作者 主题: 扩展规则及说明  (阅读 7669 次)

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« 于: 2008-07-31, 周四 16:40:27 »
因为有部分扩展内容过于BT或则较为弱小
所以会有所更改
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九剑部分全部封印

1磅=0.45359千克=16盎<ang>司=0.9072斤=9.072两=0.00045359吨
« 上次编辑: 2010-06-17, 周四 21:43:02 由 libradan »
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« 回帖 #1 于: 2008-07-31, 周四 20:16:06 »
通用缺陷
無力(Feeble)【缺陷】
 你缺乏\動及肢體的協調。
  效果:力量、敏捷和體質相關的屬性檢定和技能檢定都受到-2減值。
虛弱(Frail)【缺陷】
 你很瘦,而且身體虛弱。
  效果:每等級HP-1,因此可能在升級時所能增加的HP為0(但不為負值)。
  特殊:欲選擇此缺陷,體質必須為4以上。
散漫(Inattentive)【缺陷】
 你往往無法專注於週遭的事物。
  效果:聆聽和偵查檢定受到-4減值。
強韌貧乏(Meager Fortitude)【缺陷】
 你常生病且忍受力差。
  效果:強韌檢定受到-3減值。
視線死角(Murky-Eyed)【缺陷】
 你視覺模糊。
  效果:戰鬥中,每當攻擊有隱蔽(Concealment)的對手時,需擲兩次失誤率檢定。只要其中一個檢定失敗,
便無法擊中對手。.
非戰鬥人員(Noncombatant)【缺陷】
 你在近身戰鬥時異常笨拙。
  效果:近戰攻擊擲骰受到-2減值。
可憐(Pathetic)【缺陷】
 相對於你的同胞,你的屬性顯得較為弱勢。
  效果:你的一個屬性值-2。
  特殊:假若所有屬性的調整值加總為8以上,便不能選擇此缺陷。
彆腳反射(Poor Reflexes)【缺陷】
 當遇上緊急狀況時,你往往無法即時作出反應。
  效果:反射檢定受到-3減值。
搖晃(Shaky)【缺陷】
 你在遠程戰鬥的表現上相當遜色。
  效果:所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
緩慢(Slow)【缺陷】
 你走的特別慢。
  效果:基本陸上移動速度減半(少於5呎則捨去)
  特殊:基本陸上移動速度至少需為20呎才能選擇此缺陷。
無反應(Unreactive)【缺陷】
 你慢了好幾拍才意識到有危險。
  效果:先攻檢定受到-6減值。
容易受傷(Vulnerable)【缺陷】
 你不擅長保護自己。
  效果:防禦等級(AC)受到-1減值。
意志薄弱(Weak Will)【缺陷】
 你耳根子軟也容易受騙。
  效果:意志檢定受到-3減值。
 
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« 回帖 #2 于: 2008-08-01, 周五 18:11:57 »
月月想用的怪物职业,我写出来请大家给点意见。
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尚武光晕是正能量位面中令人讨厌的寄生虫,因为尚武光晕没有实体,所以它们没法用物理打击来进攻对手。巧妙的利用这一点,它们会恳求一个情愿让它寄生的生物。最为这种服务的交换条件,尚武光晕暂时允许寄主使用它们附加的战斗技能和能力。
尚武光晕看上去是个发出白色光芒的模糊人形影子。它们有着精灵一样的脸孔以及上佳的智力。
寄生寄主时它们会变成更加适合战斗的容貌,通常会变成一身威武的盔甲或者引人注目的罩袍。
尚武光晕只能包裹寄主的身体,而不能屏蔽到盾牌和拔出的剑。
尚武光晕能够离开正能量位面大约他一半体质的小时数每超过一轮,他必须进行强韧鉴定【DC20】失败就会因为能量消散而死。

