【城防序列】
“你们是多么的幸运,因为你们的城墙已经筑起!”
城防序列建筑能够提升领地的军事值,并在防御领地时提供大量军事加值,令你的领地在面对围攻时支撑得更久。然而,坚固的堡垒和高墙耗资不菲,维护这些建筑将会小幅降低领地的经济值。
哨所
等级:1级
花费:2BP
前置:村庄
效果:军事+2。
城墙
等级:2级
花费:4BP
前置:城镇、哨所
效果:军事+4,经济-1。在防御领地时,你的领地军事值获得+5加值(这会增加进攻方攻陷该领地所需的军事检定成功次数),该加值不与更高等级的城防序列建筑提供的加值叠加,只取较高的一方。
城堡
等级:3级
花费:6BP
前置:城市、城墙
效果:军事+6,经济-2。在防御领地时,你的领地军事值获得+10加值(这会增加进攻方攻陷该领地所需的军事检定成功次数),该加值不与更高等级的城防序列建筑提供的加值叠加,只取较高的一方。
【监管序列】
“社会的利益比少数人的不便更加重要。”
监管序列建筑能够提升领地的军事值,并允许你高效地镇压动荡,但频繁动用刑罚也会招致恐惧,稍稍降低领地的忠诚值。
监狱
等级:1级
花费:2BP
前置:村庄
效果:军事+2。
治安署
等级:2级
花费:4BP
前置:城镇、监狱
效果:军事+4,忠诚-1。在进行军事检定时,你的领地因动荡值而承受的检定减值降低为每3点动荡值-1减值。当你成功进行一次用于镇压动荡的军事检定时,你能够额外减少1点动荡值。
审判庭
等级:3级
花费:6BP
前置:城市、治安署
效果:军事+6,忠诚-2。在进行军事检定时,你的领地因动荡值而承受的检定减值降低为每4点动荡值-1减值。当你成功进行一次用于镇压动荡的军事检定时,你能够额外减少2点动荡值,即使检定失败也能额外减少1点动荡值。
【军营序列】
“看清楚了,获胜与丧命之间的距离,比剑锋更窄。”
军营序列建筑能够直接提升你麾下部队的战斗力,同时小幅提升领地的军事值。
训练场
等级:1级
花费:2BP
前置:村庄
效果:选择一项1级战术(见下战术一览),你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
军营
等级:2级
花费:4BP
前置:城镇、训练场
效果:军事+1。选择一项2级或更低等级的战术,你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
特训军营
等级:3级
花费:6BP
前置:城市、军营
效果:军事+2。选择一项3级或更低等级的战术,你的部队获得所选战术。每当你重训你的部队时,你同时可以改变该建筑的战术选择。
战术一览:
【征召序列】
“听妇前致词,三男邺城戍。一男附书至,二男新战死。”
征召序列建筑允许你额外组建一支辅助部队,这支部队可以随同你进行作战,或是驻防一处领地以提升该领地的军事值。然而,大量征募士兵也会引发人民的不满,稍稍降低领地的忠诚值。
征兵站
等级:1级
花费:2BP
前置:村庄
效果:你可以额外组建一支总计8HD的辅助部队,该部队仅能由核心种族(人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人)组成,且部队成员仅能是人物等级不超过1级的导师(Adept)、专家(Expert)、武者(Warrior)或平民(Commoner)。该辅助部队额外获得士气低下特性(拥有该特性的部队每失去25%的生命值便需要进行一次士气检定,取代通常的50%),并且你的领地建筑所提供的任何加成均不会对该辅助部队生效。你可以通过下述两种方式来使用这支辅助部队:
·你可以命令辅助部队跟随你的队伍并参与战斗,或是在战斗之外执行其他任务(例如进行技能检定)。你在同一场战斗中仍只能使用一支部队,但其他没有直接投入战斗的部队仍会停留在靠近战场的位置上,以便随时支援。在战斗中,你可以随时花费一个整轮动作并选择一支未投入战斗的辅助部队,令该部队支援战斗。在使用此能力时,你需要从当前遭遇的出击区域(即你的部队最初可被部署的区域)中选择一格作为支援部队的中心点(该方格以及附近区域不能已被其他部队占据),你选择的辅助部队将出现于这一位置,并立即执行一个整轮动作。在动作结束后,该辅助部队将在当前所在位置停留一轮,并在你的下个回合开始时立即脱离战场,不再对战斗产生任何影响。你不能连续两轮命令同一支辅助部队支援战斗,已经执行过一轮动作的辅助部队在下次进行支援前必须间隔一轮。如果你的主力部队在战斗中被击溃或已脱离战场,那么当你命令辅助部队支援战斗时,该辅助部队不会在动作结束后脱离战场,你可以指挥该部队继续参与战斗。
·你也可以命令该辅助部队单独行动,在这种情况下,该部队所参与的战斗仅会以军事检定的形式进行结算,它的军事加值等同于其总HD数的1/4。你可以命令该部队驻防你的领地,这允许它将自身的军事加值加在你的领地的军事值中,从而在领地回合中发挥作用。同一个领地只能从最多一支驻军中获得军事加值,若有多支驻军同时驻防该领地,则只保留加值最高的一方;你也可以命令该部队独自出击,攻击游荡在野外的敌军,甚至直接攻击敌方领地。同一支部队在每个领地回合中只能攻击一个目标(如果目标距离较远,该部队可能需要花费额外的回合数进行移动,具体由DM判断),这将以军事检定对抗的形式结算。如果该辅助部队在外出作战期间被消灭,你需要花费3个领地回合才能重建该部队,你也可以通过花费该部队每+2军事值1点BP来提前重建该部队。
