中都无法再次使用。


 次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。

当前HP66
最大HP6d10+6+5d8+5
生命骰数(d10+1)*6+(d8+1)*5
生命值66

防御    合计  基负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载  173磅      无上限   正常   上限*4
 中载  174-346磅  上限3   -3   上限*4
 重载  347-520磅  上限1   -6   上限*3
负重能力 520 磅
搬离地面 1040磅
推/拉  2080磅

bab+11 ab+18 反噬长枪+1(1d8+2d6+9)+15+44
值 职业等级 属性 su 装备 缺陷 最终
AC 10        +8 -1 17         
强韧+5+4 +1 +4       14
反射+2+4 +0 +4       10
意志+2+4 +2 +4       12
先攻 +0              

装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
全身铠甲   重甲  +8   +1     -6    35  20    50
 

技能点数:(2+1)*4+(3*5)+(5*6)=57
技能名称:骑术(14) 察言观色(5+2=7) 宗教知识(10+1=11)位面(9+1=10)
交涉(14+4+2+2=18) 唬骗(5+4=9)

每日法术1级2个克敌机先 血刃术
    2级2个惩击冠冕
施法能力:用下列法术列表代替圣武士法术列表:
    一级——绝望术,腐化武器,造水术,诅咒邪水,侦测毒性,侦测死灵,神恩,丧志术,忍受元素伤害,造成轻伤,魔化武器,防护混乱,防护善良,阅读魔法,提升抗力,恩赐;克敌机先 血刃术
   
     二级——蛮力术,治疗轻伤,黑暗术,减缓毒性,强力光辉术,人类定身术,造成中度伤,强力感知术,抵抗能量伤害,隐匿阵营;惩击冠冕
 
   
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
反噬长枪+1        8010        8磅          
食人魔手套         4000             
感知护符+2        4000
魅力斗篷+4               16000
全身铠甲          1500        50
转生术花费         1280
勇武契约          1700
死亡契约          2200 
鞍座              30         25
天界小老鼠          500
堕落阴谋                     150
——————————————————————————————

合计:            40000          
剩余资金:          680         

病娇容易爱上对他发出善意的生命 ,生存就是挑战与支配。一切混乱都将终结唯有班恩 ,服从班恩才得以生存。
————————————————————————————————————————
梦魇(NightMare)(绝影)
大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]
生命骰:14d8+42 (106hp)
先攻: +6
速度;50FT[10格] 飞行 110尺[完美]
防御等级: 31[ -2体型. +2敏捷. +21天生] 接触10, 措手不及29
攻击/擒抱: +10/+22
伤害: 蹄踢 +9 近身[ 1D8+5 加 1D4 火焰伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +9 近身 [ 1D8+4 加 1d4火焰伤害] 和 咬 +4 近身 [1D8+2]面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 火焰蹄, 烟雾
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界
    情感连结   精通反射闪避(ex) 法术共享 豁免检定共享(Share Saving Throws)
加速移动(特异)(Improved Speed) 命令(法术型)(Command)

豁免: 强韧+12 反射+4 意志+10
属性: 21/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +17, 聆听 +12, 潜行 +13, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +17 [+19 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑 精通飞行 风の血脉
栖息环境: 一个邪恶阵营的位面
组织: 单独
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化:  11-18HD[超大型] 负重918

等级调整: +4 [部属]
----------------------------------------------------------------------
一只梦魇的大小大致相当于一只轻战马.
-------------------------------------------------------------------------
战斗
一只梦梦可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定.

梦梦的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的.
----------------------------------------------------------------------------------------
火焰蹄[超自然]: 梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.
---------------------------------------------------------------------------------------
烟[超自然]: 在战斗的刺激下,梦梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

烟的效果将给于梦魇对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响梦魇自己的视野.
----------------------------------------------------------------------------------------
星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 梦魇可以随意使用其一.
----------------------------------------------------------------------------------------
负重能力: 300磅以下为轻载, 中载为301-600磅, 601-900为重载.
------------------------------------------------------------------------------

职业5+ 模版10 +种族10+法术1+专长13=39 堕落阴谋对所以 队友链接上无暇连接
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(来定个时间吧~)
作者: phb19892012-06-23, 周六 18:39:40
团风:
3RP7砍人
Kill!Loot!Next!
Kill!Loot!Next!
Kill!Loot!Next!
Chaos Chaos I Wanna Chaos!

ECL=7,32Buy,22000XP(7级退级线21000XP),20000GP,365天

禁无限、无限的可能性、以及所谓的有限且够用
禁领导力,NPC自己负责

一个大轮中,每人只能执行一个直觉/迅捷动作。

自定义魔法物品仅可以移动位置或复合(低价部件1.5倍,仅可2合1)。

基础资源:核心、万物、万法及万律;圣武士阵营变体;非PC种族用怪物资源为MM12345
除精英职业、第三方资源外资源可使用扩展点购买

扩展点总数:40点。

扩展种族:10点
——你可使用某书中的扩展种族。

扩展职业:5点(九剑10点)
——你可使用某书中的扩展基础或进阶职业。

扩展专长:1点
——将一个扩展专长划入你的可选专长列表,你依然要满足其他条件以选取此专长。

额外专长:5点
——你得到一个额外专长,可以是扩展专长,你依然要满足其他条件以选取此专长。

额外法术:自发施法者为1点1个,准备施法者1点3个
——将一个法术直接列入你的已知法术列表。

额外系统:3点
——你得到一个额外系统(技法、命运点、腐堕等...)。

额外技能:2点
——你得到每级1个技能点。

解除动作限制:10点
——你一轮可以执行两个直觉/迅捷动作。

HR:
武僧、剑圣为满BAB职业。

:em032

自从放了40个怪+Boss以后我对砍人的压力更小了,所以看模组的是自寻死路,相信我。

PS.关于时间,我看了看,周六晚或者周二晚怎么样?交卡的说说看

目前交卡的有4位

爱战、狒狒、ICE、PHB
周六可能会好的
周二的话我暑假有可能会出去实习 所以说不清楚
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(来定个时间吧~)
作者: 追寻者端木2012-06-23, 周六 21:32:39
蛮牛一只……好吧他不野蛮,他其实很温柔
甘斯洛甘尼·埃·阿瑟克

大型人形怪物(持有武器与天生武器视为超大型,擒抱摔拌,被活吞时也视为超大型)

(模板:野生生物

先攻+0,感知能力:聆听+3,侦查+1

语言:通用语,寇沙斯语

阵营:中立善良
——————————————————————————————

AC 26,接触 20,措手不及 26

(-1体形,+0敏捷,+0盔甲,+0盾牌,+1偏斜,+6天生,+6崇善,+1武僧,+3森林拳)

HP 54(2d8+1d12+3d10+18);伤害减免:

强韧+15,反射+6,意志+4

等级:2级前武僧/1级战士/1级野蛮人/2级森林之拳
——————————————————————————————
速度:60尺(12格)(基础30,野生生物+10,野蛮人+10,森林之拳+10)

近战攻击:抵撞 +16 近战 (3d6+11附加黄金之冰,冲锋时为6d6+16附带黄金之冰),或爪抓 +16 近战(3d6+11附加黄金之冰),或徒手攻击 +16 近战(3d6+11附加黄金之冰)

全回合攻击:抵撞 +14 近战(3d6+11附加黄金之冰,冲锋时为6d6+16附加黄金之冰)加徒手攻击 +16/+11 近战(3d6+11附加黄金之冰) 加2爪抓 +14 近战(3d6+6附加黄金之冰) 或抵撞+12 近战(3d6+11附加黄金之冰,冲锋时为6d6+16附加黄金之冰)加 徒手攻击+14/+14/+9 近战(3d6+11附加黄金之冰)加2 爪抓+12 近战(3d6+6附加黄金之冰)

所有攻击对邪恶生物的伤害+1,对邪恶异界生物或邪恶不死生物伤害+1d4,对抗伤害减免时视为善良武器

占据:10尺,触及:10尺

基本攻击加值+6,擒抱+28

特性:牛头人特性,黑暗视觉60尺(野生生物),快速医疗3(野生生物),崇善AC奖励+6(贫穷誓言),偏斜AC奖励+1(贫穷誓言),忍受元素伤害(贫穷誓言),辟谷(贫穷誓言),AC奖励(武僧),反射闪避,健步如飞,AC奖励(森林之拳),快速移动,野性生存,直觉闪避
——————————————————————————————
属性:力量30,敏捷10,体质16,智力6,感知12,魅力6

特殊攻击:精通攫抓(野生生物),猛扑(野生生物),极速连击,狂暴3次/日,野性化3次/日,野性打击,崇善打击+1

专长:野性身形(1级,牛头人种族专长),神圣誓言(扩展点购买),贫穷誓言(扩展点购买),精通徒手击打(1级武僧奖励),精通擒抱(1级武僧奖励),金冰之触(1级贫穷誓言奖励),拨挡飞箭(2级武僧奖励),信徒誓言(2级贫穷誓言奖励),强韧加强(3级),猛力攻击(战士奖励专长),贞洁誓言(4级贫穷誓言奖励),多重攻击(6级),圣洁天武(6级贫穷誓言奖励)

技能:驯养动物+2,生存+5,聆听+3
——————————————————————————————
物品:无
——————————————————————————————

人物外貌:这个看起来面目狰狞的巨大牛头人,手足都是像食肉动物一样古怪的利爪,皮肤上覆盖着一层冰冷的金色光辉,让他看起来更加可怕。不过,他并不凶暴,却总是一副陷入沉思的模样。