种族特性:
·异界生物特征:黑暗视觉60尺。不能被复活或者复生,除了许愿术。
·伤害减免:5/魔法.
·法术抗力:尚武光晕的法术抗力=他hd+3。
·虚体生物亚种:只有其他虚体生物,+1或以上魔法武器,法术,类法术能力或者超自然能力,能够伤害到尚武光晕。除了幽魂碰触武器和力场效果,这种生物有50%的机会避开来自实体的伤害,它们能够随意穿过实体,但不能穿过力场效果,它们的攻击可以忽略【穿透】天防,护甲及盾牌,但偏斜加值和力场效果则能够与之对抗。它们的行动不能被任何人听到,聆听鉴定没有任何作用。尚武光晕作为虚体生物没有力量属性。
·速度:飞行50尺 (灵活)
·能量触碰【su】:完全长成的尚武光晕可以任意使用正能量触碰能够治疗目标生物每轮【光晕职业等级/3】点伤害,如果目标生物生命全满的则会给与目标每轮【光晕职业等级/3】点暂时生命值。一旦生物脱离与尚武光晕的身体接触,这些暂时生命值会在1d6轮内消失。
·能量触碰负面效应:如果这个能力使目标的生命值【包括临时HP】超过正常生命值的每一轮,这个生物必须进行一次强韧鉴定【DC=10+光晕HD/2+光晕的魅力修正】,失败则造成20ft半径的正能量爆发此半径内除光晕外所有生物都会受到2d6+超过正常HP的数值的伤害。成功进行反射鉴定【DC=10+光晕HD/2+光晕的魅力修正】只会受到一半的伤害。光晕很少告述他的寄主这种负面伤害。
·勇武融合【su】:完全长成的尚武光晕可以于寄主结合,寄主能得到+4近战攻击加值,防御等级+2的盔甲加值,同时如下的方式使用专长,以及光晕所具有的一切职业特性。并且拥有驱散不死生物能力的宿主还能得到投掷驱散不死生物的驱散检定结果确认所影响的高HD值时得到额外+【光晕职业等级/3】的加值。
·心灵感应【类法,SP】:尚武光晕能够使用心灵感应和100尺内任何能够使用语言的生物交谈。尚武光晕没有语言。
·异界传送【类法,SP】:完全长成的尚武光晕可以任意使用异界传送法术(cl=hd,意志DC=18)
·专长:尚武光晕只有在与宿主结合并且两者任意一个满足专长获得的先决条件时,尚武光晕才能使用他的专长。
【尚武光晕除异界传送和失能死亡的DC保持不变外,其他DC都为10+HD/2+魅力修正.】
·天赋职业:尚武光晕。尚武光晕必须把尚武光晕的全部15个等级生满后才能如同正常PC一样获。

得职业等级。
阵营:尚武光晕一般为绝对中立,但是做为玩家人物的尚武光晕可能是任何阵营。
生命骰:D8
满BAB,
擅长豁免强韧,反射,意志
升级技能点数:8 + 智力调整值每HD
本职技能:知识【神秘,位面】,搜索,察言观色,侦查,唬骗,交涉,威吓
职业特性
等级 HD BAB  强韧 反射 意志 特殊   
1  1 +1      +2 +2 +2  心灵感应、虚体亚种,专长,基础cha加2
2  1 +1      +2 +2 +2  异界传送1次/天
3  2 +2      +3 +3 +3  能量触碰,基础con加2
4  2 +2      +3 +3 +3  异界传送2次/天
5  3 +3      +3 +3 +3  武勇融合,基础wis加2
6  3 +3      +3 +3 +3  专长
7  4 +4      +4 +4 +4  基础dex加2
8  5 +5      +4 +4 +4  异界传送3次/天,cha再加2
9  6 +6/+1    +5 +5 +5  专长
10 7 +7/+2    +5 +5 +5  异界传送4次/天
11 8 +8/+3    +6 +6 +6  con再加2
12 9 +9/+4    +6 +6 +6  专长
13 10 +10/+5    +7 +7 +7  wis再加2
14 11 +11/+6/+1  +7 +7 +7  异界传送随意使用
15 12 +12/+7/+2  +8 +8 +8  专长,cha再加2
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« 回帖 #3 于: 2008-08-01, 周五 23:56:20 »
迅捷动作(Swift Action)和直觉动作(Immediate Action)。
      迅捷动作(Swift Action):迅捷动作所花时间甚少,但是它要比即时动作(Free  Action)需要更多的气力。你每轮可以做一次迅捷动作,而且不影响你在该轮做其它动作。你可以因此将迅捷动作视为即时动作。但是无论怎样,你每轮只能做一次迅捷动作,而不论你本轮中做了多少其他动作。你可以在任何你能做即时动作的时机下做一个迅捷动作。迅捷动作通常用来施展法术或启动魔法物品;许多人物(尤其是非施法者)没有机会做迅捷动作。
      施展瞬发法术是一个迅捷动作(取代法术瞬发专长在《玩家手册》中所描述的即时动作)。此外,施展施法时间为单迅捷动作(1 Swift Action)的法术为迅捷动作。
      施展施法时间为单迅捷动作的法术不会引发借机攻击。
      直觉动作(Immediate  Action):它非常类似于迅捷动作,直觉动作所花时间甚少,但是它要比即时动作需要更多的气力。但是与迅捷动作不同的是,直觉动作可以在任意时间做出
      ——即使不在你的行动轮。施展羽落术是一个直觉动作(取代该法术在《玩家手册》中所描述的即时动作),因为该法术可以在任何时刻施展。
      在你的行动轮做直觉动作与做迅捷动作一样,而且这将视为你在该轮内已作过迅捷动作。当前不是你的行动轮时你做了一个直觉动作,那么直到你的下一个行动轮开始前你不能做另外的直觉动作或迅捷动作(特别的,当你在你的行动轮之前做直觉动作等同于你在将要到来的那轮里做出了一个迅捷动作)。当你措手不及时你也不能做直觉动作。
 
