作者 主题: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!(结团)  (阅读 29646 次)

副标题: 看模组的都是自找麻烦

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #10 于: 2012-06-21, 周四 16:48:35 »
劇透 -   :
ZenKi

5级德鲁伊4级牧位者

暮年老化人化蝙蝠转生人类,中型类人生物,100岁,中立善良

身高:6尺6寸,体重200磅,惯用手:右手 外表:黄肤 黑发 蓝色瞳孔的健壮青年

先攻+1,感知能力:聆听+10,侦查+10

信仰:无,语言:通用语,德鲁伊语,龙语
——————————————————————————————
AC 21,接触 21,措手不及 20

(+1敏捷,+盔甲,+盾牌,+偏斜,+天生,-1缺陷,武僧+1,感知+10)

HP 49(9D8+9);伤害减免:

强韧+8,反射+3(2+1敏捷),意志+18(8+10感知)

等级:9
——————————————————————————————
速度:30尺(6格)

近战攻击:+7近战 (徒手1d8+1*2),+7近战(铁木弯刀1d6+1(18~20)*2),+7近战(铁木矛1d8+1*3)

占据:5尺,触及:5尺

基本攻击加值+6,擒抱+7

特性:动物伙伴,自然感受,野性认同,穿林,无踪步,抵抗自然诱惑,野性变身(5次/天,大型动物,魔法兽),次元同步(火元素),侦测能域,异界传送1次/天
——————————————————————————————
属性:力量13,敏捷13,体质12,智力12(9+3老化),感知33(18+3老化+6人化蝙蝠+2升级+4装备),魅力10(9+3老化-2人化蝙蝠)

特殊攻击:

专长:寓守于攻,闪避,绿吟学徒,自然施法,自发医疗者(额外),快速自然变身(额外),额外自然变身(额外),崇善变形(额外),喷吐极效

容易受傷【缺陷】——战斗反射,搖晃【缺陷】——神风逆袭

技能:专注+12,辨识法术+12,知识自然+12,知识位面+12,知识神秘+5,生存+2,驯养动物+1
————————————————————————————————————————
施法:德鲁伊、施法者等级9、法术DC19(感知+10)+法术等级,自发施法,侦测能域
施法技能:专注+12、辨识法术+12;自发施法召唤自然盟友,自发医疗者(10次)
0级法术(6):造水术,净化食粮,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,观测自然
1级法术(7):侦测动植物,烟墙术,大步奔行,抵抗能量伤害,安抚动物,魅惑动物,动物交谈
2级法术(7):树肤术,烈日之躯,鬼击术,次等复原术,天空掌握,召唤凶暴鹰
3级法术(6):高等魔牙术,防护能量伤害,植物交谈,   轨迹之舞,移位术,盲视术
4级法术(4):解除魔法,行动自如,增强野性变身,探知
5级法术(3):动物异变,防死结界,恶意变形术
魔力池:56(9级德鲁伊)+56(33感知)=112

魔力值消耗

法术等级     需消耗的魔力值
   0        0(5次)
   1        1
   2        3
   3        5
   4        7
   5        9
   6       11
   7       13
   8       15
   9       17

————————————————————————————————————————
负重:轻载50、中载100、重载150;战斗负重:轻载;冒险负重:
装备:武僧披风,感知护符+4,次级超魔延时权杖,读物手套,反击护腕,龙魂环带
法术材料包,铁木弯刀(师傅自制),铁木矛(师傅自制),总重量:18磅
弹药:、;总重量:
药剂:
卷轴:
魔杖:
背包:背包,睡袋,水袋(满)
金币 500 银币、;总重量:33
————————————————————————————————————————


动物伙伴
猎豹 (Cheetah)

中型动物

生命骰:    7d8+14 (46 hp)
先攻权:    +4
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   20 (+5敏捷,+1天生,+4动物伙伴),接触15,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +9
攻击:     啮咬 +10 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (1d6+4)及2 爪抓 +5 近战 (1d2+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲,链接,共享法术,反射闪避,忠诚,次元同步(火元素)
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+3
属性:     力量18,敏捷21,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟

绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+4检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。

疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本速度的速度移动 。


技巧(6+2):攻击(所有生物),来,防御,退让,看守,跟随,停留,追踪


背景:
ZenKi曾经是某发达位面中某座钢铁都市里的一位大资本家的儿子。
他的父亲凭借着种族遗传的超强洞察力在短短的几十年内建立了位面都闻名的大财团,但是他的母亲确是一位温婉的人类德鲁伊。
从小受母亲的影响,ZenKi也加入了德鲁伊的自然之道,同时偏激和不成熟的思想让其选择了和自己的父亲对抗。
在夜晚降临后蒙面与斗篷装束下,打击邪恶和强权的正义使者:蝙蝠侠诞生了,这是一位代表大自然的愤怒的游侠,他健步如飞,激情澎湃(德鲁伊复仇者)。
总是战斗在城市的黑暗角落,随着年龄的增长,他的观点也渐渐被现实所冲淡,虽然时不时还有蝙蝠侠出没的传闻,但是他已经选择退休了,成为了一名喜欢打理花圃的普通老人。
但是他的命运才其实才刚刚开始,在一次大规模的高阶法师火并中为了保护一个路过的孩子,ZenKi被魔法扔进了时空裂缝,在那里他飘荡了很久很久,身体一天天的衰弱。
突然有一天他被一道时空缝隙吸入来到了一个新的位面,在那片树林里一位老迈的德鲁伊等待自己的死亡,幸运的是在弥留之际一位高阶大德鲁伊绿吟长老正好感受到了他的气息,
在最后几天的交谈中,德鲁伊长老非常钦佩他的人身故事,这位精灵德鲁伊大师在他死去后的几秒钟内施展了秘术:最终呼级(Last Breath),让他转生成了一位和他母亲一样的人类。
然后ZenKi变跟着师傅学习更加平和淡泊的自然之道,几年后他出师了,在出师的时候师傅施展金刚木和塑木术为他制作一把精灵样式的铁木弯刀和铁木矛,和一件绿吟德鲁伊袍子。
于是冒险开始了

人化蝙蝠 5点
牧位者 5点
额外法术:鬼击术 1点
扩展专长:绿吟学徒,自发医疗者,神风逆袭 3点
额外系统:缺陷规则,UA魔力池 6点
额外专长(自发医疗者,快速自然变身,额外自然变身,崇善变形)20点
共40点


常驻BUFF:大步奔行(10尺速度),高等魔牙术(噬咬+2增强加值) 增强野性变身(变身视为植物 力量,敏捷,体质+2) 9小时 

临战常驻:
防护能量伤害(酸 108点)树肤术(天防+4) 行动自如 抵抗能量伤害(寒冰抗力20) 90分钟

盲视术,防死结界 9分钟


法力池1/3=37
长驻法力池:93(疲乏后次级复原)



战斗状态下
变身
天界九头火焰原蛇蜥(植物)


超大型魔法兽(植物)

生命骰:    9D8+18 (58hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格),游泳20尺
防御等级:   34 (-2体型,+2敏捷,+14天生,-1缺陷,武僧+1,感知+10),接触20,措手不及32
基本攻击/ 擒抱:+6/ +20
攻击:     9 啮咬 +12 近战 (1d10+8)
全回合攻击:  9 啮咬 +12 近战 (1d10+8)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   火焰喷吐DC20,4D6/每头,1D4轮/次,10尺高、10尺宽及20尺长。 破邪斩1次/天,对抗邪恶时+9伤害。
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈19,昏暗视觉,灵敏嗅觉,盲视30尺,法术抗力14,5/魔法,酸,寒冷,电抗力 10
对毒素、睡眠效果、麻痹、变形和震慑免疫,免疫重击
豁免:     强韧+14,反射+4,意志+18
属性:     力量23,敏捷14,体质22,智力12,感知31,魅力10
技能:     聆听+8,侦察+8,游泳+13



猎豹 (Cheetah)

大型动物

生命骰:    7d8+14 (46 hp)
先攻权:    +4
速度:     陆地60尺 (12格)
防御等级:   24 (+4敏捷,+3天生,+4动物伙伴,-1体型,+4树肤),接触13,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+5/ +17
攻击:     啮咬 +14 近战 (1d8+10)
全回合攻击:  啮咬 +14 近战 (1d8+10)及2 爪抓 +9 近战 (1d3+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   绊摔
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,疾冲,链接,共享法术,反射闪避,忠诚,次元同步(火元素),10/魔法
豁免:     强韧+13,反射+13,意志+7
属性:     力量26,敏捷19,体质19,智力2,感知12,魅力6
技能:     躲藏+6,聆听+4,潜行+6,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟

绊摔 (Ex):猎豹一旦通过其爪抓或啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+12检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔猎豹。

疾冲 (Ex):每小时1次,猎豹可以在冲锋时以10倍于其基本速度的速度移动 。


技巧(6+2):攻击(所有生物),来,防御,退让,看守,跟随,停留,追踪
新卡,老卡已退场。
« 上次编辑: 2012-09-22, 周六 14:32:33 由 hzkcll »
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 路过的绿白

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #11 于: 2012-06-21, 周四 17:27:57 »
差不多就这样吧
劇透 -   :
米戈

男性两栖人化巨乌贼,1级狮图腾野蛮人/2级军道之刃

大型人形怪物(人化动物,水系亚种,)

生命骰:3d8+9+1D12+3+2D12+6(54hp)

先攻:+4

速度:30尺(10格),游泳30尺

防御等级:20(-1体型,+4敏捷,+6天生,+1偏斜),接触14,措手不及20

基本攻击/擒抱:+6/+23

攻击:+1长勾刀+15近战(2d6+41/*3)或大型短矛+9远程(1d8+9/x3)或啮咬+14近战(2d8+13)

全回合攻击:+1长勾刀+15/+10近战(2d6+41/*3)或8大型短矛+7远程(1d8+9/x3)或啮咬+14/+9近战(2d8+13)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:猛扑,狂暴,武术,适应武器