人物性格:脾气很好,憨厚老实,沉默寡言。喜欢一个人躺在草地上欣赏夜景。只对那些破坏森林者和威胁自身者发动恐怖的攻击。

人物经历:
    来自克莱恩大陆的阿瑟克,从来不愿意谈起自己原来信仰邪恶牛头人之神沙加斯的经历,那是极其可怕的训练,现在他的手足上还残留有训练的痕迹。摆脱了沙加斯的邪恶信仰之后,他躲入奎灵那斯提森林,希望躲开沙加斯无休止的追捕。
    在森林里的生活并不容易,野兽对他发起凶猛的攻击,偶遇的精灵曾经对他射出箭矢,甚至有好几次,他的性命堪忧,但他依旧默默承受了这一切——在森林的保护下,他逃得一命,从此,他发誓今后将为自然而战。
    为了彻底献身于自然,他放弃了自己所有的财产,并发下誓言,永不婚嫁,永不破坏任何树木,永远顺应自然本身。他会毫不犹豫击杀任何破坏自然者。或许,威胁他本身的人还会获得略好的待遇。

扩展点消耗:40/40

种族20(牛头人,野生模板)

专长15(可选野性身形,4个可选崇善专长,购买神圣誓言,贫穷誓言)

扩展职业5(森林之拳)
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(来定个时间吧~)
作者: 心沧浪2012-06-24, 周日 19:00:31
井筒唯
种族:人类                   身高:6尺2
性别:男                     体型:中等
年龄:26岁                   体重:165磅
阵营:中立善良               肤色:黄
信仰:无                     发色:黑
身份:苦行者                 瞳色:蓝
速度:40尺                   语言:通用语                 

职业:野蛮人1/武僧4/剑圣4
经验:(36296/36000)
HP:71(1D12+4D8+4D10+18)

力量:18(+4)(15天生+1升级+2贫穷誓言)
敏捷:14(+2)
体质:14(+2)
智力:14(+2)
感知:15(+2)(升级+1)
魅力:8 (-1)


攻击检定:1D20+14*2+1D20+9
伤害1D8+4(徒手)或2D6+6(巨剑)
对混乱伤害+2D6.邪恶异界+1D4+1

占据5尺/触及5尺
先攻:6 (2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值:+9/+4
AC:24(基本10+敏捷2+感知2+崇善加值7+崇善偏斜加值1+闪避1+天防1)
强韧豁免:12(9职业2属性1崇善)
反射豁免:10(7职业2属性1崇善)
意志豁免:11(8职业2属性1崇善)


特性(野蛮人):
顶上居民(Roof-Dweller)
需求:野蛮人LV1
替换:快速移动
效果:得到顶上步行者(roofwalker)专长(CS),职业等级六开始,如果他因为人物等级升级而得到额外专长,
可以选择顶上跃者(roof-jumper)专长(CS)而不用先决条件。

狂战士之力
需要等级1
代价:不能再通过任何途径拥有“狂暴”这个职业技能。
效果:当你的当前生命值低于5*你的野蛮人等级时,狂战士之力则生效。你力量+4,检定+2,获得2/-伤害减免,同时AC-2。此伤害减免可与同类叠加。狂战士之力无使用次数上的限制,但是在其生效
之期间你的行为限制如同野蛮人之狂暴能力生效之时一般。你不得按自己的意志停止此效果。唯有你陷入不省人事,无助,或得到治疗使生命值超过5*你的野蛮人等级之时方可脱离此状态。


特性(武僧):
擅长武器与防具:武僧擅长使用基本农家武器和某些特殊武器,完整列表如下:木棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑、破魔锥和投石索(见第七章:装备关于各武器说明)。武僧不擅长盔甲和盾牌,事实上许多武僧的特殊技能都需要能够自由活动才能施展。穿着盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,武僧会丧失AC加值和速度加值,也无法使出极速连击。

AC加值(特异)(AC Bonus):武僧受过良好的闪避训练,具有独特的第六感,可以下意识的躲开攻击。当未着防具且未超重时,武僧可将感知加值加到AC上。此外武僧在第5级时获得+1AC加值,之后每5级AC加值再加一(第10级+2,第15级+3,第20级+4)。

武僧即使面对接触攻击或陷入措手不及状态,AC加值仍有效。但若动弹不得、陷入无助、穿戴任何盔甲、持用盾牌或携带中度或重度负重时,则会失去AC加值。

极速连击(特异)(Flurry of Blows):未着防具时,武僧可以使出极速连击,但会降低攻击精确度。使出极速连击时,武僧在该轮多出一次额外攻击,该次攻击加值等于其最高基本攻击加值,但该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。结果如表3-10极速连击攻击加值栏中所列。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。第5级之后,此减值降为-1,第9级之后无减值。武僧必须用全力攻击动作来使出极速连击。

武僧只能用徒手或特殊武僧武器(单镰、双节棍、木棍、短叉、手里剑或破魔锥)进行极速连击,但连击中每一次攻击可以任选要使用武器或徒手来进行攻击。举例而言,6级武僧安珀进行极速连击时可攻击两次,她可以其中一次使用徒手,攻击加值为+3,另一次用特殊武僧武器,攻击加值也是+3。当使用武僧武器进行极速连击时,无论他是用单手或双手持用武器,每次成功命中,武僧可以将力量加值(而非力量加值x1.5或x1/2)加在伤害掷骰结果上。除了武僧特殊武器,武僧不能使用其他武器来进行极速连击。

如果使用的武器是木棍,在进行极速连击时木棍的两头当作是不同的武器。即使木棍需要双手持用,只要极速连击的攻击次数允许,武僧仍然能使用徒手攻击。例如8级武僧进行极速连击时可攻击三次,他可以使用木棍攻击两次(分别用木棍两端),攻击加值为+5,第三次使用徒手攻击,攻击加值为+0。他也可以使用木棍攻击一次,徒手攻击一次,两次的攻击加值皆为+5,再用木棍攻击第三次,攻击加值为+0。不过在持用木棍时不能再持用其他武器。

极速连击在第11级时提升为高等极速连击,武僧在该轮再多出一次额外攻击,该次攻击加值也等于其最高基本攻击加值。

徒手击打:武僧受过严格的徒手战斗训练,所以在徒手作战时也有很强的威力。从第1级开始武僧就获得额外专长「精通徒手击打」。武僧徒手作战时是将拳打、肘击、膝顶、脚踢互相组合的招式,所以即使双手都持用武器也可以使用徒手攻击。在使用徒手攻击时也没有主副手之分,所以使用徒手攻击时可以将力量加值完整加到伤害掷骰的结果上。

通常武僧的徒手攻击会造成致死伤害,但是他也可以选择造成非致死伤害,且攻击掷骰不受减值。在擒抱时也可以选择造成致死伤害或非致死伤害。

当使用法术效果(例如「魔牙」或「魔化武器」)来提升或强化人造武器或天生武器时,武僧的徒手攻击可被同时视为人造及天生武器。

额外专长:武僧在第1级可以选择「精通擒抱」或「震慑拳」两者之一作为额外专长。在第2级可以选择「战斗反射」或「拨挡飞箭」两者之一作为额外专长。在第6级可以选择「精通卸除武器」或「精通拌摔」两者之一作为额外专长。武僧不需要满足专长的先决条件就可以选择这些专长。

反射闪避(特异)(Evasion):从第2级开始武僧可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时武僧若通过反射检定则完全不会受伤。武僧只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的武僧无法做反射闪避。

健步如飞(特异)(Fast Movement):3级开始,武僧的速度获得增强加值(见表3-10)。穿着盾牌或盔甲(即使是轻型盔甲)以及中度负荷或重度负荷的武僧,无法使用此能力。

心如止水(Still Mind):3级开始,武僧对附魔系法术的豁免检定有+2加值。这是因为武僧的冥思修行使其更能抵抗影响心灵的攻击。

斗气击(超自然)(Ki Strike):4级开始,武僧徒手攻击将充满真气,因此在攻击有伤害减免能力的怪物时,其徒手攻击视为魔法武器。斗气击的效果可随等级提升,10级开始,当攻击具有伤害减免能力的怪物时,徒手攻击还被视为守序武器。16级开始,当攻击具有伤害减免怪物和攻破硬度时,徒手攻击还被视为精金武器。

轻身坠(特异)(Slow Fall):4级开始,武僧可以利用身旁的墙壁减缓落下的速度。计算武僧从高处落下的伤害时,高度-20呎。轻身坠的效果可随职业等级而提升(每升一级就可以再减少计算伤害的高度),直到20级时,只要旁边有墙,武僧可在任何高度使用轻身坠而完全不受伤害,细节见表3-10特殊能力栏。



特性(剑圣):
擅长武器和防具:
剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。

独门兵器(超自然):剑圣选择他的武器之一(必须是他的专攻武器)成为他的独门兵器。大多数剑圣的选择是剑或弓,实际上,甚至连剑圣的天然武器都可以选择。如果该武器是人造的,它至少要是精制武器。
  在具有资格成为该职业之后,剑圣获得和他的独门兵器建立连接的能力,人物将其生命能量的一部分凝聚在他的武器上,使其在他手中,并且只在他手中具有更多的效果。