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« 回帖 #4 于: 2008-08-14, 周四 19:35:20 »
星际争霸里的神族种族模版+2个职业
星际争霸里的神族种族模版+2个职业 
神族(protoss)

  相对我们熟悉的人类而言,神族完全不同于以上他,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的世界中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。

性格
  神族对任何事物都好像是漠不关心。如此长寿的他们趋向于以开阔的视角看待事情,超然地面对较小的意外事件,不受它们的打扰。但当追逐一个目标时——不管是完成冒险性的任务还是学习一门新的技能或艺术——他们能变得十分专注且毫不松懈。他们要经过很长时间才能和别人成为朋友或敌人,而忘记他们甚至需要更长的时间。他们对于别人无意的冒犯不会放在心上,但若是有人对他挑衅或辱骂他的信仰,那他们将采取极为可怕的报复(特别是后者)

身体描述
  神族强壮却有些迟钝,身高在7英尺到8英尺之间,体重则通常在110磅到145磅之间。男性神族和女性神族的身高并无差异,仅仅是肩臂比女性略微厚壮。神族往往有着灰褐色的皮肤、暗色调的头发和金黄或红色的眼睛。神族面部和身体上没有毛发。神族没有面毛或体毛。他们喜欢轻便,并且可以保护身体的服装 ——比如标准的金黄色的Khala战袍。神族的外貌在外族的评价有着极大的分歧,有的认为神族美得惊人,有的却认为丑的出奇,即使是同一种族的评价,也有很大的差别,神族大约150岁左右到达成年并且能活过1000岁。
  和其它常见种族不同,神族并不睡眠。作为替代,神族每天在一段时刻内停止机能3个小时。神族用这种方法休息所受的益处和人类睡眠8小时得到的相同。当停止机能时时神族不会感觉到外界的异样,并且护盾回充速度是平时的2倍,但只要有人用力的推他(或使他的护盾受到损伤)的话他就会重新启动机能

种族关系
  神族与任何种族的关系都一般,就一般来说,没有生物会因为他是神族而喜欢他,也没有生物会因为他是神族而讨厌他

阵营
  神族较其他的种族来说较为古板,也较为倾向为中立,大多数的神族都是守序中立的

神族国土
  以现有的资料来说还不可知晓,也许神族的存在本来就是不符合常理的,我们只知道神族存在着3个阶级智者Khalai(工匠和发明家),圣堂武士 Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。据说神族的社会已经实现了高级共产主义,就是所谓的“消灭剥削,消灭两极分化,实现共同富裕”,“我为人人,人人为我”之类的

宗教
  几乎所有的神族都狂热的信仰着Khala,这个名字只能粗略地译为“向上的路”,这是一个极为严格的宗教、哲学和社会结构,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗。

语言
  神族使用通用语与一种不知名的语言,这种语言在外族听来只是向无意义的噪音(有些像蝉鸣),这种语言的文字是由点和线够成的,一般来说,学习并熟练的使用这种语言需要数十年的时间,就算是神族,普遍都是80岁以后才会使用神族语的

名字
  神族是没有名字的,一般都是一个8位数的代号,第一位为“K”(Khalai(工匠和发明家)),“T”(Templar(战士和探险者))或“J” (Judicator(管理者和领导者))来说明你的阶级,第2位你的姓,3-4位是你的氏族的代号,5-8位为你的名字,若神族需要外出冒险,也会取外族人的名字,一般都是比较好记的那种(比如张三,李四之类的)