特性:60尺黑暗视觉,透析战斗,直觉闪避

豁免检定:强韧+10,反射+8,意志+6
属性:力量28,敏捷18,体质16,智力8,感知14,魅力7

技能:聆听+8,跳跃+15,滚翻+13

专长:多重攻击,猛力攻击,鲁莽攻击,精通冲撞,无畏一击

阵营:混乱中立


战斗

两栖(Amphibious):两栖生物在空气中和水中可以一样好的呼吸。

猛扑EX:你冲锋后可以全回合攻击

狂暴EX:见PHB

军道之剑武术:已知招式4准备招式3已知步法1
已知招式 完美精神,翠玉斩,领导攻击,狼抓
准备招式 完美精神,领导攻击,翠玉斩 
已知步法 惩戒之姿      

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(EX):见PHB

技能(Skills):两栖生物在做任何特殊动作或可能有害动作的任何游泳检定中获得+8种族加值。如果只是简单移动,则无须游泳检定。它总是可以在游泳检定中取10,即使是在分心或危险中。它可以在游泳中奔跑,但只能沿直线奔跑。

墨汁云 (Ex):每分钟1次,巨乌贼可以通过一个即时动作喷出一道20尺高、20尺宽、20尺长的墨汁云。这团墨汁云能造成全隐蔽效果,巨乌贼通常在打败仗时使用此能力逃离。墨汁云中所有视线都被遮蔽。

紧勒 (Ex):一旦通过擒抱检定,巨乌贼就能对对手造成1d6+8点伤害。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨乌贼必须通过其触手攻击击中任意体型的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以进行紧勒。

*在进行擒抱检定时巨乌贼可获得+4的种族加值。

物品
+1大型长勾刀(2316G)
大型炼银战锤(204G)
大型匕首*3(6G)
大型短矛*8(16G)

体质头带(4000G)
食人魔力量手套(4000G)
抗力披风(1000G)
幽灵裹尸布(5000G)穿戴者的AC获得+1偏斜加值,你所使用的近战武器可以正常攻击虚体如同它是幽冥武器一样。
吉斯护身符(1800G)每天三次,启动后你在攻击检定、伤害检定上+2洞察加值,在对抗特异能力,超自然能力和类法术能力时意志豁免+2洞察加值。
愈合腰带(750G)穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。

轻伤药水*4(200G)
次级复原药水*4(200G)

睡袋(0.1G)   
背包(2G) 
水袋(2G)   
火把*5(0.05G)
干粮*5(2.5G)   
扁瓶(空)*5(0.15G)
燧石与铁片(1G)

3.2G

4400G给ICE了

人化巨乌贼5
两栖5
食谱蛮子5
军刀10
武术3
额外专长10
技能点2
« 上次编辑: 2012-06-21, 周四 18:45:50 由 双头触手怪 »

离线 icedead45

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #12 于: 2012-06-21, 周四 19:11:24 »
劇透 -   :
莉娜•因巴斯
绰号:运命子
背景:
莉娜•因巴斯是一个灰精灵孤儿,被强盗团抓做奴隶,小时候被一个奥术大祭司买下做侍女和仆人。莉娜天生的高智商很好的帮助了奥术大祭司的,并进一步成为了他法术研究上的助手。后来,大祭司开放了他的一部分书籍给莉娜观看,也在此之中莉娜学到了一些基本的奥术知识。。。。。。再后来,莉娜逐渐老了,但大祭司看在这么多年的情份上决定为她施展转生术,给她自由和新的生活。从此,大陆上多了一个叫做莉娜•因巴斯的强盗杀手。

种族:暮年老化灰精灵转生侏儒
阵营:混乱善良
信仰:密姐姐
体型:超小
年龄:50
性别:女
语言:通用语,龙语,侏儒语,炼狱语,精灵语,地底通用语,巨人语,天界语,兽人语,半身人语
职业等级:咒法师5 / 精英使徒2
经验点数: 21947/28000

****************************************************************************
购点:0,10,6,16,0,0
力量 06 (-2)-2侏儒
敏捷 16 (+3)
体质 14 (+1)+2侏儒-2转生
智力 26 (+8)+2灰精灵+3老化+1升级+2头带
感知 11 (+0)+3老化
魅力 11 (+0)+3老化
****************************************************************************
生命值 7d4+14=30+12假命=42
防御等级 21(10+3敏捷+1体型+6法甲+1小圆盾),接触 14,措手不及17
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 -3
速度 20呎(基本速度 20呎,负重15/30/45)(轻载)
****************************************************************************
攻击:
远程ab:+3敏捷+3bab+1体型=+7
****************************************************************************
强韧豁免 +3 (+1职业 +2体质)
反射豁免 +4 (+1职业 +3敏捷)
意志豁免 +7 (+7职业 +0感知)
****************************************************************************
专长
1. 不倦 Tireless[区域专长](1级)
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级,你不会变的筋疲力尽(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已。如果是能让你处于疲劳的效果或状态下,那么疲劳效果将会被完全否定。
2. 抄卷(法师1级)
3. 专攻咒法(3级)
4. 法术强效(法师5级)
5. 高等专攻咒法(6级)

