作者 主题: 【新基础职业】侠客(Vigilante)  (阅读 4885 次)

副标题: 变体由于不少细节问题没法全搬运,想用的话再说吧

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【新基础职业】侠客(Vigilante)
« 于: 2018-04-25, 周三 06:05:31 »
侠客(Vigilante):
生活不总是那么公平。当城堡里的伯爵安享财富,国王满足地稳坐金殿之中时,默默地忍受着压迫,劳役和痛苦的是饥肠辘辘的农奴和累断脊梁却只换来每周几个铜板薪水的工人们。这个世道充满了不义,但绝非人人皆闭目塞听或是碌碌无为。当压榨他人为自己牟取利润的人存在时,劫富济贫,惩治非道的勇士也必将随之诞生——哪怕现行的法律并不支持他们的作为也罢,无论如何,总要有人站出来行使正义。这些侠客,在他们对抗不义的战争中同时维持着两条战线:在公众场合,他们是彬彬有礼,值得尊敬的贵族和富豪;而在万籁俱寂的夜晚,他们会则披上义警的伪装打击邪恶,成为守护自己心中正义的阴影骑士。
诚然如是,但并不是每一个侠客都是为了拯救世界打击邪恶的英雄。狡猾的犯罪者同样需要依靠伪装和欺骗来狩猎他们看上的猎物或是达成自己的计划。这些怪物是躲藏在黑暗中的恐怖,实施无形杀戮的滴血刀刃,又或是为自己恶毒目的而行动的窃夺之黑手。无论他们为正义或是不义而战,每一个侠客都必须接受和融入自己的两重身份——他们唤起希望和友谊的光明仪态和激发恐惧与愤怒的黑暗面具。

表-侠客:
生命骰:d6
阵营:任意

侠客的本职技能包括:跳跃(力量),平衡(敏捷),翻滚(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(建筑与工程,智力),知识(地方,智力),知识(贵族与皇室,智力),侦察(感知),搜索(智力),聆听(感知),表演(魅力),躲藏(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知),游泳(力量)和使用魔法装置(魅力)
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-侠客:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力
1    +0              +0   +2   +2    双重身份,无痕伪装,侠客之道,社交天赋
2    +1              +0   +3   +3    侠客天赋
3    +2              +1   +3   +3    不可动摇,社交天赋
4    +3              +1   +4   +4    侠客天赋
5    +3              +1   +4   +4    惊愕现身,社交天赋
6    +4              +2   +6   +6    侠客天赋
7    +5              +2   +6   +6    社交天赋
8    +6/+1           +2   +7   +7    侠客天赋
9    +6/+1           +3   +7   +7    骇人现身,社交天赋
10   +7/+2           +3   +8   +8    侠客天赋
11   +8/+3           +3   +8   +8    社交天赋
12   +9/+4           +4   +10  +10   侠客天赋
13   +9/+4           +4   +10  +10   视线躲藏,社交天赋
14   +10/+5          +4   +11  +11   侠客天赋
15   +11/+6/+1       +5   +11  +11   社交天赋
16   +12/+7/+2       +5   +12  +12   侠客天赋
17   +12/+7/+2       +5   +12  +12   震撼现身,社交天赋
18   +13/+8/+3       +6   +14  +14   侠客天赋           
19   +14/+9/+4       +6   +14  +14   社交天赋
20   +15/+10/+5      +6   +15  +15   替天行道,侠客天赋

武器和防具擅长:侠客擅长所有的简易武器和军用武器。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

双重身份(特异能力):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。
在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费1分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。
在紧急情况下,侠客可以选择以一个整轮动作进行紧急变装,而非花费1分钟时间细致地转变身份,但如果侠客在进行紧急变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,他必须进行一个易容技能检定(对抗该生物的侦察检定)来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人,侠客在此次易容检定中承受-10减值(如果他同时拥有无痕伪装职业能力,此减值会与该能力提供的+10加值相抵消)。侠客可以在之后重新花费1分钟时间完善他的身份转变,从而避免该检定。
虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。
任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装(特异能力):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+10的环境加值。

侠客之道(特异能力):1级时,侠客需要选择以下一条侠客之道作为自己的方向:复仇骑士(Avenger)或是诡秘猎手(Stalker):
  选择复仇骑士之道的侠客不使用表-侠客中的基本攻击加值成长,而是使用他的侠客等级作为他的基本攻击加值,另外再加上从其他职业和种族HD中获得的基本攻击加值。此外,3级起,选择选择复仇骑士之道的侠客在着甲时获得更高的机动性,效果如同战士的盔甲训练职业能力。当侠客穿着盔甲时,盔甲的防具检定减值减少1(最小为0),并且最大敏捷加值增加1。3级之后每4级(7级、11级、15级)时上述修正都额外增加1点,最高达到15级时的防具检定减值减少4点且最大敏捷加值增加4点。19级时,选择选择复仇骑士之道的侠客获得战士的盔甲宗师职业能力(参见战士职业能力详述)。
  选择诡秘猎手之道的侠客将搜索和解除装置加入他的本职技能列表,他的每级技能点提升为6+智力调整值点,取代通常的4+智力调整值。他还会获得新的职业能力:暗袭(Hidden Strike)。当侠客攻击一个30尺范围内的失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人时,他可以造成额外1d6点精准伤害,1级之后每4级此精准伤害再增加1d6点(5级+2d6,9级+3d6,13级+4d6,17级+5d6)。若侠客对一个因为侠客的惊愕现身能力(见下)而陷入措手不及状态的敌人发动暗袭,或是在暗袭中造成重击,他可以造成双倍的暗袭伤害(掷两倍的暗袭伤害骰,忽略武器本身的重击倍率)。在判断是否满足专长或其他能力的前置要求时,暗袭能力可以视作相同伤害骰的偷袭能力,但如果侠客同时拥有暗袭与偷袭能力,他在造成双倍暗袭伤害时,属于偷袭伤害的部分并不会随之加倍。免疫重击或偷袭的生物也免疫暗袭,侠客无法对有隐蔽或全隐蔽的生物使用暗袭,也不能对距离他超过30尺的生物使用暗袭。此外,3级和3级之后每4级(7级、11级、15级和19级)时,选择诡秘猎手之道的侠客都会分别获得一项奖励技法,并且他可以在选择技法时忽略技法的部分前置条件,效果如同游荡者的游荡者技艺职业能力(参见游荡者详述),但侠客能够忽略的技能等级要求最多为他的侠客等级+3级。
侠客一旦选择了自己的侠客之道即不能改变。侠客之道主要的影响体现在侠客天赋的选择上:某些侠客天赋只有特定的侠客之道的侠客才能选择。除非特别说明,否则诡秘猎手侠客在每次发动暗袭时只能将一个标有*号的侠客天赋应用到他的暗袭效果上。

社交天赋:1级以及之后每2级(3级、5级、7级……至19级)时,侠客都可以获得一项社交天赋。除非特别说明,否则侠客不能重复选择同一项社交天赋。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

侠客天赋:2级以及之后每2级(4级、6级、8级……至20级)时,侠客都可以获得一项侠客天赋。除非特别说明,否则侠客不能重复选择同一项侠客天赋。有一些侠客天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的侠客天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。侠客天赋一旦选取即无法改变。
如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的侦查技能检定(不应用无痕伪装的+10环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么在没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值。

不可动摇(特异能力):3级起,侠客可以将他的侠客职业等级的一半(小数舍去)添加到他人威吓侠客时的DC上。

惊愕现身(特异能力):5级起,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客攻击一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人时,或是转换一次身份并在同一轮内攻击一个先前没有意识到侠客的两种身份是同一人的敌人时,直到侠客的本回合结束前目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。

骇人现身(特异能力):9级起,每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮。
一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一位侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。

视线躲藏(特异能力):13级起,侠客即使在被注意到的情況下也可以进行躲藏技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在沒有任何掩体可以利用的情況下隐藏自己的身形,但是侠客不能躲在自己的影子里。如果侠客成功地通过该技能躲藏起来,他就可以在不引人注目的情况下转变身份,从而避免引起他人的怀疑。但是,如果侠客不能在一轮内完成他的变装,也没有其他可供躲藏的掩体或隐蔽环境,那么他必须每轮重投躲藏检定对抗观察者的侦察检定,以避免被人察觉他的变装过程。

震撼现身(特异能力):17级起,侠客可以在他的对手完全无以行动的间隙突然出现。每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次成功的攻击时,这个敌人都必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值)否则将在侠客的下一回合开始前陷入震慑状态。如果该生物拥有的HD比侠客的等级多,那么他可以在这次检定上获得+4环境加值。
一旦某个生物成为了震撼现身的目标(无论侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的震撼现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身和骇人现身能力的好处叠加。震撼现身是一个影响心灵的恐惧效果。

替天行道(特异能力):20级起,每当拥有本能力的侠客尝试对一个符合惊愕现身的生效条件的敌人发动一次攻击时,他可以选择麻痹或立即杀死对手(由侠客任选其一)。受此攻击者必须进行强韧豁免(DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则在1d6+1/2侠客职业等级的轮数中处于麻痹状态。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对同一位侠客的替天行道能力免疫。



社交天赋:
劇透 -   :
  技能训练:选取此项社交天赋的侠客可以获得任意一项技能的技能专攻专长作为奖励专长,或是选择两项不同的技能加入他的侠客职业的本职技能列表。侠客可以重复选取此项天赋,每次做出一种不同的选择。

  社交技巧:选取此项社交天赋的侠客获得一项精神技法或交流技法作为奖励技法,他无需为此花费任何技能点,此技法也不计入侠客可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,侠客可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,他仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件。侠客可以重复选择此项天赋,每次获得一项不同的技法。

