作者 主题: 3级德鲁伊(死亡德鲁伊)江崎布丁  (阅读 1153 次)

副标题: 暗黑地牢卡,开异能源始+北方子民

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3级德鲁伊(死亡德鲁伊)江崎布丁
« 于: 2023-06-28, 周三 02:17:55 »
江崎布丁

混乱中立地底侏儒,类人生物,侏儒子类3级 德鲁伊(死亡德鲁伊)
信仰 埃拉斯蒂尔
年龄 46岁 身高 3尺2寸体重 48磅
先攻 +3;察觉 +12;感官 黑暗视觉120,昏暗视觉
语言 通用语,侏儒语,德鲁伊语


“正义二打一!”


人物背景
劇透 -   :
出身于一户普通的中产家庭,年幼时因为警察父亲工作的原因引发的报复导致父母双亡。案件调查中,父亲的同事建议她换一个名字避免被波及,她看了看手里的布丁,决定改名布丁。并自那以后接受了来自父亲上司江崎夫人的收养,并受到良好教育,期间也逐渐发掘出自身的异能潜质。

防御能力
AC 25,接触 18,措手不及 20 (+7盔甲,+2盾牌,+3敏捷,+1体型 , +2闪避)
HP 24((3d8+2体质*3)
强韧+8(+2体质,+3职业,+2种族,+1抗力),反射+7(+1职业,+3敏捷,+2种族,+1抗力),意志+10(+3职业,+1抗力,+4感知,+2种族)
法术抗力 14
能量抗力 火 3;电 3;寒冷 3
常驻 回避侦测
劇透 -   :
受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如‘锐耳术/鹰眼术 (clairaudience/clairvoyance)’、‘物品定位术 (locate object)’及侦测 (detect) 类的法术。回避侦测也可以干扰<水晶球 (crystal balls)>等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定 (1d20 + CL),以对抗DC {11+回避侦测的CL}。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测,则DC为 {15+你的CL}。
  如果你对某生物施展回避侦测,该生物的装备将如同该名生物本身一般受到回避侦测的保护。

攻击能力
速度 20尺(穿甲15尺)
近战 +0
远程 +7 魔石(1d6+1);+6 飞镖(1d3)

基础数据
力量7,敏捷16,体质14,智力10,感知19,魅力4
BAB+2,CMB+2,CMD12
种族特性
劇透 -   :
   
      缓慢速度:地底侏儒的基本陆地速度为20尺。

  防御训练(Defensive Training):地底侏儒的AC获得+2闪避加值。

  感官(Senses):地底侏儒拥有120尺黑暗视觉以及昏暗视觉。

  好运(Fortunate):地底侏儒的所有豁免检定均获得+2种族加值。

  技能奖励(Skilled):地底侏儒的隐匿检定获得+2种族加值;这些加值在地下提升至+4。他们还在工艺(炼金)以及察觉检定上获得+2种族加值。

  仇恨(Hatred):由于经过专门的针对性训练,地底侏儒在对抗类人生物中,矮人子类以及爬虫子类的生物时,他们的攻击检定获得+1种族加值。

  岩石敏锐(Stonecunning):地底侏儒获得与矮人一样的【岩石敏锐】特性。

  【特性速查】岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定获得+2加值。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。

  法术抗力(Spell Resistance):地底侏儒拥有等同于“11+角色等级”的法术抗力。

       石之先知(Stoneseer):地底侏儒施放的任何带有〔土〕描述符的法术施法者等级+1。同时他们还获得下列类法术能力:常驻-‘回避侦测’;每天1次-‘魔石术’,‘塑石术’,‘石言术’;施法者等级等同于地底侏儒的角色等级。该特性取代地底侏儒魔法。

  【法术速查】回避侦测(Nondetection):隐藏受术者使其不会被预言系法术和探知发现。

  【法术速查】魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

  【法术速查】塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。

  【法术速查】石言术(Stone Tell):可以与天然的或加工过的石头说话。


背景特性【魔法】无伤者,【信念】天佑者,【战役】千书览遍
职业能力 自发施法,额外语言,野性认同,穿林步,无踪步
天职奖励(德鲁伊)火电寒冷抗力1
专长 法术专攻(咒法),高等法术专攻(咒法),法术专精(雪球术)