6. 健壮
7. 法术塑形(Sculpt Spell)[超魔]
先决条件:任何超魔专长。
专长效果:你可以通过改变外 形来一个区域魔法的影响区域,你可以将之改为柱状(10英尺半径,30英尺高度)、40英尺椎状、四个10英尺立方状,球状(20英尺扩散半径)、120 英尺直线。被塑形的法术除了影响区域之外,其他都和正常施展时相同。例如,将闪电束的影响区域改为球状并不会改变其伤害,但影响区域变为20英尺扩散半径。
法术塑形需占用高于原本法术一个等级的法术位。

8.超魔学派专攻——咒法
先决条件:法术专攻(所选学派)或所选学派的专精法师
效果:选择一个你具有专攻专长或专精法师的学派。一天3次,在运用超魔专长于该学派法术时,超魔的代价减少一个等级。

9.奥法健壮(Arcane Toughness)
前提:健壮,奥术施法者等级3级
作用:当 角色生命值降低到0或更低时,可以通过反射动作消耗准备的法术或法术位。角色可以利用本能力治疗与所消耗法术或法术位等级相同的生命值。角色没法用本能力抵消因生命值以外原因而造成的瘫痪,例如蛇法女妖的石化能力。即使本能力并没有使角色的生命值恢复到比0更高,角色仍然可以稳定伤势。

10.超负荷奥法(Arcane Consumption)
前提:奥法健壮,健壮,奥术施法者等级6级
作用:角色可以每日1次通过迅捷动作令此后施展的1道法术豁免DC得到+4的加值。角色必须在利用迅捷动作启动本能力的同轮施展该法术。角色在此后12小时内体质承受-4的惩罚,并视为疲劳状态。

****************************************************************************
职业特性:
职业1:变体咒法师(禁幻术,附魔)
1.擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
2. 直觉魔法——快速传送(咒法)
效果:你可以最多传送十尺。不可携带其他生物,释放这个能力是个直觉动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数=8的此能力。
3.法术书:新手法师的法术书已抄有所有零级法术与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术。
4.魔力池系统:
每日的魔力值58=33(基础)+25(额外魔力值)
魔力值消耗
法术等级     需消耗的魔力值
   0                0(注)
   1                1
   2                3
   3                5
   4                7
注:零级法术在施放时不消耗魔力值,施法者每天只能使用一定数量的零级法术,数量7=他在1级时拥有的魔力值(2+2)+3
本系统中,施法者依然使用施法者等级来决定法术的效果,但是有一个重要的不同点,那些由施法者等级来决定伤害骰数量的法术(如魔法飞弹、灼热光辉、闪电束)在计算伤害时,要使用最低的施法者等级。有些法术造成的伤害,部分的取决于施法者等级,但不需要根据施法者等级来使用伤害骰(如燃火术、造成伤害法术),计算这些法术的伤害时使用正常的施法者等级。在计算其他法术效果,如射程、持续时间时,仍然使用正常的施法者等级。游戏人物可以花费额外的魔力值来增加法术的伤害骰,每1点额外魔力值可以使CL+1
超魔
每天只允许施法者使用3次超魔专长,无须额外魔力值,如果在同一日内还要使用超魔专长,就需要花费额外魔力值。施法者不需要在准备法术时选择特定的超魔专长——他们可以在施法时直接附加超魔效果。完成这个动作不会增加施法时间。根据超魔专长的调整,把它们当作更高等级的法术来施展。如果应用超魔专长后,某法术的有效等级提升到超过该人物现在能施放的最高法术等级,那么他就不能通过这种方式施法。
用来计算伤害的施法者等级不会因此提高,即使超魔专长提升了某法术所需的最低施法者等级。具体来说,一个瞬发的火球造成的伤害仍然等同于5级法师施放它所能造成的伤害,除非施法者愿意花费更多魔力值来提升此法术的施法者等级。


职业2:精英使徒
学识(EX):如同博学士同名能力。
知识就是力量(EX)——阵营之怒(善良):当你使用法术攻击与你选择的阵营相反的生物时(混乱-守序,邪恶-善良),你造成的一半伤害是纯净的神圣能量而非原有的能量类型,这部分能量不受能量抗力和能量免疫的影响。
知识就是力量(EX)——灵胜于物:当你施展创造固体物质的法术时,它的硬度和生命值+2。当你施展任何让你获得盔甲加值的法术时,附加AC同样增加2
****************************************************************************
种族特性:
体质+2,力量-2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
侏儒的基本行走速度为20呎。
昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
对幻术的豁免检定,有+2种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:侏儒的听觉敏锐。
进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
母语:通用语和侏儒语。
****************************************************************************
技能点:(2+6)x(4+3)+(2+7)+(4+7)*2=87
+9  知识地方,地下城,地理,历史,地方,自然,贵族与皇室    (职业1+智力8)
+18 宗教,位面,建筑与工程,知识神秘                       (职业10+智力8)
+20 法术辨识                                 (职业10+智力8+神秘知识共效2)
+18 文书解读                                                (职业10+智力8)
+18 搜索                                                    (职业10+智力8)
+8  估价                                                   (智力8)
+12 专注                                                    (职业10+体质2)
+10 手艺造甲                                               (智力8+工具2)
****************************************************************************
已知列表
0:除附魔幻术全部
1:脚底抹油,法师护甲,隐雾术,油腻术,克敌,衰弱射线,护盾术,燃烧之手,变巨术,羽落术,魔法飞弹
2:闪光尘,沉默,白痴之触,蛛网,虚假生命,灼烧射线,魔绳术
3:解除魔法,加速,缓慢,臭云术,火球术,飞行术,冰冻长枪
4:重雾,黑触手,力场球,雷鸣之矛,迅捷爆发,次元门