  声誉(特异能力):侠客的作为和能力为他赢得了相当的知名度,无论他目前的身份是公开的或是私下的。声誉让侠客可以在进行社交时更为圆滑轻松,或是在他披上假面打击敌人时用名声威吓自己的对手。
  当处于自己的社交身份时,选取此项社交天赋的侠客可以花费一周时间在一个不超过200人规模的社群或地区(比如一个村庄或是其他类似大小的区域)中赢取声誉,这个范围也可以比较灵活,比如一个大城市中的特定几个街区。如果侠客在这一周中每天至少花费4小时来进行社交活动和建立关系网,那么在此之后,该社区或地区的所有居民对侠客的所有身份的起始态度都会上升一级——只要他们对侠客的起始态度不低于不关心(参见交涉技能)。
  当侠客以社交身份建立自己的声誉时,他可以同时为自己的侠客身份散布关于他的力量的传闻。一旦侠客成功地在一个社区中建立了声誉,他在处于侠客身份时也会同时在威吓检定上获得+4加值。这个加值只在侠客身处他拥有声誉影响的地区的附近时才会有效,这个范围相当于他的侠客等级/英里。
  侠客可以拥有声誉影响的地区数量是有限的。他可以建立声誉影响的地区数量最多等同于他的魅力调整值(最少1处),如果超出此数值,最早建立声誉的地区将不再受到声誉的影响。与声誉相关的具体效果由GM裁定——比如,GM可以判断某些人或者怪物可能从未听说过侠客的事迹,或是一些从根本上就反对侠客存在的人可能对侠客的声誉做出负面反应,他们对侠客的态度可能自动低一级而非高一级。

  众人敬仰(特异能力):在他活动的地方,侠客的身份成为了当地人崇拜和信赖的对象。只要选取此项社交天赋的侠客身处自己拥有声誉的地区,敬仰人们就会在他需要的时候为侠客提供基本的帮助,他可以免费获得基本程度的食宿(不超过1GP一餐或是1GP一晚);他可以不必自掏腰包支付1GP以下的税款,小费或贿赂;如果他需要任何特定的价格不超过1GP的非魔法物品,那么侠客可以花费1d10分钟时间联系他在当地的崇拜者为他搞来这么一件东西。如果侠客拥有高级声誉天赋的话,他可以获得的礼物的价格上限提升到5GP,他能获得精美的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过10GP);如果侠客拥有超卓声誉天赋的话,他可以获得的礼物的价格上限提升到25GP,他能获得豪华的餐饮和住宿服务(每餐或每晚不超过100GP)。侠客必须拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。

  飞短流长(特异能力):选取此项社交天赋的侠客为自己制造了一张流言的传递网络,他总是可以在第一时间掌握自己身边来来去去的最新小道消息。当侠客希望获取关于一个话题的情报时,他只需要花费1d2小时而非通常的1d4小时时间来搜集信息。如果侠客身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他只需要花费1d4x10分钟时间就可以搜集信息,并且如果他用于搜集信息的检定结果比检定DC高出10点,那么他无需花费任何时间就可以知道自己想要的信息——谣言自己传到了侠客的耳朵里。但是,侠客无法在某一地区中打听当地人并不知道的消息,即使是在他拥有声誉影响的地区也不行。

  英雄归来(特异能力):侠客的事迹变得难以被人们忘记,这使他可以很容易地重建自己曾经在某地拥有的声誉。当选取此项社交天赋的侠客尝试在某个他曾经拥有过声誉影响的地区再次建立声誉时,他只需花费3天而非一周时间就可以重建自己的声誉。若侠客具有如鱼入水社交天赋,那么他无需花费任何时间就可以重建他的声望。侠客必须拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。

  百变(特异能力):侠客维持着一些路人的假身份。当选取此项社交天赋的侠客选择转换自己的身份时,他可以在侠客身份和社交身份之外选择第三种身份:一般人身份。一般人身份没有独立的设定和背景,侠客可以在选择成为一般人的时候自己随意创造一个属于他的身份,并且在他不再伪装成一般人的时候可以立刻忘记自己一般人的身份设定。处于一般人身份的时候侠客不能获得社交身份和侠客身份为他提供的好处,但他可以伪装成属于自己种族的一个平头百姓(比如工人,农民,等等),一般人身份视为属于绝对中立阵营。当处于该身份的时候侠客可以在伪装成与他同种族的普通人的易容检定上获得+10环境加值。在此时,用来探知他的法术和能力(无论探知目标的侠客本身还是他的一般人身份)会自动失败。侠客必须将自己伪装的尽可能普通和平凡才能进入一般人身份,虽然一些魔法物品(比如易容帽)可以为他提供一些帮助,但侠客的一般人身份永远不能超出一个社会或是较大社群中最平凡无奇的那个群体的程度(由GM裁定)。

  藏身处(特异能力):选取此项社交天赋的侠客可以在一个他已经拥有声誉影响的地区建立自己的据点,在他每次变更自己有声誉影响的地区时这个据点的位置也可以随之改变。如果侠客尚未选择声誉社交天赋,那么他仍然可以在一个自己可以到达的地方建立藏身处,但这个藏身处的位置是绝对固定的,除非侠客之后获得了声誉天赋才能开始流动。藏身处的大小相当于边长尺寸等同侠客等级x10尺的立方空间,它们可以是更大的建筑结构的一部分(比如一个密室或地下洞穴)被放置在藏身处内的物品无法被任何强度低于法术感知位置(Discern Location)的效果定位;6级起,这个效果同样会保护藏身处内的生物;在12级起,藏身处几乎可以防范任何魔法探知(普通的调查手段则不行),如同法师的私人密室(Mage’s Private Sanctum)法术的效果。

  忠诚助手(特异能力):选取此项社交天赋的侠客拥有一群对他忠心耿耿的伙伴,这些盟友可以帮他搜集情报,掩饰他的双重身份,或是打理些侠客无暇顾及的事务。如果侠客身处在他拥有声誉影响的地区之中时,他会在收集信息检定上获得每4个侠客等级+1点的加值(最少1点)。
  此外,如果侠客希望的话,他可以请他的伙伴提供散布关于侠客现身的地点和活动的假消息来掩盖他的身份。这可以使任何尝试打探侠客消息的用于收集信息的交涉检定,以及用来追踪他的生存技能检定的DC提高,数值相当于1/2侠客职业等级。本效果一星期之内只能使用一次,其效果持续一天。
  最后,每天一次,侠客可以请他的帮手为他做点小事。通常这些事情包括传递消息,买一些价值不超过100GP的普通物品(当然,侠客自己要掏钱!),或是帮侠客取回一件属于他的东西(如果这个帮手可以很容易的拿到它)。侠客也可以提出其他的简单要求(GM裁定这些要求的合理程度),但这些任务绝不能涉及战斗或是其他的危险事务。侠客必须拥有声誉社交天赋才能选取此天赋。

  社会人之优雅(特异能力):选取此项社交天赋的侠客可以选择一项他已受训的除聆听、侦查和使用魔法装置之外的基于敏捷、智力、感知或魅力的技能,每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值,并且他可以每天一次以一个自由动作重投所选的技能。侠客必须在技能检定后,DM宣布检定结果前宣布使用此能力,他必须接受重投的结果,即使那更糟。侠客可以多次选取此天赋,每次选择一项不同的技能。

  专业赶工(特异能力):侠客的社交身份是一位手艺精熟的工匠或是艺术家而不是有闲钱的富商和贵族,他必须要在兼职侠客之余努力工作来确保自己的秘密行动可以继续——长此以往,他练就了能依靠加班加点完成日常工作的诀窍。选取此项社交天赋的侠客每天只需工作4小时而非正常的8小时来通过手艺或专业技能进行工作,如果他在指定的手艺或专业技能上拥有社会人之优雅社交天赋的好处,那么这个工作时间可以再降低到每天2小时。侠客必须拥有一项符合其职业表现的社交身份才能选取此天赋。

  头牌(特异能力):侠客的手艺或专业技能永远可以在他自己的专业领域属于领头的流行趋势,这让他可以比别人多赚不少钱。选取此项社交天赋的侠客在使用他拥有社会人之优雅的手艺或专业技能工作时,他的工作可以多赚一倍的收入。侠客必须拥有社会人之优雅社交天赋才能选取此天赋。

  熟人价(特异能力):在他活动的地方,侠客的身份现在都成为了相当知名的人物 - 只要侠客身处自己拥有声誉的地区,人们就会慷慨地为他的购物提供折扣。每当选取此项社交天赋的侠客在他拥有声誉影响的地区购买一件价格不超过500GP的物品时,他可以自动享受10%的折扣而非必须付全价。如果侠客拥有高级声誉天赋的话,这个GP限制上升到2000GP;如果侠客拥有超卓声誉天赋的话,这个GP限制上升到8000GP。侠客必须拥有声誉社交天赋才能选取此天赋。

  未雨绸缪(特异能力):如果选取此项社交天赋的侠客在处于他的社交身份时事先检视过一个特定的地点,那么他就可以了解一些关于本区域的关键信息,为他之后以侠客身份的形象来此执行任务提供帮助。如果侠客在处于社交身份的状态下花费至少1小时检视一个地点,那么他可以尝试进行一次DC15的知识(建筑与工程)检定。如果他的检定成功,那么在此之后他回到该地点时可以在此地重投一个失败的涉及该地点地形和布置方面的技能检定(比如尝试潜入特定地点的潜行检定,解除警报系统的解除装置检定,从展柜中悄悄顺走一件展品的手上功夫检定,诸如此类)。每在这个知识检定上获得的结果超过DC5点,侠客就可以在之后获得一次额外的重投机会。如果侠客在进行过检视之后一星期内没有回到该地点并使用这次重投,那么他会失去这次重投的机会(在侠客离开的期间该地发生了太多变化)。侠客每周最多能对某一地点进行一次检视。

  扮无辜(特异能力):侠客的社交身份看起来是如此的纯洁无辜以至于极少有人会怀疑他是个会做坏事的家伙。只要选取此项社交天赋的侠客在他拥有声誉影响的地区活动,他就会在试图说服别人自己无罪时的唬骗检定上获得+10加值。这项加成在其他与唬骗技能相关检定中无效,如虚招、转移对方注意力寻找遮蔽或者通过暗示传递秘密信息,此加成仅能用于说服他人你自身无罪的时候。侠客必须拥有声誉社交天赋才能选取此天赋。

  百舌鸟(特异能力):选取此项社交天赋的侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同施法者等级等于侠客职业等级的“幻音术”或“腹语术”类法术能力,但并非一个魔法效果。