技能
劇透 -   :
技能点:4*3=12,盔甲减值:-(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是攀爬(力量),工艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知),游泳(力量)。

技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
察觉
+3
+3等级+3本职+4感知+2种族
+12
自然知识
+1
+1等级+3本职
+4
医疗
+3
+3等级+4感知+3本职+3专长
+13
生存
+3
+3等级+4感知+3本职
+10
骑术
+2
+2等级+3敏捷+3本职
+8
装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 拳套5gp,重木盾7GP,飞镖*2 1GP
弹药:
护甲: +1骨制灵活胸甲 1275GP
服饰: 学者服装
奇物: +1抗力斗篷 1000GP
腰包:
武装带: 治疗轻伤魔杖 750GP,法师护甲魔杖 750GP
卷轴匣:

武器&装备(合计:-磅)
弹簧腕撬*2 10gp
猎手远视镜 100GP
魅影装备 135GP
魔法物品(合计:-磅)

药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)

炼金物品&杂物(合计:-磅)
德鲁伊工具包 14GP
剩余金币35gp负重情况轻度负重
已知法术
劇透 -   :
施法者等级:3专注+8
0环(4个,DC14):墓穴之语,光亮术,神导术,造水术
1环(3个,DC15):燃火术,雪球术*3
2环(2个,DC16):藤蔓打击*2

仁慈灵魅影:塔奇克马
劇透 -   :
仁慈灵魅影
混乱善良 中型异界生物(神裔,爱塔血脉)
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +6

防御
AC 18,接触 13,措手不及 15 (+3 敏捷,+4 天生,+1盾牌)
HP 22
强韧 +4,反射 +4,意志 +5
酸、冷、电 抗力 7
DR 5/挥砍 或 虚体

攻击
速度 30 尺
近战 2挥击+6(1D6+1)
占据 5 尺; 触及 5 尺
类法术能力:闪光尘(1次/天)

属性
力量 12,敏捷17,体质 13,智力 7,感知 10,魅力 16
BAB +3; CMB +4; CMD 18
专长 额外背景(无伤者+天界遗泽),钢铁意志,武器娴熟
技能 交涉+9,医疗+6,特技+9,隐匿+9,察觉+6
物品 弹簧腕鞘*2,弹丸手榴弹(铁),小圆盾 (共85GP)



特殊能力
灵质态(Ectoplasmic):如果唤魂师要求魅影以灵质态显形,魅影获得以下特殊能力。
伤害减免:灵质态的魅影获得伤害减免5/挥砍。在唤魂师达到5级时,魅影的DR类型变更为DR5/魔法。在10级时,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15级时,这个数值提升到DR15/魔法,在20级时,魅影的DR变更为DR15/-。
相位移动(Phase Lurch,Su):灵质态的魅影可以通过本能力穿越墙壁和类似的有型障碍物,但它必须穿过这一障碍并且在其外部结束自己的行动轮。灵质态的魅影并不能使用本能力穿越实体生物,并且在它穿越障碍物时,魅影的速度减半。如何被灵质态魅影穿越的物体平面会留下一层稀薄的灵质黏液,持续1分钟时间。
虚灵态(Incorporeal):如果唤魂师要求魅影以虚灵态显形,魅影会以类似于鬼魅的形态出现在她身周30尺内的某个方格中。虚灵态的魅影获得虚体亚种(Incorporeal Subtype)特性,它在防御等级上会获得相当于魅力调整值的偏斜加值,但生物类型并不会变成不死生物,也不会受到圣水和正能量攻击的伤害。和其他虚体生物不同,虚灵态的魅影并不能直接攻击实体生物,但它可以通过传递法术能力以接触攻击传导唤魂师的魔法。虚灵态的魅影可以对其他虚体生物发动正常的挥击攻击,如同它在灵质态一般。
  技能:憎恨灵在特技动作和察觉技能上获得相当于其HD的技能等级。当寄宿于唤魂师的意念中时,它赋予唤魂师这两项技能的技能专攻专长。
强豁免:强韧和意志
乐于助人(Benevolent):当魅影使用协助他人动作时,通过成功的检定提供的加值增加1。如果魅影通过这种方式协助唤魂师,加值改为增加2。
开场一击(Opening Strike,Su):通过一个标准动作,魅影可以对一个敌人进行一次近战攻击。如果该次攻击命中,唤魂师可以指定一个威胁该敌人的队友。该队友可以通过一个直觉动作,以完整基本攻击加值对该敌人进行一次攻击。
灵态疗法(Etheric Healing,Su):当唤魂师达到7级时,魅影获得圣疗能力,等效圣武士等级等于其生命骰。魅影可以以迅捷动作对唤魂师使用该能力。
增强协助(Expanded Aid,Su):当唤魂师达到12级时,魅影可以通过移动动作进行协助他人动作。除此之外,魅影选择4项12级圣武士可用的恩惠,添加到它的圣疗能力上。
高等协助(Exceptional Aid,Su):当唤魂师达到17级时,魅影可以通过迅捷动作进行协助他人动作。除此之外,当为开场一击能力选择一位队友时,指定的队友在这次赋予的攻击的伤害检定上获得魅影的魅力加值。