其中:
抄入法术书的是:虚假生命,灼烧射线,魔绳术,火球术,飞行术,冰冻长枪,力场球,雷鸣之矛,次元门
由扩展点购买的是——迅捷爆发
花费6375gp
****************************************************************************
--每日法术— 7/ 6+1/ 5+1/ 4+1/ 3+1 

0环DC 18
1环DC 19
2环DC 20
3环DC 21
4环DC 22

咒法dc+2
****************************************************************************
奇物1  智力头带+2(4000gp)
奇物2  次级延时权杖(3000gp)
防具1  秘银小圆盾(2.5ib)(338gp)

随身杂物: 106.5gp/ 3ib
法术材料包(5gp)(2ib)
腰包(1gp)(0.5ib)
100GP的纯净水晶
地图或卷轴匣(1gp)(0.5ib)

购买卷轴:4150gp
2环3cl:蛛行*1,识破隐形*1,造风术*1
3环5cl:锐耳术/鹰眼术*1,避难小屋*1
4环7cl:次元锚*1
5环9cl:力墙术*1,传送术*1

抄录卷轴:662.5gp / 53xp
1环1cl:脚底抹油*4
2环3cl:魔绳术*1
3环5cl:飞行术*1
4环7cl:任意门*1

交给战士的杂物: 63.4gp/7.5ib
腰包(1gp)(0.5ib)
背包(2gp)(1ib)
水袋(1gp)(2ib)
睡袋(0.1gp)(2.5ib)
冬用毛毯(0.5gp)(1.5ib)
燧石与铁片(1gp)
火柴(2支)(2gp)
缝衣针(0.5gp)
鱼钩*2(0.1gp)
蜡烛(10)(0.1gp)
粉笔(10)(0.1gp)
精致造甲工具(55gp)

转生术花费1280gp
抄录法术花费6375gp

剩余24.6gp


偷偷改了卡。
额外专长5个——25点
扩展专长1个——1点
变体规则2个——6点
额外法术1个——3点
扩展职业1个——5点
« 上次编辑: 2012-06-24, 周日 20:43:57 由 icedead45 »

离线 phb1989

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #13 于: 2012-06-21, 周四 20:12:35 »
嘛稍稍改了卡
劇透 -   :
人物姓名:布莱恩•怀特
人物简介:布莱恩•怀特是一名徽民,是的一名从阴影位面归来的人类,厌倦了阴影位面的
          他渴望在大陆上有新的冒险经历,怀特是是海克斯托的非邪恶至高斗士中的一员。作为一名佣兵,他从海克斯托提供的作战训练中渐增力量,而不是通过战利品与毁灭弱者。他喜欢这样在大陆上一边冒险一边探索的日子,这比起呆在阴影位面
          要好的多。布莱恩是个有点严肃的家伙,他常常不苟言笑,对于别人轻率举动会
          大皱眉头。但这不妨碍他去和别人沟通,他总是会展现出足够的耐力。这与他的训练分不开。对他而言每个在大陆上度过的日子都是宝贵的。
           
         
****************************************************************************
种族:徽民
阵营:LN            体型:中型
信仰:海克托斯                      身高:6英尺0英寸
年龄:30            体重:150磅
性别:男            肤色:白
身份:牧师 佣兵                   发色:淡金
语言:通用语和徽民语         瞳色:蓝色
惯用手:右手                 职业等级:4牧3天命斗士

****************************************************************************

力量 17+1(13)       
敏捷 12 (4)   
体质 16  (10)     
智力 8  (0)
感知 13+1(5)
魅力 8  (0)

