作者 主题: Fate团开动!  (阅读 4995 次)

副标题: 可能不粉红,也可能不KUSO,但一定很宅

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Fate团开动!
« 于: 2009-06-16, 周二 00:19:18 »
    Fate团是在3R基础上加入大量HR的宅向团,本团可能粉红,也可能不粉红。可能是搞笑风格,也可能是严肃风格。具体风格由参与的PC决定。

    DM的QQ:44010254,跑团群:30395909,MIRC频道 粉红旅团,MIRC聊天室 粉红小黑屋

    跑团时间:周二五六七的晚上7点半到11点,根据PC们的时间安排,将会再进行调整,预计会缩减到一周三天或一周两天。

    为了统一,本团中Master统称“主人”,Servant统称“从者”。

    七个职阶分别是:
    剑士:Saber
    枪兵:Lancer
    弓兵:Archer
    骑兵: Rider
    魔法师: Caster
    暗杀者: Assassin
    狂战士: Berserker


    首先,PC必须从可选人物中选择一个人物作为自己的角色,然后从主人列表中选择一个主人。所有PC选择完毕后,没被选择到的主人将不再出现。

    敌人是未被PC选择的从者,这些从者的主人是不在主人列表中,隐藏身份的NPC

    团的进行形式类似BMW银,所有的PC都是同盟。团的背景大体承接Fate的HF线。


    背景:在圣杯战争结束一年后,琦玉县幸手市的琦玉县立幸手北高等学校(简称北高)高一五班中几位普通的少女(也许有伪娘混在里面)宁静的日常忽然被打破,第六次圣杯战争在充满怪事的情况下开始了。


    PC可选角色:Saber(守序善良),Saber Lily(守序善良,在游戏中同样称为剑士),红Archer(绝对中立),Lance(守序中立),Rider(混乱善良),Assassin(绝对中立,佐佐木小次郎),金Archer(混乱善良),金Archer(混乱善良,正太版),Archess(中立善良,继承伊利亚本体的士郎子版),Caster(绝对中立)。以上人物按照先来后到的顺序由PC选取。如果PC对于先后顺序有争议,通过D100比大小来决定。

    做卡规则:所有从者皆为12级,种族皆为人类。属性参照官方Fate设定,力量对应力量,耐久对应体质,敏捷对应敏捷,魔力对应魅力。PC有12点购点,只能分配到智力和感知两个属性上,购点规则同3R。选魔法师和Archer子的PC请特别注意,本团的施法规则和核心完全不同,具体请看二楼。人物的阵营是固定的,做卡时请注意这一点。除了守序的骑士和枪兵,别的职阶都可以兼职蛮子。

    转换:E = 10,D = 12,C = 14,B = 16,A = 18,A+ = 20,A++ = 22,EX = 24

    PC在4,8,12级时不会获得属性点。

    原始属性的幸运是指在投掷豁免检定时,可以额外附加的幸运数值。另外在投掷D100判定时,可以附加5倍的幸运数值,但最高值仍为100。

    转换:E = 0,D = 1,C = 2,B = 3,A = 4,A+ = 5,A++ = 6,EX = 7

    人物的魔力量是魅力的修正值乘上50。每天恢复10点,补魔一次恢复100点。魔力不足时,人物也可以勉强发动消耗魔力巨大的宝具,这时每一点HP被用来支付每一点不足的魔力。如果这会让HP降低到0或更低,则不能发动。

    因为和普通的做卡有很大区别,所以PC选定人物后一定要和DM协商做卡事项。

    可用资源:3R 核心3RD,标准规则无法表现的能力,请和DM协商。法师,牧师,吟游诗人,德鲁伊,龙脉术士,暗黑卫士不可选择。魔弓的种族限制去掉,刺客的施法能力去掉,技能点变为8+智力修正。

    资金:所有PC不获得起始资金,取而代之的是,可以获得一件武器和一件盔甲。

    武器都是+6的精金武器

    盔甲有四种。金A和塞巴的视同+6胸甲,小次郎和哈桑的视为+6皮甲,附带强化蹑行和强化暗影,红A,枪兵和狂战士的视同+6镶嵌皮甲,魔法师的视同+6暮光皮甲,骑兵的视同+6盔甲加值的闪亮之袍,附带1点偏斜AC。盔甲可以被认为附带了一双或一只带锁铁手套。

