姓名 凡瑟. 米斯蒂雷亚
年龄 ( 132 ) 体形 (中)
性别 ( 男 ) 体重 (160)
种族 (矮人) 身高 (三尺5寸)
身份 (冒险者) 肤色 (棕色)
阵营 (混乱中立) 发色 (棕色)
信仰 ( 无 ) 眼睛 (白金)
惯用手 (右手) 基本速度 (20尺)
语言 (英语,矮人语,巨人语,地底语)
种族特性:
? 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力
一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
? 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,
新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石
制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能
检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候
,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
? 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不
是异种武器。
? 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适
用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
? 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
? 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
? 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
? 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去
闪避加值。
? 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
? 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 15 2 - 2
敏捷 14 16 3 - 2
体质 13 17 3 - 2
智力 14 16 3 - 2
感知 16 20 5 - 2
魅力 15 15 2 - 2
总等级 8 职业1(牧师)职业2(神谕者)
经验值 - 等级 ( 5 )等级 ( 3 )
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 50 磅 无上限 正常 上限*4
中载 50---100 磅 上限3 -3 上限*4
重载 101-150 磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 300 磅
推/拉 750 磅
专长 (3)
驱散不死生物 可以驱散或摧毁不死生物
心灵领域 神授力量:在唬骗,外交和察言观色上获+2加值
神谕领域 神授力量:施放预言系法术时的施法者等级+2
医疗领域 神授力量:你施放医疗类法术时施法者等级+1。
旅行领域 神授力量:你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动
旅行虔诚
保护虔诚 效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御
等级上获得+2神圣加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四
级人物等级增加1。此效果持续1分钟。特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生
物能力, 你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长
的一次额外每日 使用次数。
战斗坚毅 效果:你在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+4奖励,同时在先攻权检定中获得+2奖
励。
探知奖励 神谕使所施展的预言系(探知)法术的豁免DC具有+1的神圣加值。
先知先觉 对于那些正常情况通过反射检定可使伤害减半的攻击,如果神谕使能够通过检定
,则可以完全不受伤害。
感知陷阱 神谕使的直觉可以警告她附近有着陷阱的威胁,她躲避陷阱的反射豁免有+1加
值,对抗陷阱的攻击时AC上有+1闪避加值。5级时+2,8级时+3。
预见力增强 从3级开始,神谕使可以在使用预言系法术时掷骰两次,选取较好的结果。
专攻技能(知识(宗教))
职业擅用的武器和防具: 牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长
使用盾牌(除了塔盾)。
当前HP 49
最大HP 49
生命骰数 d12
生命值 8x9=72
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 22 10 - - ( 2 ) - - 10(箭矢+3)-
反射 4 - 1+1 - ( 2 ) - - 1
强韧 7 - 4+1 - ( 2 ) - - 1
意志 11 - 4+3 - ( 4 ) - - 1(心灵+1)
先攻 4 ( 1 )
抗力: 寒冰,酸,闪电,火焰,声波 各10点
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
蔑视权杖 (单) 1 20 X2 (钝击)
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 (1) (4)
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+2 1d8 +1 +1 3
技能点数: (2+2)x11=44
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注(体质) 是 7 5 0 2 可