****************************************************************************
生命值 7d8+7x3=8+24+21=53
防御等级 19(+8 精致全身甲+1敏捷)
先攻调整1(+1敏捷)
基本攻击加值 +6
擒抱 +10
速度 20(基本速度 30负重100/200/300,重甲)
21616/28000
****************************************************************************
强韧豁免 +11(+3天命斗士+4牧师 +3体质+1抗力斗篷 )
反射豁免 +4(1牧师1天命斗士 +1敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +10(+ +4牧师+3天命斗士+2感知+1抗力斗篷) 
****************************************************************************
扩展点数使用:40/40
扩展种族:徽民10点
扩展职业:5点
天命斗士cc
扩展专长:3点
恐怖威力打击(战术)AWESOME SMITE
      通过结合纯粹的肌肉与神秘敏锐的洞察力,你可以释放破坏性的威力打击。
        前提条件:猛力攻击,基础攻击加值+6,威力打击能力。
        效果:本专长允许你使用三种战术招式,使用前提是运用猛力攻击专长发动威力打击(最低攻击惩罚-1),你必须在攻击检定前宣布使用本专长。同一时间里,只能使用这些招式中的一种。
        破坏威力打击Demolishing
      Smite:你的威力打击可以穿透敌人的防御。应用本招式的单次攻击,可以克服两倍于你魅力加值(如果有的话)的伤害减免(除了DR/-或者DR/传奇)。例如,若你的魅力为17(+3加值),在发动破坏威力攻击时,克服目标6点伤害减免。
        压倒威力打击Overwhelming
      Smite:你的威力打击可以把对方打翻在地。如果攻击命中并造成伤害,则它将被视为进行了一次拌摔攻击。与防御者的力量或敏捷进行一次力量检定,遵循所有常规拌摔规则(PH
      158)。敌人不能对你进行反拌摔尝试。你每回合只能使用一次压倒威力打击。
        制导威力打击Seeking
      Smite:你的威力打击诡异地追踪着目标。应用本招式的单次攻击,你忽视目标所有的失手概率,不过你的武器依旧必须能够攻击到目标才行。因此,本招式可以使你运用魔法武器无强制失手地攻击虚体生物,但它不能让你使用未附魔武器攻击到虚体生物。
额外打击
你可以进行更多次的打击
先决条件:打击能力,基础攻击加值+4。
效果:当你拥有该项专长时你每天可以多使用两次打击。使用任何你能够使用的重破斩能力(如圣武士的破邪斩或者不死猎人的打击不死生物)
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加

鲁莽攻击 [Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13
效果:在你的行动中,作出攻击动作之前,你可以在你的AC上减掉一个数值,并把其加到近战伤害检定上。这一数值不能超过你的基础攻击加值。AC惩罚和伤害加值持续到你的下一轮开始之前。
特殊:如果你使用双手武器,或双手持用单手武器攻击,在你的伤害检定上加上AC减值的两倍。鲁莽攻击的加值不能应用于轻型武器(除了徒手攻击或天生武器攻击),但AC上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
额外专长:3个15点
额外技能:2点
——你得到每级2个技能点。
额外法术:准备施法者为3点1个
系挂警报 Insignia of Alarm 

防护系 

等级:吟游诗人2,牧师2,圣武士2 

法术成分:言语、姿势、器材 

施法时间:一个标准动作 

距离:以你为中心400呎+40呎/每等级 

目标:距离内的所有象征物的佩戴者 

持续时间:瞬间 

豁免检定:不可 

法术抗力:可(无害) 

 

你施放法术让范围内所有象征物的佩戴者(见下文)都能够接收到魔法警报,受术者在施法时必需位于「心灵警报」的影响范围内(见「玩者手册」第197页,有关于「魔法警报」法术的说明)。 

 

施展此类法术需要特定的象征物,在施法前你必需特别为这个法术制做它们。这些东西可以是护符、徽章、戒指或任何简单的物体,但每一样物体上都要有相同的标记、纹饰或是符号,每一个象征物必需花费10gp。位居城市的民兵团体、职业公会或教会都使用此法术召唤与集合所有的成员。 

器材:一个特别准备的象征物(见法术说明)。 



****************************************************************************
+1寒铁重链枷 +12近战 1d10+7+1

****************************************************************************
专长:
战争领域神授力量奖励:军用武器链枷精通专长 链枷专攻专长
天命斗士:顽强
战斗专长: 猛力攻击
人物等级1:额外驱散
人物等级3:战斗施法
人物等级6:额外打击
扩展点数额外专长:恐怖威力打击 抄写卷轴 鲁莽攻击


,****************************************************************************
职业能力:
职业1牧师
领域 神授力量 法术 驱散 自发施法
职业2天命斗士
施法能力:在第2,3和5级,你获得新的每日法术量(和已知法术,如果适用),并且提升施法者等级,如同你提升了一级在进阶前已有的神术施法职业等级。但你不获得任何其他的能力。如果你在进阶天命斗士前拥拥有多于一个的神术施法职业,你必须选择将天命斗士等级加到哪一个施法职业上,以决定每日法术,施法者等级和已知法术。

