作者 主题: 【新基础职业】审判者(Inquisitor)  (阅读 5431 次)

副标题: 审判者真有趣呀我们来玩卷爷吧

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【新基础职业】审判者(Inquisitor)
« 于: 2018-05-13, 周日 23:27:18 »
审判者(Inquisitor):
审判者坚定而又无情,为了让信仰的敌人浮出水面,他们会使用任何手段。当正义和纯洁的做法略显无力之时,他们同样会使用诡计与欺诈。尽管审判者忠于某个神祇,但他们的行动并不会受限于在教会的法规和习俗。他们只服从于自己的神祇和自身的正义,为了达成目标愿意使用极端的手段。

表-审判者:
生命骰:d6
阵营:审判者的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。

审判者的本职技能包括:唬骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(神秘,智力),知识(地下城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知),法术辨识(智力),躲藏(敏捷),潜行(敏捷),生存(感知)和游泳(力量)
技能点:6+智力调整值,1级时×4。

表-审判者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  特殊能力                              0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1    +0           +2   +0   +2    祷念,裁决域,第一审判目标,严苛凝视   4   1  --  --  --  --  --
2    +1           +3   +0   +3    追踪,巧夺先机,侦测阵营               5   2  --  --  --  --  --
3    +2           +3   +1   +3    独行战术,团队专长                     5   3  --  --  --  --  --
4    +3           +4   +1   +4    第二审判目标                           5   3   1  --  --  --  -- 
5    +3           +4   +1   +4    破敌,辨识谎言                         5   4   2  --  --  --  -- 
6    +4           +6   +2   +6    团队专长                               5   4   3  --  --  --  --
7    +5           +6   +2   +6    审判目标(迅捷动作)                     5   4   3   1  --  --  --
8    +6/+1        +7   +2   +7    坚毅                                   5   4   4   2  --  --  --
9    +6/+1        +7   +3   +7    团队专长                               5   5   4   3  --  --  -- 
10   +7/+2        +8   +3   +8    第三审判目标                           5   5   4   3   1  --  -- 
11   +8/+3        +8   +3   +8    高等破敌                               5   5   4   4   2  --  --
12   +9/+4        +10  +4   +10   团队专长                               5   5   5   4   3  --  -- 
13   +9/+4        +10  +4   +10   审判目标(自由动作)                     5   5   5   4   3   1  -- 
14   +10/+5       +11  +4   +11   洞悉弱点                               5   5   5   4   4   2  --
15   +11/+6/+1    +11  +5   +11   团队专长                               5   5   5   5   4   3  --
16   +12/+7/+2    +12  +5   +12   第四审判目标                           5   5   5   5   4   3   1 
17   +12/+7/+2    +12  +5   +12   闭锁心灵                               5   5   5   5   4   4   2 
18   +13/+8/+3    +14  +6   +14   团队专长                               5   5   5   5   5   4   3
19   +14/+9/+4    +14  +6   +14   第五审判目标                           5   5   5   5   5   5   4
20   +15/+10/+5   +15  +6   +15   最终审判                               5   5   5   5   5   5   5 

武器和防具擅长:审判者擅长所有简易武器,加上手弩、长弓、连发弩、短弓和他所信仰神祉的偏好武器。他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)

法术:审判者施展审判者法术列表(见下)中的神术,他无需准备即可施展任何他已知的法术。
要学习或者施展法术,审判者的感知值必须达到10+法术等级。抵抗审判者法术的豁免难度等级为10+法术等级+审判者的感知调整值。
和其他施法者一样,审判者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每天法术分配方案列在表-审判者内。另外,如果他有较高的感知值,还可以获得每天奖励法术。
审判者可选择的可知法术非常有限。在起始时审判者知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的审判者等级时,他会按照表-审判者所知法术获得一个或几个新的法术(和每天法术不同,审判者所知法术和感知值无关,表-审判者所知法术中的数字是固定的)。
5级及之后每3级(8级、11级……至20级)时,审判者可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同审判者“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比审判者所能施展最高等级法术低一环。审判者在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,审判者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每天法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

表-审判者可知法术
Lv  0环 1环 2环 3环 4环 5环 6环
1   4   2   --  --  --  --  --
2   5   3   --  --  --  --  --
3   6   4   --  --  --  --  --
4   6   4   2   --  --  --  --
5   6   4   3   --  --  --  --
6   6   4   4   --  --  --  --
7   6   5   4   2   --  --  --
8   6   5   4   3   --  --  --
9   6   5   4   4   --  --  --
10  6   5   5   4   2   --  --
11  6   6   5   4   3   --  --
12  6   6   5   4   4   --  --
13  6   6   5   5   4   2   --
14  6   6   6   5   4   3   --
15  6   6   6   5   4   4   --
16  6   6   6   5   5   4   2
17  6   6   6   6   5   4   3
18  6   6   6   6   5   4   4
19  6   6   6   6   5   5   4
20  6   6   6   6   6   5   5

祷念:审判者能够准备一些祷念,又被称作0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们会在被施展并消耗掉的1分钟后恢复,恢复的戏法仍是先前准备的法术,并可以被再次使用。若一个0环法术位被用于除施展0环法术(祷念)外的任何用处而被消耗,则它在8小时休息前不会再恢复。

裁决域:虽然审判者常常选择符合他们信仰的牧师领域,不过比起其他的宗教代理人,审判者也具有一些不对外公开的密传知识,这些被称为裁决域的神术力量是审判者采取必要手段对抗信仰之敌的重要工具。1级时,审判者可以选择一项符合他信仰的裁决域(见下裁决域部分)。他会获得所选裁决域的神授能力,并且可以将该裁决域的所有裁决域法术加入他的已知法术。每个裁决域还拥有一项进阶神授能力,但审判者并不会自动获得此能力,而是需要在审判者等级达到6级后,通过选取进阶裁决域专长(见下专长部分)来获得对应裁决域的进阶神授能力。裁决域并不属于牧师领域,因此其他能够获得领域的职业无法选取裁决域。
    除了选取裁决域之外,审判者也可以在获得裁决域时选择一项牧师领域作为代替。在这种情况下,使用审判者职业等级作为等效牧师等级来决定领域神授能力的效果,并且审判者只能将所选领域中1环至6环的领域法术加入他的已知法术,7环或更高的领域法术不视为属于审判者职业法术列表中。同样的,审判者可以通过选取进阶领域专长(参见牧师专长部分)来获得所选领域的进阶神授能力。
 
审判目标(特异能力):1级起,审判者可以以一个移动动作研究他能看见的一个对手,或者,他也可以在以武器或法术攻击(仅限需要进行攻击检定的法术)命中一个对手时以即时动作(即使在他的回合之外)对其进行研究,并将该对手作为他的审判目标。在对抗其审判目标时,审判者在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,在唬骗、知识、聆听、侦查、察言观色和生存技能检定上获得+1加值,并且在审判目标对抗由审判者施展的审判者法术时,法术的豁免DC增加1点。审判者在同一时间只能保持对一个目标的研究,以上加值将持续至目标死亡,或审判者研究另一个目标为止。
4级、10级、16级和19级时,审判者对其审判目标的攻击检定加值、伤害加值、技能检定加值和法术DC各增加1点,至19级时达到最大+5点。此外,当审判者达到上述等级时,他分别能够额外保持对一个目标的研究。审判者能以自由动作放弃针对一个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。
7级起,审判者能以迅捷动作研究一个对手并使其成为审判目标,13级起他可以以自由动作研究一个对手并使其成为审判目标,但每轮仅限一次。

严苛凝视(特异能力):1级起,审判者可以在魅力调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在威吓检定上。

追踪(特异能力):2级时,审判者获得追踪作为奖励专长,即使他不满足专长的前置条件。此外,审判者追踪痕迹的生存检定中获得+1加值,之后每4级此加值额外增加1(6级+2,10级+3,14级+4,18级+5)。