冒险者
  一般来说神族一般不会外出冒险,一般外出冒险的目的都是氏族赋予的任务

神族种族特性
  ◎+2点力量,-2点感知:神族强壮但有些迟钝。
  ◎中等大小:作为中等大小生物,神族不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。
  ◎神族的基本移动速度为30尺
  ◎半机械身体:神族的身体有一部分是由机械构成的,所以神族免疫一切疾病,包括魔法疾病与超自然疾病
  ◎对魔法催眠法术和影响免疫,并在对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值。
  ◎黑暗视觉:神族在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。神族可以在完全没有光亮的地方很好地活动。
  ◎能量护盾:所有的神族的身体都可以产生一种能量护盾,初始为2点,它可以代替生命值抵御外来的伤害,若伤害大于剩余的能量护盾点数,则抵消一部分后再减少生命值,并且每轮恢复1/5(不足一的四舍五入),每停止机能一次就可以完全充满能量护盾,盔甲加值与盾牌加值不会影响能量护盾的AC,若你有智力加值的话,能量护盾的AC获得智力加值*你的神族专有职业等级之合/2的加值,该价值不能大于你的等级的(不足1的四舍五入),一般就职神族专有职业可以增加这种能力
  ◎重击免疫:神族没有特别的弱点,所以神族不会遭到重击,也不会受到偷袭
  ◎自动获得语言:通用语、神族语。附加语言:所有的其他语言,一般一个氏族的图书馆里都储存着数万种语言,但一般的神族都不会学习其他语言,因为光学一个神族语就够累的了
  ◎天赋职业:所有神族专用职业
龙骑士(Dragoon)

  它们由神族中经验丰富的老兵组成。这些老兵在以往的战斗中受到了致命的伤害或者致残了,而这些值得尊敬的战士们自愿为主教团继续服务下去,它们被移植了龙的骨骼,在很短的时间内,这些已经倒下去的战士又重新学会来控制这些大型的机械骨骼来行走,就好像这些骨骼与生俱来就在它们的身体内生长着一样。龙骑兵为狂热者军团提供了重要的支持火力,它们发射由一层电荷覆盖着的反粒子组成的闪电。这些具有瓦解一切的效果的闪电在对付空中和地面的目标时都同样有效。 

  冒险 :龙骑士冒险一般是接受了部队赋予的任务,不然一般龙骑士很少离开部队

  特质:龙骑士一般都是是部队里精锐的老兵,在神族的领地里很受神族人民的尊敬

  阵营:龙骑士总是守序的。他们遵守行为规章的不过是他们对秩序热忱的一种表达方式。龙骑士一般倾向于中立阵营,因为他觉得善与恶只是一种主观上的思维,这个世界仅仅需要客观的公正

  宗教:所有的神族人民都狂热的信仰Khala

  背景:龙骑士一般都是氏族联盟的老兵,龙骑士之间一般都有着强烈的信任感,因为他们都是为整个神族与Khala服务的 

  种族:龙骑士只能是神族 

  与其他职业的关系:在同族里,龙骑士与狂热者和圣堂武士以及执政官之间的关系都不错,因为他们的理念,服务对象,与执行方式都是相同的,与黑暗圣堂武士以及黑暗执政官的关系一般,因为虽然他们有着同样的理念和服务对象,执行方式相差甚远。

游戏规则资讯 

  属性 :对龙骑士来说,敏捷是最重要的属性,这能够加强他的命中力与伤害值与AC。感知一样可以提高龙骑士的命中率与伤害,所以也很重要。智力可以提高狂热者能量护盾的AC,最好也不要太低

  阵营 :守序中立阵营。 

  生命骰数:D4

  能量护盾骰数:D4 

  本职技能 

  龙骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):侦查(感知),手艺(智力),搜索(智力),骑术(敏捷),知识(未来科技)(智力),知识(现代科技)(智力)。 

  1 级人物起始技能点数:( 2+ 智力调整值)× 4 。 

  升级可得到的技能点数: 2+ 智力调整值。 


职业特性 
以下是龙骑士的职业特性。 

武器和防具擅长:龙骑士不擅长任何武器防具和盾牌

移植了龙骨骼后,龙骑士的感知和敏捷远大于常人,但是影响了他的力量的发挥,也变得难看了一点,所以敏捷+2,感知+4,魅力-4,力量-2叠加在神族模版上(也就是敏捷+2,感知+2,魅力-4)

天生武器攻击:当龙骑士徒手攻击时视为持有武器,并可以造成1d8的挥砍伤害

根据你所移植的不同的龙骨骼你可以在以下能力种选择一种:
对物理攻击伤害减少3,
对火系攻击伤害减少3,
对冰系攻击伤害减少3,
对毒系攻击伤害减少3,
对电系攻击伤害减少3,
对酸系攻击伤害减少3,
有+1天生防御加值,
昏暗视觉,黑暗视觉,
攻击鉴定上有+1的幸运加值,
7级,13级,19级分别可以再多选择1种,但不可反复选择

