作者 主题: 【DND3R】至上权威 领地建设规则  (阅读 9725 次)

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离线 死猫运输直升机

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Re: 【DND3R】至上权威 领地建设规则
« 回帖 #10 于: 2021-08-22, 周日 23:49:52 »
【范例领地】

阿尔特艾因堡
等级:3级(城市)
领主:阿尔维斯·贝兰纳伯爵(军事+3)
属性:军事+14(防御领地时+24),经济+6,忠诚+3
繁荣度:+10%;危险度:+0%
动荡值:0点
剩余BP:0点

建筑列表:
总价值:48BP,除主城序列建筑外共24BP

【主城序列】
村庄(4BP):--(该建筑的效果已被更高等级的相同序列建筑完全覆盖,因此仅标记为“--”,下同)
城镇(8BP):--
城市(12BP):经济、军事和忠诚+4,繁荣度+10%。城市的管控DC为20点。

【城防序列】
哨所(2BP):--
城墙(4BP):--
城堡(6BP):军事+6,经济-2。在防御领地时,你的领地军事值获得+10加值(这会增加进攻方攻陷该领地所需的军事检定成功次数)。

【军营序列】
训练场(2BP):选择一项1级战术(见下战术一览),你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
军营(4BP):军事+1。选择一项2级或更低等级的战术,你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。

【工业序列】
织造房(2BP):--
制衣坊(4BP):经济+4,忠诚-1。当你在每回合的经济检定中获得成功时,你的领地能够额外产出1BP。

关系记录:
对艾利迪尔:不友善


【附录:至上权威中的PC领地规则】

洛卡、爱莎和咲可以直接开始设计自己的领地,参照范例领地部分的样式写一张简卡即可。每个领地均以2级的主城序列建筑(城镇)开始,并且可以选择总计价值12BP的初始建筑,这些初始建筑不能属于当初交背景时选择的领地缺陷(例如,缺陷为军事的白鹿庄园不能选择任何军事建筑作为初始建筑),但后续建造的建筑不会受到限制。不过,由于DM最后给每个人都设计了专属序列,所以最初选了两个缺陷来换专属序列的PC(爱莎和咲)都可以忽略其中一个缺陷。
艾拉虽然仅拥有一支流浪军团,但也使用相同的领地规则,以2级主城开始并拥有价值12BP的初始建筑。艾拉仍没有固定的领地,因此少数依赖于领地的建筑(例如商贸序列建筑和信仰序列建筑)只有在获得领地后才能使用(可以通过深森序列建筑或是其他手段获得领地),其余建筑均可正常使用。对艾拉而言,这些建筑意味着对部队的训练、对兵团流动营地的强化,各类友好关系以及幕后资助等,而并不一定意味着真实的建筑物。此外,由于初期没有选择领地缺陷,艾拉也需要从军事、经济和忠诚中选择一项缺陷,其初始建筑不能为该类别建筑。
阿莱莎的领地固定为阿尔特艾因堡(已在范例领地中给出),由于并非领主,她不能直接管理领地的建设。不过,阿莱莎初始将获得6BP(这些BP可以用于获取初始建筑,也可以被出售),并且此后每个领地回合都会获得阿尔特艾因堡当回合BP收入的一半(小数向下取整,被取整掉的部分保留在阿尔特艾因堡),她可以用这些资金投资阿尔特艾因堡或建造自己的专属序列。注意:阿尔特艾因堡初期的经济状况很一般,且领地忠诚值极低,很容易陷入动荡之中。如果想获得长期回报的话,可能需要适当投资于经济建筑和监管序列建筑。当然,单纯建个2级专属序列然后摸鱼摸到多少算多少也是一种选择XD