巧夺先机(特异能力):2级起,审判者可以在敏捷调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在先攻检定上。

侦测阵营(类法术能力):2级起,审判者可以以类法术能力的形式任意使用“侦测混乱”、“侦测邪恶”、“侦测善良”或“侦测守序”,在同一时间内她只能使用其中一个。

独行战术(特异能力):3级起,审判者可以视同他所有的同伴都拥有他所拥有的团队专长一般,获得团队专长的好处。审判者的同伴并不会真正获得这些团队专长,也只有审判者能从团队专长中获得好处,除非他的同伴确实拥有相同的团队专长。同伴的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。

团队专长:3级以及3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,审判者都能获得一项团队专长作为奖励专长,他必须满足专长的前置条件。

破敌(超自然能力):5级起,以一个迅捷动作,审判者可以令手中的的一件武器获得“破敌”武器附魔,他在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类),但此类别可以随时以迅捷动作更换。此能力只在审判者使用该武器时有效,在武器掉落或被其他人持用时无效。审判者每天可以使用此能力的轮数等同于审判者等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。

辨识谎言(类法术能力):5级起,审判者可以以类法术能力的形式使用“辨识谎言”(Discern Lies)法术。审判者每天可以使用此能力的轮数等同于审判者等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。审判者可以以直觉动作启动此能力。
 
坚毅(特异能力):8级起,审判者能够结合精神与肉体去化解攻击。当审判者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若通过豁免检定则完全不受影响。昏迷或睡眠中的审判者不能得到此能力的帮助。

高等破敌(超自然能力):11级起,当审判者使用破敌能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6点。

洞悉弱点(特异能力):14级起,当审判者确认一次重击时,他忽略目标的所有伤害减免。此外,若目标具有再生能力,它会在受到重击后失去再生特性并且可以被正常杀死,持续一轮。若某种生物的再生能力不能被任何种类的伤害穿透,那么它也不会因此失去再生能力。最后,如果审判者对某种能量易伤的生物造成了对应种类的能量伤害,则他获得每伤害骰+1点伤害加值。

闭锁心灵(超自然能力):17级起,审判者可以封闭他的心灵以免被他的敌人在他心中建立立足之地,他对胁迫和附身(例如魔魂壶)效果免疫。

最终审判(超自然能力):20级起,以一个标准动作,审判者可以对他的一个审判目标进行最终审判,他进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内),若攻击命中,除造成正常伤害外目标还必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2审判者职业等级+审判者的感知调整值)否则将被立即杀死。成功通过豁免的生物在24小时内对同一位审判者的最终审判能力免疫。



审判者法术列表:
0环:酸液飞溅,造成微伤,造水术,晕眩术,侦测魔法,侦测毒素,打击死灵,光亮术,神导术,阅读魔法,提升抗力,治疗微伤,恩赐,烙印术*,召唤圣徽。
1环:魔法警报,绝望术,祝福术,祝福圣水,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,诅咒邪水,侦测混乱/邪恶/善良/守序,侦测死灵,易容术,神恩,丧志术,脚底抹油,亡灵无视术,造成轻伤,魔化武器,防护混乱/邪恶/善良/守序,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾,克敌机先,束缚爆破*,狂怒*,拷问*,刺耳尖啸*,行动禁制*,集结号*,知己知彼*,尸体圣化*,强迫敌对*,神射手传奇*,怠惰祷言*,虚弱祷言*,强迫凝视*,和平条令*,防护巫术*,血刃术,次级圣力守护,失序之水,公理之水,祝福精准,延缓病发,复苏。
2环:援助术,阵营武器,安定心神,崇敬术,治疗中度伤,黑暗术,死亡丧钟,减缓毒发,亵渎术,侦测思想,注目术,寻找陷阱,人类定身术,造成中度伤,隐形术,敲击术,移除麻痹,抵抗能量伤害,次等复原术,识破隐形,护卫他人,沉默术,灵能武器,巧言术,隐匿阵营,风讯术,诚实之域,严加斥责*,镇魂曲*,神圣链接*,易容他人*,幽灵伪装*,赋予武器熟练*,轻便盔甲*,防御祷言*,反噬诅咒,审判烙印,武器延展,闭合伤口,神之复仇,圣佑术,要害防护,恩赐祈祷,神威,复信加护,神之学识
3环:秘法视力,不灭明焰,治疗重伤,昼明术,深幽黑暗术,次元锚,解除魔法,守卫刻文,死灵定身术,英雄气概,造成重伤,消除隐形,锐锋术,物品定位术,反混乱/邪恶/善良/守序法阵,魔化防具,高等魔化武器,回避侦测,遮蔽物品,祈祷术,防护能量伤害,移除诅咒,移除疾病,灼热光辉,死者交谈,血之讯息*,协调行动*,探寻思想*,无尽之眼*,深沉忏悔*,口才祷言*,纠缠祷言*,戒卫祷言*,逆转天运,元素脆弱,圣力守护,厄运烙印,群体援助术,群体阵营武器,视觉连接,幽冥武器,辨析敌手,群体复苏,圣化壁垒,神之步伐
4环:混沌之锤,治疗致命伤,防死结界,侦测探知,辨识谎言,驱逐术,预言术,神能,恐惧术,行动自如,次等指使术,怪物定身术,神圣之裁,造成致命伤,高等隐形术,中和毒性,秩序之怒,复原术,短讯术,法术免疫,石肤术,高等烙印术*,高等拷问*,谴责*,强制忏悔*,叱责*,众怒*,梦游*,群体晕眩术*,枷锁束缚*,谴责术*,追寻猎物*,脱逃祷言*,指名狙杀*,化解法术抗力,斥责术,触发能量抗力,延缓死亡
5环:赎罪术,放逐术,破除结界,高等命令术,通神术,群体治疗轻伤,反制混乱/邪恶/善良/守序,毁灭武器,焰击术,指使术,圣居,群体造成轻伤,审判烙印,正气如虹,法术抗力,心灵连线,真知术,邪居,群体严加斥责*,群体镇魂歌*,强迫护卫*,神圣追猎*,高等行动禁制*,雷霆祷言*,复仇祷言*,清算,高等圣力守护,神圣灵巧,信仰之怒,群体圣域术,幸运浪潮
6环:剑刃护壁,渎神之语,死亡法阵,群体治疗中度伤,律言,高等解除魔法,寻找捷径,禁制术,高等守卫刻文,重伤术,医疗术,英雄宴,圣言,群体造成中度伤,通晓传奇,排斥术,亡灵归亡,混沌真言,清洁术*,神威如狱*,疯狂祷言*,高等指名狙杀*,能量免疫
*这些法术是来自PF的新法术,见下审判者法术部分。



裁决域:
劇透 -   :
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愤怒裁决域(Anger Inquisition)
你的守护神赐予你神圣或不洁的狂怒之力,以确保所有你参与的战斗能以血腥的胜利作收。

神授能力:每天一次,当你被一次近战攻击命中时,你可以以一个直觉动作发动一次武器攻击反击那个击中你的生物,使用你最高的攻击加值,以此方式发动的远程攻击不会引发借机攻击。

裁决域法术:
1环:火焰之刃(Blades Of Fire)
2环:牛之力量(Bull’s Strength)
3环:狂暴术(Rage)
4环:信仰之怒(Righteous Wrath Of The Faithful)
5环:正气如虹(Righteous Might)
6环:转变术(Transformation)

进阶神授能力:每天一次,你能够使用狂暴能力,如同野蛮人职业能力。当你以此方式进入狂暴时,你能够如常施展审判者法术并为其维持专注。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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传教裁决域(Conversion Inquisition)
你是一个强大的说服者,甜言蜜语所赋予的力量可以让冷漠与对抗动摇。

