作者 主题: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?  (阅读 3401 次)

副标题: 土元素可以在地下互相殴打么

离线 祝孤生

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Re: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?
« 回帖 #10 于: 2018-03-25, 周日 18:26:55 »
对于掘地战斗的个人理解,仅供参考
拥有掘地速度的生物可以在地下进行冲锋,五尺快步等动作
除非拥有颤动感知(或者其他能够穿过固体障碍发现敌人的能力比如x光视觉),所有掘地生物都视为目盲
掘地的生物不会倒地
向上方掘地消耗双倍移动力(前提是你所在的位面有一个明确的“上方”)
对于掘地的生物来说,所有不相邻的生物都具有全掩蔽,相邻的生物具有掩蔽。但是光能武器,土地连枷,具有潜地特殊能力的怪物的天生武器可以忽略此限制

角龙明显有颤动感知所以埋地冲锋爆菊是可行的()
向上方掘地消耗2倍移动力?这个设定是原本就有的还是参考了飞行规则吗?
参考飞行和游泳,我上面说的那些全都没有规则支持,所以才是个人理解嘛

对抗浮力移动:就像向上飞行会消耗飞行生物两倍的移动速度,沿着浮力的反方向移动的每一格都会消耗通常情况下两倍的移动力(参见下文以三维方式来思考来获得更多细节)。拥有适中浮力的生物可以忽略这种阻碍。
« 上次编辑: 2018-03-25, 周日 18:29:37 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?
« 回帖 #11 于: 2018-03-26, 周一 05:49:55 »
From SRD: If you don’t have line of sight to the opponent at the start of your turn, you can’t charge that opponent.

颤动感知和掘穴都不能提供视线,因此我不认为可以
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."

离线 祝孤生

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Re: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?
« 回帖 #12 于: 2018-03-26, 周一 19:15:58 »
原来如此,我孤陋寡闻了 :em032
海豹真是太可爱啦

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Re: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?
« 回帖 #13 于: 2018-03-26, 周一 19:41:49 »
From SRD: If you don’t have line of sight to the opponent at the start of your turn, you can’t charge that opponent.

颤动感知和掘穴都不能提供视线,因此我不认为可以
怎么判断一种感官能力能否提供视线呢
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
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Re: 拥有掘穴和颤动感知的生物能否在地下发动冲锋呢?
« 回帖 #14 于: 2018-03-27, 周二 06:12:55 »
From SRD: If you don’t have line of sight to the opponent at the start of your turn, you can’t charge that opponent.

颤动感知和掘穴都不能提供视线,因此我不认为可以
怎么判断一种感官能力能否提供视线呢


不知道……srd里没说……我翻翻万律

Edit:

摘自万律81页Line of Sight:

1). If you can’t see the target, such as due to being blinded or the target’s invisibility, you can’t have line of sight to it even if you could draw an unblocked line between your space and the target’s.

2). When line of sight is blocked by something that doesn’t otherwise physically block or prevent an attack that doesn’t require line of sight (such as fog), you can still make that attack, but your target is treated as if it were invisible (see page 76).

颤动感知能够让你感知到怪物的位置,但是颤动感知不能如盲视一样代替视觉。即使你通过颤动感知明确了目标所在的格子,目标对你仍然有全隐蔽。所以按1)的原则,没有Line of Sight


等等……才发现这是pf区……囧……
« 上次编辑: 2018-03-29, 周四 13:13:40 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."