    可选主人列表:无魔力版士郎子,消失版长门有希,变身前的白姬彼方,高一时的泉此方,校园EVA版绫波丽,绿坝娘,虚子。

    可选主人和可选角色一样按照先来后到的顺序由PC选取。主人全部都是NPC,1级平民,没有任何战斗能力。也可以要求列表外的主人,但必须是无战力的。

    三楼有主人的详细介绍。


    专有规则

    灵体化:英灵可以变为灵体状态,这种状态下的英灵变为不可见的虚体,除了侦查聆听外界的情况外无法做任何事情。灵体化的英灵可以像普通的虚体生物那样穿透墙壁,地面,但他们离开地面的高度至多5英尺。其他的英灵以及高超的魔术师可以察觉到灵体化的英灵。

    战斗着装:平时从者可以随意穿着任意衣服,也可以伪装成普通人外出。一旦进入战斗,在战斗开始时会自动的战斗着装,武器和盔甲会瞬间出现并且装备。例外的是,如果被偷袭,则要等偷袭轮结束后才能战斗着装。

    恢复:英灵的HP减少时,除了按照正常规则通过休息8小时恢复12点HP外,还可以进入灵体化来加快恢复。在灵体化的情况下,每小时可以恢复12点HP。

    令咒:令咒可以强迫从者无条件服从一件事情,如果是范围很广的事情,比如说“永远做我的性奴”之类的,效果会减弱,立即可以完成的事情则效果增强,比如说“今晚做我的性奴”。
    除此之外,令咒也可以用来强化从者,让从者的下一次攻击骰出20,或者豁免骰出20,或者D100出100。
    当主人遇到危险时但从者不在身边时,也可以用令咒让从者马上出现在自己身边。
    每个主人有三个令咒,更换或者增加从者或者减少从者都不会改变数量,令咒需要主人明确的表达“我使用令咒”后才能发动,所以不会误发。
« 上次编辑: 2009-06-20, 周六 21:23:58 由 新月 »
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« 回帖 #1 于: 2009-06-16, 周二 00:20:21 »
人物的魔力量是魔力属性的修正值乘上50。

法术消耗环数的平方点魔力。

消耗:1环1点,2环4点,3环9点,4环16点,5环25点,6环36点。

每环法术的施法者等级为环等级乘2,即1环法术固定为CL 2,2环法术固定为CL 4,3环为6,4环为8,5环为10,6环为12。

施法时间:对于现代人类来说,每个标准动作可以吟唱一节,每个整轮动作可以吟唱三节。对于具有高速咒文能力的魔法师来说,每个标准动作可以吟唱六节,但因为魔力无法瞬间输出超过身体负荷的数值,所以整轮动作吟唱也不能带来更好的效果。

每个法术的吟唱节数等于环等级,即1环法需要吟唱一节,2环法吟唱两节。对于现代人类来说,3环法就是极限了。

你在吟唱时可以自由施法,比如说一个现代人类整轮施法,可以选择施放3个魔法飞弹或者1个魔法飞弹,1个强酸射线。你也可以施放比最大吟唱节数少的法术,比如说整轮施法,只施放2个魔法飞弹。

1环:魔法飞弹(伤害变为2D4+2),魔化武器

2环:强酸射线(等于将火伤害换成酸伤害的灼热射线),熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅

3环:寒冰束(等于将电伤害换成冰伤害的闪电束),高等魔化武器

4环:石肤术(DR变为10/-,任何方法无法击破)

5环:火球术

6环:连环闪电,高等英雄气概


抗魔:E级抗魔可以在受到伤害性法术影响时降低1点伤害。

D级抗魔可以让针对自己的伤害性法术降低2个施法者等级,如果一个法术的施法者等级被降低到0或更低,则法术无效。

C级抗魔可以让针对自己的伤害性法术降低4个施法者等级,如果一个法术的施法者等级被降低到0或更低,则法术无效。

B级抗魔可以让针对自己的伤害性法术降低6个施法者等级,如果一个法术的施法者等级被降低到0或更低,则法术无效。

A级抗魔可以让针对自己的伤害性法术降低12个施法者等级,如果一个法术的施法者等级被降低到0或更低,则法术无效。
« 上次编辑: 2009-06-16, 周二 19:50:08 由 新月 »
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« 回帖 #2 于: 2009-06-16, 周二 00:58:03 »
士郎子:士郎在消灭圣杯身体被消灭,灵魂寄宿到了橙子制作的人偶上,因为这个人偶本来是作为伊利亚的备份,所以外形是和伊利亚一模一样的萝莉。在渐渐的习惯女孩子的身体后,心灵也慢慢被女性化了。因为凛和樱最近都去了时计塔,所以一人在家。由于身体的关系,现在重新读高一。