神授能力:在进行唬骗、交涉和威吓检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在技能检定上。

裁决域法术:
1环:魅惑人类(Charm Person)
2环:注目术(Enthrall)
3环:巧言术(Tongues)
4环:魅惑怪物(Charm Monster)
5环:高等命令术(Command, Greater)
6环:群体魅惑怪物(Charm Monster, Mass)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“集体魅惑人类”(Charm Person,Mass),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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命运裁决域(Fate Inquisition)
命运是神祇执行其正义时最有威力的工具。你可以阅读命运的丝缕,这些研究将会指引你努力的方向。

神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展“占卜术”,用审判者等级作为等效施法者等级。

裁决域法术:
1环:预知危险*(Anticipate Peril,PF极限魔法UM)
2环:占卜术(Augury)
3环:透支幸运*(Borrow Fortune,PF进阶玩家手册APG)
4环:侦测探知(Detect Scrying)
5环:通神术(Commune)
6环:灵视(Vision)

进阶神授能力:每当你施展法术“占卜术”(Augury)或其他人在与你保持接触的情况下施展该法术并询问与你有关的问题时,根据占卜的结果,你在之后的半个小时内获得以下好处:吉(Weal):当你因任何魔法治疗效果而恢复生命值时,你可以额外恢复2d8点生命值;凶(Woe):你的近战攻击能够造成额外1d6点伤害;吉且凶(Weal and woe)或平(Nothing):你的AC和所有豁免检定获得+2洞察加值。你在同一时间内只能获得此效果最多一次,若你再次进行占卜,前一次的效果将立即结束。
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热诚裁决域(Fervor Inquisition)
只有像你一般充满热情和责任感的人可以确保神祇的正义能妥善完成。

神授能力:每天一次,你可以以一个迅捷动作进行一次移动,或是以你全部的基本攻击加值进行一次近战攻击。

裁决域法术:
1环:祝福术(Bless)
2环:猫之优雅(Cat’s Grace)
3环:祈祷术(Prayer)
4环:热情祝福(Blessing of Fervor,PF进阶玩家手册APG)
5环:活力复苏(Renewed Vigor)
6环:群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass)

进阶神授能力:你获得热诚裁决域的神授能力的一次额外的每日使用次数,并在你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时再获得一次额外的每日使用次数。此外,在使用该神授能力时,你可以选择施展一道法术等级比你当前能够施展的最高等级法术低一环的审判者法术,取代进行一次移动或攻击。
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猎端裁决域(Heresy Inquisition)
大多数人很难在一堆忠贞的信徒中分辨异端。但你使用唬骗、躲藏甚至异端自身的信仰,将他们捕获并带到神祇面前。

神授能力:在进行唬骗、威吓、躲藏和潜行检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在技能检定上。

裁决域法术:
1环:拷问*(Interrogation,PF极限魔法UM)
2环:诚实之域(Zone of Truth)
3环:洞悉真颜(Discern Shapechanger)
4环:指名狙杀*(Named Bullet,PF极限战斗UC)
5环:审判烙印(Mark of Justice)
6环:高等指名狙杀*(Named Bullet, Greater,PF极限战斗UC)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“强力降咒”(Bestow Curse,Greater),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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囚禁裁决域(Imprisonment Inquisition)
有时候捕获敌人比杀死他们更重要——无论是打算惩罚他们的罪行,或是透过折磨以获取信息。

神授能力:当你以近战攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次强韧豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值),若失败则被一团锁链纠缠1d4轮。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:禁阻术(Impede)
2环:人类定身术(Hold Person)
3环:次元锚(Dimensional Anchor)
4环:弹力法球(Resilient Sphere)
5环:怪物定身术(Hold Monster)
6环:力场监牢(Forcecage)

进阶神授能力:每天一次,当你以近战攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物受到如同法术“怪物定身术”(Hold Monster)的效果影响,施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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光明裁决域(Illumination Inquisition)
很多时候,审判者最大的武器是纯洁和坚定之光,错误往往由光明和睿智所揭露。

神授能力:你可以让你的双手发出带有神性的微光。以一个标准动作,你可以接触一个生物,令该生物在单次意志豁免、知识、侦察、聆听或察言观色技能检定中获得等同于你的审判者等级点的加值,此加值持续1小时或直到该生物将加值用在一次检定中。你每天能够使用此能力的次数为3+你的感知调整值次。

裁决域法术:
1环:导向之光(Guiding Light)
2环:圣佑术(Divine Protection)
3环:昼明术(Daylight)
4环:火焰护盾(Fire Shield)
5环:阳炎射线(Sunbeam)
6环:阳炎爆(Sunburst)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“辉煌之光”(Radiance),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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正义裁决域(Justice Inquisition)
有些人必须知道,他们的命运就是被你逮捕并被执行正义。

神授能力:以一个直觉动作,你可以令你或一位10尺范围内的同伴在单次重击确认检定中获得+4加值。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:反震屏障*(Stunning Barrier,PF进化职业手册ACG)
2环:护卫他人(Shield Other)
3环:高等反震屏障*(Stunning Barrier, Greater,PF进化职业手册ACG)
4环:正义祝福(Blessing of the Righteous)
5环:焰击术(Flame Strike)
6环:圣言(Holy Word)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“强迫护卫”(Unwilling Shield,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。不同于原法术,此能力体现为一条连接着目标生物的能量锁链,并且会在你与目标之间的距离超出法术距离时终止。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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幻灭裁决域(Oblivion Inquisition)
有些审判者认为,这个世界上除了信仰之外就只剩下空虚。不过些许神祇的使仆对那片超乎信仰之外的谎言与黑暗专研甚深,甚至可以把它当作工具或武器使用。

神授能力:你周围10尺范围内的濒死生物的伤势自动稳定。以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式对10尺范围内的一个濒死生物施展法术“死亡丧钟”(Death Knell),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。你每天能够使用此能力的次数为3+你的感知调整值次。

裁决域法术:
1环:次等困惑术(Confusion, Lesser)
2环:混乱碎片/恐惧之矢*(Shard of Chaos/Dread Bolt,PF极限魔法UM,选择一个符合阵营的版本)
3环:死亡化身*(Deadly Juggernaut,PF极限战斗UC)
4环:困惑术(Confusion)
5环:异界探知(Contact Other Plane)
6环:精神错乱(Insanity)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“弱智术”(Feeblemind),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。不同于原法术,此能力仅持续1d4轮。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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秩序裁决域(Order Inquisition)
大多数的审判者将疯狂的异怪以及那些恶魔般的生物是为混乱的异端。这些审判者利用判词和法律的帷幕协助他们战斗。

神授能力:你可以以类法术能力的形式施展法术“防护混乱”(Protection from Chaos),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。你每天可以使用此能力的时间为每审判者等级1分钟。这些时间不需要连续使用,但每次使用至少花费1分钟。

裁决域法术:
1环:虔诚护盾(Shield Of Faith)
2环:安定心神(Calm Emotions)
3环:反混乱法阵(Magic Circle against Chaos)
4环:秩序之怒(Order's Wrath)
5环:反制混乱(Dispel Chaos)
6环:律言(Dictum)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等命令术”(Command, Greater),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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追猎裁决域(Persistence Inquisition)
你的神祇选择你为他的追寻者,你誓言追杀信仰之敌,如果有必要的话甚至可以直至世界终焉。

神授能力:你获得快步跟进(扩展专长)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。此外,以一个自由动作,你可以在基本陆地速度上获得+10尺增强加值,持续1分钟。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:追人不倦*(Tireless Pursuit,PF进阶玩家手册APG)
2环:猎犬追踪*(Bloodhound,PF进阶玩家手册APG)
3环:群追不舍*(Tireless Pursuers,PF进阶玩家手册APG)
4环:追寻猎物*(Find Quarry,PF极限战斗UC)
5环:探知(Scrying)
6环:寻找捷径(Find the Path)

