名字 Name
大麦、百合、蜂蜜、冬青、南瓜、荆棘、飞尘、午夜、斑块、罂粟、雪雪、藤蔓、耷拉耳、罗勒、雾蒙蒙、肉豆蔻、轻风、露珠、木炭、沙沙、松露、橄榄、灰烬、栗子、常春藤、草甸。
肖像 Portrait画出你的兔子
外形 Looks
在每个类别里圈出一项身体 Body:精瘦,敦实,紧实,长条,孱弱,多病,侏儒;
被毛 Coat:旺盛,光滑,独特,罕见,鲜艳,疥癣,微焦;
耳朵 Ears:长耳,短耳,塌耳,裂耳,有 ID 耳标,独耳;
性征 Parts:公,雌(是/否怀孕)。
属性 Stats
将下列分配给各项属性:+2,+1,0,-1强壮 Strong
迅捷 Swift
机敏 Shrewd
沉稳 Steady
最大恐慌值 Max Panic (5 +/- 沉稳)
当前恐慌值 Current (初始为 0)
基本行动 Basic Moves抵抗恐慌 Resist Panic
当你面临新的危险时,掷骰+沉稳。10+时,你不会动摇。7-9 时,你设法镇定下来,但取+1 恐慌值。失败时,取+1 恐慌值,因为你畏缩,犹豫,或逃跑了——GM 可以给你糟糕的结果,艰难的谈判,或者讨厌的选择。
直言不讳 Speak Plainly
当你与其他动物理论时,掷骰+机敏。10+时,做出恰当的保证后,NPC 会照你的要求去做。7-9时,你现在满足 NPC 的一个要求后,它会照你的要求去做。
集中注意 Pay Attention
当你全神贯注时,掷骰+机敏。10+时,保留 2。7-9 时,保留-1。6-时,保留 1,但你把自己置于危险中。你可以 1:1 花费保留项,来指名一个感官,并询问 GM 下列问题之一。GM 会告诉你,你的感官揭露了什么;当你根据答案采取行动时,取+1 促进。
这里对我最大的威胁是什么?
如果我一动不动,会发生什么?
我可以逃到哪里?
它在说实话吗?
它希望我做什么?
我怎样才能得到______?
逃跑 Bolt
当你逃离时,掷骰+迅捷。10+时,你跑的和风一样快。7-9 时,你跑的够快,但选择下列一项:
你没能准确跑到你想去的地方。
你的体力消耗比你预想的多,取-1 促进。
它比你担心的要近得多,取+1 恐慌值。
潜行 Sneak当你努力避免被注意时,掷骰+机敏。10+时,选择下列三项。7-9 时,选择下列一项:
帮助/阻碍 Help/Hinder
当你帮助/阻碍另一名玩家的兔子角色时,掷骰并加上任一主持人认为合适的属性。10+时,给予那名玩家的掷骰或恐慌值+1 或-1。7-9 时,也这样做,但你的命运和那名玩家连在一起。
特殊行动 Special Moves放松 Relax
当你在相对安全的地方玩耍,梳洗,或休息时,你的恐慌值减一。
挣扎 Struggle
当你奋力挣脱时,掷骰+强壮。然后你可以取恐慌值,来 1:1 的提升你的骰点。10+时,你设法挣脱了。7-9 时,如果你愿意留下一道伤疤,你可以挣脱。6-时,你无法挣脱,而且留下了伤疤。
竞争 Compete
当你与另一只 PC 兔子竞争时,你们双方各选定骰子上的一个值,然后展示骰子。如果一只兔子展现的骰子面更高,它得到自己想要的,并选择其中一枚骰子的值——你们双方都取这么多恐慌值。
如果没有哪枚骰子更高,谁都得不到自己想要的,且双方都取等同于骰子值的恐慌值。
挖洞 Dig
当你在地上挖洞时,掷骰+强壮。10+时,你挖出一个简单的洞穴,或快速移开一些土。7-9 时,选择下列一项:
你只挖出足够把自己塞进去的空间。
你的挖掘成果不稳定,充其量只是暂时的。
你花费的时间远远超过预期。
交配 Mate
当你与另一只兔子交配时,取+1 持续来帮助/阻碍那只兔子,直到你与其他兔子交配为止。如果你们是不同的性别,你们双方各在拳头里藏零或一枚骰子。数到三,张开手——两枚骰子意味着雌兔怀孕了,并且她会在时机成熟时分娩。
生一窝 Birth a Litter