  高级声誉(特异能力):侠客的多重身份变得更为有名,人们开始纷纷传说他的翩翩风度(和英雄事迹)。选取此项社交天赋的侠客现在可以在人口数量最多不超过5000人的地区或社群(通常相当于一个大市镇)或是流动人口不超过2000人(相当于小镇)的地区或社群中建立声誉。他通过社交身份而获得的好处不会变化,但他在侠客身份下在威吓技能上的加值提升到+8。侠客必须达到5级并且拥有声誉社交天赋才能选取此天赋。

  如鱼入水(特异能力):侠客的大名几乎无人不知无人不晓,无论他走到哪里人们都会立刻知晓一个重要人物研究来到他们中间。选取此项社交天赋的侠客现在只需要4小时的就可以将他在某一社区中的声誉好处转移到一个新的社区。侠客必须达到5级并且拥有声誉社交天赋才能选择本天赋。

  快速变装(特异能力):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。选取此项社交天赋的侠客可以以一个整轮动作转换身份,或是以一个移动动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚)。侠客必须达到5级才能选择本天赋。

  千幻(超自然能力):选取此项社交天赋的侠客可以通过自己的百变社交天赋变装成任何一个特定的普通人,但这个人必须是平凡的农民,工人或小市民。在伪装成这个人的时候侠客可以在易容技能检定上获得+20环境加值,任何尝试定位该人的法术和能力有50%的概率定位到侠客身上而非这个个体本身,而对侠客施放的预言系法术与能力会将他显示为侠客所伪装的那个人。虽然这个能力并不会为侠客提供任何关于他所伪装的那个人的任何信息,但侠客的娴熟扮演技巧仍然可以在他装扮该人的唬骗检定上提供+10环境加值。侠客必须达到5级并且拥有百变社交天赋才能选取此天赋。

  主观事实(特异能力):选取此项社交天赋的侠客拥有的不同身份允许他对抗侦测谎言的魔法效果。只要侠客所说的内容从他的当前所处的身份视角为真的话,在受到诸如法术辨识谎言(Discern Lies)的侦测时即会显示为真实,他也可以在诸如法术诚实之域(Zone of Truth)之类强迫他说出真相的效果内叙述这些真实的内容。侠客必须达到5级才能选取此天赋。

  高级社交技巧:选取此项社交天赋的侠客获得一项精神技法或交流技法作为奖励技法,无需花费技能点。此技法不计入侠客可学习的技法数量上限,侠客也不必满足技法的前置条件。侠客可以多次选择此项天赋,每次选择一项不同的技法。侠客必须达到11级才能选取此天赋。

  超卓声誉(特异能力):侠客的多重身份已经极为有名。选取此项社交天赋的侠客现在可以在人口数量最多不超过25000人的地区或社群(通常相当于一个大城市)或是灵感人口不超过10000人(相当于小城市)的地区或社群中建立声誉。他通过社交身份而获得的好处不会变化,但他在侠客身份下在威吓技能上的加值提升到+12。侠客必须达到9级并且拥有高级声誉社交天赋才能选取此天赋。

  飞速变装(特异能力):选取此项社交天赋的侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也可以只以一个迅捷动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚)。侠客必须达到9级并且拥有快速变装社交天赋才能选取此天赋。

  一人千面(特异能力):选取此项社交天赋的侠客可以通过他的千幻社交天赋伪装成任何一个特定的人,即使是像国王或大主教这样的知名人物也可以。除此之外,如果侠客所伪装成的能够人物通常不会被魔法手段探知到(比如这个人其实已经死了,或是被回避预言系法术的效果所保护),那么这个法术会将探知者指向侠客本身。侠客必须达到9级并且拥有千幻社交天赋才能选取此天赋。



侠客天赋:
劇透 -   :
  快速反应:选取此项侠客天赋的侠客获得精通先攻作为奖励专长。

  意外惊喜:选取此项侠客天赋的侠客获得即时备战作为奖励专长。

  致命优雅:选取此项侠客天赋的侠客获得武器娴熟作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

  攻中求守:选取此项侠客天赋的侠客获得寓守于攻作为奖励专长,即使他不满足前置条件。

  追逐大师:选取此项侠客天赋的侠客获得追踪作为奖励专长,此外,他在用于追踪他人的生存检定中获得+4加值。

  暴风盾(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得盾牌专精(PHB2)与精通盾击作为奖励专长。

  武器训练:选择此项侠客天赋的侠客获得武器专攻作为奖励专长,即使他不满足前置条件。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  难以杀死:选取此项侠客天赋的侠客获得顽强作为奖励专长,即使他不满足前置条件。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  战斗技巧:侠客可以选择一项战斗专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件,但他可以将自己的侠客等级的一半视为战士等级来判断是否满足专长的前置条件。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  灵活行动(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客能以标准动作进行冲锋、奔跑或撤退动作,取代通常的整轮动作。在这种情况下,他只能以正常的基本陆地速度进行冲锋或撤退,或以两倍基本陆地速度进行奔跑。侠客不能在使用此能力时并用任何允许他在冲锋后进行多次攻击的能力(例如猛扑)。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  诡秘步伐(特异能力):以一个迅捷动作,选取此项侠客天赋的侠客可以移动不超过其基本陆地速度的距离,他在此次移动中不承受躲藏或潜行技能上的减值(但仍会引发借机攻击)。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  游荡者天赋(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以获得一项游荡者的游荡者天赋(不能是高等天赋)。如果侠客选择的是一个带有*号的游荡者天赋,那么该游荡者天赋会作用于他的暗袭攻击而非偷袭攻击,并且它视为带有*号的侠客天赋。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  阴影疾速(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客的基本陆地速度增加20尺。

  黑暗之眼(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。

  无形之敌(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得盲斗作为奖励专长,即使他不满足前置条件。此外,侠客可以对处于隐蔽或全隐蔽中的敌人使用暗袭。

  着甲如肤(特异能力):侠客的铠甲在他身上如同第二层皮肤一般自然。选取此项侠客天赋的侠客可以忽略因穿戴轻甲或中甲而在跳跃、翻滚、平衡、脱逃和潜行技能上承受的防具检定减值,此外,他可以穿着中甲正常入睡,而不会因此陷入疲乏。

  改日再死(超自然能力):每当选取此项侠客天赋的侠客因为受到生命值伤害而陷入失去意识的状态时,他的伤势自动稳定,但侠客看起来就像是普通的尸体一样。检查他的生物需要通过一个DC=10+侠客等级的医疗技能检定才能发现他事实上还活着。如果生物使用法术观命术(Deathwatch)检查侠客的状态,他也必须通过同样DC的施法者等级检定才能了解侠客的真实状态。在处于此状态一小时以后,侠客会自动通过体质检定并恢复意识(除非在此期间他真的被弄死了)。

  抄来就打(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以通过一个迅捷动作从身边的环境中获得一件随手可得的物品(由GM裁定)作为临时武器来使用,侠客不会因为使用此临时武器而承受任何减值。举例来说,在城市环境中冒险的侠客可以用身边的破酒瓶,折凳甚至是门板去打击他的敌人。

  见缝插针(特异能力):每轮一次,当他的回合开始时选取此项侠客天赋的侠客可以选择一个距离他20尺内且未邻接他的敌人。当侠客进行移动时,如果他结束移动的方格邻接这个敌人,那么该敌人不能因移动而触发对他的借机攻击。如果侠客对该敌人发动冲锋,那么在该敌人之后攻击他时侠客不会在防御等级上承受-2减值。

  反射闪避(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  偏好战技(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客特别训练过一种战技的用法。侠客获得对此战技的精通战技专长(如果这种战技有对应的相关专长的话),他不必满足此专长的前置条件。除此之外,当侠客施展一个战技时,如果他的目标符合惊愕现身的生效条件,那么侠客在该战技的对抗检定中获得+2环境加值。侠客可以多次选择本天赋,每次选择一个不同的战技类型。

  复仇之拳(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得精通徒手击打作为奖励专长。此外,侠客在其徒手攻击的伤害骰上获得每4个侠客等级+1点(最少+1,最大+5)的加值。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  掷敌*(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以把一个敌人砸到另一个敌人身上对他们两者都造成伤害。当侠客对一个有实体的敌人发动暗袭时,他可以同时对邻接该目标的另一个敌人(即使后者处于侠客的触及范围之外)造成一次相同数值的暗袭伤害,伤害类型改为钝击。如果被侠客推动的首要目标拥有天生武器,那么这次额外伤害也在克服伤害减免时视为拥有该生物的天生武器可能具有的阵营或魔法品质。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  空门大开*(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以用暗袭将对手打得失去平衡,让目标可以被继续乘机猛攻。在此敌人的下一回合开始时,只要侠客仍然威胁该目标,这个敌人就会引发一次侠客对他的借机攻击。对同一个敌人多次暗袭不会给予对同一个敌人的多次借机攻击(但对多个不同敌人的暗袭则可能触发对他们所有人的每人一次借机攻击)。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  人盾(特异能力):如果选取此项侠客天赋的侠客正擒抱着一个生物且他自己被一次攻击指定为目标,那么侠客可以以一个直觉动作,对被他擒抱的生物发动一次对抗擒抱检定将正在被他擒抱的生物拉到自己身前。如果擒抱检定成功,那么被侠客擒抱的这个生物会成为这次攻击的新目标;如果擒抱检定失败,那么被擒抱的生物会立刻逃脱并且侠客正常受到攻击。侠客必须在攻击检定投骰前决定是否使用此能力。

  打倒一切(特异能力):每轮一次,当侠客在进行移动时,他可以以自由动作发动一次攻击来击碎挡在在他前进路线上的无主物品,比如门和桌子。如果侠客造成的伤害成功地摧毁了该物品,那他可以接着继续移动;如果他未能击破该物品,那么侠客的移动会被迫停止。侠客的这次攻击视为他移动动作的一部分并且不计入他在该轮的攻击次数。如果侠客不小心打的是一个生物(比如一只伪装成物品的拟形怪),那么侠客的攻击尝试自动失手,他被迫停止移动(但侠客仍然可能在结束移动后正常对该生物发动攻击)。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  猫落(特异能力):只要选取此项侠客天赋的侠客在坠落时身边有触手可及的墙壁或其他支点,他就不会承受任何坠落伤害;即使侠客找不到这些支点,他在坠落时也只承受一半伤害且不会倒地。