进阶神授能力:每天一次,以一个迅捷动作,你可以治疗自己每审判者等级1d6点生命值,并且移除你当前正承受的下述状态中的一个:目盲、困惑、目眩、耳聋、恐惧、恶心、战栗、反胃或恍惚。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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谋略裁决域(Tactics Inquisition)
冰冷且充满权谋的心是赢得胜利的关键。一个经过考虑的适当牺牲,可以激发你的盟友为你而战。

神授能力:以一个标准动作,你可以让30尺范围内的一位盟友获得“加速术”效果,持续1轮。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:防卫干涉(Protective Interposition)
2环:援助术(Aid)
3环:群体援助术(Aid,Mass)
4环:信仰戍卫*(Guardian of Faith,PF进化职业手册ACG)
5环:群体变巨术(Enlarge Person, Mass)
6环:勇士赐福*(Bestow Grace of the Champion,PF极限魔法UM)

进阶神授能力:每天一次,当你进行一次先攻检定时,以一个直觉动作,你和30尺范围内所有能够看见你的同伴都可以将你的感知调整值加在此次先攻检定中。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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潜伏裁决域(Lurker Inquisition)
在你所信奉神祗的信徒被追捕的地区,守秘是你信仰中的一部分。

神授能力:在进行躲藏、潜行、易容和手上功夫技能检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在检定上。

裁决域法术:
1环:易容术(Disguise Self)
2环:隐形术(Invisibility)
3环:回避侦测(Nondetection)
4环:高等隐形术(Invisibility, Greater)
5环:防范探知(False Vision)
6环:假象术(Mislead)

进阶神授能力:

隐伏法术(超自然能力):每天一次,当你施展一道仅以你自身为目标的审判者法术时,你可以选择将该法术生效的时间推迟最多每审判者等级1小时。在此期间该法术不会生效,但你可以随时以一个迅捷动作激活法术的效果,之后该法术将正常计算持续时间。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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折磨裁决域(Torture Inquisition)
只有疼痛可以让真理和正义浮上表面。如果这样还没有效,至少你也已经完成了神圣的复仇。

神授能力:你可以以类法术能力的形式施展法术“鞭策说服”(Persuasive Goad,PF极限魔法UM),用审判者等级作为等效施法者等级。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:厉声尖啸*(Piercing Shriek,PF极限魔法UM)
2环:痛苦刑具*(Instrument of Agony,PF极限战斗UC)
3环:痛苦打击*(Pain Strike,PF进阶玩家手册APG)
4环:折磨(Wrack)
5环:群体痛苦打击(Pain Strike, Mass,PF进阶玩家手册APG)
6环:剥皮术(Flensing)

进阶神授能力:你获得精通重击作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。
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真理裁决域(Truth Inquisition)
为了得到真相就必须榨取他人的诚实,无论对方是敌是友。

神授能力:以一个标准动作,你可以接触一位同伴,让他在你下一轮开始之前的一次攻击检定、豁免检定、技能检定或属性检定上得到相当于你的审判者等级一半(至少+1)的加值。此加值必须在1轮内被使用。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:强化认知*(Heightened Awareness,PF进化职业手册ACG)
2环:侦测思想(Detect Thoughts)
3环:锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance)
4环:预言术(Divination)
5环:真知术(True Seeing)
6环:通晓传奇(Legend Lore)

进阶神授能力:每当你擒抱或压制住一个生物时,你可以令该生物在被擒抱期间受到“诚实之域”(Zone of Truth)类法术能力的效果影响,施法者等级等于你的等效审判者等级,目标生物无法对此进行豁免检定。对于自愿接受该效果的生物而言,你也可以通过接触目标生物来使用此能力。你可以随意使用此能力。
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勇气裁决域(Valor Inquisition)
面对信仰之敌需要勇气。

神授能力:你可以以类法术能力的形式施展法术“移除恐惧”,用审判者等级作为等效施法者等级。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:神恩(Divine Favor)
2环:神威(Divine Presence)
3环:英雄气概(Heroism)
4环:神能(Divine Power)
5环:勇气狂暴(Valiant Fury)
6环:高等英雄气概(Heroism, Greater)

进阶神授能力:你获得勇气灵光,如同圣武士的同名职业能力。
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复仇裁决域(Vengeance Inquisition)
复仇是毫无矫饰的正义。你发誓,你将使正义之力无远弗届。

神授能力:以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“凶兆”(Ill Omen,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的等效审判者等级,但仅限以一个最近1分钟内对你造成过伤害的生物为目标,且其效果仅持续一次d20检定(即使你的施法者等级达到5级或更高)。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:血刃术(Blade of Blood)
2环:神之复仇(Deific Vengeance)
3环:惩戒*(Retribution,PF进阶玩家手册APG)
4环:叱责*(Rebuke,PF进阶玩家手册APG)
5环:复仇祷言*(Litany of Vengeance,PF极限战斗UC)
6环:死亡契约(Death Pact)

进阶神授能力:每天一次,当你被一次攻击命中,且你的生命值为最大生命值的一半或更低时,若攻击者位于你的近战触及范围内,你可以立即以一个直觉动作对其发动一次反击。此次攻击使用你全部的基本攻击加值,若攻击命中,则能造成双倍伤害。即使你因为此次攻击陷入濒死或被杀,你仍能在昏迷或死亡之前进行此次反击。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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狂热裁决域(Zeal Inquisition)
审判者需要不屈不饶的狂热以确保神祇的意志能被完成。

神授能力:每天一次,当你的生命值变成0或0以下时,你立即恢复等同于你的审判者等级+你的感知调整值点的生命值。若你的生命值被降低到-10以下而此能力能让你的生命值回到-9以上,你将不会被这次攻击杀死。

裁决域法术:
1环:狂怒*(Wrath,PF进阶玩家手册APG)
2环:信仰之火*(Flames of the Faithful,PF进阶玩家手册APG)
3环:复苏之风*(Second Wind,PF元素大师手册EMH)
4环:众怒*(Shared Wrath,PF进阶玩家手册APG)
5环:狂热誓言(Zealot Pact)
6环:高等神之面容(Visage Of The Deity,Greater)

进阶神授能力:选择一个神祇或宗教信仰,当你对抗信仰该神祇或宗教的敌人时,你获得针对这些敌人的宿敌能力,如同巡林客的同名职业能力。你在此能力上的宿敌加值为+4,当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,该宿敌加值都会额外提升2点。此能力不与其他来源的宿敌能力叠加。
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枪火裁决域(Black Powder Inquisition)

神授能力:你获得擅长异种武器(火器)作为奖励专长。此外,每当你使用火器攻击命中一个奥术施法者或是可以使用类法术能力的生物时,该生物将在专注检定中承受-4减值,持续一轮。持续期间内重复使用此能力的效果不叠加。

裁决域法术:
1环:长距射击*(Longshot,PF极限战斗UC)
2环:完全修复术(Make Whole)
3环:冲击武器(Weapon of Impact,可以作用于火器弹药)
4环:神圣灵巧(Divine Agility)
5环:鬼斧神工(Fabricate)
6环:光辉之刃(Brilliant Blade)

进阶神授能力:每天一次,你可以通过火器使用异乡人的精确瞄准炫技,而无需为此花费勇毅值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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屠法裁决域(Spellkiller Inquisition)

神授能力:你获得扰法者(Disruptive,PF)作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。

裁决域法术:
1环:夜之盾(Nightshield)
2环:沉默术(Silence)
3环:解除魔法(Dispel Magic)
4环:秘法盾(Mystic Aegis)
5环:高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)
6环:高等驱魔之墙(Wall of Greater Dispel Magic)

进阶神授能力:每天一次,当你以一次近战攻击命中一个奥术施法者或能够使用类法术能力的生物时,你可以以一个迅捷动作令目标生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值),若豁免失败,目标生物在1d4轮内无法施展任何法术或类法术能力。
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驱逐裁决域(Banishment Inquisition)
你虔诚侍奉主神的意志连异界的魔物也会在它的光芒中退缩。借助信仰和秘仪,你将它们扔回下层界的污秽之中。

