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盔甲熟练(超重型)
(一般专长)
超重型盔甲包括那些具有特殊设计用来参与比赛或者攻城战的盔甲,通常它们总是很快就会让穿戴者疲惫不堪。
必要条件:盔甲熟练(重型)
好处:当你穿着一套有专长熟练支持的盔甲的时候,盔甲惩罚检定只应用于平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、盗窃和翻滚检定。
另外,一名持续穿着超重型盔甲的人会在超过他体质值的轮数之后感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋)。这个惩罚会保持生效直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。
一般地:一名穿着他并不熟练的盔甲的人物会在攻击检定和所有技能检定上(包括移动和乘骑)都遭受盔甲减值的惩罚。
此外,一位没有专长支持的角色若是穿着超重型盔甲太久(超过1+他体质调整值的轮数)就会感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋),这个惩罚会一直持续直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。
特别的:如果一名角色在已经疲乏的状态下仍然穿着超重型盔甲,无论他是否具有盔甲熟练,在同样的时间之后他就会进入力竭状态(-6惩罚于力量和敏捷,移动速度降到一半),这个惩罚会一直保持直到他卸下盔甲休息至少一小时。
骑士盔甲:
一类新的盔甲,超重型盔甲,这些重量惊人的盔甲只是骑士们在比赛的时候才偶尔披挂。所有这些盔甲都没有设计成能够持续穿戴超过数轮的时间,因为它们是如此沉重以至于一位老练的骑士也会很快被它们庞大的重量搞到疲乏。尽管他们的存在给标准的d20系统带来了更多的复杂性,但是考虑到它们被应用的时间非常短暂,应该不会造成很大的麻烦。
骑士盔甲
盔甲 价格 基本装甲 最大敏捷 盔甲惩罚检定 奥术失效率 速度 重量
重型
四分之三全身甲 1200gp +7 +1 -7 45% 20/15 50
凹槽全身甲 3000gp +9 +1 -6 40% 20/15 60
超重型
步战板甲 4000gp +8 +0 -7 50% 15/10 100
凹槽步战甲 8000gp +9 +0 -7 50% 15/10 110
围攻板甲 2250gp +8 +0 -8 60% 15/10 100
斜面板甲** 5000gp +8 +0 -7 50% 15/10 100
凹槽斜面甲** 10000 gp +9 +0 -7 50% 15/10 110
组装板甲** 8000gp special 175.
凹槽组装板甲** 16000 gp special 200.
额外的
浮雕盔甲 +2000gp
蚀刻盔甲 +2000gp
当穿着重型盔甲奔跑时,你只能达到平常速度的3倍而不是4倍,而穿着超重型盔甲则只能用2倍速度奔跑。
**参考关于盔甲的特殊规则,小体型人物的盔甲只有一半重量。
盔甲描述
浮雕盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行浮雕处理。这是一种处理钢铁的艺术,一次可怕或美丽的艺术活动可以在盔甲上雕出动物,各种人形,或者就是拥有者本人的壮举或他家族的历史。浮雕盔甲是军械艺术的顶峰,只有最好的铁匠才能达到装饰水准与防护能力之间的完美平衡。一位将圣徽浮雕在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。
蚀刻盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行蚀刻处理。这种方法可以在盔甲上以金丝或黑线永久地绘出最细致的图片或徽章,无论是信仰的符号,家族的纹章或其他奇特的图案。一位将圣徽蚀刻在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。
凹槽全身甲:这种全身甲利用布满表面的长条突起和凹槽来增强防御,这种方法在增加盔甲厚度的同时又不会增添太多重量。所有的凹槽全身甲都是精制品(价格和价值已经包括在列表中),和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以400到1600(2d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