  拖走(特异能力):以一个整轮动作,选取此项侠客天赋的侠客可以移动最多相当于他移动速度的距离并且对一个尚未发现他的存在(或是将他视为盟友)的目标发动一次近战接触攻击。如果他的攻击成功命中,则不造成伤害,而是改为进行一次针对该目标的力量对抗检定,侠客在这次对抗检定中获得+4加值。如果力量对抗检定成功,侠客可以拖着该目标移动5尺+力量检定每胜过5点额外5尺的距离(但不能超过他每轮可移动的最大距离)。

  武器回返(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客拥有一种他标志性的投掷武器,在把它丢出去的时候这件武器会自己飞回来。侠客需要选择一种投掷武器如匕首或飞斧,每当侠客使用这种武器战斗时,它们会在被投掷后自动返回,如同拥有回力武器特殊附魔一般。如果侠客选择将一种可以视为弹药的投掷武器(如手里剑)应用本天赋,则他在投掷非精制、非魔法且不以特殊材质制作的此类投掷武器时不消耗弹药,但任何精制或附魔后的弹药型投掷武器仍然正常消耗。

  大厦渗透者(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得相当于他基础移动速度一半的攀爬速度,并且他在爬绳子的时候这个攀爬速度上升到等于他的基础移动速度。

  狙击手(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客的远程暗袭攻击不再受到任何距离限制。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  修正拳(特异能力):每当选取此项侠客天赋的侠客对一个符合惊愕现身生效条件的目标发动攻击并且他选择造成非致命伤害时,这次攻击的重击范围加倍(此效果可以与其他加倍重击范围的效果叠加,但并不与其叠乘),且侠客在重击确认检定上获得+4加值。侠客必须选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  稳步(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以以全速移动并进行潜行、翻滚和平衡检定,而不必在这些技能检定上承受减值。

  突然袭击(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他在攻击检定上获得+2加值。

  绞肠之惧(特异能力):每当选取此项侠客天赋的侠客成功地使一个敌人陷入战栗,惊惧或恐慌状态时,这个敌人还会同时因为极度恐惧而承受严重压力,受到每2个侠客等级1d6点非致命伤害。一个生物每轮只能因为绞肠之惧而承受一次非致命伤害。在恐慌状态的敌人如果受到绞肠之惧的影响,那么它们不但会开始逃跑,并且会同时崩溃般的大声嚎叫。

  戳喉*(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以以暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,持续一轮。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。侠客必须选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  盲点:选取此项侠客天赋的侠客获得暗行者(异怪之书)作为奖励专长。侠客必须达到4级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  狡黠虚招(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以以一个移动动作或是在整轮攻击时放弃第一次攻击次数来发动虚招。此外,每当侠客成功地对一个敌人发动虚招,该敌人就会在侠客的下一回合开始前一直在防御等级上失去敏捷加值。侠客必须达到4级才能选取此天赋。

  重装训练(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得擅长重甲作为奖励专长。如果侠客同时拥有着甲如肤侠客天赋,那么此天赋的效果(忽略防具检定减值和允许穿甲睡觉)对重甲也同样生效。侠客必须达到4级且选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  变装打击(特异能力):当选取此项侠客天赋的侠客从一种身份转换至另一种身份时,他可以立即以一个迅捷动作进行一次近战攻击。侠客必须达到4级且选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  一往无前(特异能力):当选取此项侠客天赋的侠客发动冲锋时,他可以在冲锋结束时发动整轮攻击,但作为代价他会直到自己的下回合开始前在防御等级上承受-4减值(与正常冲锋的-2AC罚值叠加)。侠客必须达到6级且选择复仇骑士之道才能选取此天赋。

  直取要害(特异能力):以一个标准动作,选取此项侠客天赋的侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的心脏。这次攻击对抗目标的接触AC而非正常AC,且目标失去AC上的敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害能力。侠客必须达到4级才能选取此天赋。

  猎手直觉(特异能力):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。选取此项侠客天赋的侠客获得直觉闪避和精通直觉闪避能力。只有达到6级且选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。

  健步如飞(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客可以在困难地形中以全速移动。侠客必须达到4级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  贴身打击(特异能力):当选取此项侠客天赋的侠客尝试以一次翻滚检定移动穿过敌人占据的空间时,他可以同时以一个迅捷动作对此敌人进行一次近战攻击。如果侠客的翻滚检定成功,则该敌人视为对此次攻击措手不及。侠客必须达到4级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  易位突袭(特异能力):当选取此项侠客天赋的侠客从一种身份转换至另一种身份时,他可以立即以一个迅捷动作移动不超过他基本陆地速度的距离。侠客必须达到4级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  欺诈先锋(特异能力):在遭遇开始时、先攻检定进行以前,选取此项侠客天赋的侠客可以尝试一次唬骗或威吓检定(DC为25或15+此次遭遇中察言观色技能加值最高的敌人的该加值,取较高的一方),若检定成功,则意味着他能短暂地骗过敌人以获取优势。如果本次遭遇中没有突袭轮,则侠客可以进入一个单独的突袭轮,他仍只能在突袭轮中进行一个标准动作或移动动作(如果有多个生物同时使用此天赋或类似能力进入突袭轮,则正常进行先攻检定以决定他们的行动顺序);如果本次遭遇中已有突袭轮,那么侠客总是被视为能够在突袭轮中行动,如果他已经能在突袭轮中行动,那么他可以在突袭轮中获得完整的动作,而非仅有一个标准动作或移动动作。侠客必须达到10级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。

  精通反射闪避(特异能力):选取此项侠客天赋的侠客获得精通反射闪避能力。侠客必须达到10级、选择诡秘猎手之道且选取反射闪避侠客天赋才能选取此天赋。

  强力伏击*(特异能力):每轮一次,当选取此项侠客天赋的侠客成功的发动了一次暗袭时,他可以令目标晕眩1d4轮,成功的强韧豁免(DC=10+1/2侠客职业等级+侠客的魅力调整值)可以忽略此效果。成功通过此豁免的生物在24小时内对同一位侠客的强力伏击能力免疫。侠客必须达到10级且选择诡秘猎手之道才能选取此天赋。



侠客专长:

额外暗袭[一般]
前提:暗袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你的暗袭伤害+1d6点。

额外社交天赋[一般]
前提:社交天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的社交天赋,你必须满足此天赋的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的社交天赋。

额外侠客天赋[一般]
前提:侠客天赋职业能力
效果:你立即获得一项额外的侠客天赋,你必须满足此天赋的前置条件。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的侠客天赋。



侠客变体与衍生职业:


异变侠(侠客变体)
阵营:任意混乱
生命骰:d6
本职技能:异变侠的本职技能表如同标准侠客。
技能点:4+智力调整值
豁免:异变侠的强韧豁免改为优豁免,但反射豁免与意志豁免改为差豁免。

异变侠拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:异变侠不擅长中甲和军用武器。但是,他获得精通徒手击打作为奖励专长。这改变了侠客的武器和防具擅长。

战斗变形(特异能力):通过怪异的魔法实验或是激活天生的精神力,异变侠可以将自己的潜力转化为形态的改变,将他的身躯变成巨大的战斗机器。虽然有时会因为难以控制而造成麻烦,但异变侠仍然可以在某种程度上掌握自己的战斗形态。
当处于侠客身份中时,异变侠的体型会增大一级,他的力量或敏捷属性不会因此变化,但他会因为体型变化而获得相应的体型调整值。异变侠的战斗形态看起来野蛮而狂暴,当处于侠客身份中时,异变侠在AC上承受-2减值,并且不能使用任何基于敏捷、智力或魅力属性的技能(除了平衡、脱逃、威吓、翻滚和骑术),也不能使用任何需要保持耐心和专注的能力(比如施法)。异变侠的普通衣物和护甲不会在他进入战斗变形时一起增长体型。当异变侠进入侠客身份时,他所有随身的此类穿戴物都会被扯坏,陷入破损状态。非魔法的武器或杂物不会因此被破坏,但可能不适合于异变侠在侠客身份中的体型。异变侠的魔法物品会随着他进入侠客身份而改变大小。
如同选取复仇骑士之道的侠客一般,异变侠可以使用他的侠客等级作为他的基本攻击加值。
每当异变侠处于可能威胁他的人身安全的状况中,比如被一次攻击命中时,如果此时他仍然处于他的社交身份,那么异变侠就必须成功通过意志豁免(DC=15+1/2异变侠职业等级)否则他的侠客身份会被立刻激活。以此方式被迫转入侠客身对于异变侠来说是苦痛而恐怖的体验并且需要花费一整轮时间,在此期间他处于措手不及状态——而且当然的,他的敌人可能通过这种变形而发现异变侠的不同身份。以此方式进入侠客身份中的异变侠极为暴躁,他很难在投入战斗后分辨目标是敌是友。虽然他会选择优先攻击有敌意的生物,但当异变侠击败所有敌人而周围并没有更多敌人时,他每轮必须通过意志豁免(DC=15+1/2异变侠职业等级)否则将继续和周围的同伴以及其他人战斗。如果意志检定成功,异变侠就会慢慢地冷静下来,并能花费1分钟时间恢复到他的社交身份中(或更短,如果他拥有可以降低身份转换时间的社交天赋的话)。异变侠的同伴可以以标准动作进行一次交涉检定尝试安抚失控的异变侠,DC与异变侠的意志豁免DC相同。
当异变侠从侠客身份恢复回社交身份时,他会陷入疲乏状态,时间与他在侠客身份度过的时间相同。如果异变侠在疲乏状态转换到他的侠客身份,那么当他转换会自己的社交身份时,他会陷入相同时间的力竭状态。由此引发的疲乏或力竭状态无法以自然恢复之外的方式被移除。处于力竭状态的异变侠也可以尝试转换到侠客身份,但持续轮数不能超过1/2异变侠职业等级(最少1轮);在此之后,异变侠立刻陷入昏迷,持续轮数与他与他在侠客身份度过的时间相同
此能力取代侠客之道并且改变了双重身份职业能力。