表1-1 龙骑士
等级 基础攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免   特殊 
1    +1    +0   +0   +2   天生武器攻击 龙皮肤
2    +2    +0   +0   +3   能量球
3    +3    +1   +1   +3   双武器攻击
4    +4    +1   +1   +4   能量增强
5    +5    +1   +1   +4   能量连发2
6    +6    +2   +2   +5   魔法能量1
7    +7    +2   +2   +5   强化龙皮肤2
8    +8    +2   +2   +6   战斗领导1
9    +9    +3   +3   +6   魔法能量2
10   +10   +3   +3   +7   能量连发3
11   +11   +3   +3   +7   战斗领导2
12   +12   +4   +4   +8   魔法能量3
13   +13   +4   +4   +8   强化龙皮肤3
14   +14   +4   +4   +9   战斗领导3
15   +15   +5   +5   +9   能量连发4
16   +16   +5   +5   +10  密码读取
17   +17   +5   +5   +10  战斗领导4
18   +18   +6   +6   +11  能量爆炸
19   +19   +6   +6   +11  强化龙皮肤4
20   +20   +6   +6   +12  能量连发5

能量球(特异能力):从2级起,龙骑士通过龙骨上装置的能量产生器发射1颗能量球来攻击对方,这是一个标准动作,会引发对方的借机攻击,能量球视为钝击攻击,伤害为1D6+龙骑士等级的一半+感知调整值+敏捷调整值,命中加值为基本攻击加值+敏捷调整值+感知调整值,最大距离为100英尺+10英尺*龙骑士等级

双武器攻击:从3级起,龙骑士获得双武器攻击专长,即使他没有到达该专长所需的条件

能量增强(特异能力):4级起,龙骑士能量球基础伤害由1D6扩大为1D8

能量连发(特异能力):5级起,当龙骑士使用整轮时间时发射能量球,可以发射第2发,但是有-5的攻击鉴定减值,之后每5级(10,15,20)可以再多发射1发,但多发射的第2,3,4发分别有-10,-15,-20的攻击鉴定减值

魔法能量(特异能力):6级起,龙骑士可以再能量球上附带1D6的火焰,寒冻或电击伤害,你只能选择一种并且不能更改,之后分别在9级,12级时可以多学会一阵能量,一个能量球只能附带一种能量。

战斗领导(特异能力):8级起,在龙骑士半径35尺内的我方的神族或守序中立的生物在攻击鉴定上有+1的士气加值,之后分别在11,14,17级时,士气检定再加1。

密码读取(特异能力):16级起,龙骑士可以和任何生物交谈,并且在理解对方与你或与其他人的暗语沟通上可以自动取15

能量爆炸(特异能力):18级起,龙骑士在发射能量球时可以让能量球有7.5尺的爆炸半径(也就是距中心点纵横2格斜向1格),并在攻击鉴定上有+2的加值,但在伤害检定上有-3的减值
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感谢不知名的作者
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« 回帖 #5 于: 2008-08-16, 周六 13:57:36 »
妖女姐姐的构装合体挂件
DND版圣衣第一弹,白马座圣衣
白马座圣衣,又称构装合体挂件

得到白马座圣衣
  只有EBE的机关人圣武士才有机会得到构装合体挂件。在第一次见到它的时候它以一个被装在一个小型的打开

的盒子里面的华丽的构装马的雕像,展现在你面前。之后你通过一个特殊的认住仪式得到该构装马的认同。

使用白马座圣衣
   在定做时候,直接给她附加了这样一个挂件,作为她身体的一部分,使用时间及法术限制和圣武士的专用坐骑一

样,不过呼唤来的时候,同时看做咒法系(呼唤)和变化系的效果。收起来时候,坐骑独立携带的负重和装备如同圣

武士的坐骑携带物品一样,不占用人物负重。挂件有自己独立的中央处理器,虽然受她的直接指挥。
  附体(ex):机关人圣武士每天可以以一个自由动作通过魔法呼唤将构装马从它居住的盒子呼唤出现1+机关人PAL等

级的次数。该能力相当于一个法术等级等于机关人圣武士等级三分之一加十的法术。构装马会立刻出现在机关人圣武

士身边并进行附体,构装马附体的时间为每个机关人圣武士等级1分钟,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。处

于附体状态下的机关人圣武士占据和触及保持不变。

对挂件的伤害和恢复
  各种影响和攻击都只能将她俩视为一体。受伤害时候,双方按满HP的比例一起分摊。当伤害过大可能造成另外一

只的HP将的0点以下时,这只的HP强制保留1点,超出的伤害从对方身体中扣除,以分担。
挂件的HP损失,除了靠它自己的体质每天恢复外,只有,一次性的将机关人PAL的HP全部给与才能得到修复。

