作者 主题: 新团模版共享区  (阅读 3685 次)

副标题: 你觉得你能活多久?

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« 于: 2013-03-28, 周四 15:29:14 »
创造一个灵尸生物
“灵尸生物”是一个可以加到任何实体的巨人、类人生物或人形怪物(下文称作基础生物)上的获得性模板。
灵尸生物说生前掌握的一切语言,除了下文所述,保留基础生物的一切特征。
体型和种类:基础生物的种类变为不死生物,获得增强亚种。不需重新计算基础攻击加值、豁免和技能点数。体型不变。

生命骰:已有的和未来所获得的生命骰升到d12。

速度:灵尸生物的陆地速度下降10尺(最低10尺)。其它移动速度不变。

防御等级:灵尸生物的天生防御等级+10或保留基础生物的天生防御加值,取其高者。

攻击:灵尸生物保留基础生物的所有攻击,获得一次挥击攻击(如果基础生物没有)。如果基础生物能使用武器,则灵尸生物亦然。有天生武器的基础生物保留天生武器。没有武器的灵尸生物用挥击或是天生武器(如果有的话)战斗。装备了武器的灵尸生物会用挥击或武器战斗。

伤害:灵尸生物获得挥击。如果基础生物没有这种攻击类型,则依体型使用下表的伤害。
体型  伤害
超微型 1d2
微型  1d3
超小型 1d4
小型  1d6
中型  1d8
大型  2d6
超大型 2d8
巨型  2d10
超巨型 4d8
灵尸生物可以用它的所有天生武器传染尸毒(见下)。

   全回合攻击:没有武器的灵尸生物使用挥击(见上)或天生武器(如果有的话)。如果装备了武器,它通常使用武器作为主要攻击,用挥击或其它天生武器作为次要攻击。


   狂暴(Su):只要摘下灵尸生物头前的镇尸符,灵尸会立即进入狂暴状态。暂时获得+4力量加值,+4敏捷加值,意志豁免上获得+2士气加值。在狂暴期间,灵尸不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+智力(增加后的)修正。灵尸可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,灵尸将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。


   尸毒(Su):超自然疾病—天生武器,强韧豁免DC=10+1/2灵尸生物HD+灵尸生物体质调整值,潜伏期1d3轮,爆发后造成1d4体质伤害,之后每天同一时刻都会爆发。

  不像普通的疾病,尸毒会持续发作知道受害者的体质降到0(死去)或用下文所述方法治愈。
 
   尸毒是一种强力的诅咒类疾病,而非自然疾病。任何尝试解除尸毒的 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 15的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。
 
   受尸毒传染而死亡的生物会变成新的灵尸。

特性:灵尸生物获得下列特性。

伤害减免(Ex):灵尸生物的身体很强韧,使它具有伤害减免5/钝击。

易受火焰伤害(Ex):灵尸生物受到火焰伤害时,伤害+50%。

属性:灵尸生物的属性值调整如下:力量+4,智力+2(最小1),感知-2,魅力-4.作为不死生物,灵尸生物没有体质值。

气候/地形:任何。

组织:单独,成对,小组(3-4),卫队(6-10)

挑战等级:基础生物+3


阵营:总是守序邪恶

等级调整:+3
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« 回帖 #1 于: 2013-04-17, 周三 10:48:00 »
1——地精

地精种族特性

+4敏捷,-2力量,-2魅力:地精很敏捷,但是身体虚弱,并且很令人讨厌。

生物类型:地精属于类人生物,地精子类。

小型体型:地精是小体型生物。

他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。

迅捷:地精比同等体型的生物更快,他们的基本速度为30尺。

感官:地精拥有60尺黑暗视觉。

技能奖励:地精在骑术以及潜行检定上获得+4种族加值。

本职技能:躲藏 , 聆听, 潜行,侦察,估价,平衡,手艺,解除装置,医疗

起始语言:哥布林语。拥有足够智力的地精可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语以及兽人语。

种族特性替换

以下种族特性可以用来替换地精的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

1.穴居地精(Cave Crawler):有的地精生长在洞穴中并且不见天日。拥有该种族特性的地精获得10尺攀爬速度,并且在以攀爬检定进行快速攀爬时获得+8种族加值。拥有该特性的地精的基础速度为20尺并且失去迅捷种族特性。