暴力天赋:除了标准的侠客天赋之外,异变侠还可以选取下述暴力天赋。

  无畏一击:选取此项暴力天赋的异变侠获得无畏一击怪物专长作为奖励专长,即使他不满足前置条件。异变侠只能在侠客身份下使用此专长。

  随手投掷:选取此项暴力天赋的异变侠获得随意投掷(CW)作为奖励专长,即使他不满足前置条件。异变侠只能在侠客身份下使用此专长。

  重拳(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠的徒手攻击伤害得到增长,如同相同等级的武僧。如果异变侠从其他来源获得武僧的徒手击打能力,他可以将他的异变侠等级叠加上去来决定他的徒手击打伤害。

  毁灭风暴(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠可以如同旋风般卷过一片区域,将任何他抓得到的东西砸向自己的目标。当他处于自己的侠客身份时,以一个标准动作,异变侠可以将一件最大比他的体型小两级的物体或生物扔出60(如果他是中体型)或是80(如果他是大体型)尺远。这件物体造成1d6(如果他是中体型)或是1d8(如果他是大体型)加上异变侠的力量调整值的1.5倍的钝击伤害。若要抓取生物,异变侠必须进行成功的近战接触攻击检定和力量对抗检定(计入体型调整值),被异变侠丢出去的生物会被击倒至俯卧并承受和他砸到的目标相同的伤害(如上述),无论异变侠有没有砸到他的目标被他丢出去的生物都会承受这一伤害。

  高等毁灭风暴(特异能力):选取此项暴力天赋的异变侠在使用毁灭风暴时,可以改为扔出一件最大比他的体型大一级的物体或生物(对生物而言仍然要通过近战接触攻击和力量对抗检定),若他以此方式扔出一个比他的体型大一级的物体或生物,则改为对被投掷的生物、目标生物以及目标其周围10尺半径内的所有生物均造成每异变侠等级1d6点钝击伤害,受影响的生物可以以一次成功的反射豁免(DC=10+1/2异变侠职业等级+异变侠的力量调整值)回避此伤害,被投掷的生物和被直接命中的目标生物无法对此能力进行豁免检定。异变侠必须达到8级且选取毁灭风暴天赋才能选取此项暴力天赋。

手撕活人(特异能力):20级起,异变侠获得撕裂能力,可以在多次命中一个敌人时将他扯成支离破碎的肉块。每轮一次,当异变侠处于他的侠客身份并使用整轮攻击动作时,只要他成功的对一个生物造成了至少两次伤害,他就可以将该生物撕开,造成相当于1d10+1.5倍异变侠的力量调整值的额外伤害;如果他在整轮攻击中对一个生物造成了至少四次伤害,他可以再造成相当于3d10+异变侠的力量调整值的2倍的额外伤害。此能力取代替天行道。



魔法少女(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔法少女的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值

魔法少女拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和护甲擅长:魔法少女不擅长军用武器和中甲,但她可以在穿着轻甲施放魔法少女法术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。

法术:魔法少女可以如同召唤师一般施展召唤师法术列表中的奥术法术与戏法,她无需准备即可施展任何她已知的法术,但她不能学习任何影响幻灵的法术。
要学习或者施展法术,魔法少女的魅力值必须达到10+法术等级。抵抗魔法少女法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔法少女的魅力调整值。
和其他施法者一样,魔法少女每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。她的基本每日法术分配方案与召唤师相同。另外,如果她有较高的魅力值,还可以获得每日奖励法术。
魔法少女可选择的可知法术非常有限。在起始时魔法少女知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的魔法少女等级时,她会按照表-召唤师所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,魔法少女所知法术和魅力值无关,表-召唤师所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,魔法少女可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同魔法少女“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和她交换的法术等级相同,而且必须比魔法少女所能施展最高等级法术低一环。魔法少女在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,魔法少女不需要事先准备法术。只要她还没有用完该等级上他的每日法术数,她就可以在任何时候施展任何已知法术。她也不必预先决定她要施展何种法术。魔法少女每天需要花费一小时时间和她的魔宠沟通来恢复她当日的法术位。
此能力取代侠客之道。

魔法伙伴:1级起,魔法少女可以获得一只以魔宠形式出现的魔法指导者,如同法师职业能力,将魔法少女职业等级视为等效法师等级。魔法少女的魔宠拥有自己的社交身份,在处于社交身份时,这只魔宠看起来总像是一只普通的动物宠物,但魔法少女仍然需要隐藏过于奇异的魔宠。
3级时,魔法少女获得进阶魔宠作为奖励专长。魔法少女可以在3级后的任意等级上选择令她的魔法伙伴获得一次进化,在处于侠客身份时,进化后的魔法伙伴将变为可以被进阶魔宠专长选择的一种魔宠的形态(但它的社交身份仍然是一只普通的动物)。魔法少女对魔宠变化后的形态决定是永久性的,一经变化则不能再变为其他形态。魔法少女仍然必须属于特定的阵营才能获得有阵营限制的进阶魔宠,但只有魔法少女的侠客身份需要被用来决定此阵营要求。
如果魔法少女的魔法伙伴死去,它的意识仅仅脱离目前的躯壳,魔法少女可以在24小时后为它重塑一个躯体。重塑魔法伙伴需要魔法少女进行持续8小时的仪式并花费每魔法少女等级200GP的消耗。一旦仪式完成,魔法伙伴会立刻以新的躯体复活,并且拥有伴随魔法少女冒险的全部记忆和经验。
此能力取代不可动摇和标准侠客1级时的社交天赋。

魔法少女变身(超自然能力):魔法少女使用华丽的魔法来完成她的身份转换,这让魔法少女可以快速的完成身份转换的过程,但也使她的身份更容易被发现。魔法少女只需要一个整轮动作就能完成身份之间的转换,她也可以以一个移动动作进行紧急变装(如常承受紧急变装的惩罚),以上述方式进行变身和紧急变装的时间可以通过快速变装社交天赋分别降低至移动动作和迅捷动作,或是通过飞速变装社交天赋分别降低至迅捷动作和自由动作。但是,魔法少女的变身极为炫目——少不了登场音乐,多彩的炫光,魔法般的裸体换装,等等。看见或听见魔法少女变身的侦察或聆听检定DC在正常基础上降低10点。
此能力改变而非替换了侠客的双重身份能力。

炫目变身(超自然能力):5级起,每当魔法少女进行变身时,60尺范围内所有能看见她的敌人必须通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2魔法少女职业等级+魔法少女的魅力调整值)否则将目眩(Dazzled)1轮。此外,在魔法少女进行变身时以及变身之后、她的下个回合开始前,所有处于目眩状态的生物在攻击魔法少女时需承受50%的失手率(不与其他来源的失手率叠加)。此能力取代惊愕现身。

光耀变身(超自然能力):9级起,每当魔法少女使用她的炫目变身职业能力时,所有在对抗此能力的强韧豁免中失败的敌人将目盲(Blinded)1轮,即使成功通过豁免检定也会目眩(Dazzled)1轮。此能力取代骇人现身。

破缚变身(超自然能力):13级起,魔法少女可以在被擒抱(Grappling)、压制(Pinned)、纠缠(Entangled)、缓慢(Slow)或麻痹(Paralyzed)的情况下,正常花费动作进行变身。如果魔法少女成功完成变身,则能在她的下个回合结束前获得如同法术“行动自如”(Freedom of Movement)的效果,帮助她挣脱束缚。此能力取代视线躲藏。

完美变身(超自然能力):17级起,每当魔法少女使用她的炫目变身职业能力时,在她进行变身时以及变身之后、她的下个回合开始前,魔法少女将获得如同“法术无效结界”(Globe Of Invulnerability)的效果保护,但该效果仅能抵挡以她为目标或是将她置于影响范围内的效果,施法者等级等于魔法少女职业等级。此外,在此效果生效期间,所有处于目盲或目眩状态的生物在攻击魔法少女时,其攻击检定自动失败。此能力取代震撼现身。

魔法天赋:除了标准的侠客天赋外,魔法少女还可以选取以下魔法天赋:

  法储专长:选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得一项法储专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  超魔专长:选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得一项超魔专长或类法术超魔专长(例如类法术能力强效)作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  扩展法术技艺:选取此项魔法天赋的魔法少女可以将她自己或她的魔宠视同召唤师幻灵一般,对其施展以下召唤师法术:次级幻灵治愈术、幻灵治愈术、高等幻灵治愈术、生命通道、进阶生命通道、高等生命通道、次级激励进化、激励进化、高等激励进化、次级幻灵复原术、幻灵复原术、幻灵召唤术、护卫宠伴、纯化唤回。魔法少女必须达到4级才能选取此项魔法天赋。

  魔导训练(类法术能力):选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得魔导师变体(见下侠客变体)的秘法弹职业能力,并且此后每当魔法少女获得新的侠客天赋时,她都可以选择魔导师变体的奥法天赋作为她的魔法天赋,她仍需要满足所选天赋的前置条件,且不能重复选取同名的魔法天赋。不同于魔导师,魔法少女的秘法弹能力造成的伤害不会随她的等级而增长。魔法少女必须达到4级才能选取此项魔法天赋,她可以在8级和16级后分别再次选取此项奥法天赋,每次使她的秘法弹能力的伤害再提升2d6点。

  魔导弹装填(特异能力):选取此项魔法天赋的魔法少女可以获得魔导师变体(见下侠客变体)的魔导弹装填职业能力。魔法少女必须达到4级且选取魔导训练天赋才能选取此项魔法天赋。



超能力者(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:超能力者的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(灵能)和辨识灵能,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值

超能力者拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和护甲擅长:超能力者不擅长军用武器和中甲。这改变了侠客的武器和防具擅长。

异能:超能力者可以从心灵术士/狂念者职业异能列表以及所选的基本能系(见下)的能系异能中选择他的可知异能,但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于超能力者的可知异能。要学习或施展一项异能,超能力者必须拥有10+异能等级的魅力值。超能力者异能的豁免DC为10+异能等级+超能力者的魅力调整值。
超能力者的每日灵能点数量、可知异能数量以及可学习的最高等级异能能级均与潜伏者职业相同,除此之外,若他具有较高的魅力值,还可以获得奖励灵能点(参照扩展灵能手册职业部分)。超能力者不能在一次显能中花费超过他显能者等级数量的灵能点。 
超能力者不需要事先准备异能,只要有足够的灵能点,他就可以施展他的任何已知异能,虽然他仍然需要一整夜的休息才能恢复使用过的灵能点数。
此能力取代侠客之道。