  浸透一件独门兵器的过程赋予了它更强的力量。角色必须寻找一个安静,宜于冥想(对于那些侍奉神的剑圣来说,还有祈祷)的地方。经过24小时,在冥想的最后,剑圣献出一部分经验值,他们生命本质的一部分注入独门兵器中。那么,独门兵器就变成一件魔法武器(如果它原本不是),并且获得增强加值和/或特殊能力。一个剑圣能够增进他独门兵器的总合加值等于他当前职业等级的极限。一个剑圣不能在耗费经验足够使他失去等级的情况下创造一把独门兵器。

  使用前页的表格来决定经验值耗费和职业等级上限。

  如果仪式被打断,它可以在任何时候再次开始,不过必须再经过24小时,独门兵器才会被浸透。一旦仪式完成剑圣就要支付经验点数。
  剑圣独门兵器的施法者等级等于角色的职业等级+10。
  浸透双头武器:双头武器可以被浸透,不过武器两端都必须各自支付经验。

 浸透天生武器:浸透剑圣天生武器(比如他的拳头)的过程和浸透一把人造武器的过程一样。除去浸透剑圣的每个天生武器都必须在100%的经验值之外额外地支付10%。(呃,我看见一个百臂凯力斯昏过去了……)举个例子:一个专攻徒手打击的剑圣,可以花费120%的XP将他的两只手变成独门兵器。一个同时拥有咬,尾击的6臂剑圣可以在咬,尾击,拳头之间选择并且支付160%的经验耗费(为6条手臂)或者110%(为咬或尾击)。一个浸透特殊武器类型的剑圣必须浸透所有的同类天生武器(所以一个有两只手的剑圣必须浸透两只手。)剑圣每浸透一类天生武器花费24小时,不管实际上他浸透了多少这类天生武器。

失去一件独门兵器:如果剑圣的独门兵器丢失或被盗,人物必须通过任何不违背其阵营和誓言的手段努力重新获得它。一个剑圣有意放弃一把已经被加工过的(指被浸透过的)独门兵器如同他打破了他的服务誓言(见边栏)。一个放弃自己独门兵器的剑圣通过赎罪可以打造一把新的独门兵器。
  如果谁摧毁了剑圣的独门兵器,只有剑圣可以修复它。如果武器损坏到无法挽回(比如一把剑碎成了破片),剑圣可以再造武器如同他使用了手艺(打造武器)技能制造一把精制品武器。如果他拿着修复的武器冥想24小时,他可以通过支付适当的XP让他的武器恢复完整状态。
  万一武器什么都没有留下,剑圣必须重新再浸透一把之前从未被浸透过的武器。实际上,人物并没有违背他的誓言,一个剑圣的武器在为其誓言的服务中毁灭并非是不体面的,并且其他剑圣很可能对一个在誓言范围内被破坏武器的同道展现出更多的尊敬。
  失去天生武器:如果一个剑圣失去他的天生武器(比如他的拳头),他可以通过再生术或类似法术复原它们。在这个特殊情况下,剑生不需要支付任何额外的经验或时间来给他的独门兵器重新浸透能量。这个连接已经足够,因此并不需要额外的努力。

劲力澎湃(EX):2级时,剑圣能够在战斗中以一个移动动作进行一次DC15专注的检定以集中他的能量和精神。如果他成功通过,那么在接下来等于他职业等级二分之一的轮数里,他的力量获得+8的增强加值。每次在剑圣最初成功使用这个能力之后的24小时内,检定DC递增5。

锐气投影:在第4级或更高,剑圣将他职业等级的二分之一(向下取整)添加到他做的任何唬骗,交涉,收集信息或威胁检定上去。在8级或更高,剑圣添加他的全部职业等级到上述检定。
   一个明确认识到被剑圣成功的唬骗技能愚弄的目标,在对抗剑圣唬骗,交涉,收集信息或威胁的所有检定和豁免中获得+10加值。剑圣可以恢复生物的信任,以将其不友好的态度转变为友好。(见PHB72页影响NPC态度)


种族特性:
多才多艺:由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。

专长:
人类奖励专长:
猛力攻击(一般专长)(Power Attack)
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量13。
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
特殊:若你使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。(一般而言,使用双头武器视为使用一个单手持用武器与一个轻型武器。若你将双头武器如双手持用武器般使用,每轮仅用其中一端攻击,则可视为双手持用武器)


野蛮人变体专长:
顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)


武僧1级奖励专长:
精通徒手击打(一般专长)(Improved Unarmed Strike)
你精通徒手作战的技巧。
效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。
此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。
正常:无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。
特殊:武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。
战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。(见38页)


震慑拳:你善于击中敌人要害。
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前宣告(若没打中,也算用了一次「震慑拳」)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+1/2你的人物等级+你的感知调整值),失败则被震慑一轮(直到你下轮动作开始为止)。震慑状态的人物无法动作,AC失去敏捷加值并受-2减值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次「震慑拳」(见”特殊”),但一轮只能用一次。无法被震慑的生物包括:构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物以及对重击免疫的生物。
特殊:武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「震慑拳」作为额外专长。武僧每日可以使用「震慑拳」的次数,相当于其武僧等级再加上其他职业(如果有的话)的等级除以4。




武僧2级奖励专长:
战斗反射:你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。
拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。
特殊:拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。

扩展点换取专长:
专长1:
神圣誓言(Sacred Vow)[崇善]
你欣然投身于为某个善良神祇或目标的服务中,放弃平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果:你在交涉检定中获得+2完美奖励。
特殊:此专长作为若干其他专长的先决条件存在,例如后面的誓言(Vow)系列。

专长2:
贫穷誓言(Vow of Poverty)[崇善]
你立下了神圣的誓言,绝不拥有物质财富。
先决条件:神圣誓言
效果:根据你的人物等级,你将会在AC,属性点和豁免检定值上获得奖励,还能获得额外的崇善专长。以上细节请参考本书第二章的[志愿贫穷](Voluntary Poverty)部分。
特殊:
为了遵守你的誓言,你不能拥有或使用任何物质财产,除了以下这些:
你可以携带并使用普通的(非魔法或精制品)简单武器,通常只是一根长棍以作为旅行用的手杖;
你可以穿着简单的无魔法属性服装(通常只是一件家织布袍子,可能还有一顶帽子和一双便鞋);
你可以用一个简单的非魔法口袋携带足够你一天给养的食物;
你可以携带并使用法术材料袋。
你不能使用任何种类的魔法物品,然而你可以从使用在你身上的魔法物品中得益 —— 比如说你可以喝下一瓶同伴给你的治疗重伤药水,接受魔杖、卷轴、法杖使用在你身上的法术,或者坐上你同伴的乌檀木苍蝇。但你不可以从同伴处“借用”一件抗力斗篷或任何魔法物品,你也不可以亲自使用魔杖、卷轴、法杖上的法术。
如果你蓄意地打破了你的誓言,你将会立刻,并且无可挽回地失去此专长带来的奖励。你不可以获取另一个专长来替换它。
附录1:(节选自本书30、31页)
表2-3
————————————————————
人物等级 奖励(注1)
  1  崇善AC奖励+4,奖励崇善专长
  2  奖励崇善专长
  3  崇善AC奖励+5,忍受元素伤害
  4  崇善打击+1(魔法),奖励崇善专长
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC奖励+6,偏斜AC奖励+1,奖励崇善专长
  7  抗力+1(全豁免+1奖励),一项属性增强奖励+2
  8  天生护甲奖励+1,思想护盾,奖励崇善专长
  9  崇善AC奖励+7
 10  崇善打击+2(善良),伤害减免5/魔法,奖励崇善专长
 11  两项属性增强奖励+4/+2
 12  崇善AC奖励+8,偏斜AC奖励+2,龟息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全种类)
 14  崇善打击+3,行动自如,奖励崇善专长
 15  崇善AC奖励+9,三项属性增强奖励+6/+4/+2,伤害减免5/邪恶
 16  天生护甲奖励+2,奖励崇善专长
 17  崇善打击+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC奖励+10,偏斜AC奖励+3,真视,奖励崇善专长
 19  四项属性增强奖励+8/+6/+4/+2,伤害减免10/邪恶
 20  崇善打击+5,能量抗力15(全种类),奖励崇善专长
————————————————————
注1:所有的奖励加值都是由相应级别显示的数值代替旧加值,而非叠加。
AC奖励(超自然):一位等级1的苦行者(所有获得此专长的人物都称为苦行者)在AC上获得+4崇善奖励,此奖励在3级时提升到+5,并在以后每3个人物等级都增加1。此奖励在对抗接触和虚体接触攻击中无效,但是光能武器无法忽略此奖励,另外它也不能与盔甲加值叠加。
奖励崇善专长:一位等级1的苦行者在该等级获得一个额外崇善专长,在等级2再获得另一个,并且以后每两个人物等级都能多获得一个。这些奖励专长不像其他来自贫穷誓言的奖励,一个人物无法在获得贫穷誓言时追溯计算已有的等级来取得额外崇善专长,他只能从宣誓贫穷的那一个等级开始获得专长奖励。因此,也只有在第1级就立下神圣誓言和贫穷誓言的人类角色才能获得第1级的奖励专长。
忍受元素伤害(Endure Elements)(特异):一位等级3的苦行者能免疫炎热或寒冷环境的伤害。他在华氏-50度到140度德量力环境里不需要进行坚韧豁免检定就能正常生存。(关于严寒与酷热的伤害在地下城主指南中有描述)
崇善打击(Exalted Strike)(超自然):一位等级4的苦行者在他所有的攻击与伤害检定中获得+1增强奖励。此人物使用的任何武器都会成为+1魔法武器,并且可以忽略相应的伤害减免。此增强加值在第10级时提升到+2,14级+3,17级+4,20级+5。同时在第10级,此人物造成的任何武器伤害都视为具有善良属性,因此可以忽略某些邪恶异界生物的伤害减免。
辟谷(Sustenance)(特异):一位等级5的苦行者不需饮食就可生存。
偏斜(Deflection)(超自然):一位等级6的苦行者在AC上获得+1偏斜奖励(deflection bonus)。此奖励在12级提升到+2,18级+3。
抗力(Resistance)(特异):一位等级7的苦行者在所有的豁免检定中获得+1抗力奖励(resistance bonus),此奖励在13级提升到+2,17级+3。
属性增强(特异):一位等级7的苦行者在其中一项属性上得到+2增强奖励。11级时他在那项属性上再得到+2奖励,此外另一项属性上还可以得到+2奖励。然后在15级和19级时分别在已被增强的属性上+2奖励,并在其余属性中多选择一项来加上+2奖励(如同表2-3所示,19级时有四项属性得到+8/+6/+4/+2增强)。
天生护甲(特异):一位等级8的苦行者获得+1天生护甲奖励,或者在其已有的天生护甲奖励上+1,16级时此奖励提升到+2。
思想护盾(Mind Shielding)(特异):一位等级8的苦行者免疫侦测思想(detect thoughts)、辨识谎言(discern lies)法术以及任何辨别他所属阵营的尝试(例如侦测阵营的类法术能力)。
伤害减免(超自然):一位等级10的苦行者获得5/魔法的伤害减免,在15级时则改善为5/邪恶,19级时为10/邪恶。
(废柴插花:此处原文为“An ascetic gains damage reduction 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15级时5/邪恶取代了5/魔法,还是额外附加的?等效于5/魔法与邪恶?望指教)
龟息(Greater Sustenance)(特异):苦行者达到12级后,不必呼吸也能生存。
能量抗力(特异):一位13级的苦行者获得了5点抵抗酸、寒、电、火、声波能量伤害的能力,此抗力在20级时提升到15点。
行动自如(Freedom of Movement)(特异):一位14级的苦行者获得了持续的与行动自如法术效果相同的能力。
再生(Regeneration)(特异):一位17级的苦行者可以每小时恢复1点/人物等级的伤害(正常是每天1点/人物等级),但此能力不可以通过医疗技能来提高。淤伤的恢复率是每5分钟1点/人物等级。
真视(True Seeing)(超自然):一位18级的苦行者获得了持续的与真视法术效果相同的能力。