手艺(智力) 是 3 1 0 2 可
交涉(魅力) 是 9 8 0 1 可
医疗(感知) 是 12 8 0 4 可
知识(神秘)(智力) 是 4 2 0 2 不 可
知识(历史)(智力) 是 4 2 0 2 不 可
知识(宗教)(智力) 是 12 10 0 2 不 可
知识(位面)(智力) 是 4 2 0 2 不 可
专业(感知) 是 6 2 0 4 不 可
辨识法术(智力) 是 6 4 0 2 不 可
物品: 价格(GP) 重量(磅)
匿踪斗篷 2500 1磅 斗篷
匿踪斗篷允许你和你邻近的盟友在视线内短暂消失。斗篷有3发充能,在每天黎明时自动更
新。消耗1发或更多的充能可以使你以及一个或更多的盟友隐形1轮或更久,如同法术隐形术
1发:你隐形4轮
2发:你和一名邻近的盟友隐形3轮
3发:你和3名邻近的盟友隐形2轮
苏凡阿斯之手 5000 1磅 项链
效果:每天一次树肤术、纠缠术、神莓、植物滋长、植物交谈术和树化术。穿戴者获得酸
、寒冷、电击、火焰和音波抗力各10点。
移位脚镯 1400 双足
效果:每天两次,使你瞬间移动10FT,你必须能够看到目标地而且中间没有阻碍,你不能进
入被其他生物占领的地方,也不能进入坚固的物体中。你可以携带不超过你最大负载能力的
装备、物品,但不能携带其他生物。
蔑视权杖 7312 3磅 +1重型硬头锤
战斗中这是一把 (至少1生命骰)。制造条件:制造魔法武器和防具,驱散
或叱喝不死生物能力
1d8+1 X2 钝击
精致胸甲+1 镶嵌次级心灵斗篷晶体
AC+6 敏捷加值+3 防具检定-3 20尺 15尺 30磅 1850GP
低级:此晶体使您在对抗影响心智法术与能力的豁免检定上获得+1表现加值
重黑木盾+1 镶嵌次级避失晶体
AC+3 敏捷加值 --- — — — 5磅 1750P
防御戒指
AC+1 — 2000GP
抗力背心 1磅 1000GP
全豁免+1
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背包里:
杂物 法师护甲药水X3 150GP
睡袋 5磅 1银币
钱币 32.9GP 1磅
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合计: - 47磅
剩余资金: 32.9GP (轻度负重)
人物形象:
棕色的头发,淡金色的眼眸,以及略带苍白的棕色皮肤给人一种不长见阳光的病态感觉。
脸上总是挂着柔和的微笑,说起话来风度翩翩
显得非常有涵养。平时的时候穿着简约的亚麻布长袍,一双大手在指尖和手心长着老茧,骨节粗大显
得十分有力。声音说不上沙哑却十分带有磁
性。
人物描述:
凡瑟是一个旅居师,他靠着自己的双脚四处巡游。他见惯了人间冷暖,世间疾苦。他一遍
又一遍的以旁观者的经历了人间百态,慢慢的
他悟到了平衡之道。法力在他的手中形成,神术由他的意志产生,从此他便以旅法师自称。他的胡子
越来越长,眼睛越来越深邃。能力也越来越强大
但是他知道,他的力量从不为伤害他人而成,而是为了保护而生。所谓能力越大责任越大,凡瑟就这
样微笑着,四处旅行,席地而坐,露天而卧。
终于感悟到了自然律法,洞悉一切。同时他知道,他可以因此他可以在微笑的同时保护更多的生灵了
……至今他仍然在微笑,仍然在旅行。
每日法
6+2 4+2+1 3+1+1 3+1+1 2+1+1
侦测魔法 祝福术 人类定身术 死者交谈 神能
侦测魔法 命令术 人类定身术 解除魔法 驱逐术
侦测毒性 惊恐术 牛之力量 解除魔法 防死结界
神导术 圣域术 安定心神 祈祷术 任意门
光亮术 虔诚护盾 侦测思想 次级感应术
修复术 虔诚护盾
造水术 通晓语言
阅读魔法
心灵领域神术:
1、通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
2、侦测思想:可以得知他人的外在想法。
3、次级感应术(次级心灵连线)?:同30英尺内的受术者之间建立心灵感应链接,每等级可维持10分钟
4、辨知谎言:识破蓄意的谎言。
5、拉瑞心灵连线:同盟友之间建立沟通链接。
6、思想探针(Probe Thoughts)?:读取受术者的记忆,每轮可以探知一个问题。
7、头脑蜘蛛(Brain Spider)?:读取至多八个其他生物的思想。
8、心灵屏障:受术者对影响心智、情绪的法术免疫,且无法被探知。
9、怪影杀手:制造恐怖的幻象,影响30英尺范围内的全部生物
预言领域神术
1、鉴定术:鉴别魔法物品的其中一项特性。
2、卜筮:预测行动结果的凶吉。
3、预言术:为预定要实施的行动提供有用的建议。
4、探知术:从远处窥探受术者的行动。
5、通神术:每等级可以请神祗回答一个是与否的问题。
6、通晓传奇:得知一个人、地方或事物的传说。
7、高等探知术:类似“探知术”,但更快更久。
8、感知位置:探知目标生物或物体的确切位置。
9、预警术:你的“第六感”可对即将到来的危险发出警告。
医疗领域(HEALING DOMAIN)
治疗领域法术(Healing Domain Spells)
1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
3治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治
疗1点,最多+25。
6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多
治疗1点,最多+40。
9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。
旅行领域(TRAVEL DOMAIN)
神授力量(Granted Powers):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
此神授力量是超自然能力。
将生存加入你的牧师职业技能列表。
旅行领域法术(Travel Domain Spells)
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 飞行术(Fly):受术者以60尺速度飞行。
4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。
9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。