基本能系:1级起,超能力者必须决定自己要专精于哪个能系。选择能系使得超能力者获得能系相关的职业技能(参见心灵术士能系部分),并允许他将仅限本能系使用的异能加入他的职业异能列表(参见法术大全:心灵术士派系),但仅限六环或更低能级的异能,七环或更高等级的异能不属于超能力者的可知异能。超能力者无法学习其他能系的专有异能(通晓者超能力者不能学习任何能系的专属异能),甚至无法使用储有这些异能的灵石或灵杖,除非通过使用灵能装置技能。此外,超能力者还会在1级时获得所选能系的能系天赋(参见心灵术士职业详述),使用他的魅力值取代智力值来计算能系天赋的豁免DC。不过,不同于心灵术士,超能力不会直接获得任何能系之力(除非选取相应的灵能天赋,见下)。
此能力取代标准侠客1级时的社交天赋和2级时的侠客天赋。

无痕显能:3级起,当超能力者试图不产生异象地展现异能时,他在压制异象的专注检定(参见扩展灵能手册专注技能描述)上获得等同于1/2超能力者职业等级的加值。这能够帮助超能力者在其社交身份下悄悄地展现异能。不过此能力无法改变异能本身的效果,过于华丽或明显指向超能力者的异能仍可能会暴露他的身份。此能力取代不可动摇。

灵能天赋:除了标准的侠客天赋之外,超能力者还可以选取下述灵能天赋:

  灵能专长:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得一项灵能专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  超能专长:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得一项超能专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  次级能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系3级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到4级才能选取此项灵能天赋。

  能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系7级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到8级才能选取此项灵能天赋。

  心智灵活(特异能力):若选取此项灵能天赋的超能力者受到惑控系法术或效果影响,而豁免检定失败时,他可以在一轮后重新尝试一次相同DC的豁免检定。对于同一个法术或效果超能力者只有这一次额外的豁免检定机会。超能力者必须达到10级才能选取此项灵能天赋。

  高等能系之力:选取此项灵能天赋的超能力者可以获得他所选择的专精能系12级时的能系之力(参见心灵术士职业详述),使用他的超能力者等级作为心灵术士职业等级、并且使用他的魅力值取代智力值来决定能系之力的效果。超能力者必须达到12级才能选取此项灵能天赋。



狂热者(侠客变体)
阵营:狂热者的阵营与他信仰的神祗不能相差超过一级
生命骰:d6
本职技能:狂热者的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(宗教)和法术辨识,移除估价、知识(地方)和知识(贵族与皇室)。
技能点:4+智力调整值

狂热者拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和护甲擅长:狂热者不擅长军用武器,但他额外擅长他所信仰神祗的偏好武器。这改变了侠客的武器擅长。

法术:狂热者可以如同审判者一般施展审判者法术列表中的神术法术与戏法,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,狂热者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗狂热者法术的豁免难度等级为10+法术等级+狂热者的感知调整值。
和其他施法者一样,狂热者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与审判者相同。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
狂热者可选择的可知法术非常有限。在起始时狂热者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的狂热者等级时,他会按照表-审判者所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,狂热者所知法术和感知值无关,表-审判者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,狂热者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同狂热者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比狂热者所能施展最高等级法术低一环。狂热者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,狂热者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定她要施展何种法术。狂热者每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代侠客之道。

领域:1级时,狂热者可以获得一个牧师领域,使用狂热者等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果。狂热者不会获得额外的领域法术位,但他可以将所选牧师领域中的六环或更低等级的法术加入他的已知法术中,七环或更高的领域法术不视为属于狂热者的职业法术列表里。此能力取代侠客之道。

狂信天赋:除了标准的侠客天赋之外,狂热者还可以选取下述狂信天赋:

  严苛凝视(特异能力):选取此项狂信天赋的狂热者可以在魅力调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在威吓检定上。

  神力专长:选取此项狂信天赋的狂热者可以获得一项神力专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。狂热者必须达到4级且选取引导能量天赋才能选取此项狂信天赋。

  引导能量(超自然能力):选取此项狂信天赋的狂热者可以引导正能量或负能量,如同牧师职业能力。在决定引导能量能力的伤害和豁免DC时,使用狂热者等级-3作为等效牧师等级。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。

  辨识谎言(类法术能力):以一个直觉动作,狂热者可以以类法术能力的形式使用“辨识谎言”(Discern Lies)法术,每天最多使用轮数等于他的狂热者等级,这些轮数不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。

  荣光印记(超自然能力):以一个标准动作,选取此项狂信天赋的狂热者可以将神力导入他的圣徽。一个侠客身份属于善良阵营(或者信奉善良神祗)的狂热者可以将他的圣徽转化为一个法术祝圣术效果的中心,而一个侠客身份属于邪恶阵营(或者信奉邪恶神祗)的狂热者可以将他的邪徽转化为一个法术亵渎术效果的中心。如果狂热者的侠客身份属于中立阵营且信仰中立神祗,那么他需要选择自己可以创造祝圣术或是亵渎术的效果,并且一经选择则不可改变。在使用此能力时狂热者的圣徽(或邪徽)可以被视为增强祝圣术(或亵渎术)的永久性神祗标志物。狂热者必须达到4级才能选取此项狂信天赋。

  坚毅(特异能力):选取此项狂信天赋的狂热者能以其对理念的奉献忍受那些甚至能伤害最强大的战士的效果。当他面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的狂热者不能得到此能力的帮助。狂热者必须达到10级才能选择本天赋。



妖术师(侠客变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d6
本职技能:妖术师的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值

妖术师拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和护甲擅长:妖术师不擅长军用武器和中甲,但他可以在穿着轻甲施放妖术师邪术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。

邪术(类法术能力):1级起,妖术师获得了使用邪术的能力,如同邪术师职业能力。1级时妖术师可以学会一项基础邪术,此后,他可以在4级时再学会一项基础邪术,在8级和12级时分别学会一项基础或次级邪术,在16级和20级时分别学会一项基础、次级或高级邪术。妖术师从邪术师邪术列表中选择他所学习的邪术,但他不能选取任何魔焰异变或魔焰塑形邪术。妖术师在使用邪术时的施法者等级等于其职业等级,豁免DC为10+等效法术等级+妖术师的魅力调整值。
此能力取代侠客之道。

血手(超自然能力):1级起,当妖术师攻击一个30尺范围内的失去AC上的敏捷加值的敌人或是夹击敌人,或对敌人施展邪术时,若攻击命中或邪术成功生效且没有被豁免,则妖术师可以再令该敌人受到1d6点流血伤害(若该邪术通常没有豁免,则受影响的生物可以进行一次强韧豁免以避免流血伤害),此伤害会在该敌人的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止。此能力引起的流血伤害不能叠加,但重复适用会刷新持续时间。1级之后每4级此流血伤害再增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。免疫重击或偷袭的生物也免疫流血伤害。

邪术天赋:除了标准的侠客天赋之外,妖术师还可以选取下述邪术天赋。

  使魔(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师获得一只魔宠,如同法师职业能力,使用他的妖术师职业等级作为等效法师等级来决定魔宠能力。当妖术师处于他的社交身份时,他的魔宠看起来就像是普通的家养宠物一样,但如果他的魔宠过于花哨或奇异,妖术师仍然需要想办法隐藏它的本质。

  邪术专攻(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师选择他已知的一项邪术,所选邪术的豁免DC+2。妖术师可以多次选择此项天赋,每次选择一种不同的邪术。

  增强血手(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师在使用其血手职业能力时,能够造成的流血伤害数值提升1d6点。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。

  血池(超自然能力):每当选取此项邪术天赋的妖术师对除自身之外的一个活物造成流血伤害时,他可以获得相同数值的临时生命值,持续1小时,妖术师最多可以从此能力中获得5点临时生命值,1级之后每4级额外增加5点(5级最多10点,9级15点,13级20点,17级25点)。持续时间多次触发此能力获得的临时生命值并不叠加,只取较高的一方。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。

  刺青储藏室(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师可以将一件物品吸入他纹在手心或者手腕上的一个魔法刺青内,他无需使这些物品显形就可以轻松地取出它们或是激活它们的力量。被装入刺青的物品似乎凭空消失了,但事实上它被妖术师放进了一个入口是他的刺青的异次元空间里。将一件物品装入刺青空间需要一个整轮动作,每拥有3个妖术师等级,妖术师就可以将一件额外的物品装入刺青里。从刺青里取出装进去的东西需要妖术师心念一动并使用一个迅捷动作启动刺青的魔法。妖术师也可以直接使用刺青储存的法术触发型物品,如同他正持有这些物品一样。这样做会使法术的效果从妖术师的刺青而非这件物品上传导出来。如果妖术师在他有储存在刺青中时被杀,这些物品会慢慢出现在他尸体周围的5尺范围内。

  死灵专攻(特异能力):选取此项邪术天赋的妖术师将学会次级邪术尸行术(参见邪术师邪术),并且在施展尸行术时,他的施法者等级获得+1加值。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。

  影跃(超自然能力):选取此项邪术天赋的妖术师可以以标准动作在阴影之间移动,效果如同“任意门”(dimension door)法术,但不能携带其他生物,且出发点和目的地都必须至少有一片阴影。妖术师每天可以使用此能力跳跃至多20尺+每妖术师等级额外10尺距离,他可以任意分配此距离,但每次跳跃至少花费10尺距离。妖术师必须达到4级才能选取此天赋。

  活体阴影(类法术能力):每天一次,选取此项邪术天赋的妖术师可以将自己变成一片活着的影子,如同法术”影之躯“(Shadow Body)*,用他的妖术师职业等级作为等效施法者等级。妖术师必须达到10级才能选取此天赋。