    士郎子里故事

    凛(碎碎念):“留学这是太讨厌了,留下士郎子一个人在家,万一被樱吃掉了怎么办,干脆晚一年再去……”

    R姐:“晚一年去,也还是要去的,不如早去早回。对了,今天有一封信是你的。”

    信的大意是,时计塔对于曾经身为黑圣杯的樱发出半强迫性质的邀请,因为继续让樱暴露在平民世界中非常危险,要求樱到时计塔学习如何控制自己的能力。

    凛(淫笑):“啊,我的留学晚一年再去好了,樱,啊,你什么时候来的……”

    樱(腹黑笑):“从你开始念信的时候。”

    凛(汗)

    樱(腹黑笑):“姐姐,你肯定放心不下让我一个人去那么陌生的地方吧,要是有去过那里的你陪同,应该会安心很多的。”

    凛(反抗);“樱,你总是要学着张大的,姐姐怎么可能一直照顾你,喂,骑兵你怎么也来帮忙!住手,我的士郎子~~~~~~!”




    长门有希:娇羞的女高中生,不知为什么一个人住在3DLK的公寓,最近变得有点宅,把只有自己的文艺室变成了ACG王国。因为听说心仪的人不萌眼镜,于是摘掉了没度数的眼镜。

    长门有希里故事

    世界正在改变。

    但不会成为凉宫春日所希望的世界,而是变成我所希望的世界。

    并且是她也许期待的世界。

    我想在改变后的世界,和她相识。

    如果可以的话,和她相爱,成为恋人。
    所以,残留记忆的片段。只要让我知道她的存在即可。

    并且,把我对她的感情,留在改变之后的我所想像的故事中吧。

    宇宙人单恋地球人的恋爱故事。

    这将以梦想的行式,留存在改变后的我的记忆中吧。

    不想忘记。


    白姬彼方:穿着男生校服,性别为“彼儿”的高中生,因为想要零花钱而被母亲唬骗留了及腰的长发,最近的烦恼是一直没长高,虽然变声过但是没有喉结,而且声线也完全没改变。母亲在上个月出国旅行了,目前一个人在家。

    白姬彼方里故事
  
    彼儿的性别是彼儿啦。

    白姬同学真好吃。

    “白姬姐姐~~~”

    “嫁给我吧!”

    “裸体,只有两人时。”

     学院美少年投票第一名,白姬彼方。

     

    泉此方:老爹中了大奖而出去旅行,于是女高中生就这样一个人在家,没关系吗?嘛,团长大人的格斗术可是天下无敌的。

    泉此方里故事

    “此方,这不是H GAME吗?你还没满18岁吧!”



    绫波丽:通称“绫波”,三姊妹的老大,一转学就将EVA给击倒(?)的优秀人才,虽然成绩杰出,但体育课程经常都只有在一旁观看而已,而没有亲自参与。沉默寡言。升上高中了,一个人来到陌生的地方上学。运动毅力狂和小小波两个人没问题吧?虽然已经拜托校长和唯阿姨照顾她们了。

    绫波丽里故事

    知道的人,都已经死了。


    绿坝娘:天然呆,总是把门钥匙挂在自己胸前。在班上担任风纪委员,有着过盛的正义感,所以在班上被很多人讨厌,但也有很多人偷偷的喜欢她。绿坝娘还养有几只心爱的兔子。带有隐藏的M属性, 有点诱受无条件让视野内的生物产生推倒她的冲动,虽然看上去强势其实很容易推倒。虽然是一年零花钱有4000万的大小姐,但事实上零花钱在到手前就被公X部的人拿走了大部分,只留下零头到她手上。独自住在马勒戈壁公寓,草泥马间。

    绿坝娘里故事

    “小绿……小绿其实什么都知道……”

    “小路是坏孩子……”

    “所以……求求大哥哥你不要停……”