步战板甲:步战板甲是全身甲的超重型版本,起先是提供给那些徒步比武大赛的参赛者,比如团体比武、竞技场战斗,或者单挑。这种盔甲的基本结构和全身铠甲非常相似,但是那些混战中最容易受到攻击的部位的装甲得到了额外的加强,肩膀和头部的装甲尤其厚实,庞大的头盔被牢牢扣在盔甲的颈部,手臂也增加了额外的防护。腿部的装甲往往并不比标准全身甲的更厚,因为大多数比赛禁止攻击对手腰部以下,所以这一部分只需要防护偶然的擦伤。步战板甲对大多数近战武器都具有非凡的防御能力,大部分这类盔甲都是为了对抗剑和钉头槌而制作的。这种盔甲提供穿戴者对所有近战和投掷武器(但不包括远程投射武器)的5点伤害减免,除了那些重击倍数是3或更高的武器。如果你在冒险中还使用了猫鼬出版社的枪弹射击规则,一名训练有素的枪手可以用瞄准射击来攻击腿部或通气孔,如果这次瞄准攻击成功命中,就可以完全忽略盔甲的伤害减免。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到2000(5d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
凹槽步战板甲:如同其名称,这种在步战板甲上进一步增强的盔甲可以给穿戴者更多的保护。凹槽步战板甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到4000(5d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
围攻板甲:围攻板甲是在标准全身铠甲的正面额外增加均匀分布的重型装甲板以提供对抗投射武器的防护。它用来给参与围城战斗的了望塔守卫,炮手和前线工程师提供保护,这种盔甲可以确保穿戴者即使处于敌方精英射手的射程内仍然可以进行作业,它为穿戴者提供5点伤害减免用于对抗所有远程武器,包括黑火药武器,如果允许使用的话。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以300到1200(3d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
四分之三板甲:四分之三板甲是为战场上的骑兵或者比武大赛中的选手设计的,它将全身板甲的腿部装甲用坚韧的长筒皮靴代替。这种盔甲的防护效果和半身铠甲一样,但是它更易于穿戴。
斜面板甲:这种全身甲是特别设计用于对抗长枪攻击的。在长枪冲锋中最容易命中的地方加装了大型的倾斜装甲板,特别是头部、左肩、左腰和上半身的一些其他部位。它是为那些一手持矛,一手持盾,乘在马上对抗另一位同等装备的骑士而准备的。左肩和左腰的装甲是为了防护对方的长枪在三角形盾牌上打滑或刺穿时候可能击中的部位。头盔被嵌入盔甲的颈部,固定在背部装甲上,这对于防御长枪冲击非常有效,但是也严重影响穿戴者观察任何不在他正面的情况(-8惩罚于侦查检定)。斜面板甲提供5点伤害减免对抗所有的长枪或矛的攻击,但是如果对方从侧面或后方攻击伤害减免就无效。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到3000(5d6x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
凹槽斜面板甲:斜面板甲的凹槽增强版能提供更多的保护。这类盔甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到6000(5d6x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。
组装板甲:组装板甲是在一套常规的全身板甲的基础上在上半身部位装设其他类型的盔甲组件,通常可以进行组装的上半身铠甲是斜面甲和步战甲。对盔甲组件在这三种类型之间的转换需要消耗4分钟(1d4+1如果角色能够得到别人的帮助),这种盔甲的重量是基于各种组件的规格来确定的,当然,三种组件从来不会同时被装上,因此全身板甲组件:50磅,步战和斜面甲则重一百磅。和全身板甲一样,每一套盔甲在最初都必须经由一位大师级铁匠调整来适应穿戴者的体型,当然一套缴获的盔甲也可以用1000—4000金币(10d4x100)的代价来调整形状。
盔甲的穿戴
凹槽全身甲或是3/4板甲需要4分钟来穿戴,快速着甲同样要花这么多时间,而脱掉这些盔甲则需要1d4+1分钟。
而所有的超重型盔甲都需要8分钟来穿戴,而脱掉则需要1d6+2分钟。
如果角色能够得到帮助,那么这些时间可以减半。一个无所事事的角色可以为自己身边的两个角色提供帮助。两个角色无法同时帮助彼此着甲。
角色必须得到帮助才能完全穿戴所有的重型和超重型铠甲,如果没有帮助,则只能完成快速(仓促)着甲