作者 主题: 10级歌者(酒神宾客),神话3  (阅读 298 次)

副标题: 正义之怒卡,喝酒叠士气型半菜刀构筑,《内海酒馆》《炼金术手册》

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10级歌者(酒神宾客),神话3
« 于: 2024-06-03, 周一 15:30:15 »
卡思嘉·风丘

中立善良人类10级 歌者(酒神宾客) 诡术大师道途3阶
信仰 艾奥梅黛
年龄 24岁 身高 5尺4寸体重 118磅
先攻 +5;察觉 +14;感官 普通
语言 通用语
神话阶层 3阶;


“酒喝干,再斟满,今夜不醉不还。”




人物背景
劇透 -   :
出生在沙漠部落里,因为逃婚离开了家园,前往内海沿岸独自谋生。靠着天赋的歌唱与舞蹈才能加入了马戏团,成为了一名马戏团艺人,跟随着马戏团四处巡演。听说下一站要去蒙迪维劳军,卡思嘉一听到这个就感觉很不开心,因为以前见到的军人总是不太老实爱占便宜。

防御能力
AC 25(+7盔甲+2敏捷+1偏斜+2盾牌)对抗邪恶异界额外+2,接触 13,措手不及 23
HP 96(10d8+2体质*10+10FCB+4*3阶层+5boon)醉酒狂暴时+6体质HP为123
强韧 +11(+2体质,+5职业,+2抗力,+2幸运),反射+11(+2职业,+3敏捷,+2抗力,+2背景,+2幸运),意志+10(+5职业,+1背景,+2抗力,+2幸运)对抗恐惧与魅惑效果的豁免检定中获得+1士气加值,对抗痛苦+2加值,吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值
伤害减免 5/穿刺和挥砍(仅醉酒时生效),1/-,在共鸣盔甲生效期间都额外+5

攻击能力
速度 30尺
近战(激发狂暴+醉酒+万灵秘药+激励神话英雄气概)辉光(+3寒铁长剑) +6BAB+10力量+7士气+3附魔=+27(1D8+10力量+3附魔+7士气 19-20/*2 挥砍)(对抗邪恶异界+2AB+3D6额外伤害)
远程 +13 投石索(1D4+16 钝击)

基础数据
力量16+2种族+2神话+2Boon+2增强,敏捷14,体质15,智力10,感知10,魅力15+1+4+2=22
BAB+6,CMB+22,CMD25,对抗冲撞摔绊额外+4
种族特性
劇透 -   :
   
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性 Chance Encounter(诡术道途)、诱惑表演(战役)、天佑者(信念)
劇透 -   :
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
诱惑表演:你长期在马戏团或酒馆表演,对于如何吸引异性你有着自己的办法。当你穿着性感衣物时,你的表演检定获得+2背景加值
Chance Encounter(Trickster):玩家的反射豁免得到+2背景特性加值。通过使用一次神话之力,玩家可以在特技、唬骗、易容、巧手、潜行技能上取20而不需要花费额外的时间。那个拯救了玩家的神秘女性就是易容过的Arueshalae,她拯救玩家的举动就是她走进救赎之路的第一步。当队伍在第三章遇到这位皈依的魅魔时,这个玩家将会得到一份特别的奖励。
职业能力

天职奖励(歌者) HP+10
专长 极端情绪波动,额外狂暴之力,额外狂暴之力,额外狂暴之力,死倔,额外狂暴之力,领导力,战斗反射
神话专长 神话法术(神莓、英雄气概、加速术),额外道途能力
劇透 -   :
极端情绪波动(Extreme Mood Swings )
出自《内海酒馆pg. 59》
你的情绪有时侯使你变得更佳。

你获得的每项士气加值+1。但在对抗情绪和恐惧效果的豁免有-1罚值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此减值翻倍,但你的每项士气加值提升至+2。

醉酒(drunk):你完全醉了。你可能会展现出夸张后的平常性格,又或是完全相反的性格。你在属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定获得-2减值,但你在对抗非致命伤害时获得DR1/-。若你在一小时内又额外饮用了等同你体质调整值一半(至少1)份量的酒精饮料,或你在你体质调整值一半(至少1)个小时内,持续每小时饮用超过一份酒精饮料,你将变为酩酊大醉(soused)。
在你没有饮用任何酒精的每两个小时,你可以尝试进行强韧检定(DC=10+自你上次清醒以来饮用的每份酒精饮料的数量)。如果没有饮用酒精,每经过两个小时你可以在此检定上获得+1加值。如果你成功了,你将会变回微醺。