        奖励领域Bonus
      Domain:如果你是一名牧师,你将获得战争领域作为第三领域。若你已拥有战争领域,则可以从你所信奉神祉的其他领域中选取一个作为替代。若你没有牧师等级,那么可以把战争领域法术加入你的法术列表,但你不能获得领域神授力量或额外的领域法术位。
        战斗专长Combat
      Feats:你可以永久牺牲一个或两个领域神授力量,使自己能够从战士奖励专长列表中换取同样数量并满足其前提要求的专长。你不能通过本能力牺牲战争领域神授力量。你必须在刚成为天命斗士的时候选择是否作出这种交换,以后也不能进行改变。
        持续提升Continued
      Advancement:你可以将天命斗士等级与其他合适的职业等级叠加作用于驱散或呵斥不死生物,及所有基于等级的领域神授力量。
        改善自发施法(Ex)Modified Spontaneous
      Casting:若你拥有牧师等级,你失去了转化治疗或伤害法术能力,作为替代,你可以放弃任何准备好的牧师法术来施展同级或较低等级的战争领域法术。这一变化也适用于你成为天命斗士后获得的牧师等级。
        若你不是一名牧师,对你不会有任何影响,即使你可以自发施法其他种类法术,如召唤自然盟友。
        顽强Diehard:2级时,你获得顽强作为奖励专长,即使你不满足该专长要求。若已拥有顽强专长,你可以选择任何其他满足条件的专长作为奖励专长。
        威力打击(Su)Smite:2级时,你能以一个迅捷动作消耗一次每日驱散/呵斥不死生物能力将自己下次近战攻击转化为威力打击。你的攻击命中检定上要加上自己的魅力加值,在伤害上额外加上相当于实际驱散或呵斥不死生物职业等级的数值。你的威力打击能力不受阵营或种族限制;除了以上说明,本能力与圣武士的破邪斩能力(PH44)相同。
        引导法术(Sp)Channel
      Spell:3级时,你可以将任何自己可用的法术引导到近战武器上。这样做需要一个移动动作及消耗一个已准备的法术或法术位就像你已经施展过此法术一样。这道被引导的法术将会作用于你使用此武器所成功命中的下一个目标,豁免检定及法术抗力正常发挥作用。即使此法术原本作用于区域或为一道射线,在这种状况下,它也只能作用于一个目标。一次成功命中后,法术将从武器中消失,这时可导入另一道法术。同一时间,你只能将你的法术导入一件武器。经过8小时未使用的话,导入武器的法术将消失。
        神力壁垒(Sp)Divine
      Bulwark:3级时,你能够以一个迅捷动作牺牲一个已准备的法术或法术位来获得伤害减免。伤害减免的数值等于1+你所牺牲的法术等级,只有混沌阵营的攻击可忽视此伤害减免。例如,一名三级天命斗士牺牲炎击术法术将会获得伤害减免6/混沌共计三轮时间。通过本能力多次获得的伤害减免不可叠加。这种保护持续等同于你天命斗士等级的轮数。


****************************************************************************
领域 战争 破坏 奖励领域 秩序领域
秩序领域神授力量已经用于换取战斗专长
神授力量(Granted Power):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。
神授力量(Granted Power):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。
总施法者等级7
每日神术数量0 环 5个 1环5+1个 2环4+1个3环3+1个
每日驱散次数 3-1+4
每日威力打击次数 1+2/2+2+4
0环:造水术 净化食粮 侦测魔法 侦测毒性 阅读魔法
1环:造成轻伤 神恩术 神恩术 忍受环境 防护邪恶 亡灵无视术
2环:安定心神 护卫他人系挂警报 医疗学识 闭合伤口
3环:魔化盔甲 治疗重伤 、系挂医疗, 灼热光辉



****************************************************************************
技能点4+3x7=4+21=25
知识(宗教)7()共效 驱散鉴定+2
专注(体制)10+3(体制调整)+4战斗施法
医疗(感知)8+2(医药箱)+2感知调整+2愈合腰带

****************************************************************************
种族特性:
•类人生物(人类):徽民是类人生物人类亚种。
      •中型:作为中型生物,徽民不获得特殊的体型加值和减值。
      •徽民的基本陆地速度为30尺。
      •光之符文(su):围绕在徽民头上的符文微弱的发光,提供给徽民像蜡烛一样的光。徽民可以以一个标准动作集中精神使得光之符文消失,但符文消失他们不能获得符文的好处也不能获得由符文之语(见下)的好处。重新启动光之符文是一个自由动作。
      光之符文(包括能量符文,见下)是虚幻的,触碰到别的东西他们会消失。徽民的符文在徽民变换形态的时候仍然有效,除非变形使得他失去了他的超自然能力。一个徽民法师施展变化自我(alterself)法术仍然保存有其符文,但变成了僵尸的徽民将失去符文。

      •雕刻共鸣(ex):徽民是魔法语言的化身,所以他们会和符文法术产生奇怪共鸣。符文法术包括所有名字内含有glyph、rune、sigil或者symbol(例如phb内的explosice
      runes,glyph of warding,sepia snake sigil
      和一些列symbol法术)。当一个徽民遭遇到这样的魔法。会发生一些奇怪事情:要么徽民的共鸣能量超过了魔法,要么这些含有神秘语言的魔法伤害到了徽民。如果其施法者等级小于这些魔法的施法者等级,徽民对这些魔法效果的豁免有-4减值,如果大于这些魔法的施法者等级,徽民免疫这些效果。