附录2::
贫穷带来的其他影响:
一个放弃了物质财富的苦行者人物在遇到某些必须花钱的情况(例如贵重施法材料)时会陷入困境。其中一个解决方法是向团队中可能会从你施展的法术得益的成员乞讨所需的材料。或者,苦行施法者可以牺牲经验点数来代替贵重施法材料,每1点经验相当于5枚金币的材料价值。

此外,在团队中有一名立下贫穷誓言的人物并不意味着其他成员会分得更多的战利品!因为一名苦行者人物必须在最大限度地苦行克己以外,也以最大限度为慈善事业作贡献,她在团队中分得的绝大部分财富(或者从事商业所获得的利润)需要以直接(例如用死去劫掠者的装备武装被劫掠者们=equipping rescued captives with gear taken from their fallen captors)或间接(向一所为贫穷者福利工作的寺庙捐赠)的方式捐献给生活困苦的人们。一名自愿肩负志愿贫穷责任的苦行者会意识到在自己之外有许多人因没有选择的权利而被贫穷所困,并尽最大的努力去为这些不幸的人们谋求福利。

专长3:
闪避(一般专长)(Dodge)
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
特殊:战士可选择「闪避」为其战士额外专长。(见38页)

专长4:
灵活移动(一般专长)(Mobility)
你善于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。
特殊:战士可选择「灵活移动」为其战士额外专长。



崇善专长:
专长1:
仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。

专长2:
圣洁天武(Sanctify Natural Attack)[崇善]
你可以把神圣力量聚集到你的天生武器攻击上。
先决条件:一种或多种天生武器攻击,基本攻击加值+5
效果:每次你使用天生武器攻击时,可以对邪恶生物造成1点额外伤害,对邪恶异界生物与邪恶不死生物造成1D4点额外伤害,而且这些天生武器攻击视为具有善良属性并能忽略相应的伤害减免。

专长3:金冰之触(Touch of Golden Ice)[崇善]
你的触摸对于邪恶生物来说是有毒的。
先决条件:体质13
效果:任何邪恶生物在你赤手空拳或用天生武器接触到它们时,会受到如同“黄金之冰”(golden ice)的毒素伤害(详情请参看本书第三章[Ravageand Afflictions]的部分,第35页)
注:黄金之冰-接触类毒素,DC14,初始伤害1D6敏捷,后续伤害2D6敏捷。

专长4:启迪灵光(Nimbus of Light)[崇善]

你的身体覆盖着灿烂的光芒,代表着你是一个为了最崇高纯洁的理想服务之人。所有打量你的生物都毫无疑问地知道你是一个善良的拥护者和得到上层位面神力恩宠的神眷者。你散发的灵光犹如云雾般笼罩你的全身,或者也可以呈现为环绕着你头顶的数道华光。

效果:善良生物自动把环绕你的光辉看作是你圣洁及信仰善良神祇的象征。你在与善良生物进行的所有交涉及观言察色检定中获得+2环境加值。你的光芒会像一盏普通的油灯般散发出来:清楚照亮5尺半径的范围,模糊地照亮10尺内的范围。你可以用自由动作随意地熄灭和恢复此光芒。

专长5:虔诚赠礼(Gift of Faith)[崇善]
你的信仰无比虔诚,总是相信神意会引领万物从善。(You have an unusualcapacity to trust in divine providence working allthings for the good.)
先决条件:感知13
效果:你在对抗任何恐惧、丧志(例如丧志术 crushingdespair)效果,或处于类似的精神影响环境时有+2豁免奖励。但不包括魅惑和胁迫效果(例如魅惑人类charm person 和支配人类 dominate person 法术)。

人物专长:
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。


专攻武器:徒手(一般专长)(Weapon Focus)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。

顶上跃者(ROOF-JUMPER) [战技]
条件:平衡7级,跳跃7级,闪躲,灵活移动,顶上行者(Roofwalker)
效果:顶上跃者可用下述的战技战术。下列战术,你不能在一轮中同时用超过一种。

坠落攻击(Death from Above):如果你刻意从上面跳下来攻击对手,
你可以造成结实的伤害。你必需至少落下20尺,并且丢命中。这视同
冲锋攻击,并且得到该有的加成以及减值。如果你打中,你除了造成正常伤害外,
从落下10尺后开始算,追加每10尺跃下距离的1d6伤害。比如说,如果你跳下30尺,
你可以额外造成2d6伤害。你仍然后受到坠落伤害,但是你可以靠跳跃或翻滚减定减轻
坠落伤害。使用此方法攻击时,不能用任何特殊能力减轻跳跃力道(比如说武僧的slow fall或羽落术)

城市特技(Urban Acrobatics):当你从建筑物上跳下或坠落时,你可以有效的利用窗台,棚子,灯柱,
或其他类似的城市物件。如果你是故意向下跳,并且手碰的到墙或类似的垂直表面。你可以
延着墙横向移动,每落下10尺,你可以横移5尺。如果是意外的掉下去去,每落下20尺,你可以
横移5尺。使用此战术,你可以最多横移至你的全速移动距离(如果墙够宽的话),即使此距离
加上你的落下距离,超过你正常移动距离。
一般:坠落的角色只能持续的往正下方移动



技能:
(4+2)*9+4(人类)+7(仙女之吻专长)+7(额外技能)=90点

骑术:10 威吓:12 侦查:12 专注:12 聆听:12 跳跃:12+2(翻滚共效2) 翻滚:10+2(跳跃共效2)

武器伤害:
巨剑:2D6 挥砍伤害 19-20/X2  价格50金币  8磅
徒手1D8+1幽冥秩序
幽冥:幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。(虚体生物有50%的几率避开伤害,但在受到幽冥武器的攻击时无效。)虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对使用者更有利。

秩序:秩序武器属于守序阵营,灌注有守序的力量,并因此获得相应的伤害减免。攻击混乱阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的混乱阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。
中等塑能系灵光[守序阵营];CL7;制造魔法武器和防具,秩序之怒(order’s wrath),制造者必须是守序阵营;价格+2加值

物品:巨剑
      修道服
负重:8磅   轻载     

人物背景:
井筒唯是一名从小收到良好训练的战斗天才,从小善良的他发下了帮助贫穷人们的誓言。在他成年之后他被送到培养他的大名身边为之效力。他也发出了对这名大名效忠的誓言。但在一次行动中,重伤的井筒唯莫名其妙地穿越了,救了他的是一位修道院的武僧。在修道院里他又进行了武僧的修行。在他伤好之后,他以剑圣的身份继续游荡在大陆上。他试图寻找回到自己原本世界的方法,继续为他的大名效力。而他背上的巨剑也是他唯一从原来世界里带来的东西。所以尽管井筒唯掌握了徒手攻击的方法并在战斗中使用着,但这把巨剑依然从未离过身。
团内最渣战力前来报到!!!
扩展点:
九剑10点
拓展职业5点
扩展专长20点
扩展技能点2点
扩展系统3点
剩余:0点
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: Zero Line2012-07-21, 周六 17:24:07
换新机体-重装古铁,可切换巨剑模式与打桩机模式