技能
劇透 -   :
技能点:10*4+9=49,盔甲减值:-1(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
表演(唱歌)
+7
+7等级+3本职+6魅力+2背景+2奖励
+20
使用魔法装置
+1
+1等级+3本职+6魅力
+10
潜行
+1
+1等级+3本职+2敏捷
+5
法术辨识
+10
+10等级+3本职
+13
察觉
+10
+10等级+3本职
+13
交涉
+10
+10等级+3本职+6魅力
+20
位面知识
+10
+10等级+3本职+4职业
+17

装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器: 辉光(+3寒铁长剑 链接的传说物品,能力:智能*3,魅力+8智力+4,选择施法*3 具体见后)
弹药:
护甲: +1储法共鸣秘银钢板鳞甲(吸血鬼之触) ,+1挑战邪恶异界轻盾
服饰: 快脱可翻法衣/快脱艺人服装,
奇物: +1偏斜戒指,+2抗力斗篷,+2力量腰带,+4魅力头带,特训重拳护符(战斗反射),真菌眼,延展藤蔓
Command勋章:这枚圆型勋章图样是交叉的双剑上覆盖着谄笑的恶魔。它奖励给那些能救赎敌人并说服赎罪者加入十字军的角色。它的关联属性是魅力,穿戴者对抗基于情绪的效果(包括恐惧)时获得+2神圣加值。
Valor勋章:这枚勋章下面是一个恶魔头颅,上面被插上了四只红柄长剑。这枚勋章奖励给那些亲手击杀了CR至少比自己等级高1的恶魔的勇士。它的关联属性是力量,穿戴者的CMD得到+2神圣加值。
Vigor勋章:这枚六角型勋章有着红底金边,上绘一座白色城堡。它奖励给那些战斗中被恶魔打成负生命值但在战斗结束前恢复过来(或者更甚,直接被打死但又复活)重新参战的不屈者。它的关联属性是体质,穿戴者对抗即死效果的豁免得到+2神圣加值。
不跌靴:一对绣着凯登.凯利恩圣徽的高帮皮靴。穿戴者可以在对抗冲撞和摔绊战技攻击的CMD上获得+4加值,并且能够在从俯卧状态起身时不引发借机攻击。除此之外,每天一次以一个直觉动作,不跌靴的穿戴者可以移动30尺远(这样移动仍然会引发借机攻击。
精致背包:
武装带0.5GP:
卷轴筒 1GP 0.5lb:

服装&武器&装备(合计:49磅)
次级激励法术权杖
万灵秘药魔杖(47)
拳套 5
投石索
歌铁照明盾钮 2500
卷轴腰带 LOOT
野蛮人工具包 9
魔法物品(合计:2磅)
强化认知*2、借技术、易容他人卷轴
施法服务(合计:0磅)
战前祷词集 50
炼金物品&杂物(合计:11.54磅)
精制品麦克风 100
咖啡壶和咖啡豆 3.05
炼金师的恩惠1
磨刀石 0.02 1lb
弹簧腕鞘 5*2 1lb
法术材料包 5
新鲜浆果 1lb
负重(合计:79.04磅)

剩余金币1.61gp负重情况58/117/175中度负重

已知法术
劇透 -   :
施法者等级:10专注+16
0环(-个,DC16):侦测魔法,法师之手,魔法伎俩,搜寻术,开关术,光亮术
1环(6次,DC17):代冯神奇格挡,拯救谢幕曲,光荣时刻,适时启言,轻羽术+神莓*
2环(6次,DC18):飞刃袭,英雄气概*,荣耀之路,探究精神
3环(4次,DC19):加速术*,强大希望,花言巧语,复苏谢幕曲
4环(2次,DC20):宗师表演,百袭战舞

*为可用神话版本,神话神莓在有前置准备时间时有3或6枚(提前2天如果用法术延时权杖),分别存有治疗轻伤/神恩*2
辉光已知法术(圣骑士表,共15法术点)

施法者等级:6(阶层*2)专注+10
1环(DC15):神恩(3次),脱困指令(1次),甜言蜜语(1次),优雅步伐(1次),侦测恶魔(3次)
2环(DC18):恩典(3次),神击术(3次)


劇透 -   :
痰之歌(The Rheumy Refrain)【BoF】【玩家伴侣】【PFS】

你以扭曲的旋律模仿哮喘和痰涕的气息,引导地狱的黑暗力量将令人发指的粘痰注入一个听众体内。

条件   表演(歌唱)5级
代价   专长或2环已知法术
使用   每轮消耗1轮吟游表演轮数
动作   一个标准动作

你的歌声会模仿出一种可怕疾病的音调,致使一名你能察觉到并且能够听到你歌声的生物罹患由于心理因素而造成的感冒症状。如果目标在豁免中失败的话,无论他在单一的一轮内尝试进行使用其基本速度进行移动,还是进行单一一次攻击(但是不能是两者都进行)之外的任何动作,均必须成功通过专注检定(DC 10 + 你的魅力调整值)才能避免由于咳嗽和打喷嚏而失去动作。