      •能量符文(su):在1级时候,除了那些平时在徽民头上环绕的光之符文,1级的徽民可以获得一个闪亮的能量符文让他获得实际的好处(见下)。能量符文可以通过一个dc10的侦查检定被看到,一个dc15的神秘知识检定能分辨符文的力量。
      在2级时,徽民获得第二个不同的能量符文,每个能量符文所获得的效果增加到2。通过徽民选择的两个不同符文的选择组合,徽民将得到一个额外的特殊能力
Aesh(“精力”)在力量和力量相关检定上获得+1加值。
Krau(“魔法”)所有法术和类法术的cl+1(最多和徽民的人物等级相等)
AeshKrau(力之魔法)徽民可以用他的力量取代其他属性(即原来的决定额外法术的属性,例如术士的魅力)来决定额外法术。如果他有一个以上的施法职业,它可以使用他的力量代替一个或者所有施法职业的原本属性来决定额外法术。
临终遗言(ex)当徽民死亡的时候,他的身体开始释放那些储存的徽民语。每Hd1轮,任何有听觉的生物将听到徽民喃喃的说出徽民语——大部分都是胡言乱语,但偶尔会是预言或者对徽民敌人最后的诅咒。临终遗言时徽民的身体并不一定需要存在。即使是“灰飞烟灭”“裂解”这样的法术,也无法将徽民的临终遗言消除,它们仍在徽民消失的地方继续。

      •+2豁免种族加值到任何有“阴影(shadow)”描述的法术:徽民的血液已经对于阴影位面厌倦了。

      •高级读写能力:徽民总是有读写能力的,无论他的职业是什么。语言对于徽民来说是本职语言,无论他的职业是什么。

      •自动获得语言:通用语和徽民语。额外语言:所有非隐秘语言(如德鲁伊语),徽民喜爱语言,他们会远行来学习新的语言。

      •天赋职业:任意。当计算徽民兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。徽民对所有职业都很有天赋,大部分这个种族的人物都有兼职。徽民武僧和圣武士可以在提升其他职业等级后继续提升武僧和圣武士等级。


***************************************************************************
精致全身甲           1650
+1寒铁重链枷            2330
钉头锤                8
炼银重链枷                195
炼银匕首             21
链甲衫               100
愈合腰带            750
抗力披风           1000
寻心护符           3000



**************************************************************************
4环卷轴3500+700=4200
购买:
     复原术 700
     神能x2   700
沙墙术  700
防死结界 700
 
行动自如700
3环卷轴
购买 系挂医疗 375gp
自己抄写 3375gp 270exp
力量冠冕x2
 
昼明术x1
治疗重伤x1
风墙术x1
灼热光辉x1
群体抵抗能量x1
移除聋瞎x1
移除诅咒x1
移除疾病x1
反邪恶法阵x1
群体援助术x1
群体阵营武器x1
幽冥武器x1
神性武器x1
回春术x1
盲视术x1
死者交谈x1
2环卷轴自己抄写 1275gp 102xp
医疗学识x5
防护负能量x1
沉默术x1
治疗中伤x3
移除麻痹x1
幽冥盔甲x1
坚韧术x2
蛮力术x2
粉碎音波
1环卷轴自己抄写 125gp 12xp
通晓语言1
移除恐惧1
防护邪恶5
良好休息1
忍受环境2
虔诚护盾2
共9700gp
384xp

***************************************************************************
 Clw                 750
次级复原术魔杖 30发  450
****************************************************************************
背包                  2
睡袋                   0.1                         
毛毯                    0.5                         
火把 x10                  0.1                     
燧石与铁片            
撬棍                      2
水袋                       1 
口粮x10                    5
麻绳                       1 
卷轴匣                     1
圣徽                       1
法术材料包                 5
火柴x4                     4


钢面小镜                   10
哨子                       0.8
奥兰面具                   60
钻石份                     100
护卫他人戒指               100
医疗箱                      50
狗牌x6                       60           



****************************************************************************
剩下170gp             616xp
共20000gp

扩展点数使用:40/40
扩展种族:徽民10点
扩展职业:5点
天命斗士cc
扩展专长:3点
额外专长:3个15点
额外技能:4点
额外法术:准备施法者为3点1个
« 上次编辑: 2012-07-21, 周六 23:23:43 由 phb1989 »

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #14 于: 2012-06-21, 周四 21:48:12 »
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #15 于: 2012-06-22, 周五 00:16:35 »
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #16 于: 2012-06-22, 周五 23:42:37 »
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #17 于: 2012-06-23, 周六 00:16:49 »
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032
战五弱渣一个啊

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #18 于: 2012-06-23, 周六 01:27:28 »
你们猜我们这团会有人出现吗。。。!?? :em021
不会吧 你看 来我都安徽人了
少年在滥强之路上大步迈进 :em032
战五弱渣一个啊


撒,谁会真的相信呢?

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Re: 【3R模组】超~灵异档案,さ,行きましょう!
« 回帖 #19 于: 2012-06-23, 周六 03:23:06 »
还是占个坑好了


话说一天只有一刀,一刀不到200伤的暮刃是不是挫了点……尤其是和那只章鱼一比  :em029
和沧浪比谁更弱啊 :em007