速查:

生命骰:    10D4-10(16HP)
先攻权:    +3
速度:     30尺 
防御等级:   14(体型+1 敏捷+3),接触14,措手不及11
基本攻击/擒抱:+4/-1
攻击:     
全回合攻击:  
技能:     位面知识+13,神秘知识+19,知识(建筑与工程 地方 自然 宗教 地下城 地理)+10,工艺(雕刻)+10,辨识法术+18
装备效果:   次级超魔延时权杖(0/3)克敌机先(48/50)变巨术(50/50)
特性:     免疫毒素 免疫睡眠 抵抗酸15
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+10
属性:     力量6,敏捷18,体质8,智力20,感知14,魅力8 
防具:              AC 最大敏捷加值 技能罚值 
                + 0   +0    -0
                + 0   +0    -0

=======================================
姓名:   琉璃
年龄:   约120岁     体形:    小型
性别:   -         体重:    50磅
种族:   人造人       身高:    4尺
出身:   -         肤色:    浅黄
阵营:   绝对中立      发色:    黑色
信仰:             瞳色:    黑色
惯用手:  右手        基本速度:  30尺
天赋职业:           语言:通用语 额外语言:土族语 精灵语 侏儒语 龙语
=======================================
总等级  8        
经验值  28000XP   升级要求 28000XP   兼职罚值 0%
升级历程:法师5+元素召唤者5-ECL2

擅长武器与防具:术士擅长所有简易武器,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响术士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。

属性  最终属性   天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正 
力量   08     08    -2   -    -    +0   +0
敏捷   16     16    +3   -    -    +0   +0
体质   08     08    -1   -    -    +0   +0
智力   20     18    +5   +2   -    +0   +0
感知   14     14    +2   -    -    +0   +0
魅力   08     08    -1   -    -    +0   +0
=======================================
负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     20磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载     40磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载     60磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   120磅
推/拉    300磅
=======================================
豁免  总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力 
强韧   2= 2- 1+  +  +  +             
反射   5= 2+ 3+  +  +  +  
意志  10= 8+ 2+  +  +  +   
=======================================
专长和能力

专长:(等级专长4+法师额外专长1)
LV1:学院派法师
LV3:秘法信者-竞赛领域 
LV5:密室法术-驾驶舱
LV6:熟练施法者
LV9:次元跃

能力: 
LV1:召唤魔宠 抄录卷轴 人造人(斥候机关人+CREATING AN INCARNATE CONSTRUCT)
LV5:额外专长
LV6:中型元素伙伴,元素抗力5
LV8:大型元素伙伴,元素抗力10,免疫睡眠
LV10:超大型元素伙伴,元素抗力15,免疫毒素
效果:
=======================================
技能:
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)X4。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
合计:(4+2)X4+6+6+6+6+6+6+7+7+7=69
 
 
          合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象     
~~~~~~~力量(-2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~敏捷(+4)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~体质(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~智力(+5)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

文件解读   本职 10= 5+  +    不可  5   
辨识法术   本职 18=11+  + 2  不可  11 
神秘知识   本职 19=10+ 2+ 2  不可  10
建筑与工程知识本职 10= 5+  +    不可  5
地方知识   本职 10= 5+  +    不可  5
自然知识   本职 10= 5+  +    不可  5
宗教知识   本职 10= 5+  +    不可  5
位面知识   本职 13= 8+  +    不可  8
地下城知识  本职 10= 5+  +    不可  5
地理知识   本职 10= 5+  +    不可  5
雕刻工艺   本职 10= 5+  + 0   可  5

~~~~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~魅力(-1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================================
法术列表:
法术位 基本 奖励 DC 
LV0 04+00 15  
LV1 04+02 16  
LV2 03+01 17 
LV3 02+01 18 
LV4 01+01 19 
可知法术:

LV0 全部

LV1 电爪 血刃术 羽落术 寒冷之触 护盾术 脚底摸油 变巨术 克敌先机 焚血狂暴 防护邪恶 通晓语言 缩小术 魔化武器 移除恐惧
    
LV2 镜影术 虚假生命 致愚之触 狂热术 隐形 狂热术 强化魔宠(Augment Familiar)

LV3 英勇术 力量冠冕 狂暴术 加速术 辉金龙铠 闪现术 祈祷术 魔宠提升(Enhance Familiar)

LV4 神能 任意门 次级法术无效结界 火焰护盾 
    
已准备的法术(打*号的是已经使用过)       
LV0(4) 侦察魔法 光亮术 传讯术 魔法伎俩
LV1(6) 电爪(密室)血刃术(密室)焚血狂暴(密室)魔化武器(密室)脚底摸油(密室)防护邪恶(密室)护盾术(专注熏香)(密室)
LV2(4) 镜影术(密室)*虚假生命(密室)强化魔宠(密室)致愚之触(密室)
LV3(3) *力量冠冕(密室)*辉金龙铠(密室)*魔宠提升(密室)
LV4(2) 任意门(密室) 神能(密室)

Competition(竞赛领域)
神授力量:你喜欢在对抗对手中证明自己。这项特殊能力使你在所有对抗检定中获得+1奖励。
1、 移除恐惧
2、 狂热术(ZEAL,狂热?可是效果很像灵活移动哪个FEAT哎,想翻译成灵活移动术呢)
3、 祈祷术
4、 神能
5、 正气如虹(邪恶的人也可以正气一下的法术)
6、 狂热契约
7、 再生术
8、 瞬间预知
9、 高等显圣术
=======================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)  
——————————————————————————————
装备:

头部 -           -           -
面部 -           -           -
躯干 旅行者服装      0金币          0磅
颈部 适应项链    9000金币          -
背部 -           -           -
身体 -           -           -
腰部 -           -           -
腕部 -           -           -
手部 -           -           -
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
武器 -           -           -
盾  -           -           -   
古铁:精致巨型矛  105.4金币(自制)     48磅
   精致巨型巨剑 233.4金币         64磅
   摧残手套     500金币
   医疗项圈    5000金币
——————————————————————————————
随身物品:        价格(GP)       重量(磅) 
法术材料袋         5金币          2磅
次级延时权杖     3000金币
魔杖(克敌先机)    750金币(消耗性)
魔杖(变巨术)     750金币(消耗性)
——————————————————————————————
驾驶仓内:
口粮X30(120)   15金币(消耗性)    30磅
木桶(30)        4金币         30磅
睡袋          0.1金币          5磅
冬用毛毯        0.5金币          3磅
专注熏香        250金币
法师法术书        15金币          3磅
——————————————————————————————
古铁                      235/7344(2448轻载 4896中载 7344重载)
                          (轻载)
琉璃                        2/60  
                          (轻载)
扩展点:40=40
总资金:20000=20000
购物:       18113金币4银币0铜币
消耗性费用:     1515金币0银币0铜币
剩余资金:       371金币6银币0铜币
扩展点消耗:10+5+4+3X6+1
剩余扩展点:2
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人物简历:

人物性格:

古铁形象:人形土元素,通过雕刻,在外观上更像是一个构装体魔像,臂上有一枚III标志的臂章,右手手臂上装载了把利锥(大型矛)外装的打桩机,整体涂装为红色。通过体内的核心(琉璃)具有飞行能力,自我修复能力,并且拥有强大的魔法装甲护盾和分身能力,具有一定程度的幻影隐身的能力,可以进行短距离空间跳跃,对于法术具有一定的抵抗能力,能通过核心使用各种接触攻击,擅长突入作战,能够通过遁地和突击实施对敌阵型的高速突入,利用打桩机(巨型矛)和强大的身体突击敌方阵后,接近战时可切换成巨剑模式和擒拿格斗模式。本身精通多种语言.
=======================================
魔宠:古铁

超大型土元素 (Air Elemental, Large)
超大型元素生物 (土系,跨位面)
生命骰:    16d8+80 (155+15)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   35 (-2体型,-1敏捷,+11天生,+8法甲,+4法盾,+2闪避,+3偏斜),接触15,措手不及35
基本攻击/ 擒抱:+12/ +30
攻击:     挥击 +19+1+2 近战 (2d10+10+2)或精致巨型长矛 +19+1+2+1-2 近战 (4d6+10+5+2)或精致巨型巨剑 +19+1+2+1-2 近战 (6d6+10+5+2)
全回合攻击:  2 挥击 +19+1+2 近战 (2d10+10+2)或精致巨型长矛 +19+1+2+1-2/+14+1+2+1-2/+9+1+2+1-2 近战 (4d6+10+5+2)或精致巨型巨剑 +19+1+2+1-2/+14+1+2+1-2/+9+1+2+1-2 近战 (6d6+10+5+2)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   大地熟悉,推进
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性,魔宠特性,法术抗力15
豁免:     强韧+15+2,反射+4+2,意志+7+2
属性:     力量29+2,敏捷8,体质21,智力6,感知11,魅力11
技能:     土族语 通用语 地底通用语 巨人语 矮人语 兽人语 半身人语 炼狱语 地精语 豺狼人语
专长:     猛力攻击 无畏一击 精通冲撞 攫取 猴爪 擅长军用武器-巨剑
法术效果:   力量冠冕(密室 延时)魔宠提升(密室 延时)虚假生命(密室 延时)
装备:          摧残手套(3/3)医疗项圈(50/50)项链+3偏斜AC

大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)

推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。

遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。

忠诚(ex):在对抗惑控系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。

精通反射闪避(特异)(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时魔宠若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