职业能力速查
劇透 -   :
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。


启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫


在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

 

在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。

 

激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。


如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

佳酿琼果(Fermented Fruit,Sp):
酒神宾客将“神莓”(Goodberry)添加到他已知的1环歌者法术列表。此外每天1次,他还可以将其作为类法术能力施放。当他施放神莓法术或类法术能力时,作为目标的浆果将会发酵;这使得每个浆果都可以当作一份酒精饮料。
吃掉发酵浆果的生物不会获得一餐饭的营养,但是可以治疗1点伤害并且变得略微鲁莽如同稍带醉意一样,吃掉浆果后的1分钟内在对抗恐惧(Fear)效果的豁免检定中获得+1加值奖励。

这取代了抄录卷轴。


醉饮舞者(Drunken Dancer,Su):
2级起,在维持战怒之歌的同时,酒神宾客能够以一个不会引起借机攻击的移动动作来食用一颗受到神莓法术影响的浆果、一瓶药剂、一份酒精饮料。
其中一颗受到神莓法术影响的浆果或一瓶药剂拥有通常的效果,而一份酒精饮料或一颗出自佳酿琼果(见上文)的神莓法术影响的浆果使得歌者可以维持本轮的战怒之歌,从而无需消耗当天的战怒之歌总轮数(代替酒精或发酵浆果的通常效果)。
在狂暴中食用的每一份酒精饮料或发酵浆果,会使得歌者在战怒之歌结束后处于反胃(Nauseated)状态1轮。内在强韧(Internal Fortitude)狂暴之力可以防止这种反胃情况发生。

7级起,当酒神宾客食用一份酒精饮料或发酵浆果并维持他的战怒之歌时,他可以消耗2轮战怒之歌的轮数来以他的施法者等级获得“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“移除恐惧”(Remove Fear)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
12级起,酒神宾客能够以这种方式获得“英雄气概”(Heroism)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
17级起,酒神宾客能够以这种方式获得“恒久活力”(Persistent Vigor)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。

这取代了多才多艺。


战怒之歌(Raging Song,Su):
酒神宾客获得以下战怒之歌。

督促之歌(Song of Urging,Su):
3级起,酒神宾客的战怒之歌可以无需语言的影响野生生物。这一战怒之歌的效果如同以交涉检定来提出一个简易的要求或进行一个威吓检定,但仅影响动物。
酒神宾客投掷一个1d20+他的歌者等级+他的魅力修正,用以确认督促检定结果。适用于野性认同的奖励和惩罚也适用于督促检定。一般家畜的起始态度是冷漠,而野生动物通常是不友善。
该歌曲可以影响智力为1或2的植物类生物或魔法兽,以及任意智力的醉酒生物(即使没有共同的语言),但是对于这些非动物生物,酒神宾客的检定有-4减值惩罚。
酒神宾客必须在检定所需的全部时间里维持演唱此歌,否则这一效果就浪费了。然而不论检定需要多少时间,都只消耗1轮的战怒之歌。

这首战怒之歌取代了进行军乐。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。

蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学Lore Master(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

狂乱之舞(Maddening Dance,Su):
10级起,酒神宾客的战怒之歌可以迫使30尺内的一个生物表演狂喜的舞蹈。
除非目标成功通过意志豁免,否则受害者会陷入困惑(Confused)状态,并且其AC和反射豁免检定受到-2减值惩罚,同时会失去其持有的任何盾牌的好处。
当目标无法在30尺内听到酒神宾客的声音时,此效果结束。
以一个直觉动作,一个位于酒神宾客30尺内的盟友可以用整轮动作跟着一起跳舞(受到该轮除了困惑状态以外的所有惩罚)从而使得酒神宾客可以将额外一个生物作为目标。
成功通过意志豁免检定的生物,在24小时内免疫此战怒之歌的效果。
这是一种胁迫(Compulsion)、情绪(Emotion)、惑控(Enchantment)和影响心灵(Mind-Affecting)的效果。