2.城市拾荒者(City Scavenger):生活在人类城市边界的地精靠着在垃圾中搜寻食物以及猎杀流浪动物卫生。拥有该种族特性的地精在察觉以及生存检定上获得+2种族加值,并且可以使用生存技能在城市中搜寻食物。该特性取代技能奖励。

3.啥都吃(Eat Anything):由于打小就几乎没吃过什么像样的食物,大多数地精都见啥吃啥求生存,因此它们几乎能消化任何东西还不会生病。拥有该种族特性的地精在以生存检定搜寻食物时获得+4种族加值,并且在对抗由于环境引起的反胃和恶心的豁免检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。

4.头大牙尖(Hard Head, Big Teeth):地精靠着他们那球状大脑袋和大嘴为人所熟知,但是其中一部分有着大得夸张的脑袋和满嘴尖牙。拥有该种族特性的地精获得啮咬攻击作为主要天生武器,它可以造成1d4伤害。该特性取代技能奖励。

5.招风耳(Over-Sized Ears):虽然地精的耳朵从来都不小,但是有些地精那出奇大的耳朵可以听取哪怕最细微的声音。拥有该种族特性的地精在察觉检定上获得+4加值。该特性取代技能奖励。

6.树居地精(Tree Runner):在荒蛮的雨林和沼泽中,很难找到坚硬的地面建造建筑。在这些地区生活的地精部族了解如何在树梢上生活。拥有该种族特性的地精在特技动作以及攀爬检定上获得+4种族加值。该特性取代技能奖励。

武器熟悉(Weapon Familiarity)*:地精的传统武器是狗刃(dogslicer)以及长柄马刀(horsechopper),这些武器专门设计用来击败他们最痛恨的敌人。拥有该种族特性的地精擅长狗刃和长柄马刀,并且将任何冠以“地精”之名的武器视为军用武器。该特性取代技能奖励。
*译注:狗刃(dogslicer)以及长柄马刀(horsechopper)见地精装备中的武器。

天赋职业奖励

下列选项适用于所有拥有列表中天赋职业的地精,除非另有说明,每当你获得天赋职业级别均会获得该奖励。

炼金术士:炼金术士获得1点火焰抗力。每次获得该奖励火焰抗力都会再+1。这些火焰抗力不与其他来源获得的抗力叠加。

野蛮人:在使用徒手攻击以及天生武器进行重击确认时获得+1/2加值(最高+4)。该加值不与重击专攻叠加。

吟游诗人:每天可以使用的吟游诗人的吟游表演总轮数提高1轮。

骑士:骑士的坐骑伙伴的生命获得+1加值。如果骑士更换她的坐骑,新的坐骑依旧获得该生命加值。

德鲁伊:德鲁伊的动物伙伴的生命获得+1加值。如果德鲁伊更换她的动物伙伴,新的动物伙伴依旧获得该生命加值。

铳士:在使用火器进行重击确认时获得+1/3加值(最高+5)。该加值不与重击专攻叠加。
先知:在施放带有火焰描述(fire descriptor)的法术时的专注检定获得+1加值。

游侠:在对犬(以及犬类生物doglike creatures)与马(以及马类生物horselike creatures)进行伤害检定是获得+1/2加值。

盗贼:在突袭轮中或者在目标进入战斗前进行的盗贼偷袭伤害检定获得+1加值。

术士:从术士法术列表中获得一个已知法术,该法术必须比角色可以使用的最高等级法术低一级,并且必须带有火焰描述符(fire descriptor)。

召唤师:精神向导额外获得+1/4点进化点数。这些奖励进化点数必须用于造成火焰伤害或者保护精神向导免受火焰影响的进化上(比如法术抗力,能量攻击,免疫,喷吐武器等等)。

女巫:女巫魔宠从女巫法术列表中选择一个法术习得。此法术必须比女巫可以获得的最高级别法术低一级。如果女巫更换她的魔宠,新的魔宠依旧了解这个法术。

阵营:总是混乱。

等级调整:等于基础生物的等级调整+1。
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« 回帖 #2 于: 2013-04-17, 周三 10:48:32 »
觉醒的骷髅(Skeleton)

  骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。当然个别骷髅会觉醒前世的记忆,这会让他感到十分痛苦和纠结,毕竟不是什么人都可以接受自己只剩一副骨头架子的摸样,和只能通过灵魂触摸世界的感觉。

  和那些除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,什么都没有的骷髅不同,觉醒后的骷髅会尽可能的带着其他东西,这会让他觉得自己还是活着的。

    觉醒后的骷髅只执行它们认为合理的命令,它们有自主的推断力,同时会尽可能地保存自己位于颅骨中的灵魂之火,因此觉醒的骷髅很讨厌下雨,这会让他有种晕船侧感觉,严重时会产生反胃的恶心情绪,虽然他已经没有胃了....

创造一个觉醒的骷髅

  “觉醒的骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。

速度:有翼觉醒的骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。

防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:

超小型或更小 +0
小型     +1
中型或大型  +2
超大型    +3
巨型     +6
超巨型    +10

攻击:觉醒的骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。

拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于觉醒的骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。

微型或超微型 1
超小型    1d2
小型     1d3
中型     1d4
大型     1d6
超大型    1d8
巨型     2d6
超巨型    2d8

特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。

特性:觉醒的骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。

觉醒的骷髅同时获得下列特性:
  
对寒冷免疫(Immunity to Cold,Ex):觉醒的骷髅不会受到寒冷的影响。

对雨过敏:暴露在雨中时会反胃的恶心情绪(Sickened):人物在所有攻击检定、伤害掷骰,豁免、技能检定和属性检定上有-2减值。
  
伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:觉醒的骷髅获得敏捷+2,它不具有体质属性,其感知变为10,魅力初始为1。

技能:觉醒的骷髅初始没有技能。

专长:觉醒的骷髅遗忘基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。

环境:任何,通常同基本生物。

组织:任何

特征:觉醒的骷髅具有下列特征。

-d12生命骰。

-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。

-擅长的豁免检定:意志。

-技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。

本职技能:专注,躲藏,威吓,聆听,潜行,察言观色,侦察,攀爬,脱逃,搜索,生存

特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

-没有体质属性。

-60尺黑暗视觉。

-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。

-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。

-不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。

-若没有智力属性则无法自己医治伤害,但可以被治疗。负能量(比如制造伤害法术)可以治疗不死生物。快速痊愈特性不管是否具有智力属性都一样运作。

-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。

-在进行专注检定时用它的魅力调整值。

-不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁。

-不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物。它们会将不死生物变回它们在变为不死生物之前的活物。

-熟练使用任何和它描述中所穿戴盔甲同类的盔甲(轻、中或重甲),以及比该盔甲轻的盔甲。说明中没有提到穿戴盔甲的不死生物不能熟练使用盔甲。熟练使用任一盔甲的不死生物可以熟练使用盾牌。

-不死生物不需要呼吸、进食或睡眠


挑战等级:取决于生命骰,如下:

HD   挑战等级
1/2    1/6
1     1/3
2-3    1
4-5    2
6-7    3
8-9    4
10-11   5
12-14   6
15-17   7
18-20   8

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)



范例骷髅


人类战士觉醒的骷髅骷髅(Human Warrior Skeleton)

中型不死生物
生命骰:1d12(6hp)
先攻权:+5
速度:30ft(6格)
防御等级:15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/+1
攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1)
全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
属性:力量13,敏捷13,体质-,智力10,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:1/3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-




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« 回帖 #3 于: 2013-04-17, 周三 10:48:48 »
小型史莱姆

