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挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."
引述: 艾思哲 于 2016-06-29, 周三 09:27:26引述: meekzerg 于 2016-06-29, 周三 09:07:38引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 11:45:18引述: meekzerg 于 2016-06-28, 周二 08:44:34引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。而DM應該要協助玩家扮演。诡辩而已。这个purpose指的就是hunch当中的“有什么东西不对劲,比如如果对方是个骗子”的情况,而nature指的就是得到对方可以信赖的印象的情况。在这里你完全可以不用和他长篇大论地争论,让他去试就可以了,并且不需要按照他的理解去给他提供额外的情报。技术上说,按照这个方法使用这个技能只有三种结果,即“你有某种不对劲的感觉”,“你觉得这个人似乎可以信任”或者“似乎没有试图欺骗你”,“你没有看出什么特别的东西”。另外虽然SRD在这里没写(SRD的技能章节中没有任何一处提到应该暗骰),但某认为这么用的时候应该由DM进行暗骰,并且在大失败的时候有误判的可能性。PS:某扫了一眼PHB,这句话在PHB里面是有的。引用检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。在明確告訴他沒有這個規則之後,開始轉而要求以智力檢定或睿智檢定來探知對方意圖,或是判斷這麼做的機率或可能性…他覺得角色就是這麼聰明應該要有機會想的到才對。
引述: meekzerg 于 2016-06-29, 周三 09:07:38引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 11:45:18引述: meekzerg 于 2016-06-28, 周二 08:44:34引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。而DM應該要協助玩家扮演。诡辩而已。这个purpose指的就是hunch当中的“有什么东西不对劲,比如如果对方是个骗子”的情况,而nature指的就是得到对方可以信赖的印象的情况。在这里你完全可以不用和他长篇大论地争论,让他去试就可以了,并且不需要按照他的理解去给他提供额外的情报。技术上说,按照这个方法使用这个技能只有三种结果,即“你有某种不对劲的感觉”,“你觉得这个人似乎可以信任”或者“似乎没有试图欺骗你”,“你没有看出什么特别的东西”。另外虽然SRD在这里没写(SRD的技能章节中没有任何一处提到应该暗骰),但某认为这么用的时候应该由DM进行暗骰,并且在大失败的时候有误判的可能性。PS:某扫了一眼PHB,这句话在PHB里面是有的。引用检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。
引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 11:45:18引述: meekzerg 于 2016-06-28, 周二 08:44:34引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。而DM應該要協助玩家扮演。
引述: meekzerg 于 2016-06-28, 周二 08:44:34引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行
引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。
sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧
检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。
引述: meekzerg 于 2016-06-30, 周四 13:09:13引述: 艾思哲 于 2016-06-29, 周三 09:27:26引述: meekzerg 于 2016-06-29, 周三 09:07:38引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 11:45:18引述: meekzerg 于 2016-06-28, 周二 08:44:34引述: 艾思哲 于 2016-06-28, 周二 08:23:16sense motive不是empathy你可以理解为这个技能就是最基础的判断撒谎和结合了表情观察的一种直觉,连冷读术的脚跟都够不上,当然没有那么强力的功能毕竟在这样一个情节通常随便就决定了的游戏里面,赋予一个技能这么强力的效果,不是等于直接拆故事了么……扯远了,看到DC20就应该知道这是sense motive的判断谎言的功能的变体了吧我也這麼覺得,這東西就跟羅德斯島TRPG的解謎技能一樣無理。告诉他们要读NPC的人格就用真人玩家技能来做啦ww不要期待游戏里技能的效果当然前提是你团里的NPC的人物设定有那么精致才行我也是這樣說,但他很堅持這是扮演的一部分。而DM應該要協助玩家扮演。诡辩而已。这个purpose指的就是hunch当中的“有什么东西不对劲,比如如果对方是个骗子”的情况,而nature指的就是得到对方可以信赖的印象的情况。在这里你完全可以不用和他长篇大论地争论,让他去试就可以了,并且不需要按照他的理解去给他提供额外的情报。技术上说,按照这个方法使用这个技能只有三种结果,即“你有某种不对劲的感觉”,“你觉得这个人似乎可以信任”或者“似乎没有试图欺骗你”,“你没有看出什么特别的东西”。另外虽然SRD在这里没写(SRD的技能章节中没有任何一处提到应该暗骰),但某认为这么用的时候应该由DM进行暗骰,并且在大失败的时候有误判的可能性。PS:某扫了一眼PHB,这句话在PHB里面是有的。引用检定:若检定成功,人物可避免被骗(请见本章67页有关「唬骗」之说明)。人物也可使用本技能留意周遭是否有不寻常的事件,或判断某人是否值得信任。DM可秘密进行「察言观色」检定,如此一来,人物便无从得知检定结果好坏。在明確告訴他沒有這個規則之後,開始轉而要求以智力檢定或睿智檢定來探知對方意圖,或是判斷這麼做的機率或可能性…他覺得角色就是這麼聰明應該要有機會想的到才對。int是学习和推理的能力,wis是直觉和判断的能力。如果要用前者进行检定那恐怕没有一个规则会给出当前场景的DC,你得按照团内剧情的进展状况和PC们手上的线索给出DC;如果要用后者进行检定,噢,察言观色就是适用后者调整的技能。