狂暴之力:
劇透 -   :
次等天界图腾(Celestial Totem,Lesser)
狂暴过程中野蛮人在获得HP治疗法术时效果得到增强。当他被治疗法术治愈HP时,施法者每施法等级多治愈1点伤害。如果是非法术的治疗效果(如引导能量,圣疗),他则获得等同治疗者职业等级的额外治疗。该能力不影响快速医疗和再生。

迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。

破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。

次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。

醉步(Staggering Drunk, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来AC+1闪避加值,最大值为每4野蛮人等级1点。

诡击(Unexpected Strike, Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。他每次狂暴只能使用1次此能力。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。

苦础良药(Good for What Ails You, Ex):狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列影响他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果
神话能力:
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

道途能力:
涉猎道途:奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。

传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。

唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。
护甲(Armor):豁免检定
智能(Intelligent):具有该能力的传说物品会成为智能魔法物品(见核心手册523页)。当你第一次选取该能力的时候,传说物品的起始智力、感知和魅力属性均为10点。该物品会获得作为超自然能力的语言能力(speech)。它可以说通用语(Common)加上一定数量的额外语言,具体数量基于其智力属性。额外语言能够是任何联结生物所希望的语言,不过秘密语言除外(比如德鲁伊语)。该物品还会获得30尺范围的感官(senses)。除此之外,该物品的阵营总是与第一个选取该能力的联结生物一致。
智能传说物品具有自我值(Ego score),就像非神话智能物品一样,但是只要联结生物的阵营与其相符,它就绝不会想要在与联结生物的关系中占据主导地位(使用关于智能物品的普通规则)。
这是持续性能力。智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值。
你能够多次选取该能力。每当你这么做时,你能够为其增加属性(最高为每项20)并且从后述特殊能力中选择一项。你能够让它的三个属性都增加2点,或者让它的其中一项属性增加4点,同时另一项属性增加2点。
特殊能力如下所述。部分能力是其他能力的先决条件。

施法(Spellcasting):该物品允许其持有者以类法术能力施放有限数量的法术。该能力能够被多次选取。每次选取该能力,联结生物都获得5个点数,这些点数用于选取物品能够施放何种法术。法术所花费的点数等于其等级(最低为1)。持有者之后能够激活物品,每天使用每个类法术能力1次。通过支付双倍花费,持有者能够让每个类法术能力每日施放次数提高为3次。所有法术必须来自同一个法术列表。这些法术的等级都不能超过联结生物的阶层。这些法术的施法者等级等同于联结生物的阶层的两倍。这些法术的DC等同于10 + 法术等级 + 联结生物的阶层。

随机人格:93   经常性的用狂热、古板或者诅咒的语言评介别人,而且基本上是错的

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。

奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

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Re: 2级歌者(酒神宾客)
« 回帖 #1 于: 2024-06-16, 周日 01:24:13 »

神话之惠(Mythic Boons)列表
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75580.0

Terendelev’s Scales
位置:无   施法者等级:19   低等神器
重量:—   灵光:强烈各种
这些手掌大小的龙鳞十分独特——银龙的死让它们变成了低等神器。
每个鳞片都给捡到它们的人一种特殊能力。若一个单位拾取了多个鳞片,后面的鳞片不会起作用。具体作用见下——非邪恶生物在拾取时会立刻得知使用效果。
治疗:每天三次以一个标准动作,持有者可以使用治疗重伤。

引述: 状态与烈性酒精饮料
出自Inner Sea Taverns 54,55页

微醺(tipsy):你开始感受到酒精的威力。依据你的性情,你的自制力可能会稍微降低,或者你开始变得下流。你在所有基于敏捷或力量的技能检定和意志检定获得-1减值。若你又额外饮用了等同你体质调整值一半(至少1)份量的酒精饮料,你将变为醉酒(drunk)。
在你没有饮用任何酒精的每个小时,你可以尝试进行强韧检定(DC=10+自你上次清醒以来饮用的每份酒精饮料的数量)。如果没有饮用酒精,每经过一个小时你可以在此检定上获得+1加值。如果你成功了,你将会变回清醒。

醉酒(drunk):你完全醉了。你可能会展现出夸张后的平常性格,又或是完全相反的性格。你在属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定获得-2减值,但你在对抗非致命伤害时获得DR1/-。若你在一小时内又额外饮用了等同你体质调整值一半(至少1)份量的酒精饮料,或你在你体质调整值一半(至少1)个小时内,持续每小时饮用超过一份酒精饮料,你将变为酩酊大醉(soused)。
在你没有饮用任何酒精的每两个小时,你可以尝试进行强韧检定(DC=10+自你上次清醒以来饮用的每份酒精饮料的数量)。如果没有饮用酒精,每经过两个小时你可以在此检定上获得+1加值。如果你成功了,你将会变回微醺。

酩酊大醉(soused):你喝太多了。你讲话含糊不清并且判断力也受到影响。你在属性检定、攻击检定、豁免检定和技能检定获得-4减值,但你在对抗非致命伤害时获得DR2/-,并且你在对抗痛苦效果时的豁免检定可以双骰取高。此时你每次饮用酒精饮料,你必须通过强韧检定(DC=15,每经过一次检定+1)或失去意识(pass out)。
在你没有饮用任何酒精的每两个小时,你可以尝试进行强韧检定(DC=10+自你上次清醒以来饮用的每份酒精饮料的数量)。如果没有饮用酒精,每经过两个小时你可以在此检定上获得+1加值。如果你成功了,你将会变回醉酒。

失去意识(passes out):你完全屈服在酒精的影响。你会昏迷(unconscious)并在2d4小时内自然恢复清醒(虽然你可能会陷入宿醉,见下)。你必须通过DC20的强韧检定或忘记过去1d6小时的记忆(或从你开始饮酒时,视何者较短),如同修改记忆(modify memory)。

宿醉(hangover):如果角色失去意识(passed out)或在醉酒(drunk)及酩酊大醉(soused)期间入睡,这个角色很有可能会在宿醉中醒来。当角色醒来时,他必须通过强韧检定(DC=15+你饮用的酒精饮料数量)或变为恶心直到他获得另外8小时的休息。次级复原术或类似的魔法可以治疗恶心状态。此外,该状态会在受影响的角色再次陷入微醺(tipsy)时移除。
依据GM的判断,角色在接下来四周内,每周陷入醉酒(drunk)或更糟的状态三次以上,可能会获得中度成瘾(moderate addiction,见Game Mastery Guide 236页),豁免DC取决于酒精强度(大部分酒精都在DC16左右)。角色若持续滥用酒精,每多连续一周该DC+2。沉迷于酒精的角色若是没有进入醉酒(drunk)或更糟的状态中,会受到有关成瘾(addiction)规则的惩罚。

烈性酒精饮料(strong alcoholic drink):这个系统假定角色饮用的是标准酒精饮料,例如一杯麦酒、一杯葡萄酒或少量烈酒,但有些饮料(例如,经过三重蒸馏的私酿酒(triple-distilled moonshine))具有更高的酒精含量。依据GM的判断,浓烈饮料(strong drink)可能在达到下一个酒醉等级的进程中被视为双份酒精饮料,或在避免失去意识(passing out)的豁免检定造成累积的-2减值。对某些令人难以置信的浓烈饮料,这些惩罚可能会更高,尽管这些饮料通常不适合一般凡人过度使用。
2[/s]
这些华丽的勋章奖励给那些在Worldwound战争中获得殊荣的十字军和冒险者们。只有将勋章别在穿着的服饰上勋章才会生效,不过无需别在显眼处。同时装备的多个勋章可以同时起效,不过同类型勋章无法叠加。只有正当取得了勋章所对应的成就才能获得勋章。以一个迅捷动作,穿戴者可以激活勋章使得勋章关联属性得到+2神圣加值,持续1分钟。同时每种勋章都有它自己的一种永久神圣加值。见下。
Valor勋章:这枚勋章下面是一个恶魔头颅,上面被插上了四只红柄长剑。这枚勋章奖励给那些亲手击杀了CR至少比自己等级高1的恶魔的勇士。它的关联属性是力量,穿戴者的CMD得到+2神圣加值。
额外的,佩戴全套勋章的神话角色的神话之力每日使用次数+1。制造条件:制造奇物、祝福术、熊之坚韧/蛮牛之力/猫之优雅/鹰之威仪/狐之狡诈/枭之睿智之一制造成本:3000gp

汲借秘术:哈罗占卜,准则符文,弱效还元术,傀儡凭依,汲取毒素,命令死灵,超越之障,探知,造粮术
« 上次编辑: 2025-03-11, 周二 15:52:35 由 longman123 »

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领导力部署:后勤部长 星之
« 回帖 #2 于: 2025-02-08, 周六 15:46:28 »
星之·卡比

守序善良人类7级 圣骑士(资本骑士)
信仰 阿巴达尔
年龄 24岁 身高 5尺4寸体重 118磅
先攻 +1;察觉 +4;感官 普通
语言 通用语
神话阶层 0阶;


“虽然可以打折,但是不能赊账哦~”




人物背景
劇透 -   :
在阿巴达尔的光辉下,星之出生在了一个位于边境的小镇。这个小镇虽然偏远,但人们生活得井井有条,大家都遵循着阿巴达尔的教义,努力维护着秩序与正义。星之的父亲是一位小镇的治安官,母亲则是一位虔诚的阿巴达尔信徒,经常在家中为家人祈祷,祈求神的庇佑。从小,星之就沐浴在阿巴达尔的教义之中,她对正义、秩序和荣耀有着天然的向往,她相信神的秩序是世间最美好的法则。
星之的童年并不平静。小镇曾遭受过恶魔的袭击,家园被破坏,无辜的村民受伤。在那场混乱中,一位圣骑士挺身而出,他身披银色铠甲,手持正义之剑,驱散了黑暗。星之目睹了这一切,她被圣骑士的英勇所震撼,从那一刻起,她就立志要成为像他那样的人,守护家乡,守护正义。
成年后,星之毅然踏上了成为圣骑士的道路。她前往了阿巴达尔的神殿,接受了严格的训练。在那里,她学习了战斗技巧、神圣法术和阿巴达尔的教义。她凭借着坚定的信念和不懈的努力,逐渐成长为一名出色的圣骑士。她的剑术精湛,法术强大,更重要的是,她拥有一颗纯洁而坚定的心,始终坚守着正义和秩序。22岁时她接受了感召,成为一名圣骑士,并且加入了圣教军。
在神殿的训练中,她不仅学习了战斗技巧和神圣法术,还掌握了资源管理、物资调配等实用技能。她深知,一支强大的团队不仅需要勇猛的战士,更需要高效的后勤支持。因此,她主动承担起了团队的后勤事务,从买卖战利品到营地管理,每一个环节都由她精心安排。
在买卖战利品方面,星之展现出极高的商业头脑和对市场的敏锐洞察力。她总是能够在战斗结束后,迅速评估战利品的价值,并合理分配团队成员的收益。她与各地的商人建立了良好的关系,无论是稀有的魔法材料还是珍贵的武器装备,她总能找到合适的买家或卖家。她从不贪图私利,总是将团队的利益放在首位,确保每一位成员都能从战利品中获得应有的回报。
在营地管理上,星之更是展现出了非凡的组织能力。她总是能够合理安排营地的布局,确保物资的安全存放和快速取用。她制定了严格的营地守则,从值夜安排到日常清洁,每一个细节都井井有条。她还负责管理团队的补给,确保在长途跋涉中,团队成员能够有足够的食物和药品。她总是提前规划,根据团队的行程和任务需求,精准地调配物资,让团队在面对恶魔的威胁时,能够始终保持最佳状态。
星之深知,后勤工作虽然不如前线战斗那样引人注目,但它却是团队能够持续作战的关键。她用自己的智慧和努力,确保团队在对抗恶魔的漫长征途中,始终能够得到坚实的后援支持。她相信,只有团队的每一个成员都能在战斗中无后顾之忧,他们才能更好地发挥自己的力量,共同守护正义与秩序。

防御能力
AC ??接触 ??,措手不及 ??
HP ??
强韧 ??,反射??,意志??
伤害减免 ??

攻击能力
速度 30尺
近战
远程

基础数据
力量14敏捷12,体质12,智力13,感知7,魅力16+2种族+2增强
BAB+7,CMB+22,CMD25
种族特性
劇透 -   :
   
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
 


职业能力

天职奖励(圣骑士) 技能点+7
专长(等级4个,种族1个,奖励1个) 锦囊妙计,禁忌学识
劇透 -   :
禁忌学识(Unsanctioned Knowledge)

你研读那些禁书,习得那些强大而又禁忌的魔法。
  先决条件:智力13,能够施展1级圣骑士法术。
  专长效果:从吟游诗人、牧师、审判者或者先知的法术列表中选择一个1环法术、一个2环法术、一个3环法术和一个4环法术,将他们添加进你的圣骑士法术列表中对应的环级。这些法术一旦被选定就无法更改。
匠人祝福,钟情铸造,探知,庇护所


技能
劇透 -   :
技能点:9*4+9=45,盔甲减值:-1(以下带*技能已扣除,身体技能为魔宠自带)
本职技能是特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(演讲,打击乐,弦乐,吹奏,歌唱,魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),辨识法术(智力),潜行(敏捷),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)。
技能名称
技能等级
技能详细
最终加值
表演(唱歌)
+7
+7等级+3本职+6魅力+2背景+2奖励
+20
使用魔法装置
+1
+1等级+3本职+6魅力
+10
潜行
+1
+1等级+3本职+2敏捷
+5
法术辨识
+9
+9等级+3本职
+12
察觉
+9
+9等级+3本职
+12
交涉
+9
+9等级+3本职+6魅力
+19
位面知识
+9
+9等级+3本职+3职业
+15

装备
劇透 -   :
引述: 装备一览
武器:
弹药:
护甲:
服饰:
奇物:
精致背包:
武装带0.5GP:
卷轴筒 1GP 0.5lb:

服装&武器&装备(合计:49磅)
圣骑士工具包
魔法物品(合计:2磅)


施法服务(合计:0磅)
炼金物品&杂物(合计:11.54磅)

负重(合计:79.04磅)

剩余金币1.61gp负重情况58/117/175中度负重

已知法术
劇透 -   :
施法者等级:7专注+12
0环(-个,DC15)
1环(3个,DC16)
2环(1次,DC17)

劇透 -   :
痰之歌(The Rheumy Refrain)【BoF】【玩家伴侣】【PFS】

你以扭曲的旋律模仿哮喘和痰涕的气息,引导地狱的黑暗力量将令人发指的粘痰注入一个听众体内。

条件   表演(歌唱)5级
代价   专长或2环已知法术
使用   每轮消耗1轮吟游表演轮数
动作   一个标准动作

你的歌声会模仿出一种可怕疾病的音调,致使一名你能察觉到并且能够听到你歌声的生物罹患由于心理因素而造成的感冒症状。如果目标在豁免中失败的话,无论他在单一的一轮内尝试进行使用其基本速度进行移动,还是进行单一一次攻击(但是不能是两者都进行)之外的任何动作,均必须成功通过专注检定(DC 10 + 你的魅力调整值)才能避免由于咳嗽和打喷嚏而失去动作。




职业能力速查
劇透 -   :
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。

轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。

法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。

与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。

歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。

在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。

战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。


启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。

战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫


在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。

 

在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。

 

激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。


如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。

通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

佳酿琼果(Fermented Fruit,Sp):
酒神宾客将“神莓”(Goodberry)添加到他已知的1环歌者法术列表。此外每天1次,他还可以将其作为类法术能力施放。当他施放神莓法术或类法术能力时,作为目标的浆果将会发酵;这使得每个浆果都可以当作一份酒精饮料。
吃掉发酵浆果的生物不会获得一餐饭的营养,但是可以治疗1点伤害并且变得略微鲁莽如同稍带醉意一样,吃掉浆果后的1分钟内在对抗恐惧(Fear)效果的豁免检定中获得+1加值奖励。

这取代了抄录卷轴。


醉饮舞者(Drunken Dancer,Su):
2级起,在维持战怒之歌的同时,酒神宾客能够以一个不会引起借机攻击的移动动作来食用一颗受到神莓法术影响的浆果、一瓶药剂、一份酒精饮料。
其中一颗受到神莓法术影响的浆果或一瓶药剂拥有通常的效果,而一份酒精饮料或一颗出自佳酿琼果(见上文)的神莓法术影响的浆果使得歌者可以维持本轮的战怒之歌,从而无需消耗当天的战怒之歌总轮数(代替酒精或发酵浆果的通常效果)。
在狂暴中食用的每一份酒精饮料或发酵浆果,会使得歌者在战怒之歌结束后处于反胃(Nauseated)状态1轮。内在强韧(Internal Fortitude)狂暴之力可以防止这种反胃情况发生。

7级起,当酒神宾客食用一份酒精饮料或发酵浆果并维持他的战怒之歌时,他可以消耗2轮战怒之歌的轮数来以他的施法者等级获得“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“移除恐惧”(Remove Fear)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
12级起,酒神宾客能够以这种方式获得“英雄气概”(Heroism)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
17级起,酒神宾客能够以这种方式获得“恒久活力”(Persistent Vigor)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。

这取代了多才多艺。


战怒之歌(Raging Song,Su):
酒神宾客获得以下战怒之歌。

督促之歌(Song of Urging,Su):
3级起,酒神宾客的战怒之歌可以无需语言的影响野生生物。这一战怒之歌的效果如同以交涉检定来提出一个简易的要求或进行一个威吓检定,但仅影响动物。
酒神宾客投掷一个1d20+他的歌者等级+他的魅力修正,用以确认督促检定结果。适用于野性认同的奖励和惩罚也适用于督促检定。一般家畜的起始态度是冷漠,而野生动物通常是不友善。
该歌曲可以影响智力为1或2的植物类生物或魔法兽,以及任意智力的醉酒生物(即使没有共同的语言),但是对于这些非动物生物,酒神宾客的检定有-4减值惩罚。
酒神宾客必须在检定所需的全部时间里维持演唱此歌,否则这一效果就浪费了。然而不论检定需要多少时间,都只消耗1轮的战怒之歌。

这首战怒之歌取代了进行军乐。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。

汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。

蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。

精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。

博学Lore Master(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。

伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。

狂暴之力:
劇透 -   :
次等天界图腾(Celestial Totem,Lesser)
狂暴过程中野蛮人在获得HP治疗法术时效果得到增强。当他被治疗法术治愈HP时,施法者每施法等级多治愈1点伤害。如果是非法术的治疗效果(如引导能量,圣疗),他则获得等同治疗者职业等级的额外治疗。该能力不影响快速医疗和再生。

迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。

猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。野蛮人必须习得【迷信】才能选择此狂暴之力。

破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。要学习“破甲祛法”,野蛮人必须要达到6级且学习过“猎巫人”。

次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。

醉步(Staggering Drunk, Ex):狂暴时,每份酒精为野蛮人带来AC+1闪避加值,最大值为每4野蛮人等级1点。

诡击(Unexpected Strike, Ex):野蛮人可以对移动进他威胁范围内的敌人进行借机攻击,无论该移动是否会正常的引发借机攻击。他每次狂暴只能使用1次此能力。野蛮人必须至少8级才能选取此狂暴之力。

苦础良药(Good for What Ails You, Ex):狂暴时,喝一杯酒可以让野蛮人重新尝试豁免以摆脱下列影响他的效果:目盲,困惑,目眩,耳聋,力竭,疲乏,惊惧,反胃,恐慌,震慑,恶心。如果豁免成功,效果在他狂暴期间受到抑制。他还可以对中毒效果进行1次新的豁免,如果成功则痊愈,失败也不会有额外负面效果
神话能力:
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

道途能力:
涉猎道途:奥能结合(Coupled Arcana,Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。

传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。

唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。
护甲(Armor):豁免检定
智能(Intelligent):具有该能力的传说物品会成为智能魔法物品(见核心手册523页)。当你第一次选取该能力的时候,传说物品的起始智力、感知和魅力属性均为10点。该物品会获得作为超自然能力的语言能力(speech)。它可以说通用语(Common)加上一定数量的额外语言,具体数量基于其智力属性。额外语言能够是任何联结生物所希望的语言,不过秘密语言除外(比如德鲁伊语)。该物品还会获得30尺范围的感官(senses)。除此之外,该物品的阵营总是与第一个选取该能力的联结生物一致。
智能传说物品具有自我值(Ego score),就像非神话智能物品一样,但是只要联结生物的阵营与其相符,它就绝不会想要在与联结生物的关系中占据主导地位(使用关于智能物品的普通规则)。
这是持续性能力。智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值。
你能够多次选取该能力。每当你这么做时,你能够为其增加属性(最高为每项20)并且从后述特殊能力中选择一项。你能够让它的三个属性都增加2点,或者让它的其中一项属性增加4点,同时另一项属性增加2点。
特殊能力如下所述。部分能力是其他能力的先决条件。

施法(Spellcasting):该物品允许其持有者以类法术能力施放有限数量的法术。该能力能够被多次选取。每次选取该能力,联结生物都获得5个点数,这些点数用于选取物品能够施放何种法术。法术所花费的点数等于其等级(最低为1)。持有者之后能够激活物品,每天使用每个类法术能力1次。通过支付双倍花费,持有者能够让每个类法术能力每日施放次数提高为3次。所有法术必须来自同一个法术列表。这些法术的等级都不能超过联结生物的阶层。这些法术的施法者等级等同于联结生物的阶层的两倍。这些法术的DC等同于10 + 法术等级 + 联结生物的阶层。

随机人格:93   经常性的用狂热、古板或者诅咒的语言评介别人,而且基本上是错的

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

永恒祝福(Enduring Blessing,Su):每当你施放持续时间是每等级10分钟或者更长的法术,并将其应用至一名自愿的目标时,你能够将法术的持续时间变为24小时。若法术的持续时间内具有其他条件,该效果仍旧适用(例如:石肤术的持续时间会变为24小时或直至能量散发)。同一时间,一名生物只能成为一个被该能力影响的法术的受术者;若有其他应用了该能力的法术施加到该名生物身上,那么先前的效果会结束。你能够在第6阶或更高的阶层时第二次选取该能力。当你第二次选取它之后,你能够将其应用至持续时间为每等级1分钟或更长的法术上。

飞掠战士(Fleet Warrior,Ex):当你进行全力攻击(full attack)时,你可以在攻击前或后移动不超过你速度的距离。此移动会照常引发借机攻击。

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