黑暗视觉(Darkvision,Ex):魅影获得60尺黑暗视觉。
连结(Link,Su):魅影与唤魂师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许唤魂师随时对魅影下达指令。此外,唤魂师的魔法物品也会干涉魅影——这使得唤魂师与其魅影共享魔法物品的装备位。譬如,当唤魂师佩戴一只戒指,那么她的魅影也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,唤魂师的魔法物品依然生效,而魅影的则会失效。魅影必须有合适的肢体来装备魔法物品。
法术共享(Share Spells,Su):唤魂师可以将目标为自身的法术施展在魅影身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魅影的生物类型(异界生物),唤魂师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自唤魂师的法术列表。这项能力不允许唤魂师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
传递法术(Deliver Touch Spell,Ex):魅影可以在以灵质态和虚灵态完全显形时传递唤魂师的接触法术。唤魂师无需接触自己的魅影来做到这个能力,但她必须距离魅影不超过30尺距离且可以看到它,这个距离在唤魂师达到12级时延长为50尺。当唤魂师施放了这个法术后,魅影可以以一个即时动作将其传递出去。如果这个法术会造成伤害,那么魅影可以代为投掷攻击检定。魅影无法维持接触法术的能量,如果魅影没有成功的即时传递法术,法术将自动消解。如果这个法术可以用来接触最多6个自愿的目标,那么魅影也只需要一个即时动作来传递接触法术,但所有的法术目标必须处于它的触及范围内。

职业能力速查
劇透 -   :
魅影 Phantom:死亡德鲁伊吸引着魅影,如同一个唤魂师(出自异能冒险OA)一般,不过她致力于将让这些魅影得到安息。死亡德鲁伊会不断努力寻找如何将她的魅影投胎转世的方法(通常是通过完成魅影生前未了之愿,由GM来决定)。如果她能成功这么做,她将无需付出任何代价获得新的魅影,通常是在之后的一周内。

在1级,她获得唤魂师的魅影和灵界联结职业特性;在4级,她获得附身显形职业特性;在14级,她获得魅影联结职业特性。她并不会获得任何其他与魅影相关的唤魂师能力。在计算这些能力时,死亡德鲁伊将她的德鲁伊等级视为等效唤魂师等级。这个能力取代自然纽带和自然变身。

灵魂魔法 Soul Magic:死亡德鲁伊将以下法术加入到她的德鲁伊法术列表(使用下文给出的环级):0环-墓穴之语OA;1环-尸体圣化UM;2环-安抚魂魄OA,虚假生命,镇魂曲APG,灵能武器;3环-死者交谈;4环:作祟灵交谈ACG;5环:生命之息,呼唤魂魄OA,群体镇魂歌APG;6环-死亡法阵,亡者归亡。该能力取代自然智识和野性认同。

