武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲,中甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
戏法:歌者能够学到一定数量的戏法,或者叫做0级法术。具体的数量参见表:歌者。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用。
法术:歌者可以施展在游吟诗人法术列表中的法术。歌者不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个歌者法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个歌者法术,歌者的魅力值必须至少为10 + 法术等级。歌者法术的豁免难度等于10 + 法术等级 + 歌者的魅力调整值。
与其它施法者相同,歌者每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在表:歌者中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
歌者所知的法术受到相当大的限制。1级的歌者能够选择学习四个0级法术和两个1级法术。在每一个新的歌者等级,他都会按照表:歌者已知法术所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,歌者的已知法术不受他的魅力值影响)。
在5级时以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),歌者可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,歌者会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术等级必须和被替换的法术相同,并且比歌者所能释放的最高等级法术至少低1级。歌者在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。
在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
佳酿琼果(Fermented Fruit,Sp):
酒神宾客将“神莓”(Goodberry)添加到他已知的1环歌者法术列表。此外每天1次,他还可以将其作为类法术能力施放。当他施放神莓法术或类法术能力时,作为目标的浆果将会发酵;这使得每个浆果都可以当作一份酒精饮料。
吃掉发酵浆果的生物不会获得一餐饭的营养,但是可以治疗1点伤害并且变得略微鲁莽如同稍带醉意一样,吃掉浆果后的1分钟内在对抗恐惧(Fear)效果的豁免检定中获得+1加值奖励。
这取代了抄录卷轴。
醉饮舞者(Drunken Dancer,Su):
2级起,在维持战怒之歌的同时,酒神宾客能够以一个不会引起借机攻击的移动动作来食用一颗受到神莓法术影响的浆果、一瓶药剂、一份酒精饮料。
其中一颗受到神莓法术影响的浆果或一瓶药剂拥有通常的效果,而一份酒精饮料或一颗出自佳酿琼果(见上文)的神莓法术影响的浆果使得歌者可以维持本轮的战怒之歌,从而无需消耗当天的战怒之歌总轮数(代替酒精或发酵浆果的通常效果)。
在狂暴中食用的每一份酒精饮料或发酵浆果,会使得歌者在战怒之歌结束后处于反胃(Nauseated)状态1轮。内在强韧(Internal Fortitude)狂暴之力可以防止这种反胃情况发生。
7级起,当酒神宾客食用一份酒精饮料或发酵浆果并维持他的战怒之歌时,他可以消耗2轮战怒之歌的轮数来以他的施法者等级获得“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“移除恐惧”(Remove Fear)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
12级起,酒神宾客能够以这种方式获得“英雄气概”(Heroism)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
17级起,酒神宾客能够以这种方式获得“恒久活力”(Persistent Vigor)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
这取代了多才多艺。
战怒之歌(Raging Song,Su):
酒神宾客获得以下战怒之歌。
督促之歌(Song of Urging,Su):
3级起,酒神宾客的战怒之歌可以无需语言的影响野生生物。这一战怒之歌的效果如同以交涉检定来提出一个简易的要求或进行一个威吓检定,但仅影响动物。
酒神宾客投掷一个1d20+他的歌者等级+他的魅力修正,用以确认督促检定结果。适用于野性认同的奖励和惩罚也适用于督促检定。一般家畜的起始态度是冷漠,而野生动物通常是不友善。
该歌曲可以影响智力为1或2的植物类生物或魔法兽,以及任意智力的醉酒生物(即使没有共同的语言),但是对于这些非动物生物,酒神宾客的检定有-4减值惩罚。
酒神宾客必须在检定所需的全部时间里维持演唱此歌,否则这一效果就浪费了。然而不论检定需要多少时间,都只消耗1轮的战怒之歌。
这首战怒之歌取代了进行军乐。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
汲借秘术 Spell Kenning(Su):在5级时,歌者可以从其他的施法者出学习魔法,并以自己的魔力模仿他们的法术。每天一次,歌者可以从游吟诗人,牧师或法师/术士法术列表中选择一个法术施放,如同这是他的已知歌者法术一般。歌者必须耗费与该法术同一环数的法术位来施放这个法术。歌者汲借而来的法术必须至少通过一个整轮动作来施放,即使原本法术的施法时间要更短。
在11级时,歌者可以获得一次本能力的额外使用次数;在17级时,他每天可以使用本能力三次。
蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,歌者可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要歌者保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。
精通直觉闪避(Ex):在7级时,歌者不再受到夹击。因此游荡者无法以夹击方式偷袭歌者,除非攻击者的游荡者等级比目标的歌者等级高至少4级。如果角色已经因为其他职业获得直觉闪避能力(见前),该角色在得到直觉闪避时自动获得精通直觉闪避,并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定夹击此角色所需的最低游荡者等级。
博学Lore Master(Su):在7级时,歌者已经了解了如此之多的诸国传说,以至于他可以为任何自己拥有技能等级的知识技能检定取10。此外,每天一次,歌者能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在13级时,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在20级时达到最大每日三次。
伤害减免(Ex):在9级时,歌者获得伤害减免。在受到武器或天生武器攻击时,歌者受到的伤害要减少1点,在14级和19级时)该伤害减免都会增加一点。伤害减免可以让伤害降低到0,但是不能低于0。除此之外,所有受到歌者的激发狂暴影响的盟友同样获得此伤害减免。
狂乱之舞(Maddening Dance,Su):
10级起,酒神宾客的战怒之歌可以迫使30尺内的一个生物表演狂喜的舞蹈。
除非目标成功通过意志豁免,否则受害者会陷入困惑(Confused)状态,并且其AC和反射豁免检定受到-2减值惩罚,同时会失去其持有的任何盾牌的好处。
当目标无法在30尺内听到酒神宾客的声音时,此效果结束。
以一个直觉动作,一个位于酒神宾客30尺内的盟友可以用整轮动作跟着一起跳舞(受到该轮除了困惑状态以外的所有惩罚)从而使得酒神宾客可以将额外一个生物作为目标。
成功通过意志豁免检定的生物,在24小时内免疫此战怒之歌的效果。
这是一种胁迫(Compulsion)、情绪(Emotion)、惑控(Enchantment)和影响心灵(Mind-Affecting)的效果。
狂暴之力:
神话能力: