1——地精
地精种族特性
+4敏捷,-2力量,-2魅力:地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。
生物类型:地精属于类人生物,地精子类。
小型体型:地精是小体型生物。
他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
迅捷:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。
感官:地精拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励:地精在骑术以及潜行检定上获得+4种族加值。
本职技能:躲藏 , 聆听, 潜行,侦察,估价,平衡,手艺,解除装置,医疗
起始语言:哥布林语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。
种族特性替换
以下种族特性可以用来替换地精的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。
1.穴居地精(Cave Crawler):有的地精生长在洞穴中并且不见天日。拥有该种族特性的地精获得10尺攀爬速度,并且在以攀爬检定进行快速攀爬时获得+8种族加值。拥有该特性的地精的基础速度为20尺并且失去迅捷种族特性。
2.城市拾荒者(City Scavenger):生活在人类城市边界的地精靠着在垃圾中搜寻食物以及猎杀流浪动物卫生。拥有该种族特性的地精在察觉以及生存检定上获得+2种族加值,并且可以使用生存技能在城市中搜寻食物。该特性取代技能奖励。
3.啥都吃(Eat Anything):由于打小就几乎没吃过什么像样的食物,大多数地精都见啥吃啥求生存,因此它们几乎能消化任何东西还不会生病。拥有该种族特性的地精在以生存检定搜寻食物时获得+4种族加值,并且在对抗由于环境引起的反胃和恶心的豁免检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
4.头大牙尖(Hard Head, Big Teeth):地精靠着他们那球状大脑袋和大嘴为人所熟知,但是其中一部分有着大得夸张的脑袋和满嘴尖牙。拥有该种族特性的地精获得啮咬攻击作为主要天生武器,它可以造成1d4伤害。该特性取代技能奖励。
5.招风耳(Over-Sized Ears):虽然地精的耳朵从来都不小,但是有些地精那出奇大的耳朵可以听取哪怕最细微的声音。拥有该种族特性的地精在察觉检定上获得+4加值。该特性取代技能奖励。
6.树居地精(Tree Runner):在荒蛮的雨林和沼泽中,很难找到坚硬的地面建造建筑。在这些地区生活的地精部族了解如何在树梢上生活。拥有该种族特性的地精在特技动作以及攀爬检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。
武器熟悉(Weapon Familiarity)*:地精的传统武器是狗刃(dogslicer)以及长柄马刀(horsechopper),这些武器专门设计用来击败他们最痛恨的敌人。拥有该种族特性的地精擅长狗刃和长柄马刀,并且将任何冠以“地精”之名的武器视为军用武器。该特性取代技能奖励。
*译注:狗刃(dogslicer)以及长柄马刀(horsechopper)见地精装备中的武器。
天赋职业奖励
下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的地精,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。
炼金术士:炼金术士获得1点火焰抗力。每次获得该奖励火焰抗力都会再+1。这些火焰抗力不与其他来源获得的抗力叠加。
野蛮人:在使用徒手攻击以及天生武器进行重击确认时获得+1/2加值(最高+4)。该加值不与重击专攻叠加。
吟游诗人:每天可以使用的吟游诗人的吟游表演总轮数提高1轮。
骑士:骑士的坐骑伙伴的生命获得+1加值。如果骑士更换她的坐骑,新的坐骑依旧获得该生命加值。
德鲁伊:德鲁伊的动物伙伴的生命获得+1加值。如果德鲁伊更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该生命加值。
铳士:在使用火器进行重击确认时获得+1/3加值(最高+5)。该加值不与重击专攻叠加。
先知:在施放带有火焰描述(fire descriptor)的法术时的专注检定获得+1加值。
游侠:在对犬(以及犬类生物doglike creatures)与马(以及马类生物horselike creatures)进行伤害检定是获得+1/2加值。
盗贼:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害检定获得+1加值。
术士:从术士法术列表中获得一个已知法术,该法术必须比角色可以使用的最高等级法术低一级,并且必须带有火焰描述符(fire descriptor)。
召唤师:精神向导额外获得+1/4点进化点数。这些奖励进化点数必须用于造成火焰伤害或者保护精神向导免受火焰影响的进化上(比如法术抗力,能量攻击,免疫,喷吐武器等等)。
女巫:女巫魔宠从女巫法术列表中选择一个法术习得。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。
阵营:总是混乱。
等级调整:等于基础生物的等级调整+1。