神授能力:以一个标准动作,你可以对一个邪恶生物进行一次近战接触攻击,若攻击命中,目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值)否则将战栗1d4轮,豁免失败的邪恶异界生物将惊惧1d4轮(而非战栗)。非邪恶生物不受此能力影响,这是一个影响心灵的恐惧效果。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:防护混乱/防护邪恶(Protection from Chaos/Protection from Evil,选择一个符合阵营的版本)
2环:秩序之箭/纯善之矛(Arrow of Law/Spear of Purity,PF极限魔法UM,选择一个符合阵营的版本)
3环:反混乱法阵/反邪恶法阵(Magic Circle against Chaos/Magic Circle against Evil,选择一个符合阵营的版本)
4环:驱逐术(Dismissal)
5环:清算(Condemnation)
6环:最终审判(Last Judgement)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“放逐术”(Banishment),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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骑士裁决域(Chivalry Inquisition)
你是一位公正和高洁的圣战者,擅长在马背上同敌人战斗。

神授能力:你获得骑乘战斗作为奖励专长,即使你不满足该专长的前置条件。

裁决域法术:
1环:坐骑术(Mount)
2环:熟练骑手(Master Cavalier)
3环:魅影驹(Phantom Steed)
4环:灵体骑队(Spiritual Cavalry)
5环:光之矛(Lucent Lance)
6环:英雄宴(Heroes' Feast)

进阶神授能力:每天一次,以一个自由动作,你可以在一次骑乘冲锋的攻击检定和伤害投骰中获得等同于你的感知调整值(若为正)的加值。此外,若此次攻击命中,你还可以以自由动作对目标生物进行一次冲撞、摔绊、卸除武器或击破武器战技,这不会引发借机攻击,也不会引起反摔绊或反卸除。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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末劫裁决域(Damnation Inquisition)
你宣扬罪人将在来世承受的无限折磨。即使是最为鲁莽的勇士也会在你的讲道前战栗——哪怕只是一时。

神授能力:以一个标准动作,你可以令30尺范围内的一个你能够看见的生物进行一次意志豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值),若豁免失败,目标生物将战栗1d4轮。受影响的生物可以以一个移动动作进行祈祷,从而提前结束该战栗状态。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:惊恐术(Cause Fear)
2环:熵景术(Vision Of Entropy)
3环:降咒(Bestow Curse)
4环:恐惧术(Fear)
5环:恐惧徽记(Symbol of Fear)
6环:神威如狱*(Overwhelming Presence,PF极限魔法UM)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“魅影杀手”(Phantasmal Killer),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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安息裁决域(Final Rest Inquisition)
死灵不应徘徊于人间——它们的事务已清,并无理由再被束缚于尘世。你不是亡灵猎人,你只是维护逝者安眠的权利。

神授能力:以一个标准动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“打击死灵”(Disrupt Undead),施法者等级等于你的等效审判者等级,且你可以在伤害中加上你的审判者等级。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:侦测亡灵(Detect Undead)
2环:不死罩幕(Shroud of Undeath)
3环:灼热光辉(Searing Light)
4环:幽冥武器(Ghost Touch Weapon)
5环:毁灭武器(Disrupting Weapon)
6环:亡灵归亡(Undeath to Death)

进阶神授能力:当你使用破敌职业能力且选择不死生物作为破敌对象时,你的武器还会额外获得瓦解(Disruption)武器附魔(即使其并非钝击武器),对抗该瓦解能力的豁免DC提升至10+1/2你的审判者等级+你的感知调整值点。
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救赎裁决域(Redemption Inquisition)
你向身入歧途的罪人指出远离迷惑,重归信仰之道——即使有时,这种温柔的救赎将会受到暴力的回应。

神授能力:在进行交涉、唬骗、威吓和表演(演讲)检定时,你可以将你的感知调整值作为加值加在检定中。

裁决域法术:
1环:圣域术(Sanctuary)
2环:安定心神(Calm Emotions)
3环:信仰之卫*(Ward the Faithful,PF进阶玩家手册APG)
4环:群体圣域术(Sanctuary,Mass)
5环:赎罪术(Atonement)
6环:圣洁灵光(Holy Aura)

进阶神授能力:以一个迅捷动作,你可以令你持用的一件武器获得慈悯(Merciful)武器附魔的效果。你每天可以使用此能力的轮数等于你的等效审判者等级,这些时间不必连续使用,但每次使用至少消耗1轮。
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疗愈裁决域(Restoration Inquisition)
医者仁心。然而你不但了解如何治愈肉体的创伤,还懂得修复神圣之所在,剔除信仰之敌的玷污的方法。

神授能力:当你施展一个治疗生命值伤害的法术时,该法术可以额外治疗每法术等级2点生命值。

裁决域法术:
1环:次级圣力守护(Invest Light Protection)
2环:闭合伤口(Close Wounds)
3环:圣力守护(Invest Moderate Protection)
4环:招魂曲(Revenance)
5环:医疗术(Heal)
6环:群体医疗术(Heal, Mass)

进阶神授能力:选择一个与你的阵营相对立的阵营(邪恶、善良、守序或混乱,绝对中立的审判者可以选择其中任意一个阵营),你可以将你的感知调整值加在克服该阵营生物法术抗力的施法者等级检定、解除具有该阵营描述符或是由该阵营生物使用的法术的解除魔法检定,以及移除来自该阵营该生物的诅咒、疾病或毒素效果的施法者等级检定上。
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原罪裁决域(Sin Inquisition)
你知道如何引出凡人心中的七重原罪,将这些阴暗的情感引向你的目的。

神授能力:以一个标准动作,你可以观察60尺范围内的一个目标生物,找出对他最有影响力的罪孽。目标生物必须通过成功的意志豁免(DC=10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值),否则你将会获知他的弱点,并在利用该罪孽来诱惑该目标的基于魅力的技能检定获得+4加值。这是一个影响心灵的效果。你每天可以使用此能力的次数为3+感知调整值次。

裁决域法术:
1环:命令术(Command)
2环:注目术(Enthrall)
3环:暗示术(Suggestion)
4环:原罪印记(Mark Of Sin)
5环:高等命令术(Command, Greater)
6环:支配怪物(Dominate Monster)

进阶神授能力:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“狂乱之歌”(Song Of Discord),施法者等级等于你的等效审判者等级,豁免DC基于感知调整值。当你的等效审判者等级达到10级以及之后每4级(14级、18级)时,你都能额外获得此能力的一次每日使用次数。
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审判者专长:

额外破敌[一般]
前提:破敌职业能力
效果:你每天可以使用破敌能力的时间增加3+感知调整值(若为正)轮。

双武器破敌[一般]
前提:破敌职业能力,双武器战斗
效果:你可以将破敌能力作用于你持用的第二把武器。当你的破敌能力激活时,你可以在你自己行动时,以自由动作决定破敌能力作用于一把武器,另一把武器或同时两把武器。当你的破敌能力同时作用于两把武器时,每一轮你都会消耗2轮的每日破敌能力使用轮数。

惩戒烙印[一般]
前提:破敌职业能力
效果:当你的破敌能力激活时,以一个标准动作,你可以花费3轮破敌能力的每日使用轮数并进行一次近战攻击,若攻击命中,除造成伤害之外目标还会被打上一个烙印,持续1分钟。只要烙印存在,你和你的同伴在攻击被烙印的生物时,武器都被视为具有与该烙印被附加时相同的破敌武器附魔。

进阶裁决域[一般]
前提:拥有裁决域,信仰拥有所选裁决域的神祗,审判者6级
效果:选择一个你已获得、且你所信仰神祗拥有的裁决域,一旦选定此后不可更改。你获得所选裁决域的进阶神授能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的裁决域。