当你生产时,掷骰并减去你的当前恐慌值,以决定生下几只小兔。10+时,这一窝的规模罕见的大,把你的恐慌值升到最大。7-9 时,这一窝规模正常,但并不意味着容易——取+2 恐慌值。6-时,这一切太令人难以接受了,活下来的很少。GM 依然能够采取硬行动 Hard Move,但此时适宜向其他玩家确认,确保他们能够接受这段故事。
创新 Innovate
当你做一些闻所未闻的事情时,想象你的举动作为一个行动会是什么样子的。说出是什么触发了行动和掷骰。7+时,和 GM 一起写出这个行动——在剩下的游戏中,它现在是一项特殊行动了,并且你的掷骰算数。失败时,这不是兔子能做的事情,并且一定会产生后果。
时光流逝 Time Goes By
当几月或几个季节过去,掷骰子。作为一个团队,决定哪枚骰子代表出生,哪枚骰子代表死亡。根据出生骰,向兔子洞里增加兔子;根据死亡骰,从兔子洞里减少兔子。
退休 Retire
当你放弃回忆或聚光灯时,保留 1,并描述你的兔子如何从游戏中退休,然后创建一只新兔子。可以消耗保留项,给任何一只兔子一项额外角色行动。
特殊行动 Special Moves(孩子)
放松 Relax当你在相对安全的地方玩耍,梳洗,或休息时,你的恐慌值减一。
挣扎 Struggle
当你奋力挣脱时,掷骰+强壮。然后你可以取恐慌值,来 1:1 的提升你的骰点。10+时,你设法挣脱了。7-9 时,如果你愿意留下一道伤疤,你可以挣脱。6-时,你无法挣脱,而且留下了伤疤。
竞争 Compete
当你与另一只 PC 兔子竞争时,你们双方各选定骰子上的一个值,然后展示骰子。如果一只兔子展现的骰子面更高,它得到自己想要的,并选择其中一枚骰子的值——你们双方都取这么多恐慌值。
如果没有哪枚骰子更高,谁都得不到自己想要的,且双方都取等同于骰子值的恐慌值。
挖洞 Dig
当你在地上挖洞时,掷骰+强壮。10+时,你挖出一个简单的洞穴,或快速移开一些土。7-9 时,选择下列一项:
你只挖出足够把自己塞进去的空间。
你的挖掘成果不稳定,充其量只是暂时的。
你花费的时间远远超过预期。
最好的朋友 Best Friend
当你拥有最好的朋友时,告诉它它是你最好的朋友,并取+1 持续来帮助/阻碍那只兔子,直到你决定与其他兔子做最好的朋友为止。
同窝仔 Littermate
当你们出生在同一窝时,你们共享最早的记忆,并且取+1 持续来帮助/阻碍那只兔子,直到另一种关系变得更加重要。
生一窝 Birth a Litter
当你生产时,掷骰并减去你的当前恐慌值,以决定生下几只小兔。10+时,这一窝的规模罕见的大,把你的恐慌值升到最大。7-9 时,这一窝规模正常,但并不意味着容易——取+2 恐慌值。6-时,这一切太令人难以接受了,活下来的很少。GM 依然能够采取硬行动 Hard Move,但此时适宜向其他玩家确认,确保他们能够接受这段故事。
创新 Innovate
当你做一些闻所未闻的事情时,想象你的举动作为一个行动会是什么样子的。说出是什么触发了行动和掷骰。7+时,和 GM 一起写出这个行动——在剩下的游戏中,它现在是一项特殊行动了,并且你的掷骰算数。失败时,这不是兔子能做的事情,并且一定会产生后果。
时光流逝 Time Goes By
当几月或几个季节过去,掷骰子。作为一个团队,决定哪枚骰子代表出生,哪枚骰子代表死亡。根据出生骰,向兔子洞里增加兔子;根据死亡骰,从兔子洞里减少兔子。
退休 Retire
当你放弃回忆或聚光灯时,保留 1,并描述你的兔子如何从游戏中退休,然后创建一只新兔子。可以消耗保留项,给任何一只兔子一项额外角色行动。
提升 Advancement
在游戏过程中,随着 PC 的学习,成长,或改变,每位 PC 每一章都可以取一项额外的角色行动。该行动不能是已经被其他角色声明过的行动。
当你声明这项行动时,把它标记在你的角色卡上。如果你在章节结束时还没有声明过,请在那时完成。