    虚子:似乎最近才变成女孩子,总觉得还不是很适应女孩子的生活。被很多男生追求,但哪怕只是在脑中想象自己和男生亲热就会全身起鸡皮疙瘩,正在犹豫要不要踏入百合的世界。

    虚子里故事

    “呐,其实我也不是很萌眼镜啦。”
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« 回帖 #3 于: 2009-06-16, 周二 12:03:19 »
姓名:   阿尔托莉雅       称号:   亚瑟王
年龄:   ??           体型:   中等
性别:   女           体重:   92磅
种族:   人类          身高:   5尺
身份:   剑士(Saber)   肤色:   白
阵营:   守序善良        发色:   淡金色
信仰:               瞳色:   淡绿
惯用手:右手          基本速度:30尺    
语言:通用语

基本攻击加值 +12/+7/+2

种族特性:"人类(HUMANS)
       • 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
       • 人类的基本陆地速度为30英尺。
       • 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
       • 1级时自动获得一个额外专长。
       • 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
       • 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。"

属性  天生属性  升级调整  装备调整  种族调整  其他调整  最终属性  属性修正
力量   16     -     -     -     -    16     3
敏捷   14     -     -     -     -    14     2
体质   14     -     -     -     -    14     2
智力   10     -     -     -     -    10     0
感知   16     -     -     -     -    16     3
魅力   18     -     -     -     -    18     4

总等级  12    职业1:战士  职业2:圣武士
经验值  66000 等级1:9   等级2:3
升级要求 78000

负重程度  轻载   
           负重量    灵敏修正  惩罚值   奔跑
轻载          76     无上限  正常上限  *4
中载        77-153   上限3  -3上限  *4
重载       154-230   上限1  -6上限  *3
负重能力       230
搬离地面       460
推/拉        1150

当前HP: 94
最大HP: 94
生命骰:  D10
生命值: 9D10+3D10+24

防御    合计    基本    职业    等级种族    属性    法术    技艺    装备    体型
AC    23    10     -      -      2     -     -    11     -
强韧    15     9     4      -      2     -     -     -     -
反射    12     4     4      -      2     -     2     -     -
意志    13     4     4      -      3     -     2     -     -
先攻     6     0     -      -      2     -     4     -     -


人物背景   “被歌颂为“存在于过去,复活于未来之王”,英格兰传说中的英雄——亚瑟王。       
       其人是被作为骑士的代名词广为传颂的英雄。并非仅存于传说,而是实际存在的人物。  
       实际上亚瑟王是一个在英格兰北部(高德丁 Gododdin,不列颠古王国之一)率领着十二王抵御皮克特人与苏格兰人等外族入侵的名将,被称为“Dux Bellorum”(战争之王)。 ”

人物描述   SABER恪守骑士精神,善良,正直,忠诚,但同时又善于独立思考和制定自主作战计划,以至于固执己见;她信念坚定,把全部精力都放在自己的目标上,因此在平时很少说无用的话和做无用的事,这给人以很冰冷和孤傲的感觉。

人物形象  

生活癖好   为了减少魔力的耗损,平常她也一般处在睡眠状态;也正因为如此,Saber亦很能吃,吃饭甚至成了她的爱好,并对收集菜谱有相当兴趣。 另外,Saber的酒量极好,几乎千杯不醉。

区域专长         简单描述
  -

种族专长         简单描述
精通先攻         先攻权检定获得+4加值。

一般专长         简单描述
闪避           你的防御等级有+1的闪避加值。
专攻武器(巨剑)     在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
顺势斩          如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害,你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。
大顺势斩         同顺势斩,但每轮可以使用的次数不限。
灵活移动         你的防御等级可获得+4闪避加值。

奖励专长(战士)     简单描述
猛力攻击         当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。
专精武器(巨剑)     在使用所选择的武器时你作的伤害检定具有+2加值。
高等专攻武器(巨剑)   在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。
钢铁意志         所有意志检定获得+2加值。
闪电反射         所有反射检定获得+2加值。

奖励专长(Saber)  简单描述
直觉A          获得专长“精通直觉闪避”。
骑术B          获得技能“骑术”。

职业能力(战士)     简单描述
奖励专长         战士2级和之后每2级都会获得一个奖励专长。
武器和防具擅长      战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