法术共享(特异)(Share Spells):主人可以选择让作用在自己身上的法术效果(但非类法术能力)也作用在魔宠身上。在施法时魔宠必须距离主人5呎以内,以分享法术效果。如果法术效果会维持一段时间,一旦魔宠离开主人超过5呎,法术效果就消失,即使在法术持续时间内回到5呎范围内也不会重新生效。法术的目标如果限定为施法者自己,主人也可以将其施展在魔宠身上(如同接触型法术)。正常来讲不能作用在该类生物(魔法兽)上的法术,法术共享不受此限制。

情感连结(超自然)(Empathic Link):主人与魔宠在1哩内有着情感连结。主人无法透过魔宠的眼睛来看东西,但双方却有着心电感应。连结只能沟通基本的情绪(例如恐惧、饥饿、快乐、好奇等)。请注意,等级较低的主人其魔宠智力不高,会限制彼此了解的程度。但即使是再聪明的魔宠,看待世界的方式也与人类不同,因此也有误解的可能。因为彼此有情感连结,主人对魔宠经验过的事物或地点也会建立相同的关联,举例来说,如果魔宠看过某个房间,则主人就可以如同自己曾经去过该房间一样,以传送法术传到该房间。

传递接触法术(超自然)(Deliver Touch Spells):如果魔宠主人的等级达3级,则施展接触类法术时,魔宠可以替主人进行接触。当主人施展接触类法术时,指定魔宠作为「接触者」(主人与魔宠于施法时必须在一起),即可让魔宠传递该接触类法术。若主人在该法术传递之前施展另一个法术,则该接触类法术消失。

法术抗力(ex):元素获得奥术等级+5的法术抗力
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: Abjurant2012-08-07, 周二 16:11:46
(http://C:\Users\lenovo\Desktop)      姓名:    马尔扎哈

      类型:    人类

      生命骰数:  4D4+4d6+32(54)

      先攻权:   +7

      速度:    30尺

      AC:    21

      特性:    抵抗操控,驱散抗力,

      豁免:    强韧4反射5意志9

      属性:    力量8,敏捷14,体质18,智力20,感知4,魅力8

      等级:    4法师4污化学者

      技能: 专注(体质)11,文书解读(智力)11,知识(智力)全11,法术辨识11,骑骡 5 

      专长:10
畸变(疯狂):感知永久-4亵渎罚值,免疫[影响心灵]法术和效应。以一个直觉动作,获得等同于你1/2人物等级

的意志豁免加值。在得到掷骰结果前决定。1分钟后才可再次使用该能力。 

衰弱法术:该专长使法术获得邪恶描述符。此外,如果法术对目标造成任何的物理伤害,目标将同时受到2点体质伤害

(如果腐败值高于堕落值),或是4点感知伤害(如果堕落值高于腐败值)。如果你的腐败值与堕落值相等,你可以选

择造成何种伤害。该法术只能对单一对象造成属性伤害,即使它可以影响区域或多个对象(这种情况下,由你选择哪个

目标会受到影响)。当你中度污染时,你可以使用该专长每日两次,重度污染时每日四次。
   
畸形口舌:你可以通过味觉来感知周围的环境,就像大多数毒蛇那样。你获得30ft的盲感能力。

恶意澎湃每日一次,你可以将一个加值加到任何单次攻击骰,豁免或是其它检定上。你必须在投骰前决定是否使用该专

长。你可以附加的加值基于你的腐败值变动:如果你轻度腐败,那么加值为+3,中度为+6,重度为+9。

自愿畸形:你在威吓检定上得到+3加值。

胞囊母体:你将来自于不死生物血肉的胞囊在体内培育,其被称为胞囊母体,如果想要的话,那胞囊就如同一个变色的

肿瘤明显的出现在你的皮肤上,这个胞囊母体带来轻微的疼痛,但除此之外是无害的,这个胞囊母体让你能自法术列表

选择胞囊相关法术(查阅本书第四章相关描述),一但你掌握一个胞囊母体,你能如你所能施展其他一般法术般施展这些

法术(如果你是一个需要准备法术的施法者,你无需法术书就可以准备所有死囊法术,记如同你对每个法术都有法术熟

稔专长)。

梦语者:你可以解释梦的象征意义,来判断出它包括了什么类型的启示。尝试洞察到未来的事件,或者正在别处发生的

事件,看到预言景象的解梦DC将增加+10到+20,取决于预兆的朦胧程度。

精通先攻

即时瞬发

秘法论文

法术跨域

即时强效

即时延时

即时极效

即时静发

即时定发



重度腐败50中度堕落:
呼吸急促:你永远处于呼吸急促的状态中,仿佛永远得不到足够空气一样。你在战斗开始之后第三回合开始就一直出于

蹒跚(staggered)状态。

慢性病:你被经常性的严重咳嗽和浓痰所折磨,还时常会有恶心呕吐的冲动。你的强韧鉴定获得-3惩罚。

巫妖之眼:你的眼睛彻底腐烂,只在空洞的眼眶中留下了一星昏暗的绿色火光。你获得黑暗视力60尺。或者现有的黑暗

视力范围增加30尺。你同时获得光敏属性:突然暴露在日光或者类似法术下会使你目盲一轮。之后你会一直出于目眩的

状态,直到你离开那片区域。

预知梦:每晚你都被各种黑暗的梦境所折磨。而梦境中的场景有的时候会在未来重现。每周你都会得到不同的预言,而

你总是希望能让见面的所有人知道这件事情。DM决定每周你的预示内容(其中有10%是正确的)。另外,你将同时获得

持续梦魇的症状。

缺陷:Arcane Parasite,Forlorn,
 

   施法能力:魔力值44+80
已知
0环:所有零级法术
1环:侦测腐囊,伪证术,叛逆武器,魔法警报,忍受环境,油腻术,通晓语言,魅惑人类,羽落术,
2环:腐败囊肿,探知腐囊,闪光尘,侦测思想,物品定位,预观幸运,不灭明焰,黑暗术,传讯术,镜影术,变态术
3环:魅影创伤,解除魔法,反转箭矢,铁缚术,次元跨步,逆转天运,火球术,强效幻影,腐囊肿胀,飞行术,加速
     高等法师护甲
4环:腐囊支配,友善之焰,信念崩溃之咒,次元锚,任意门,黑触手,重雾术,庇护所,力场球,火焰球,音波球
     弹力法球,降咒,恐惧术,迅捷爆发,高等隐形



      携带物品:  体质4000,智力4000,护腕4000,戒指4000,披风4000,杂物若干

 

      性别:    男         年龄:   ???

      种族:    人类       身份:   虚空先知

      阵营:    中立邪恶   信仰:   ???

      身高:    175CM   体重:   65KG

      体形:    中等   肤色:   黄

      发色:    不明   眼睛:   白

      惯用手:   右手  语言:   通用语,地底通用语,龙语,天界语,炼狱语

 

      人物描述:  见上图

      人物简历: 邪恶似乎从不索取什么,但提供一切我们所渴求的:力量,财富,甚至爱情...然而邪恶的礼物是

有毒的果实,每接受一份赠与,我们就拥有一些凡性的弱点,我们离光明又远了一步,离邪恶的最终目的又近了一步-

我们自身的毁灭。
     很多人在起马哈干沙漠的阳光下变得疯狂,而马尔扎哈却在暗夜的拥抱中失去了心智。
     马尔扎哈天生便是一位预言家。尽管他的才能尚未达到炉火纯青的境界,但是他的能力却是托瑞尔宇宙的恩惠。

在那深渊的梦幻中,马尔扎哈对命运的复杂多变有着强烈的感知,致使虚空中一些不可名状的存在趁虚而入,逐渐侵蚀

他的意思。
      在他的梦中,现实与灵界最为接近的地方,一个存在正在呼唤他。
      起初,马尔扎哈尚能抵抗者强烈的诱惑,然而随着时间的六十,这发自内心的召唤越来越强烈,直到马尔扎哈再

也无法抗拒。
      为那无穷无尽的呓语所引导,马尔扎哈不带任何补给只身踏入沙漠的深处,他的目的地是伊卡马斯帝国的一处古

老的遗迹,史书中记载为艾卡西亚的地方。很少有人相信这个地方曾经存在过,而那些坚信的其存在的人也认为艾卡西

亚一定是被漫天的黄沙所吞噬。
     就在马尔扎哈双腿再也无法支撑身躯的重担时,他发现自己竟然跪立在一座倒塌的黑曜石方尖碑前。方尖碑周围

是已经被毁坏的城池,已经被腐蚀的巨像。
     马尔扎哈以近乎昏厥的意志辨认出这并非是伊卡马斯帝国的城池,而是超古代灵界竹竿怪曾经的居住地。
     在这片废墟中,他的眼睛看到了普通人不应该看到的东西,因而充满了虚空。曾经,他对未来的预知幻象是起伏

不定的,然而此刻他却清晰的看到了托瑞尔星球被虚空所吞噬的场景。
     现在,马尔扎哈浑身上下充满着虚空的能量,前往八龙之渊寻找自己的命运。



梦魇(NightMare)
大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]
生命骰:6d8+18 (45 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 24[ -1体型. +2敏捷. +13天生] 接触11, 措手不及 22
攻击/擒抱: +6/+14
伤害: 蹄踢 +9 近身[ 1D8+4 加 1D4 火焰伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +9 近身 [ 1D8+4 加 1d4火焰伤害] 和 咬 +4 近身 [1D8+2]面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 火焰蹄, 烟雾
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界
豁免: 强韧+8 反射+7 意志+6
属性: 18/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生

存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑
栖息环境: 一个邪恶阵营的位面
组织: 单独
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 7-10HD[大型]. 11-18HD[超大型]
等级调整: +4 [部属]
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一只梦魇的大小大致相当于一只轻战马.
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战斗
一只梦梦可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定.