史莱姆种族特性

力量+2,敏捷-4,体质+4,智力-6,感知+2,魅力+2。:史莱姆很笨且爬的很慢,但是身体强壮,还有点可爱。

生物类型:史莱姆属于泥怪进化而成的生物,泥怪子类。

小型体型:初期的史莱姆是小体型生物。

他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。

缓慢:史莱姆比同等体型的生物更慢,他们的基本速度为20尺。

感官:史莱姆拥有30尺黑暗视觉。

技能奖励:史莱姆在攀爬以及潜行检定上获得+4种族加值。

起始语言:土族语。拥有足够智力的史莱姆可以选择下列语言作为额外语言:通用语,龙语,矮人语,豺狼人语,侏儒语,半身人语。

史莱姆是被启蒙的泥怪,与一般泥怪的最大区别在于它们有智慧,个别种类甚至有很高的智慧

史莱姆外形像一个水滴,具有蓝色半透明的胶质身体。超小型史莱姆直径约1尺,高0.5尺,重约30磅。

跟泥怪不同的是,它们有眼睛和嘴,不过这些器官都是由体内的原生质形成的,即使失去了,也可以随时再生。中型以下的史莱姆利用变形产生的弹力跳跃移动,大型以上则像其他泥怪一样蠕动移动。史莱姆是杂食生物,以昆虫和植物种子、果实等为食。史莱姆性情温和,可以跟一般人友好相处,在某些地方甚至可以看到它们被当做宠物饲养。

低级的史莱姆只会发出如同婴儿的叫声,但是中型或以上的史莱姆通常会说通用语,根据环境、种类和智力,也可能会其他语言。

战斗

史莱姆通常会在受到威胁时逃走,或是躲藏起来。但是在集合了较多同伴或无法逃走时也会奋力战斗。它们通常会试图纠缠目标,使其昏迷后便可安全逃走。

纠缠 (EX):史莱姆的身体如同橡皮一般柔韧,它的啮咬攻击一旦命中,就可以用一个自由动作进入擒抱而不会遭到借机攻击,在这个擒抱检定中,史莱姆有+6种族加值。擒抱成功则它变成橡胶绳一般的形态缠绕在目标身上,使目标处于纠擒抱状态,并且每轮史莱姆若赢得擒抱对抗,则造成1D3点瘀伤。

透明 (EX):史莱姆的身体是半透明的,通过折射周围的光线,可以跟环境浑然一体,这使它在躲藏检定中获得+4种族加值,同时自动获得隐秘属性不移动时于隐身状态,隐藏+10,但是可以通过搜索发现他(每隔5尺难度+1)(*已包含在技能中)

酸液喷吐:史莱姆每天可以通过消化食物(饱食1餐可以喷1次),将胃酸喷射出用以攻击敌人,射程30尺,1d4强酸伤害。

合体(SU):每4个史莱姆可以用一个标准动作合体变成更大的史莱姆,合体后体型增加一级。合体可以越级,比如16只超小型史莱姆可以直接合体成为中型史莱姆,合体后的史莱姆也可以用一个标准动作分裂成4个小一级的或16个小2级的,等等。参与合体的史莱姆必须全部处于合体后所应占据的格子内,例如4只超小型的合体为小型,则它们需占据同一格子,而4只大型的要合体成超大型,则它们必须全部处于一个3X3格的区域内,然后由其中的任何一个史莱姆发动合体。合体后HD增加4(小数舍去),属性和能力也发生变化。

*泥型生物特征:虽然有大部分的泥型怪特征,但因为有心智,也有眼睛,因此不像一般的泥型怪那样免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect]),也不免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。同时,心智属性也提供了更高的豁免。

本职技能:逃脱术,躲藏,聆听,潜行,侦察,生存,攀爬

阵营:总是中立善良,绝对中立,中立邪恶

等级调整:等于基础生物的等级调整+2。
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« 回帖 #4 于: 2013-04-17, 周三 11:04:04 »
灰矮人(Duergar)
有时被称作灰色矮人,这些邪恶的生物栖息于地下。
大多数灰矮人是光头(包括女性),他们身穿土褐色的衣服,以与石头混在一起。在他们的巢穴中,他们可能会佩戴珠宝,但是这些珠宝总是被磨的黯淡无光。他们与其他矮人作战,甚至不时的与其他地底生物结盟对抗自己的表亲。
灰矮人说矮人语和地底通用语。
灰矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。
-魅力-4而非-2。
-黑暗视觉120尺
-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-类法术能力:1次/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。
-潜行检定有+4种族加值
-侦察与聆听检定有+1种族加值
-天生使用语言:通用语,矮人语,地底通用语。
额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。
-天赋职业:战士。
-等级调整+1
-与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。
例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1。
« 上次编辑: 2013-04-17, 周三 11:25:10 由 邪恶のJr小黑 »
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