抗死亡呼唤 Resist Death’s Call (Ex):4级起,死亡德鲁伊在对抗死亡效果,负能量和能力吸取的豁免骰获得+4加值。该能力取代抗自然诱惑。

负能量免疫Negative Immunity (Su):9级起,死亡德鲁伊免疫负能量和能力吸取。该能力取代毒素免疫。

魅影(Phantom):在开始冒险时,唤魂师便拥有一只随侍于她,拥有强大的力量和多变能力的精魂生物——魅影。魅影必须永远地跟随以意念塑造与连结它的唤魂师,它必须选择停留在唤魂师的意念中,或是后者希望它以灵质态(Ectoplasmic)或是虚灵态(Incorporeal)的形象显形。魅影的阵营总是与唤魂师相同,并且它会说所有他的唤魂师主人的语言。在与唤魂师缔结羁绊以后,魅影可以暂时寄居在唤魂师的意识中(见下:共享意识能力),只将自己的一部分投射到现世(见下:附体显形能力)或完全的显形。完全显形的魅影被视为从灵界位面召唤而来生物,但在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。
使魅影显形的的仪式耗时1分钟。当它显形时,唤魂师必须以一个会导致藉机攻击的整轮动作决定自己的魅影的显形形态(灵质态或虚灵态)。当它显形的时候,魅影保持在上一次显形时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的魅影重新显形时它具有最大生命值的一半。魅影无法自然恢复伤势,只有医疗魔法或是当它在处于灵质态时进行的合适的医疗技能检定才能恢复它的生命值。显形后的魅影会留到唤魂师用一个标准动作让它返回自己的意念空间内或是被放逐会灵界。如果魅影被放逐到灵界,那么它需要24小时才能找到回到唤魂师意念的道路。
 当它完全显形以后,魅影不能藉由法术解除魔法被送回灵界位面,但是法术驱逐术(Dismissal)与放逐术(Banishment)仍如常运作。当唤魂师失去意识时或睡眠时,魅影将立刻自动返回她的意念中如果唤魂师死亡,她的魅影会被打回灵界位面,并且无法与唤魂师重聚,直到唤魂师被复活后过去了24小时。当居留在唤魂师的意念中时,魅影无法被任何手段(无论是法术还是能力)驱逐或放逐——它被唤魂师的异能力量保护着。
  完全显形的魅影可以使用符合其体形的护甲和物品(但它不能使用武器)。所有魅影持有,携带或穿着的物品在它返回唤魂师的意念时都会掉一地,并且如果魅影再次显形时要使用它们,它必须重新一件件装备这些物品。
  从某种意义上来说,魅影是一种傲娇的生物,它不情愿和其他召唤生物共事。如果魅影的唤魂师主人同时拥有幻灵或其他召唤生物,魅影将拒绝显形(无论是完全还是部分显形)。除此之外,如果在它显形以后魅影的主人召唤了一个生物,那么它会立刻回到唤魂师的意念中,在那个幻灵或类似的召唤生物离开前绝不出现。
  完全显形的魅影拥有独立的属性值,HD,豁免加值与技能点数,这些数据会随着唤魂师的等级增长而同时增长。见本职业后章的魅影介绍部分。