梦梦的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的.
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火焰蹄[超自然]: 梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.
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烟[超自然]: 在战斗的刺激下,梦梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空

间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤

害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自

由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

烟的效果将给于梦魇对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果

不会影响梦魇自己的视野.
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星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 梦魇可以随意使用其一.
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负重能力: 300磅以下为轻载, 中载为301-600磅, 601-900为重载.
扩展点数:职业5,专长9,额外系统6,额外技能点2,额外专长15,额外法术3,总计40
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: phb19892012-08-15, 周三 02:18:03
扩展点使用40/40
扩展职业:战刃10点 异种武器大师:5点
额外技能点:每等级3个 6点
扩展专长:鲁莽攻击 领域虔诚 跳斩 近战武器熟捻4个4点
额外专长:15点3个
人物姓名:卡森 石斧
卡森是一名出生于铁匠世家的矮人 家庭的影响使他有了不错的收益
卡森在打造武器的过程中遇到了一名要求独特的顾客,卡森尽全力满足了他的
要求 作为回报这位客人在卡森打造期间教会了卡桑武术家和的技艺
卡森经常为了寻找跟好的材料出去旅行 旅行途中卡森去拜会了一名武器大师
向他学习了异种武器的奥秘
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种族:矮人
阵营:NG         体型:中型
信仰:法兰恩              身高:6英尺
年龄:80         体重:130磅
性别:男         肤色:白
身份:武术家                    发色:褐色
语言:通用语         瞳色:蓝色
惯用手:右手         职业等级:6战刃1野蛮人1异种武器大师
语言:通用语 矮人语
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力量 18+2升级+2物品       
敏捷 14   
体质 16+2调整+2物品   
智力 8
感知 8
魅力 8-2调整

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生命值 7d12+1d10+5x8=93
防御等级+26
先攻调整+6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +8
擒抱 +14
速度 30(基本速度 20负重173/346/520,中甲)
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强韧豁免+15(+5战刃+2野蛮人+2异种武器大师+5体质+1抗力斗篷)
反射豁免+5   (+2战刃+2敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免+0  (-1感知+1抗力斗篷)
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矮人(DWARVES)
• 体质+2,魅力-2。

• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。

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专长:人物等级1: 猛力攻击
      人物等级3: 矮人重斧专攻
      人物等级6: 矮人重斧专精
奖励专长:精通先攻
额外专长:鲁莽攻击 近战武器熟捻  跳斩
放弃保护领域 换取保护虔诚专长
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技能:6x4+6x6+4=64
专注:11+5(体质)
平衡:8+2(敏捷)+2翻滚共效
手艺武器制造:6+2(精致品工具)+2矮人
手艺防具制造:6+2(精致品工具)+2矮人
翻滚:11+2(敏捷)+2跳跃共效
跳跃:11+5(力量)+2翻滚共效
生存:11-1(感知)
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职业能力:
1战刃
武器和护甲娴熟:战刃熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。
招式(Maneuvers):准备招式(Maneuvers Readied):所知步法(Stances Know):
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。
精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)
2野蛮人:
 狂暴 快速移动  文盲
3异种武器大师·直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,
而不是通常的x1+1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。

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武术部分:武术家等级7
已知招式:6
完美精神 翠玉斩 剑刃障壁 铁心之力 白鸦战术 快速整顿
已知步法:2
惩戒之姿 领导冲锋
准备招式:4
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+2秘银全身甲=秘银全身甲3500自造+2附魔=7500GP
+2重黑木盾                            4257GP
+2力量手套                            4000GP
+2体质护符                            4000GP
适应项链                              9000GP
+1矮人精金重斧 精金重斧自造+2附魔=    3010GP
炼银矮人重斧                            70GP
寒铁重链枷                              10GP
+1抗力斗篷                            1000GP
愈合腰带                              750GP
次级复原术药水                        300GP                       
人类变巨术药水                        250GP
治疗轻伤药水x4                        200GP   
移位术药水                               750GP
移除麻痹药水                             300GP
移除聋瞎药水                             750GP
防护邪恶药水x2                          100GP
上段团LOOT 克敌护腕
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杂物 150GP
背包                 
睡袋                                           
毛毯                                             
火把 x10                                     
燧石与铁片            
撬棍                     
水袋                        
口粮x10                   
麻绳                        
卷轴匣                     
圣徽                       
法术材料包                 
火柴x8                   
帐篷                       
钢面小镜                   
哨子
精制品工具
医疗箱                       
*****************************************************************************
剩下20GP 共35667GP

备胎
扩展点使用40/40
扩展职业:战刃10点 异种武器大师:5点
额外技能点:每等级4个 8点
扩展专长:鲁莽攻击 领域虔诚 2个2点
额外专长:15点3个


人物姓名:卡森 石斧
卡森是一名出生于铁匠世家的矮人 家庭的影响使他有了不错的收益
卡森在打造武器的过程中遇到了一名要求独特的顾客,卡森尽全力满足了他的
要求 作为回报这位客人在卡森打造期间教会了卡桑武术家和的技艺
卡森经常为了寻找跟好的材料出去旅行 旅行途中卡森去拜会了一名武器大师
向他学习了异种武器的奥秘
****************************************************************************
种族:矮人
阵营:NG         体型:中型
信仰:法兰恩              身高:6英尺
年龄:80         体重:130磅
性别:男         肤色:白
身份:武术家                    发色:褐色
语言:通用语         瞳色:蓝色
惯用手:右手         职业等级:6战刃1牧师1异种武器大师
语言:通用语 矮人语
****************************************************************************

力量 16+2升级+2物品       
敏捷 14   
体质 16+2调整+2物品   
智力 10
感知 12
魅力 8-2调整

****************************************************************************
生命值 6d12+1d8+1d10+5x8=91
防御等级+26
先攻调整+6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +7
擒抱 +13
速度 20(基本速度 20负重173/346/520,中甲)
****************************************************************************
强韧豁免+15 (+5战刃+2牧师+2异种武器大师+5体质+1抗力斗篷)
反射豁免+5   (+2战刃+2敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免+4  (+2牧师+1感知+1抗力斗篷)
****************************************************************************
矮人(DWARVES)
• 体质+2,魅力-2。

• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。

****************************************************************************
专长:人物等级1: 猛力攻击
      人物等级3: 矮人重斧专攻
      人物等级6: 矮人重斧专精
奖励专长:精通先攻
额外专长:鲁莽攻击 额外驱散 旅行虔诚
放弃保护领域 换取保护虔诚专长
****************************************************************************
技能:8x4+8x5+6x2=81
专注:11+5(体质)
平衡:6+2(敏捷)+2翻滚共效
手艺武器制造:6+2(精致品工具)+2矮人
手艺防具制造:6+2(精致品工具)+2矮人
翻滚:11+2(敏捷)
医疗:11+1(感知)+2(医疗箱)+2愈合腰带
生存:11+1(感知)
本地知识:11
交涉:11
******************************************************************************
职业能力:
1战刃
武器和护甲娴熟:战刃熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。
招式(Maneuvers):准备招式(Maneuvers Readied):所知步法(Stances Know):
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。
精通直觉闪避(Ex):
第六级起,你将不再受到夹击;你能够同时面对两边的敌人就像面对一个人那样容易。进一步的讯息见野蛮人职业能力(PH26)
2牧师:
领域 神授力量 施法能力 自发施法能力 驱散能力 重甲 重盾牌擅长
3异种武器大师·直觉猛力之斩(Uncanny Blow):当用双手挥动一种单手近战异种武器时,异种武器大师能够集中全部注意力于此次攻击,并造成等同于其力量加值x2的额外伤害值,
而不是通常的x1+1/2。若他之前有猛力攻击专长,则当计算伤害加值时,可以视其武器为双手武器。

****************************************************************************
武术部分:武术家等级7
已知招式:6
完美精神 翠玉斩 剑刃障壁 铁心之力 白鸦战术 快速整顿
已知步法:2
惩戒之姿 领导冲锋
准备招式:4
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领域:旅行 机运
神授力量(Granted Power):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。将生存加入你的牧师职业技能列表
每日驱散次数:5次
0环:3个 1环:2+1个
0环:侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法
1环:大步术 神恩 防护邪恶
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+2秘银全身甲=秘银全身甲3500自造+2附魔=7500GP
+2重黑木盾                            4257GP
+2力量手套                            4000GP
+2体质护符                            4000GP
适应项链                              9000GP
+1矮人精金重斧 精金重斧自造+2附魔=    3010GP
炼银矮人重斧                            70GP
寒铁重链枷                              10GP
+1抗力斗篷                            1000GP
愈合腰带                              750GP
次级复原术药水                        300GP                       
clw                                   750GP
治疗轻伤药水x4                        200GP   
次级复原术魔杖                        750GP
上段团LOOT 克敌护腕
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杂物 150GP
背包                 
睡袋                                           
毛毯                                             
火把 x10                                     
燧石与铁片            
撬棍                     
水袋                        
口粮x10                   
麻绳                        
卷轴匣                     
圣徽                       
法术材料包                 
火柴x8                   
帐篷                       
钢面小镜                   
哨子
精制品工具
医疗箱                       
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剩下670GP 共35667GP