集合场
等级:2级
花费:4BP
前置:城镇、征兵站
效果:忠诚-1。你通过征兵站组建的辅助部队的总HD数提升至16HD,此外,你可以使用任何职业的部队成员组建辅助部队,而非仅能使用NPC职业,但这些部队成员的人物等级仍不能超过1级,该辅助部队也不会再获得士气低下特性。
辅助军营
等级:3级
花费:6BP
前置:城市、集合场
效果:忠诚-2。你通过征兵站组建的辅助部队的总HD数提升至24HD,此外,你可以使用任何人物等级不超过2级的部队成员组建辅助部队,该辅助部队也不会再获得士气低下特性。
【攻城序列】
“火炮提供一种彰显尊严的手段,可以用来代替粗鄙的怒骂。”
攻城序列建筑允许你为你的部队配备和使用攻城武器,同时稍稍提升领地的军事值。
伐木工坊
等级:1级
花费:2BP
前置:村庄
效果:允许你的部队使用下述攻城兵器:大型攻城冲车或大型攻城塔。你的部队自动视为擅长这些攻城兵器。同一支部队在同一时间只能携带一种攻城兵器,并且在进行陆上移动(Overland)时,携带攻城兵器会使得该部队的行动速度降低至10尺(或等于该部队的速度,取较低的一方),这不会影响该部队在战斗中的移动速度,但会令该部队在进行长距离移动时花费更多时间。在以军事检定的形式攻击一处领地时,携带上述攻城武器的部队能够忽略该领地从城防序列建筑中获得的至多2点军事加值。在一场战斗遭遇开始时,你可以将你的部队携带的一种攻城武器部署于出击区域内(若情况允许,也可以安置于较远处的安全区域,具体由DM判断),并在战斗中使用该攻城武器。每种攻城兵器的效果如下所述:
大型攻城冲车:该攻城兵器是大型廊车(Gallery,参见PF攻城兵器部分,下同)和大型破城槌(Ram)的结合体,可以用于攻击城门、城墙以及其他坚固建筑,并且能如同廊车般为驻扎于冲车内的部队提供掩蔽。大型攻城冲车拥有60点基础生命值,它可以容纳一支占据范围为大型或更小的部队,该部队同时会分出人手操作攻城冲车,而不需要额外的机师组。当被用于攻击建筑物时,大型攻城冲车将进行一次+24加值的力量检定,对抗该建筑的击破DC,成功则能将其摧毁。
大型攻城塔:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的大型攻城塔(Siege Tower),它可以运送部队直接登上城墙。大型攻城塔可以容纳一支占据范围为大型或更小的部队(取代原本规则中所述的容量),该部队同时会分出人手操作攻城塔,而不需要额外的机师组。
攻城工坊
等级:2级
花费:4BP
前置:城镇、伐木工坊
效果:军事+1。允许你的部队使用下述攻城兵器:超大型攻城冲车、超大型攻城塔、轻型弩炮、轻型投石车或轻型抛石机。你的部队自动视为擅长这些攻城兵器。同一支部队在同一时间只能携带一种攻城兵器,并且在进行陆上移动(Overland)时,携带攻城兵器会使得该部队的行动速度降低至10尺(或等于该部队的速度,取较低的一方),这不会影响该部队在战斗中的移动速度,但会令该部队在进行长距离移动时花费更多时间。在以军事检定的形式攻击一处领地时,携带上述攻城武器的部队能够忽略该领地从城防序列建筑中获得的至多6点军事加值。在一场战斗遭遇开始时,你可以将你的部队携带的一种攻城武器部署于出击区域内(若情况允许,也可以安置于较远处的安全区域,具体由DM判断),并在战斗中使用该攻城武器。每种攻城兵器的效果如下所述:
超大型攻城冲车:该攻城兵器是超大型廊车(Gallery,参见PF攻城兵器部分,下同)和超大型破城槌(Ram)的结合体,可以用于攻击城门、城墙以及其他坚固建筑,并且能如同廊车般为驻扎于冲车内的部队提供掩蔽。超大型攻城冲车拥有240点基础生命值,它可以容纳一支占据范围为超大型的部队,或两支占据范围为大型或更小的部队,该部队同时会分出人手操作攻城冲车,而不需要额外的机师组。当被用于攻击建筑物时,超大型攻城冲车将进行一次+38加值的力量检定,对抗该建筑的击破DC,成功则能将其摧毁。
超大型攻城塔:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的超大型攻城塔(Siege Tower),它可以运送部队直接登上城墙。超大型攻城塔可以容纳一支占据范围为超大型的部队,或两支占据范围为大型或更小的部队(取代原本规则中所述的容量),该部队同时会分出人手操作攻城塔,而不需要额外的机师组。
轻型弩炮:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的轻型弩炮(Ballista, Light),但有如下不同:轻型弩炮可以在开火时同时攻击120尺线性范围内的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与轻型弩炮相邻或重叠,该部队就会分出人手操作轻型弩炮,而不需要额外的机师组。