职业能力(圣武士)    简单描述
武器和防具擅长      圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力)   圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(类法术能力)  圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。
破邪斩(超自然能力)   每天1次
神恩(超自然能力)    2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。
圣疗(超自然能力)    2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口。
勇气灵光(超自然能力)  3级起,圣武士对恐惧免疫。
神佑(特异能力)     3级时,圣武士免疫所有疾病。

技能点数:2+智力修正
技能名称      职业    合计    技能值    能力修正    相关属性    未受训    其他加值    其他加值说明
攀爬        本职    11     8      3       力量*     可
跳跃        本职    11     8      3       力量*     可
游泳        本职     5     2      3       力量**    可
专注        本职     0     0      2       体质      不可
骑术        本职    17     0      2       敏捷      可      15       骑术B
平衡        跨职     2     0      2       敏捷      可
脱逃        跨职     2     0      2       敏捷*     可
躲藏        跨职     2     0      2       敏捷*     可
潜行        跨职     2     0      2       敏捷*     可
绳技        跨职     2     0      2       敏捷      可
滚翻        跨职     6     4      2       敏捷*     不可
手上功夫      跨职     0     0      2       敏捷*     不可
开锁        跨职     0     0      2       敏捷      不可
估价        跨职     0     0      0       智力      可
伪造文书      跨职     0     0      0       智力      可
搜索        跨职     0     0      0       智力      可
文书解读      跨职     0     0      0       智力      不可
辨识法术      跨职     0     0      0       智力      不可
解除装置      跨职     0     0      0       智力      不可
医疗        本职     3     0      3       感知      可
聆听        跨职     3     0      3       感知      可
察言观色      本职     3     0      3       感知      可
侦察        跨职     3     0      3       感知      可
生存        跨职     3     0      3       感知      可
威吓        本职     8     4      4       魅力      可
唬骗        跨职     4     0      4       魅力      可
交涉        本职     8     4      4       魅力      可
易容        跨职     4     0      4       魅力      可
收集信息      跨职     4     0      4       魅力      可
使用魔法装置    跨职     0     0      4       魅力      不可
驯养动物      本职     0     0      4       魅力      不可
知识(贵族与皇室) 本职    10    10      0       智力      不可
知识(宗教)    本职     5     5      0       智力      不可
总技能点 45   剩余 0
说明:带*号的技能适用防具检定减值:-3

物品

王者之剑(+6巨剑) 近战
+25/+20/+15 伤害2D6+12 重击19-20/*2 挥砍
重量 8磅

秘银胸甲(+6秘银胸甲)
中型盔甲 AC+11 敏捷修正5 罚值0 施法失败15% 移动速度30尺
重量 30磅

宝具

魔力放出 A:每轮消耗2点魔力,在力量,敏捷,体质和幸运上获得2点增强加值。每轮开始时,可以用一个自由动作选择是关闭 还是继续放出。

风王结界:在风压未解放时,使整把剑隐藏,在攻击时AB+2,但是对有盲斗的敌人无效。使用一个标准动作可以解放,造成一次 远程攻击,射程60英尺,伤害20点。解放后想要重新展开的话需要5分钟时间,消耗10点魔力。特殊的,在没有解放风压时想要 使用誓约胜利之剑的话,可以用一个自由动作马上解放风压,但这种情况下无法造成伤害。通过DC 26的反射则减半。

誓约胜利之剑:消耗150点魔力,放出一次束形范围攻击,束形的高宽为15尺,长度150尺,造成8D10加上十倍魅力修正的伤害。 对抗性宝具。每日最多三次。通过DC26的反射则减半。

阿瓦隆:仅当敌人使用对抗性宝具时可用,直觉动作发动,自己暂时转移到另外一个空间直到敌人的对抗性宝具施展完毕。每日 一次。
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 23:54:39 由 卡扎克 »

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« 回帖 #4 于: 2009-06-16, 周二 19:14:24 »
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初步决定用自创职业 ^_^  
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« 回帖 #5 于: 2009-06-16, 周二 19:24:42 »
老子要用科学怪人,汝等都给我败吧! :em020  
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« 回帖 #6 于: 2009-06-17, 周三 00:05:57 »
assassin已经被人领取
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!