额外审判烙印[一般]
前提:审判烙印职业能力(见下审判者职业替换能力)
效果:你学会一种额外的审判烙印,并获得此能力的一次额外的每日使用次数。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会一种不同的审判烙印,并获得此能力的一次额外的每日使用次数。



审判者职业替换能力:

怪物学识
等级:1级
限制:审判者
失去:严苛凝视
得到:在判断生物的能力和弱点时,你可以在智力调整值之外将你的感知调整值(若为正)加在知识检定上。

审判烙印
等级:3级
限制:审判者
失去:独行战术和所有等级上的奖励团队专长
得到:你学会一种审判烙印。每天一次,当你将一个生物指定为你的审判目标时,你同时可以对该生物进行一次远程接触攻击,若攻击命中,则能对该生物打下一种你已知的审判烙印,效果如同以类法术能力的形式施放的“高等烙印术”(Brand, Greater)法术,施法者等级等于审判者职业等级,豁免DC为10+1/2审判者职业等级+审判者的感知调整值,且可以获得审判目标能力的DC加值。若你是在以武器或法术攻击命中该目标生物时对其进行研究,则不需要进行远程接触攻击即可对其打下审判烙印,但目标生物仍可以进行豁免检定。除法术本身的效果外,每种审判烙印还会以不同方式削弱目标生物(见下审判烙印一览),一些审判烙印的效果只在烙印发光时生效,这需要承受烙印的生物周围30尺范围内有明显可见的、属于该审判者所信仰神祇的圣徽(参见高等烙印术详述)。同一个生物在同一时间只会承受最多一种审判烙印的效果,若他受到另一个审判烙印影响,则前一次审判烙印将失效。3级之后每3级(6级、9级、12级……至18级)时,你都能学会一种新的审判烙印,并且获得此能力的一次额外的每日使用次数。

审判烙印一览:
劇透 -   :
    虚弱烙印:承受虚弱烙印的生物的力量值承受-6减值(最多降低至1点)。当虚弱烙印发光时,承受烙印的生物将陷入持续的力竭(Exhausted)状态(该力竭状态的减值可以与虚弱烙印的力量减值叠加,但最多降低至1点),该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    迟缓烙印:承受迟缓烙印的生物失去AC和反射豁免上的敏捷加值。当迟缓烙印发光时,承受烙印的生物将陷入持续的缓慢(Slow)状态,效果如同法术“缓慢术”(Slow),该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    脆弱烙印:承受脆弱烙印的生物失去所有硬度、伤害抗性和伤害减免能力。当脆弱烙印发光时,承受烙印的生物将对穿刺、挥砍和钝击伤害易伤,在受到上述类型的伤害时承受额外50%的伤害,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    惩戒烙印:承受惩戒烙印的生物在所有意志豁免和对抗威吓的检定DC中承受-4减值。当惩戒烙印发光时,承受烙印的生物将陷入持续的战栗(Shaken)状态,并在下个自己的回合结束时陷入持续的惊惧(Frightened)状态,只有在烙印停止发光后,这些状态才能被移除。

    正义烙印:承受正义烙印的生物在所有攻击检定中承受-4减值。当正义烙印发光时,每当承受烙印的生物对其他生物造成伤害时,他自身也会受到等同于该伤害值一半数量的伤害,以此方式造成的伤害忽略所有抗性和伤害减免能力,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    锐刺烙印:承受锐刺烙印的生物失去所有法术抗力。当锐刺烙印发光时,承受烙印的生物在对抗所有法术和类法术能力的豁免检定中承受-4减值,并在受到来自法术和类法术能力的伤害时承受额外50%的伤害。

    毁灭烙印:承受毁灭烙印的生物在遭受重击威胁时,攻击者的重击确认检定自动成功。具有护命能力或免疫重击的生物在遭受重击时不会自动确认,但会失去护命能力和免疫重击的能力。当毁灭烙印发光时,所有以承受烙印的生物为目标的攻击的重击威胁范围加倍,且重击倍率+1,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。这可以与其他增加重击威胁范围和重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

    枯竭烙印:承受枯竭烙印的生物在所有强韧豁免中承受-4减值,并且无法以任何方式恢复生命值、属性伤害和属性吸取(这包括自然恢复、魔法治疗、快速医疗和再生能力,具有再生能力的生物仍不会被非致命伤害杀死,但也无法恢复已承受的非致命伤害)。当枯竭烙印发光时,承受烙印的生物将陷入持续的瘫痪(Disabled)状态,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    追迹烙印:追迹烙印允许审判者在400尺+每审判者等级额外40尺范围内自动追踪被标记的生物,效果如同法术“生物定位术”(Locate Creature),这种追踪能力允许审判者如同拥有盲感(Blindsense)能力一般定位承受烙印的生物。当追迹烙印发光时,承受烙印的生物将晕眩(Dazed)一轮。同一个生物在每小时内只会因此被晕眩一次。

    灼热烙印:承受灼热烙印的生物获得火焰易伤,在对抗具[火焰]描述符的法术和效果的豁免检定中承受-4减值,并受到额外50%的火焰伤害。具有火焰抗力或免疫火焰伤害的生物不会因此获得火焰易伤,但会失去火焰抗力和免疫火焰的能力。当灼热烙印发光时,承受烙印的生物将被点燃,每轮受到1d6点火焰伤害,只有在烙印停止发光后,该生物才能尝试扑灭火焰(通过进行反射豁免或以其他方式灭火)。

    寒霜烙印:承受寒霜烙印的生物获得寒冷易伤,在对抗具[寒冷]描述符的法术和效果的豁免检定中承受-4减值,并受到额外50%的寒冷伤害。具有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物不会因此获得寒冷易伤,但会失去寒冷抗力和免疫寒冷的能力。当寒霜烙印发光时,承受烙印的生物将陷入持续的结霜(Frosted,参见寒冷法术强化)状态,并在下个自己的回合结束时陷入持续的封冻(Frozen Feet,同前)状态,只有在烙印停止发光后,这些状态才能被移除。

    闪电烙印:承受闪电烙印的生物获得电击易伤,在对抗具[电击]描述符的法术和效果的豁免检定中承受-4减值,并受到额外50%的电击伤害。具有电击抗力或免疫电击伤害的生物不会因此获得电击易伤,但会失去电击抗力和免疫电击的能力。当闪电烙印发光时,承受烙印的生物将受到4d6点电击伤害并震慑(Stunned)一轮。同一个生物在每小时内只会因此被电击一次。

    侵蚀烙印:承受侵蚀烙印的生物获得强酸易伤,在对抗具[强酸]描述符的法术和效果的豁免检定中承受-4减值,并受到额外50%的强酸伤害。具有强酸抗力或免疫强酸伤害的生物不会因此获得强酸易伤,但会失去强酸抗力和免疫强酸的能力。当侵蚀烙印发光时,承受烙印的生物将每轮受到1d6点强酸伤害,并在下个自己的回合结束时陷入持续的反胃(Nauseated)状态,只有在烙印停止发光后,这些状态才能被移除。

    戮巫烙印:承受戮巫烙印的生物在专注检定中承受-4减值,该生物所使用的法术和类法术能力的施法者等级承受-2减值,且豁免DC降低2点。当戮巫烙印发光时,承受烙印的生物无法施展法术或使用类法术能力,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    静默烙印:承受静默烙印的生物在使用具语言成分的法术和能力时承受20%的失败率。当静默烙印发光时,承受烙印的生物无法说话、制造声音或使用具语言成分的法术和能力,效果如同法术“沉默术”(Silence),但仅影响该生物且不允许豁免检定,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。

    圣银烙印:承受圣银烙印的生物无法使用任何变形能力,该生物身上的所有变形效果都将被压制。当圣银烙印发光时,承受烙印的生物将对银制武器易伤,在受到来自银制武器的伤害时承受额外50%的伤害,该状态在烙印停止发光后仍持续一轮。



审判者变体与衍生职业:

献祭者(审判者变体)
阵营:献祭者的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:献祭者的本职技能表如同标准审判者。
技能点:6+智力调整值

献祭者拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

炎之仆:1级时,献祭者可以将火领域的1环的领域法术加入他的已知法术。每当献祭者获得更高等级的法术时,他都可以将相应等级上的火领域的领域法术加入他的已知法术。此能力取代裁决域。

献祭目标(超自然能力):1级起,每当献祭者对一个生物造成火焰伤害时,该生物必须通过一次反射豁免(DC=10+1/2献祭者职业等级+献祭者的感知调整值)否则将被点燃,在献祭者的每回合开始时受到1d6点火焰伤害,持续1分钟。被点燃的生物可以以整轮动作重试反射豁免(使用相同的豁免DC)尝试扑灭火焰,在地上打滚可以获得+4的检定加值,跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。对于同一个生物,献祭者每轮只能使用此能力最多一次。此能力对已被点燃的生物无效,也无法与其他能点燃生物的效果叠加。
此外,1级起,在攻击一个被火焰点燃的生物时,献祭者在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值,并且在被点燃的生物对抗由献祭者施展的审判者法术时,法术的豁免DC增加1点。此检定加值和豁免DC加值在献祭者达到4级、10级、16级和19级时分别各增加1点。
7级起,当献祭者对一个生物造成火焰伤害时,他可以忽略此生物的最多10点火焰抗力,13级起他可以忽略目标生物的最多20点火焰抗力。此能力对具有火焰免疫的生物无效。
此能力取代审判目标。

目光如炬(类法术能力):2级起,献祭者可以以类法术能力的形式任意使用“火眼术”(Fiery Eyes),施法者等级等于献祭者职业等级。此能力取代侦测阵营。

燔祭(超自然能力):5级起,以一个迅捷动作,献祭者可以令手中的的一件武器获得“炽焰”和“焰爆”武器附魔。此能力只在献祭者使用该武器时有效,在武器掉落或被其他人持用时无效。献祭者每天可以使用此能力的轮数等同于献祭者等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。此能力取代破敌。

高等燔祭(超自然能力):11级起,当献祭者使用燔祭能力时,武器造成的火焰伤害增加至2d6点,并且武器在重击时造成的额外火焰伤害(来自“焰爆”附魔)也增加至原本的2倍。此能力取代高等破敌。

炎之裁决(超自然能力):20级起,以一个标准动作,献祭者可以对一个已被点燃的生物降下炎之裁决,他进行一次单独的近战攻击(或远程攻击,只要敌人在30尺内),若攻击命中,造成的全部伤害均变为火焰伤害,且目标必须通过一次强韧豁免(DC=10+1/2审判者职业等级+审判者的感知调整值)否则将被立即杀死并在魔法火焰中化作灰烬。成功通过豁免的生物在24小时内对同一位献祭者的炎之裁决能力免疫。此能力取代最终审判。



猎巫人(审判者变体)
阵营:猎巫人的阵营必须与他信仰的神祇在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:猎巫人的本职技能表如同标准审判者。
技能点:6+智力调整值

猎巫人拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

巫师杀手:1级时,猎巫人获得巫师杀手(Car完美奥术)作为奖励专长,即使他不满足此专长的前置条件。在获取巫师杀手专长和所有以该专长为前置条件的专长时,猎巫人的审判者法术和类法术能力的施法者等级不会因此被降低(但如果他拥有其他来源的施法能力和类法术能力,这些能力的施法者等级会如常被降低)。此能力取代裁决域。

咒术专家(特异能力):1级起,猎巫人可以在智力调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在法术辨识检定上。此能力取代严苛凝视。

法术追踪(类法术能力):2级起,猎巫人能够依照法术的残留痕迹追踪施法者。每天一次,当猎巫人注意到一个法术的效果、灵光或是受到法术影响时,他可以以一个标准动作解析该法术,从而定位该法术的施法者,效果如同法术“生物定位术”(Locate Creature),施法者等级等于猎巫人职业等级。猎巫人甚至能以此方式定位一个持续时间为“立即”的法术的施法者,但必须在法术的残余灵光消散之前才能这么做(参见侦测魔法Detect Magic法术中的详述)。2级之后每5级(7级、12级和17级)时,猎巫人都能再获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代追踪。

侦测魔法(类法术能力):2级起,猎巫人能以类法术能力的形式任意使用法术“侦测魔法”(Detect Magic),施法者等级等于猎巫人职业等级。此能力取代侦测阵营。

祛魔击(超自然能力):5级起,每天一次,猎巫人可以令他的下次近战或远程攻击视为祛魔击,若攻击命中,除正常造成武器伤害外,目标生物还会承受一个“高等解除魔法”(Greater Dispel Magic)法术效果,施法者等级等于猎巫人职业等级。如果猎巫人对一个没有法术效果的目标使用祛魔击,则不会产生任何效果,但仍然消耗每日使用次数。5级之后每5级(10级、15级、20级)时,猎巫人都再获得此能力的一次额外的每日使用次数。此能力取代辨识谎言。

否定之击(类法术能力):14级起,当猎巫人确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,目标生物还会受到如同法术“反魔场”(Antimagic Field)的效果影响,施法者等级等于猎巫人职业等级。不同于原法术,该效果只影响目标生物且仅持续1d4轮。此能力取代洞悉弱点。



神卫猎师(审判者变体)
阵营:神卫猎师的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:神卫猎师的本职技能表如同标准审判者,加上驯养动物。
技能点:6+智力调整值

神卫猎师拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

动物伙伴:1级时,神卫猎师获得一只动物伙伴,如同猎人职业能力,在决定他可选取的动物伙伴和动物伙伴的能力时,使用神卫猎师职业等级作为等效德鲁伊等级。此能力取代裁决域和巧夺先机。

动物之力(超自然能力):1级起,神卫猎师获得动物之力能力,如同猎人职业能力,使用神卫猎师职业等级作为等效猎人等级以决定此能力的效果。神卫猎师能够如同猎人般在相应等级上获得基础、次级、中级和高级动物之力,他也会获得第二、第三和第四动物之力,但神卫猎师不会获得宗师猎人职业能力。此能力取代审判目标。

猎人战术(特异能力):3级起,神卫猎师会自动将他的团队专长赋予他的动物伙伴。动物伙伴不需要满足这些团队专长的先决条件。此能力取代独行战术。

精通情感链接(超自然能力):5级起,神卫猎师获得精通情感链接能力,如同猎人职业能力。此能力取代破敌。

高等情感链接(超自然能力):11级起,神卫猎师获得高等情感链接能力,如同猎人职业能力。此能力取代高等破敌。

野性主宰(特异能力):20级起,神卫猎师获得野性主宰能力,如同猎人职业能力。此能力取代最终审判。



猎魔人(审判者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:猎魔人的本职技能表如同标准审判者,加上知识(地方)和使用魔法装置,移除知识(宗教)和医疗。
技能点:6+智力调整值
豁免:猎魔人的反射豁免改为优豁免,但强韧豁免改为差豁免。

猎魔人拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

炼金术:猎魔人能够如同炼金术师一般调制化合炼成,他从炼金术师职业公式列表中学习和制作化合炼成。要学习或制作化合炼成,猎魔人的智力值必须达到10+公式等级。对抗猎魔人的化合炼成的豁免难度等级为10+公式等级+猎魔人的智力调整值。猎魔人可以正常使用即发魔法物品(例如魔杖或法杖),只要他的职业公式列表中包含对应法术的公式。但猎魔人不能使用储法魔法物品(例如法术卷轴),除非通过使用魔法装置技能。
猎魔人的每日炼成位数量以及可学习的最高公式等级均与炼金术师职业相同。除此之外,如果猎魔人具有较高的智力值,他还可以获得额外的化合炼成数量,就如同法师获得额外法术一般(使用相同的表格决定奖励化合炼成数量)。
不同于术士或吟游诗人,猎魔人可以学会任意数量的化合炼成公式。如同炼金术师,猎魔人的公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。
此能力取代标准审判者的施法能力。