主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: zghzgh17792012-09-27, 周四 16:53:07
人物姓名:约翰·卡兹米尔兹
人物形象:一个外貌平平无奇的棕色头发的年轻人,表情总是显得很冷漠,不擅言词。
人物简介:约翰是一个半梦灵。他出生在达夸尔,他幼年时出生的聚落被半魇灵屠戮一空。而后,他被带到半魇灵的城市里充作仆役,受到和半魇灵一样的训练,接受和半魇灵一样的哲学观教育。然而他始终没有忘记半魇灵们对他做过的一切。终于他逃出了半魇灵的城市,并时刻谋划着复仇——机缘巧合之下他加入了第六特勤局,他认为这里可以磨练自己的技艺,在这里获得的人脉对于复仇也大有好处。
——之前的战斗中,约翰受到了重伤,而当时只有成为亡民才能继续他的复仇事业。死去之后,他发现他心中的仇恨之火非但没有熄灭,反而燃烧得更加旺盛。他知道,早晚有一天,组织会认为他,要比整个半魇灵一族来得有价值得多。
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种族:中型不死生物(增强类人生物,半梦灵) 阵营:守序邪恶 信仰:光辉大道
体型:中型 年龄:33 性别:男
语言:通用语、梦族语、龙语、深渊语、炼狱语、天界语
职业等级:百变者9
经验:36070/45000
****************************************************************************
购点属性:18,16,8,12,10,8
力量 10 ()
敏捷 12 ()
体质 - ()
智力 22 (+2增强 +2等级)
感知 16 ()
魅力 8 ()
****************************************************************************
生命值 55
防御等级 20(+1敏捷,+9盔甲),接触 11,措手不及 19
先攻调整 +1
基本攻击加值 +4,擒抱 +4
速度 30(基本速度 30,负重33/66/100)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(3 +2抗力)
反射豁免 +6(3 +1敏捷 +2抗力)
意志豁免 +11(6 +3感知 +2抗力)
****************************************************************************
专长
超限导能(心灵术士等级1)
念能灌注(人物等级1)
灵能冥想(人物等级4)
午夜强效(心灵术士等级5)
异能自发(人物等级6)
异能双发(人物等级9)
****************************************************************************
职业能力:

****************************************************************************
种族特性:
对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值
在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值
对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫
每等级都获得1点额外灵能点
抵抗操控(Resist Control,Ex): 亡民在对抗操控死灵法术时意志豁免检定有+2亵渎加值。
驱散抗力(Ex):亡民有+2驱散抗力。
特型自愈力(Unnatural Resilience,Ex):necropolitan能以和基础生物一样的速度恢复生命值伤害和属性伤害。医疗技能对亡民无效。但负能量(例如“造成伤害”系列的法术)会治疗他们。
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技能点:
+22 专注(12 +10能力)
+14 自我催眠 (12 +2共效)
+20 辨识灵能 (12 +6智力 +2共效)
+20 知识(灵能)(12 +6智力 +2共效)
+18 知识(位面)(12 +6智力)
+18 知识(宗教)(12 +6智力)
+10 知识(贵族与皇室)(4 +6智力)

盔甲减值 0
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类灵能能力:每日一次思维联结,ml4

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--心灵术士--
每日灵能点116        晶体54
1,dc17:sta:同步术、感官链接、活力术、惰性护甲 
         imm:心灵空白
2,dc18:sta:移能术、急速术、能量飞弹
         imm:闪避攻击、能量抑制
3,dc19:sta:强植梦境、险境预知、念控投掷、时间跳跃、解除灵能、高等隐蔽膜
4,dc20:rou:心灵革新
         sta:行动自如、能量适应、超态变化、心智分裂、星质墙
5,dc21:sta:灵能复活术、真实视域
         imm:先发制人、change fate
****************************************************************************
随身物品:
金币 反正还剩点
power link shard*4(自制) 6000gp 480xp
power link shard*5 15000
+2抗力斗篷 4000
专注额眼(自制) 5000gp 400xp
+2智力头带 2000
****************************************************************************
长效buff:
惰性护甲+9 11h
感知危险 算8小时吧
忍耐环境 24h
移能术灌注1魂能点
扩展种族20
扩展职业5
额外系统3
扩展专长6
额外异能6
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: Zero Line2012-11-01, 周四 17:48:53
你们这群邪恶的家伙都上灵能变形+蓝条吗了吗XD
敢再没节操些吗 :em006
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: 桑特2012-11-01, 周四 18:01:03
单纯为了战力改阵营……我也堕落了 :em031
人物姓名:约翰·卡兹米尔兹
人物形象:一个外貌平平无奇的棕色头发的年轻人,表情总是显得很冷漠,不擅言词。
人物简介:约翰是一个半梦灵。他出生在达夸尔,他幼年时出生的聚落被半魇灵屠戮一空。

而后,他被带到半魇灵的城市里充作仆役,受到和半魇灵一样的训练,接受和半魇灵一样的

哲学观教育。然而他始终没有忘记半魇灵们对他做过的一切。终于他逃出了半魇灵的城市,

并时刻谋划着复仇——机缘巧合之下他加入了第六特勤局,他认为这里可以磨练自己的技艺

,在这里获得的人脉对于复仇也大有好处。
****************************************************************************
种族:半梦灵 阵营:守序邪恶 信仰:光辉大道
体型:中型 年龄:33 性别:男
语言:通用语、梦族语、龙语、深渊语、炼狱语、天界语
职业等级:百变者9
经验:36000/45000
****************************************************************************
购点属性:18,14,14,10,10,8
力量 10 ()
敏捷 14 ()
体质 14 ()
智力 22 (+2增强,+2等级)
感知 10 ()
魅力 8 ()
****************************************************************************
生命值 25
防御等级 21(+2敏捷,+9盔甲),接触 12,措手不及 19
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +4
速度 30(基本速度 30,负重33/66/100)
****************************************************************************
强韧豁免 +7(3 +2体质 +2抗力)
反射豁免 +7(3 +2敏捷 +2抗力)
意志豁免 +9(6 +1感知 +2抗力)
****************************************************************************
专长
超限导能(心灵术士等级1)
念能灌注(人物等级1)
灵能冥想(人物等级4)
午夜强效(心灵术士等级5)
超态变形(人物等级6)
异能双发(人物等级9)
特选能量(音波)(额外专长)
****************************************************************************
职业能力:

****************************************************************************
种族特性:
对抗影响心智的魔法,特殊能力,以及附身时,豁免检定获得+2的种族加值
在进行唬骗检定,交涉检定以及威吓检定时,获得+2的种族加值
对托梦术,梦魇术以及其他需要依靠梦境的法术免疫
每等级都获得1点额外灵能点

****************************************************************************
技能点:76 
+24 专注(12 +2体质 +10能力)
+15 自我催眠 (12 +1体质 +2共效)
+20 辨识灵能 (12 +6智力 +2共效)
+20 知识(灵能)(12 +6智力 +2共效)
+18 知识(位面)(12 +6智力)
+10 知识(宗教)(12 +6智力)
+9 知识(贵族与皇室)(4 +6智力)

盔甲减值 0
****************************************************************************
类灵能能力:每日一次思维联结,ml4

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--心灵术士--
每日灵能点:108
1,dc17:sta:同步术、感官链接、活力术、惰性护甲 
         imm:心灵空白
2,dc18:sta:移能术、辟谷、伤害共享、能量飞弹、水晶集群
         imm:闪避攻击、能量抑制
3,dc19:sta:强植梦境、险境预知、念控投掷、时间跳跃、解除灵能、黑暗视觉、高等隐蔽膜、【能量锥】
4,dc20:rou:心灵革新
         sta:行动自如、能量适应、任意门、超态变化、心智分裂、星质墙、【能量球】
5,dc21:sta:真实视域、【机遇再现】
         imm:先发制人
******************************************
****************************************************************************
随身物品:
金币 33
power link shard*5(自制) 7500gp 600xp
power link shard*3 9000
+2智力头带 4000
+2抗力斗篷 4000
专注额眼(自制) 5000gp 400xp
精制品黒木重木盾 257 5lb
侦测遥视灵石*1 700
忍耐环境灵石*8 200
****************************************************************************
长效buff:
惰性护甲+9 11h
黑暗视觉60尺 9h
感知危险 算8小时吧
忍耐环境 24h
移能术灌注1魂能点
勇武契约 1700
death pact 2200
renewel pact 1410
扩展种族10
扩展职业5
额外系统3
扩展专长6
额外专长5
额外异能11

超态变形和灵能冥想的属性要求...
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: zghzgh17792012-11-01, 周四 19:38:15
啊哈哈,这种细枝末节的问题,把敏捷和感知换一下就好了嘛……反正敏捷什么的完全用不到QwQ
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: zghzgh17792012-11-01, 周四 19:38:40
以及反正要换卡了=w=
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: 桑特2012-11-01, 周四 20:16:52
啊哈哈,这种细枝末节的问题,把敏捷和感知换一下就好了嘛……反正敏捷什么的完全用不到QwQ
这团的卡"细枝末节"的问题多着呢,当然只是自己跑跑也无所谓,但是像某些人拿出来吹可就蛋痛了.
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: zghzgh17792012-11-01, 周四 23:43:26
吹我自己有多弱鸡么=。=
主题: Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(坑满,来定个时间吧~)
作者: phb19892012-11-02, 周五 09:43:13
其实这团本身就是一奇葩团 DM的怪物比PC的卡长得猎奇无数倍