轻型投石车:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的轻型投石车(Catapult, Light),但有如下不同:轻型投石车在攻击前无需瞄准(但攻击后仍要重新装填),并且使用通常的攻击检定,忽略抛射型攻城兵器的攻击规则。轻型投石车可以在开火时选择50尺到150尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与轻型投石车相邻或重叠,该部队就会分出人手操作轻型投石车,而不需要额外的机师组。
轻型抛石机:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的轻型抛石机(Trebuchet, Light),但有如下不同:轻型抛石机在攻击前无需瞄准(但攻击后仍要重新装填),并且使用通常的攻击检定,忽略抛射型攻城兵器的攻击规则。轻型抛石机可以在开火时选择100尺到200尺距离内的一个15尺×15尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与轻型抛石机相邻或重叠,该部队就会分出人手操作轻型抛石机,而不需要额外的机师组。
攻城武器厂
等级:3级
花费:6BP
前置:城市、攻城工坊
效果:军事+2。允许你的部队使用下述攻城兵器:巨型攻城冲车、巨型攻城塔、重型弩炮、中型投石车或中型抛石机。你的部队自动视为擅长这些攻城兵器。同一支部队在同一时间只能携带一种攻城兵器,并且在进行陆上移动(Overland)时,携带攻城兵器会使得该部队的行动速度降低至10尺(或等于该部队的速度,取较低的一方),这不会影响该部队在战斗中的移动速度,但会令该部队在进行长距离移动时花费更多时间。在以军事检定的形式攻击一处领地时,携带上述攻城武器的部队能够忽略该领地从城防序列建筑中获得的至多10点军事加值。在一场战斗遭遇开始时,你可以将你的部队携带的一种攻城武器部署于出击区域内(若情况允许,也可以安置于较远处的安全区域,具体由DM判断),并在战斗中使用该攻城武器。每种攻城兵器的效果如下所述:
巨型攻城冲车:该攻城兵器是巨型廊车(Gallery,参见PF攻城兵器部分,下同)和巨型破城槌(Ram)的结合体,可以用于攻击城门、城墙以及其他坚固建筑,并且能如同廊车般为驻扎于冲车内的部队提供掩蔽。巨型攻城冲车拥有640点基础生命值,它可以容纳一支占据范围为巨型的部队、两支占据范围为超大型的部队,或是四支占据范围为大型或更小的部队,该部队同时会分出人手操作攻城冲车,而不需要额外的机师组。当被用于攻击建筑物时,巨型攻城冲车将进行一次+54加值的力量检定,对抗该建筑的击破DC,成功则能将其摧毁。
巨型攻城塔:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的巨型攻城塔(Siege Tower),它可以运送部队直接登上城墙。巨型攻城塔可以容纳一支占据范围为巨型的部队、两支占据范围为超大型的部队,或是四支占据范围为大型或更小的部队(取代原本规则中所述的容量),该部队同时会分出人手操作攻城塔,而不需要额外的机师组。
重型弩炮:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的重型弩炮(Ballista, Heavy),但有如下不同:重型弩炮在攻击前无需瞄准(但攻击后仍要重新装填)。重型弩炮可以在开火时同时攻击180尺线性范围内的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与重型弩炮相邻或重叠,该部队就会分出人手操作重型弩炮,而不需要额外的机师组。
中型投石车:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的中型投石车(Catapult, Standard),但有如下不同:中型投石车在攻击前无需瞄准(但攻击后仍要重新装填),并且使用通常的攻击检定,忽略抛射型攻城兵器的攻击规则。中型投石车可以在开火时选择50尺到150尺距离内的一个10尺×10尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与中型投石车相邻或重叠,该部队就会分出人手操作中型投石车,而不需要额外的机师组。
中型抛石机:该攻城兵器基本如同PF攻城兵器规则中所述的轻型抛石机(Trebuchet, Standard),但有如下不同:中型抛石机在攻击前无需瞄准(但攻击后仍要重新装填),并且使用通常的攻击检定,忽略抛射型攻城兵器的攻击规则。中型抛石机可以在开火时选择100尺到300尺距离内的一个15尺×15尺大小的方格,攻击该方格中的所有生物,这允许它对攻击范围内的每支部队各进行等同于其最大接敌人数次的攻击(如果第一次攻击检定出现自然骰1点,则会使全部攻击失手并导致该攻城兵器掉链)。只要你的部队与中型抛石机相邻或重叠,该部队就会分出人手操作中型抛石机,而不需要额外的机师组。