劇透 -   :
影之躯(Shadow Body)
学派:变化系(变形)
等级:术士/法师 7,唤魂师 5,女巫 7
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你使用阴影位面(Plane of Shadow)中的无形精华替换掉了构成自己身体的原始物质,从而变化为活生生的阴影。你在光亮(bright light)和常光(normal light)的光照环境下是可见的,就如同没有依附于物体的影子一般。但是在昏暗(dim light)和黑暗(darkness)中,你会获得全隐蔽(total concealment)。在对抗具有黑暗视觉(darkvision)的生物时,你会获得隐蔽(concealment)而非全隐蔽。你的影之躯在大多数情况下被视为虚体(incorporeal),但你无法飞行或者穿过实体物质或生物。不论如何,你能够以自己的正常速度在任何表面上进行移动,包括水平和垂直于地面的表面(horizontal and vertical surfaces)以及液体表面(liquids),而且你绝不会由于困难地形(difficult terrain)而被减慢速度。你的体型无法变化。
你能够说话、施法(cast spells)和执行精神行为(mental actions),但是你不具有物理实体,也无法从物理层面上操控物体或进行攻击。你可以如同虚体生物进行接触攻击一般传递接触法术和效果。而你的装备也与影之躯融为一体,因此除非使用施法免材(Eschew Materials)来准备法术,否则你无法施放任何具有材料成分(material component)的法术。



持枪死神(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:持枪死神的本职技能表如同标准侠客。
技能点:4+智力调整值

持枪死神拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和防具擅长:持枪死神擅长所有火器,但他不擅长军用武器和中甲。这改变了标准侠客的武器和防具擅长。

  遗物:1级时,持枪死神可以选择下列火器中的一项:手枪、滑膛枪或雷筒,他获得一把所选的火器。由于其严重磨损,这把起始火器只有他本人了解如何恰当使用,其他人在持用此火器时如同使用一把破损的火器。若武器已处于破损状态,其他人使用该火器将立即引发爆炸。由于这种严重的缺陷,此武器只能作为废料而被出售(价值4d10金币)。持枪死神可以花费300金币的精制费用,将这把火器修复为一把精制品火器,而不必重新购买或制造一把。此能力取代标准侠客1级时的社交天赋。

  枪手之道(特异能力):持枪死神必须选取复仇骑士之道作为他的侠客之道,他不会获得复仇骑士之道提供的盔甲训练和盔甲宗师职业能力,但他会在4级以及之后每4级(8级、12级、16级和20级)时获得异乡人的异乡人武器训练职业能力(参见异乡人职业详述)。这改变而非替换了标准侠客的侠客之道职业能力。

  枪弹天赋:除了标准的侠客天赋之外,持枪死神还可以选取下述枪弹天赋。

  狙击之眼(特异能力):每天一次,选取此项枪弹天赋的持枪死神可以在他的火器的第一个射程增量后、最多不超过第三个射程增量的范围内瞄准目标的接触AC(仍要如常承受每超出一个射程增量的-2攻击检定减值)。2级之后每4级(6级、10级、14级、18级)持枪死神都会额外获得此能力的一次每日使用次数。

  快速清膛(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神可以以一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。

  枪客之迅捷(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神在先攻检定上获得+2加值,此外,若他的双手空闲且不受约束,武器也未被隐藏起来,他便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  精确射击(特异能力):每天一次,以一个整轮动作,选取此项枪弹天赋的持枪死神可以使用火器瞄准目标的特定部位进行一次高度精密的射击,他的此次攻击获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体,免疫重击或偷袭的生物同样免疫这些效果:
  手臂:攻击命中时目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是一个影响心灵的效果。
  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。
  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击威胁范围加倍,此效果不与类似效果叠加。
  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的反射豁免,失败则坠落60尺。
8级以及之后每4级(12级、16级和20级)时,持枪死神都获得此能力的一次额外的每日使用次数。持枪死神必须达到4级才能选取此天赋。

  闪电装填(特异能力):选取此项枪弹天赋的持枪死神可以以迅捷动作装填火器。若他有快速装填专长或使用炼金定装弹,则他可以以自由动作装填火器。此外,异乡人在使用此炫技进行装填时不会引发借机攻击。持枪死神必须达到10级才能选取此天赋。

  死神之枪(特异能力):每天一次,若选取此项枪弹天赋的持枪死神使用火器确认一次重击,他可以以一个即时动作尝试一枪毙命,目标需进行一次强韧豁免(DC=10+1/2异乡人职业等级+异乡人的魅力调整值),若豁免失败则目标立即死亡。这是一个即死效果。持枪死神必须达到10级才能选取此天赋。



魔导师(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:魔导师的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(神秘)和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值

魔导师拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武器和护甲擅长:魔导师不擅长军用武器和中甲,但他可以在穿着轻甲施放魔导师法术时忽略奥术失败率。这改变了侠客的武器和防具擅长。

法术:魔导师可以如同魔战士一般施展魔战士法术列表中的奥术法术与戏法,他必须预先选择并准备法术(见后)。
要学习、准备或施展法术,魔导师的智力必须达到10+法术等级。抵抗魔导师法术的豁免难度等级为10+法术等级+魔导师的智力调整值。
和其他施法者一样,魔导师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与魔战士相同。另外,如果他有较高的智力值,还可以获得每日奖励法术。
和吟游诗人或术士不同,魔导师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。魔导师在研习法术书时决定要准备的法术。
此能力取代侠客之道。

法术书:魔导师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法(read magic),任何魔战士都可以凭记忆准备这个法术。
在开始游戏的时候魔导师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术,再加上三个玩家选择的一级法术。魔导师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的魔导师等级,魔导师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的魔导师等级)。无论何时,魔导师都可以将其他法术书上的法术加入自己的法术书,或是通过卷轴学习新的法术。魔导师可以从法师的法术书上学习法术,反之亦然,但魔导师能够学习的法术仅限于魔战士职业法术列表内的法术。

秘法弹(类法术能力):1级起,以一个标准动作,魔导师可以创造一枚由纯粹的魔法能量构成的秘法弹,用以攻击他的敌人。这视为一次射程为近距(25尺+5尺/每2个魔导师等级)的远程接触攻击,若攻击命中,则能造成1d6点力场伤害,1级之后每4级此力场伤害额外增加1d6点(5级2d6点,9级3d6点,13级4d6点,17级5d6点)。秘法弹视为一种可以任意使用的、等效法术等级为1级的塑能系类法术能力,魔导师必须空出一只手或持用他的联结物品(如果有,见下奥法天赋)才能创造秘法弹。
此能力取代标准侠客1级时的社交天赋,以及惊愕现身和视线躲藏能力(即使没有惊愕现身能力,魔导师仍能正常使用其他需要符合惊愕现身生效条件的职业能力)。

魔导弹装填(特异能力):3级起,在创造秘法弹的同时,魔导师可以以一个自由动作消耗一道已准备的魔导师法术,将法术能量导入秘法弹中增强其威力。使用此能力会令此次秘法弹攻击造成的伤害增加被消耗的魔导师法术每法术等级2d6点,且等效法术等级加上被消耗法术的法术等级。此外,若魔导师为此而消耗的已准备法术具有以下描述符之一,秘法弹将根据其描述符种类获得下述额外效果(若被消耗的法术具有以下多个描述符,则由魔导师选择其中一种效果适用):
  [强酸]:此次秘法弹攻击改为造成强酸伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则恶心1d4轮。
  [气]:此次秘法弹攻击改为造成挥砍伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作冲撞目标生物,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
  [土]:此次秘法弹攻击改为造成钝击伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作摔绊目标生物,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
  [寒冷]:此次秘法弹攻击改为造成寒冷伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则将被纠缠1轮。
  [黑暗]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则目盲1轮,具有黑暗视觉或看破黑暗能力的生物对此能力免疫。
  [电击]:此次秘法弹攻击改为造成电击伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则目眩1d4轮。
  [恐惧]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物必须通过一次意志豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则战栗1d4轮。
  [火]:此次秘法弹攻击改为造成火焰伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次反射豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则将被点燃,持续1分钟或直到火焰被扑灭为止。
  [力场]:此次秘法弹攻击的攻击检定获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
  [光亮]:若此次秘法弹攻击命中,目标生物将被一团微光笼罩,如同法术“妖火术”(Faerie Fire),持续1分钟。
  [音波]:此次秘法弹攻击改为造成音波伤害,若攻击命中,目标生物必须通过一次强韧豁免(DC=11+被消耗法术的法术等级+魔导师的智力调整值)否则耳聋1d4轮。
  [水]:此次秘法弹攻击改为造成穿刺伤害,且被视作一个持续时间为“立即”的咒法系(创造)类法术能力,取代原本的塑能系。在穿透其他生物的伤害减免时,此次秘法弹攻击造成的伤害视同由魔法武器造成。若此次秘法弹攻击命中,魔导师可以以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,而不会引发借机攻击,使用魔导师的智力调整值取代力量调整值以决定战技检定加值,且魔导师在此次战技检定中获得被消耗的法术每法术等级+1点加值。
魔导师可以选择不使用上述额外效果,而仅仅将被消耗的法术用于提升秘法弹的伤害和等效法术等级。此能力取代不可动摇。

  奥法天赋:除了标准的侠客天赋外,魔导师还可以选取以下奥法天赋:

  超魔专长:选取此项奥法天赋的魔导师可以获得一项超魔专长或类法术超魔专长(例如类法术能力强效)作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

  奥术引导(超自然能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以获得魔战士的奥术引导职业能力,但他不会在更高等级时获得高等奥术引导职业能力。

  联结物品(特异能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以获得一件联结物品,如同法师职业替换能力,使用他的魔导师等级作为等效法师等级来决定联结物品的能力。魔导师可以在持用联结物品时创造秘法弹,而不必为此空出一只手。

  解法射击(类法术能力):选取此项奥法天赋的魔导师可以将秘法弹用于驱散敌人身上的法术而非造成伤害。在创造秘法弹时,魔导师可以令此次秘法弹攻击在命中时不造成任何伤害,而是令目标承受一个目标性“解除魔法”法术影响,施法者等级等于魔导师职业等级。如果魔导师在使用此能力的同时使用魔导弹装填,则被消耗的法术会令此次解除检定获得+1点/每法术等级的加值(可以超过通常的解除检定加值上限),但根据法术描述符产生的额外效果不会生效。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。