挂件离开

  离开:当挂件的意愿【DM的】不被满足或者该机关人以外死亡,挂件有每月一次的机会随机离开,并出现在晶

壁系内的任何角落。


机关人pal等级 奖励HD 盔甲防御增加 力量增加  特殊
1—4      +0    +0     +0    重型战马骑乘
5—7      +2    +2     +1    共享豁免检定
8-10      +4    +4     +2    提高速度
11-14     +6    +6     +3    精通反射闪避
15-20     +8    +8     +4    法术抗力
白马座圣衣构装合体挂件在附体状态是视为普通的物件(使用它的原型生物基础数据,但是要根据上表对它的能力和

特技作调整,说明见后。)。

奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。

盔甲防御增加:该挂件【或称圣衣】附体时占用其主人的盔甲位,并与原来的盔甲合并,并增加相应等级的AC,该加

值为无名加值。

力量增加:机关人圣武士的力量上增加该数值,该加值为无名加值。

重型战马骑乘:附体时如同骑乘了重型战马一般得到50尺的基础速度,但占据和触及保持不变。

共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,挂件使用它主人机关人圣武士那里获得任何其它豁免

奖励。

精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果机关人圣武

士着装时遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。

提高速度(Improved Speed,特异能力):附体时机关人圣武士的基础速度额外提高10尺。

法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的机关人圣武士等级加5。要用法术影响机关人

圣武士,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于挂件法术抗力的结果值。
 
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扩展规则及说明
« 回帖 #6 于: 2008-08-27, 周三 10:36:17 »
----------------------------------------------------------------------------------
刺尾狮
魔法兽

种族特性:
·30尺 (6格),飞行50尺 (见表3)
·黑暗视觉60尺
·昏暗视觉
·灵敏嗅觉
·刺尾狮在进行侦察检定时可获得+4的种族加值
·自动获得通用语
·天赋职业:刺尾狮。刺尾狮

阵营:刺尾狮一般为守序邪恶,但是做为玩家人物的刺尾狮可能是任何阵营。
生命骰:D10
满BAB,强韧,反射
升级技能点数:魔法兽 d10 HD (如同战士)  2 + 智力调整值每HD

本职技能:聆听(感知)侦察(感知)生存(感知)
职业特性
刺钉 (Ex):利用其尾巴的挥舞,刺尾狮可以一个标准动作射出6枚刺钉 (每枚刺钉都要单独进行一次攻击检定)。此攻

击射程为180尺且没有射程增量。所有的目标之间的距离都必须在30尺之内。刺尾狮在24小时之内只能射出24枚刺钉。
专长:在1,3,6,9级各获得一个专长.在9级以后,按照总HD的数量,作为PC从6HD开始,每3HD获得一个专长。
表1:刺尾狮
等级 生命骰 BAB  强韧 反射 意志  CR 特殊
ECL1  1d10  +1  +2  +2  +0  1 专长,小体型,幼年刺尾狮血统
ECL2  1d10  +1  +2  +2  +0  1 刺钉,当前天生AC+2[下面的可以累计]
ECL3  2d10  +2  +3  +3  +0  2 专长,
ECL4  3d10  +3  +3  +3  +1  2 中体型,青年刺尾狮血统
ECL5  3d10  +3  +3  +3  +1  3 +2天甲
ECL6  4d10  +4  +4  +4  +1  4 专长
ECL7  5d10  +5  +4  +4  +1  4 大体型,成年刺尾狮血统
ECL8  5d10  +5  +4  +4  +1  5 +2天甲
ECL9  6d10  +6/+1 +5  +5  +2  5 专长
----------------------------------------------------------------------------------
表2:刺尾狮进化表
-》小型,幼年刺尾狮血统 
str-2 dex+8 con+2 init-4 wis+2 cha-2 ab/ac+1
爪抓近战2d2及啮咬 1d4;或6刺钉1d4/19-20
刺钉射程为60尺
-》中型,青年刺尾狮血统 
str+2 dex+6 con+4 init-4 wis+2 cha-2 ab/ac+0
爪抓近战2d3及啮咬 1d6;或6刺钉1d6/19-20
刺钉射程为120尺
-》大型,成年刺尾狮血统
str+10 dex+4 con+8 init-4 wis+2 cha-2 ab/ac-1
爪抓近战2d4及啮咬 1d8;或6刺钉1d8/19-20
刺钉射程为180尺
成年刺尾狮有约10尺长,约1000磅重。
----------------------------------------------------------------------------------
表3:速度:生物的飞行速度。机动性取决于基础生物的敏捷,如下表所示:
机动性  所需敏捷
完美    17
良好    15
普通    11
较差     7
笨拙  6或更低
-----------------------------------------------------------------------
« 上次编辑: 2008-08-27, 周三 14:11:55 由 libradan »
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扩展规则及说明
« 回帖 #7 于: 2008-08-29, 周五 12:57:21 »
挖到一些东西,于是抗过来请思考宝宝鉴定,通过的话就考虑用了哦