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« 回帖 #7 于: 2009-06-20, 周六 19:31:00 »
姓名: 美杜莎           称号: 蛇发女妖
年龄: ??           体型: 中等
性别: 女           体重: 57kg
种族: 人类          身高: 172cm
身份: (rider)             肤色: 白
阵营: 守序善良        发色: 紫色
信仰: 无            瞳色: 淡绿
惯用手:右手          基本速度:30尺    
语言:通用语

基本攻击加值 +11/+6/+1
"
     筋力:B   16
  耐久:D   12
  敏捷:A   18
魔力:B   16
感知:C   14
智力:C   14
【职业技能】
  对魔力:B
  可使三节以下咏唱的魔术无効化。大魔术、仪礼呪法造成伤害的机率降低。
  骑乘:A+
龙种以外,包括神兽在内的所有兽类皆能骑乘。
【保有技能】
  魔眼:A+
  最高等级的魔眼「石化魔眼」。视线接触时,能无条件直接石化魔力C以下者,魔力B者则是逐渐石化,魔力A以上的人不会被石化,但会受到令全能力下降一级的「重压」。Bセイバー因为有樱几乎无限的魔力供应,因此只有「重压」而不是石化。
  单独行动:C
  失去了Master也能够在现界活动一天。
  怪力:B
  筋力暂时增幅,魔物、魔兽限定的攻击特性。使用时筋力上升一级,持续时间根据怪力的等级而不同。
  神性:E-
退化了的神性。



职业:1野蛮人4战士2武僧5决斗家
职业能力:
精明防御(Canny Defense,特异能力):在不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,在使用近战武器时,决斗家可以将自己的智力加值(如有)加到敏捷加值来调整防护等级,该数字为每一个决斗家等级1点。如果处在措手不及情况下或其他忽略敏捷加值的情况下,也同样失去该加值。
快速反应(Improved Reaction,特异能力):2级时,决斗家在先攻掷骰时可以获得+2加值。8级时,加值升至+4。这个加值可与精通先攻专长累加。
精通灵活移动(Enhanced Mobility,特异能力):在不穿盔甲且不使用盾牌的情况下,当决斗家移出敌人威胁区域或在威胁区域内移动受到借机攻击时,他可以额外获得+4的AC加值。
优雅闪避(Grace,特异能力):4级时,决斗家在所有的反射豁免检定中获得额外的+2表现加值。该技能仅仅在他不穿盔甲且不使用盾牌的情况下有效。
精确刺击(Precise Strike,特异能力):5级时,决斗家获得使用轻型或单手穿刺类武器进行精确刺击的特殊能力,可以造成1D6的额外伤害。
快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
 
表:小体型或大体型武僧徒手伤害
等级   伤害 (小体型武僧)   伤害 (大体型武僧)
1-3    1d4   1d8
4-7    1d6   2d6
8-11    1d8   2d8
12-15    1d10   3d6
16-19    2d6   3d8
20    2d8   4d8
 
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

当前HP: 73
最大HP: 73
生命骰:  12
生命值:   D12+9D10+2D8+12

专长:
擅长武器:无名短剑
专攻武器:无名短剑
闪避
灵活移动
武器娴熟
专精武器:无名短剑
精通先攻
猛力攻击
精通擒抱
快速反射

AC27
强韧14
反射14
意志7
先攻10  

技能
跳跃+15
聆听+15
翻滚+14
躲藏+15
骑术+10

物品

+6精金无名短剑
+6闪亮之袍(偏斜+3)

宝具
魔眼 A+:消耗150点魔力,超自然能力,对单一目标进行凝视攻击。魅力14或者更低的敌人直接石化,魅力16的敌人需要经过强韧豁免,DC 25,未通过则石化,通过则力量和敏捷受到-2减值,魅力18的敌人需要经过强韧豁免,DC 25,未通过力量和敏捷受到-2减值,通过的话无效。魅力20或者更高的敌人不受影响。以上效果的持续时间都是10分钟。每日最多三次。

怪力 B:超自然能力,启动后自身的力量获得2点增强加值,持续10分钟。每日三次。

自我封印•暗黑神殿 C-:平时封印住魔眼。

骑英之缰绳 A+:超自然能力,整轮动作发动,消耗150点魔力,自身直线前进100英尺,路上不分敌我的进行攻击,造成8D10加上十倍 魅力修正的伤害。对抗性宝具。每日最多三次。发动时力量,敏捷,体质和魅力获得2点增强加值直到下次行动。通过DC 26的反射则减 半。

他者封印•鲜血神殿 B:目前不可用。
 
« 上次编辑: 2009-06-20, 周六 22:20:16 由 飞了 »
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