  精通魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术会令秘法弹的伤害提升每法术等级3d6点,取代原本的2d6点。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。

  双重魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,若选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术同时具有多种复合条件的法术描述符,则他可以选择两种基于法术描述符的效果应用于此次秘法弹攻击,取代通常的一种。魔导师不能在同一次攻击中重复选取相同的强化效果。魔导师必须达到4级才能选取此项奥法天赋。

  高等魔导弹装填(特异能力):在使用魔导弹装填能力时,选取此项奥法天赋的魔导师所消耗的法术会令秘法弹的伤害提升每法术等级4d6点,取代原本的2d6点。魔导师必须达到10级且选取精通魔导弹装填天赋才能选取此项奥法天赋。



化兽侠(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:化兽侠的本职技能表如同标准侠客,加上专注、知识(自然)和法术辨识,移除估价、知识(地方)和知识(贵族与皇室)。
技能点:4+智力调整值

法术:化兽侠可以如同猎人一般施展猎人法术列表中的神术法术与戏法,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,化兽侠的感知值必须达到10+法术等级。抵抗化兽侠法术的豁免难度等级为10+法术等级+化兽侠的感知调整值。
和其他施法者一样,化兽侠每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案与猎人相同。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每日奖励法术。
化兽侠可选择的可知法术非常有限。在起始时化兽侠知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的化兽侠等级时,他会按照表-猎人所知法术获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,化兽侠所知法术和感知值无关,表-猎人所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,化兽侠可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同化兽侠“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比化兽侠所能施展最高等级法术低一环。化兽侠在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,化兽侠不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定她要施展何种法术。化兽侠每天需要花费一小时时间祈祷来恢复他当日的法术位。
此能力取代侠客之道。

  基础拟态(超自然能力):1级时,以一个迅捷动作,化兽侠能够模仿一种动物的面相,效果如同变形者的变形者拟态职业能力(参见变形者职业详述)。不同于变形者,化兽侠的拟态能力不会随等级而增长,不过他可以通过选取化形天赋(见下)来提升此能力的效果。此能力取代标准侠客1级时的社交天赋。

  变形者武器(超自然能力):3级时,化兽侠获得变形者的变形者武器职业能力(参见变形者职业详述)。不同于变形者,化兽侠的天生武器在穿透伤害减免时仅能被视为魔法武器,而不会在更高等级时被视作其他类型的武器。此能力取代不可动摇。

  化形天赋:除了标准的侠客天赋外,化兽侠还可以选取以下化形天赋:

  荒野认同(特异能力):选取此项化形天赋的化兽侠获得荒野认同能力,如同德鲁伊职业能力,使用他的化兽侠职业等级作为等效德鲁伊等级来判断此能力的效果。

  次级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的次级动物之力。化兽侠必须达到4级才能选取此项化形天赋。

  第二拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以模仿两种不同的动物取代原本的一种,但化兽侠能从第二种拟态中获得的好处比第一种拟态低一级(例如,若化兽侠已经获得了第一种拟态的次级动物之力,那么他在模仿第二种动物时只能获得其基础动物之力)。化兽侠可以以一个迅捷动作改变其中一种或全部两种动物的模仿。化兽侠必须达到8级且选取次级拟态天赋才能选取此项化形天赋。

  中级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的中级动物之力。化兽侠必须达到10级且选取次级拟态天赋才能选取此项化形天赋。

  第三拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以模仿三种不同的动物取代原本的两种,但化兽侠从第二种拟态中获得的好处比第一种拟态低一级,且从第三种拟态中获得的好处比第一种拟态低两级(例如,若化兽侠已经获得了第一种拟态的中级动物之力,那么他在模仿第二种动物时只能获得其次级动物之力,且在模仿第三种动物时只能获得其基础动物之力)。化兽侠可以以一个迅捷动作改变其中一种、两种或全部三种动物的模仿。化兽侠必须达到14级且选取次级拟态、中级拟态和第二拟态天赋才能选取此项化形天赋。

  高级拟态(超自然能力):选取此项化形天赋的化兽侠在进行拟态时,可以获得所选动物的高级动物之力。化兽侠必须达到16级且选取次级拟态和中级拟态天赋才能选取此项化形天赋。



虚拟英杰(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:虚拟英杰的本职技能表如同标准侠客,加上专注、解除装置和法术辨识,移除聆听、侦察和生存。
技能点:4+智力调整值

虚拟英杰拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

奇械:虚拟英杰可以如同漫游者一般制作奇械,她必须预先选择并组装奇械。
要学习或组装奇械,虚拟英杰的智力值必须达到10+奇械环级。对抗虚拟英杰的奇械的豁免难度等级为10+奇械环级+虚拟英杰的智力调整值。
虚拟英杰每天在每个奇械环级上只能组装有限数量的奇械,她的每日构造位数量与漫游者相同。此外,如果拥有较高的智力值,她还可以获得额外的每日构造位。
虚拟英杰总是知道并可以使用所有的目标蓝图(Target Schematics),她依照奇械师职业效果蓝图列表(见奇械师职业详述)决定他们可以学习和组装具有哪些效果蓝图(Effect Schematics)的奇械,但只有6环或更低等级的效果蓝图视为属于虚拟英杰职业效果蓝图列表,7环或更高等级的效果蓝图不视为属于她的职业效果蓝图列表中。虚拟英杰可以学会任意数量的效果蓝图,她已知的蓝图记载在一本叫做草稿本(Draft Book)的特殊笔记里,她必须研习她的笔记来组装奇械。
此能力取代侠客之道。

虚拟影像(特异能力):虚拟英杰拥有一套自行设计的、可以制造幻术影像的虚拟投影装置,她使用这套奇械来维持自己的社交身份,而非依靠变装。启动该装置需要花费1分钟时间(快速变装和飞速变装社交天赋可以加快该装置的启动速度),之后,它可以产生以下两种效果中的一种:虚拟英杰可以用制造出的幻象覆盖自身,其效果如同法术“易容术”(Disguise Self);或者,虚拟英杰可以将该幻象投影出去,制造出如同法术“强效幻影”(Major Image)的效果。无论选择何种效果,该装置都只能制造出一种固定的幻象——也就是虚拟英杰的社交身份所使用的形象,它不能用于制造其他幻象,所制造出的声音也只能是该形象的语音。不同于原法术,该装置制造出的幻影的持续时间均为24小时,或直到该装置制造另一个幻象为止。若虚拟英杰选择制造强效幻影,她无需为强效幻影维持专注,但仍然需要保持与该幻象之间的距离不超过法术距离,否则幻象便会消失。虚拟英杰可以以移动动作操纵该强效幻影,使之移动、说话或进行其他动作。因此,她可以在保持侠客身份的同时,操纵自己的社交身份进行活动,甚至让两种身份同时出现。
该投影装置被视为一种奇械,因此它是一项特异能力且不会留下可侦测的魔法灵光(但真知术True Seeing仍能识破该幻象),它的奇械构造者等级等于虚拟英杰的职业等级,识破该幻象的豁免DC为10+1/2虚拟英杰职业等级+虚拟英杰的智力调整值(加上来自完美投影能力的+10加值,见下)。作为一种奇械,它在启动时会因为受到魔法扰动而承受科技失败率(参见奇械师职业详述),但一旦该装置成功启动,已生成的幻象便不会再因为魔法扰动而失效。在紧急情况下,虚拟英杰可以以一个整轮动作快速启动投影装置,在这种情况下,她不会获得完美投影能力的好处,直到她重新花费1分钟时间将装置调整至最佳状态为止。
此能力改变而非替换了标准侠客的双重身份能力。

完美投影(特异能力):虚拟英杰的投影装置能够制造出极为真实的幻象,使人难辨真假。当其他生物与该幻象互动时,识破幻象所需的意志豁免DC提升10点,并且该幻象还会具有真实的触感(这种触感仍然只是幻觉,因此不能真正推动或阻碍其他生物),如果没有成功通过豁免检定,即使是与其直接接触的生物也无法识破幻象。此外,该幻象还会对侦测阵营和探知类的法术、奇物与能力产生适当的反应,它会显示出虚拟英杰的社交身份应有的结果(例如,当受到侦测阵营法术影响时,该幻象会依照社交身份的阵营显示结果,即使它并非生物)。此能力只在投影装置正常启动的情况下才能生效,若虚拟英杰以一个整轮动作快速启动投影装置,则无法获得此能力的好处,直到她花费1分钟时间调整装置为止。此能力取代无痕伪装。

科技天赋:除了标准的侠客天赋之外,虚拟英杰还可以选取下述科技天赋:

  调校专长:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以获得一项调校专长作为奖励专长,她必须满足专长的前置条件。

  科技革新:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以获得一项科技革新,如同奇械师职业能力。虚拟英杰必须达到4级才能选取此项科技天赋。

  优化构造(特异能力):若选取此项科技天赋的虚拟英杰在组装奇械时加入2个或更多效果蓝图,则她所能加入的效果蓝图的总环级提升1级(例如,一个3环效果蓝图通常可以包括1/1、2/0或0/0/0的效果蓝图组合,在获得该科技革新的好处后,则改为2/1、3/0或1/0/0的效果蓝图组合)。虚拟英杰必须达到4级才能选取此项科技天赋。

  科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰可以选择一个奇械师的科学领域,她获得该领域1级时的领域能力。虚拟英杰无需为此指定禁止领域,也不会获得除领域能力外其他基于科学领域的好处,她并不被视为一位科研专家。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。

  精通科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰依照她在选取科研学识天赋时所选的科学领域,获得该领域3级时的领域能力。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。虚拟英杰必须拥有科研学识天赋且达到4级才能选取此项科技天赋。

  高等科研学识:选取此项科技天赋的虚拟英杰依照她在选取科研学识天赋时所选的科学领域,获得该领域7级时的领域能力。在决定领域能力的效果时,用虚拟英杰职业等级作为等效奇械师等级。若她从其他来源获得选取的领域能力,将职业等级叠加以决定领域能力的效果。虚拟英杰必须拥有科研学识和精通科研学识天赋且达到8级才能选取此项科技天赋。
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