盔甲熟练(超重型)
(一般专长)
超重型盔甲包括那些具有特殊设计用来参与比赛或者攻城战的盔甲,通常它们总是很快就会让穿戴者疲惫不堪。
必要条件:盔甲熟练(重型)
好处:当你穿着一套有专长熟练支持的盔甲的时候,盔甲惩罚检定只应用于平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、盗窃和翻滚检定。
另外,一名持续穿着超重型盔甲的人会在超过他体质值的轮数之后感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋)。这个惩罚会保持生效直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。

一般地:一名穿着他并不熟练的盔甲的人物会在攻击检定和所有技能检定上(包括移动和乘骑)都遭受盔甲减值的惩罚。

此外,一位没有专长支持的角色若是穿着超重型盔甲太久(超过1+他体质调整值的轮数)就会感到疲乏(-2惩罚于力量和敏捷,无法奔跑和冲锋),这个惩罚会一直持续直到他卸下盔甲进行一次至少30分钟的休息。

特别的:如果一名角色在已经疲乏的状态下仍然穿着超重型盔甲,无论他是否具有盔甲熟练,在同样的时间之后他就会进入力竭状态(-6惩罚于力量和敏捷,移动速度降到一半),这个惩罚会一直保持直到他卸下盔甲休息至少一小时。

骑士盔甲:
一类新的盔甲,超重型盔甲,这些重量惊人的盔甲只是骑士们在比赛的时候才偶尔披挂。所有这些盔甲都没有设计成能够持续穿戴超过数轮的时间,因为它们是如此沉重以至于一位老练的骑士也会很快被它们庞大的重量搞到疲乏。尽管他们的存在给标准的d20系统带来了更多的复杂性,但是考虑到它们被应用的时间非常短暂,应该不会造成很大的麻烦。

骑士盔甲
盔甲            价格   基本装甲 最大敏捷 盔甲惩罚检定 奥术失效率  速度 重量

重型
四分之三全身甲 1200gp  +7    +1    -7        45%    20/15    50
凹槽全身甲   3000gp  +9    +1    -6        40%    20/15    60

超重型
步战板甲    4000gp  +8    +0    -7        50%    15/10    100
凹槽步战甲   8000gp  +9    +0    -7        50%    15/10    110
围攻板甲    2250gp  +8    +0    -8        60%    15/10    100
斜面板甲**   5000gp  +8    +0    -7        50%    15/10    100
凹槽斜面甲**  10000 gp +9    +0    -7        50%    15/10    110
组装板甲**   8000gp  special                           175.
凹槽组装板甲** 16000 gp special                           200.
额外的
浮雕盔甲    +2000gp      
蚀刻盔甲    +2000gp      

当穿着重型盔甲奔跑时,你只能达到平常速度的3倍而不是4倍,而穿着超重型盔甲则只能用2倍速度奔跑。
**参考关于盔甲的特殊规则,小体型人物的盔甲只有一半重量。
盔甲描述

浮雕盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行浮雕处理。这是一种处理钢铁的艺术,一次可怕或美丽的艺术活动可以在盔甲上雕出动物,各种人形,或者就是拥有者本人的壮举或他家族的历史。浮雕盔甲是军械艺术的顶峰,只有最好的铁匠才能达到装饰水准与防护能力之间的完美平衡。一位将圣徽浮雕在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。

蚀刻盔甲:所有的板甲(所有名字里面包括“板”字的盔甲)都可以进行蚀刻处理。这种方法可以在盔甲上以金丝或黑线永久地绘出最细致的图片或徽章,无论是信仰的符号,家族的纹章或其他奇特的图案。一位将圣徽蚀刻在胸甲上的人物被视同随时准备好了驱散亡灵或者将之用于法术成分。

凹槽全身甲:这种全身甲利用布满表面的长条突起和凹槽来增强防御,这种方法在增加盔甲厚度的同时又不会增添太多重量。所有的凹槽全身甲都是精制品(价格和价值已经包括在列表中),和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以400到1600(2d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