灵界联结(Etheric Tether,Su):在1级时,唤魂师可以通过自己使魅影与灵界产生牵引,令它可以以灵质态或虚灵态的状态维系在物质位面。当魅影受到足以将它打回灵界位面的伤害时,唤魂师可以无需任何动作,牺牲自己任意数量的生命值来回复魅影受到的伤害。唤魂师每支付1点生命值便可以回复魅影受到的1点伤害,这能使魅影免于因为伤害被放逐。
  然而,这种联系也是有限制的。每当魅影完全显形时,它与唤魂师之间的距离必须保持在50尺以内才不会对双方产生任何影响与负担;唤魂师可以尝试延伸自己与魅影间的牵引,但前提条件是魅影必须保持在灵质态;每当唤魂师开始自己的行动轮但她的魅影距离她的距离超过50尺(但小于100尺)时,唤魂师必须努力维持自己与魅影间的牵引(通过一个会导致藉机攻击的整轮动作),否则灵质态的魅影会立刻被卷回灵界,无法在接下来24小时内显形。这个专注效果与专注法术类似,它的有效法术环数相当于1x唤魂师与魅影间每间隔50尺外的10尺距离(最多为6)。如果这个专注检定失败,魅影会返回唤魂师的意念中。
  如果灵质态的魅影离开唤魂师的距离大于100尺,或虚灵态的魅影离开唤魂师的距离大于50尺,或是离开唤魂师的效果线超过1轮/每唤魂师等级的时间,唤魂师与魅影间的联结会自动切断魅影将被卷回灵界位面,在接下来的24小时内无法显形。
  关于本限制的更多内容请见后章的魅影部分。

附身显形(Bounded Manifestation,Su):在3级时,以一个迅捷动作,唤魂师可以将自己魅影的一部分意识与灵界的物质编织起来,暂时以自己的身体为媒介显形魅影的一部分。在此时,魅影的完全状态仍然只存在于唤魂师的意念中。当唤魂师使用本能力时,她的魅影无法离开唤魂师的意念,也不能以任何方法继续显形。
  在附身显形的状态下,魅影本身无法受到伤害,不能被驱逐或放逐。唤魂师每天可以发动附身显形的时间为3+她的唤魂师等级轮,这些轮数无需持续。唤魂师可以以一个自由动作解除附身显形,不过即使她在同一轮内进行然后解除附身显形,这仍然计为1轮使用。
  当唤魂师使用附身显形能力时,她还是需要选择以灵质态或是虚灵态显形。当她选择了合适的形态以后,她可以通过附身显形和自己的唤魂师等级获得以下的好处。

  灵质态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用灵质态显形,一层由灵质组成的护盾会蔓延她的全身而不影响她的活动。这层护盾为唤魂师在防御等级上提供+4护盾加值,并且可以用来对抗虚体接触攻击,没有护甲减值而且不会造成任何奥术魔法施法失败率;在8级时,覆盖唤魂师的灵质可以形成一对灵质触须,每轮一次以一个迅捷或标准动作(由唤魂师选择),唤魂师可以使用其中的一条或两条对自己近战触及范围内的敌人发动近战攻击(攻击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)或是操作其他物品。唤魂师可以通过同一个动作命令两条触须分别发动攻击和操作物品(只要操作这个物品只需要一只手)。在13级时,覆盖唤魂师身体的灵质还会变化,加厚和移动,形成一件灵质护甲。灵质护甲可以为唤魂师的防御等级提供+6护甲加值,没有任何护甲减值,奥术魔法施放失败率和速度减值;在18级时,以一个整轮动作,唤魂师可以挥舞自己的灵质触须攻击所有处于自己的触及范围内的敌人(击加值和伤害骰与该魅影以灵质态完全显形时相同)当她进行此攻击时,唤魂师可以骰攻击检定两次并选择较好的一次,对所有被她攻击的生物均使用此检定结果。如果她的攻击检定造成了重击威胁,唤魂师必须选择被自己击中的生物之一确认重击,而其他目标只受到正常伤害。

  虚灵态显形:如果唤魂师在使用附身显形时使用虚灵态显形,一层如同迷雾般的魂涌会缠绕在她的身上,使她在对抗远程攻击时获得掩蔽(Concealment)的好处。在8级时,唤魂师可以利用虚灵化的魅影肢体更有效的打击虚体生物,所有她的近战攻击与徒手击打将视为拥有幽冥武器特殊品质。在13级时,以一个标准动作,唤魂师可以选择隐身,如同法术隐形术的效果,持续到她的下一轮开始时为止;在18级时,当他发动附身显形且选择虚灵态显形时,唤魂师获得虚体亚种和30尺飞行速度(机动性良好)。

« 上次编辑: 2023-06-28, 周三 18:41:16 由 longman123 »