步战板甲:步战板甲是全身甲的超重型版本,起先是提供给那些徒步比武大赛的参赛者,比如团体比武、竞技场战斗,或者单挑。这种盔甲的基本结构和全身铠甲非常相似,但是那些混战中最容易受到攻击的部位的装甲得到了额外的加强,肩膀和头部的装甲尤其厚实,庞大的头盔被牢牢扣在盔甲的颈部,手臂也增加了额外的防护。腿部的装甲往往并不比标准全身甲的更厚,因为大多数比赛禁止攻击对手腰部以下,所以这一部分只需要防护偶然的擦伤。步战板甲对大多数近战武器都具有非凡的防御能力,大部分这类盔甲都是为了对抗剑和钉头槌而制作的。这种盔甲提供穿戴者对所有近战和投掷武器(但不包括远程投射武器)的5点伤害减免,除了那些重击倍数是3或更高的武器。如果你在冒险中还使用了猫鼬出版社的枪弹射击规则,一名训练有素的枪手可以用瞄准射击来攻击腿部或通气孔,如果这次瞄准攻击成功命中,就可以完全忽略盔甲的伤害减免。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到2000(5d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

凹槽步战板甲:如同其名称,这种在步战板甲上进一步增强的盔甲可以给穿戴者更多的保护。凹槽步战板甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到4000(5d4x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

围攻板甲:围攻板甲是在标准全身铠甲的正面额外增加均匀分布的重型装甲板以提供对抗投射武器的防护。它用来给参与围城战斗的了望塔守卫,炮手和前线工程师提供保护,这种盔甲可以确保穿戴者即使处于敌方精英射手的射程内仍然可以进行作业,它为穿戴者提供5点伤害减免用于对抗所有远程武器,包括黑火药武器,如果允许使用的话。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以300到1200(3d4x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

四分之三板甲:四分之三板甲是为战场上的骑兵或者比武大赛中的选手设计的,它将全身板甲的腿部装甲用坚韧的长筒皮靴代替。这种盔甲的防护效果和半身铠甲一样,但是它更易于穿戴。

斜面板甲:这种全身甲是特别设计用于对抗长枪攻击的。在长枪冲锋中最容易命中的地方加装了大型的倾斜装甲板,特别是头部、左肩、左腰和上半身的一些其他部位。它是为那些一手持矛,一手持盾,乘在马上对抗另一位同等装备的骑士而准备的。左肩和左腰的装甲是为了防护对方的长枪在三角形盾牌上打滑或刺穿时候可能击中的部位。头盔被嵌入盔甲的颈部,固定在背部装甲上,这对于防御长枪冲击非常有效,但是也严重影响穿戴者观察任何不在他正面的情况(-8惩罚于侦查检定)。斜面板甲提供5点伤害减免对抗所有的长枪或矛的攻击,但是如果对方从侧面或后方攻击伤害减免就无效。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以500到3000(5d6x100)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

凹槽斜面板甲:斜面板甲的凹槽增强版能提供更多的保护。这类盔甲都是精制品(价格加成已经包括在列表中)。和全身甲一样,每一套盔甲都必须在制作时就由大师级盔甲铁匠来为它的拥有者进行校准,尽管一套战利品盔甲可以以1000到6000(5d6x200)金币的代价来调整以适合新的拥有者。

组装板甲:组装板甲是在一套常规的全身板甲的基础上在上半身部位装设其他类型的盔甲组件,通常可以进行组装的上半身铠甲是斜面甲和步战甲。对盔甲组件在这三种类型之间的转换需要消耗4分钟(1d4+1如果角色能够得到别人的帮助),这种盔甲的重量是基于各种组件的规格来确定的,当然,三种组件从来不会同时被装上,因此全身板甲组件:50磅,步战和斜面甲则重一百磅。和全身板甲一样,每一套盔甲在最初都必须经由一位大师级铁匠调整来适应穿戴者的体型,当然一套缴获的盔甲也可以用1000—4000金币(10d4x100)的代价来调整形状。

盔甲的穿戴

凹槽全身甲或是3/4板甲需要4分钟来穿戴,快速着甲同样要花这么多时间,而脱掉这些盔甲则需要1d4+1分钟。
而所有的超重型盔甲都需要8分钟来穿戴,而脱掉则需要1d6+2分钟。
如果角色能够得到帮助,那么这些时间可以减半。一个无所事事的角色可以为自己身边的两个角色提供帮助。两个角色无法同时帮助彼此着甲。
角色必须得到帮助才能完全穿戴所有的重型和超重型铠甲,如果没有帮助,则只能完成快速(仓促)着甲
« 上次编辑: 2008-08-29, 周五 13:39:07 由 dragoon102 »