怪物学识(特异能力):1级起,在进行用于判断生物的能力和弱点的知识检定时,猎魔人可以在检定中加上2倍的智力调整值(若为正),取代通常的智力加值。此能力取代严苛凝视。

猎魔人法印(类法术能力):1级时,猎魔人能够学会一项猎魔人法印,2级、5级、9级、13级和17级时他都能分别再学会一项法印。猎魔人法印是一种能够在战斗中快速释放的类法术能力,猎魔人能以迅捷动作使用任何他已学会的法印,施法者等级等于他的猎魔人职业等级,豁免DC为10+法术等级+猎魔人的智力调整值。如果一项法术的持续时间为1轮或更久,则除非特别说明,否则在作为猎魔人法印时,其持续时间总是1分钟/每施法者等级。猎魔人每天能够使用法印的次数等同于1/2猎魔人职业等级+猎魔人的智力调整值。
1级起,猎魔人可以学习以下法术作为他的猎魔人法印:燃烧之手(Burning Hands)、护盾术(Shield)、制造陷阱(Create Trap)、魅惑人类(Charm Person)、魔法飞弹(Magic Missile)、解除防护(Dispel Ward)。
5级起,猎魔人可以学习以下法术作为他的猎魔人法印:灼热射线(Scorching Ray)、防护箭矢(Protection From Arrows)、蛛网术(Web)、力场冲击(Blast Of Force)、叱喝术(Rebuke,仍仅有1轮晕眩)、驱法之触(Dispelling Touch)。
9级起,猎魔人可以学习以下法术作为他的猎魔人法印:火球术(Fireball)、排斥护盾(Repelling Shield)、散射圈套(Scattering Trap)、飞弹风暴(Chain Missile)、摄心目光(Mesmerizing Glare)、解除魔法(Dispel Magic)。
13级起,猎魔人可以学习以下法术作为他的猎魔人法印:火墙术(Wall Of Fire)、石肤术(Stoneskin)、腐蚀泥沼(Caustic Mire)、力场之爪(Force Claw)、魅惑怪物(Charm Monster)、驱魔障幕(Dispelling Screen)。
17级起,猎魔人可以学习以下法术作为他的猎魔人法印:火蛇术(Fire Snake,PF进阶玩家手册APG)、生命守护(Indomitability)、饥饿坑(Hungry Pit,PF进阶玩家手册APG)、力墙术(Wall Of Force)、支配人类(Dominate Person)、抗咒领域(Field Of Resistance)。
此能力取代裁决域、侦测阵营、破敌、高等破敌和闭锁心灵。

审判目标:如果一个生物已成为猎魔人的审判目标,则当该生物对抗由猎魔人使用的猎魔人法印时,猎魔人能够将审判目标加值加在法印的豁免DC上。这改变而非替换了标准审判者的审判目标能力。

巧夺先机(特异能力):2级起,在敏捷调整值之外,猎魔人能够将他的智力调整值(若为正)而非感知调整值加在先攻检定上。这改变而非替换了标准审判者的巧夺先机能力。

反射闪避(特异能力):8级起,若猎魔人面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。猎魔人只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的猎魔人不能进行反射闪避。若猎魔人已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。此能力取代坚毅。



破巫之锤(审判者变体)
阵营:破巫之锤的阵营必须与他信仰的神祇在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:破巫之锤的本职技能表如同标准审判者。
技能点:6+智力调整值

破巫之锤拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

异端魔法:除学习通常的审判者法术之外,破巫之锤还能从女巫法术列表中选取他的可知法术,所有6环或更低的女巫法术视为属于破巫之锤职业法术列表中。然而,以此方式习得的女巫法术不能获得审判目标能力提供的豁免DC加值,使用这些黑暗的巫术也并非毫无代价。每当破巫之锤施展一个以此方式习得的女巫法术,或是使用相应的储法物品或法术触发型物品(例如卷轴或魔杖)时,他都将获得1点亵渎(见下黑暗交易能力)。这改变而非替换了标准审判者的施法能力。

黑暗交易:每一次使用禁忌的力量,破巫之锤都会进一步滑向堕落的深渊。每当破巫之锤使用一项女巫巫术,施展一个通过异端魔法职业能力习得的女巫法术,或是使用相应的储法物品或法术触发型物品(例如卷轴或魔杖)时,他都将获得1点亵渎,这是一项用于记录他有多么偏向黑暗力量的数据。破巫之锤最多能够保存的亵渎值等同于他的破巫之锤职业等级,他每拥有1点亵渎,所有由他施展的审判者法术(但不包括来自异端魔法职业能力的女巫法术)的豁免DC就会降低1点;同时,他每拥有3点亵渎,便会在意志豁免上承受-1减值,但所有由他使用的女巫巫术和通过异端魔法职业能力习得的女巫法术的豁免DC也会提升1点。如果破巫之锤累积的亵渎值达到他的破巫之锤职业等级,他将只能施展女巫法术,而暂时失去施展审判者法术的能力,直到他设法降低自己的亵渎值为止。
    破巫之锤可以花费1分钟时间进行一次小规模的祭献仪式,从而获得3点亵渎,但要想减少已获得的亵渎,则需要通过法术“赎罪术”(Atonement,无需花费经验值成分)才能恢复。一次成功的赎罪可以移除破巫之锤承受的所有亵渎,但若他在赎罪后的24小时内再次获得亵渎值,所有已移除的亵渎值也会一并恢复。破巫之锤在同一天内只能接受一次赎罪。

邪目凝视(超自然能力):1级时,破巫之锤获得女巫的邪眼(Evil Eye)巫术,使用他的感知调整值取代智力调整值来决定巫术的豁免DC。此能力取代严苛凝视。

巫术:3级时,破巫之锤学会了如何驾驭女巫的巫术为己所用。每当破巫之锤从他的团队专长职业能力中获得一项奖励团队专长时,他都可以改为选择学习一项属于超自然能力(而非特异能力或类法术能力)的女巫巫术,使用他的感知调整值取代智力调整值来决定巫术的豁免DC。12级起,破巫之锤可以学习女巫的强力巫术取代普通的女巫巫术。此能力改变而非替换了标准审判者的团队专长。

暂求宽恕(特异能力):5级起,以一个迅捷动作,破巫之锤可以进行一次简短的祷告,在一定时间内令他已承受的亵渎值暂时减少1点(在此期间,他仍有可能获得更多亵渎而使得此能力失去意义,需要再次花费迅捷动作重新启用)。11级起,破巫之锤在使用此能力时可以暂时减少3点亵渎值,取代原本的1点。破巫之锤每天可以使用此能力的轮数等同于他的破巫之锤职业等级,这些轮数不必连续,但每次使用至少消耗1轮。此能力取代破敌和高等破敌。



圣堂代行者(审判者变体)
阵营:圣堂代行者的阵营必须与他信仰的神祉在秩序混乱或善恶轴上相差一阶之内。
生命骰:d6
本职技能:圣堂代行者的本职技能表如同标准审判者。
技能点:6+智力调整值

圣堂代行者拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

偷袭(特异能力):1级时,圣堂代行者获得偷袭能力,可以在攻击失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时造成额外1d6点伤害,如同游荡者职业能力,1级之后每3级时此额外伤害都会提升1d6点(4级+2d6点、7级+3d6点、10级+4d6点、13级+5d6点、16级+6d6点,至19级+7d6点)。此能力取代审判目标。

阴影学识(特异能力):1级起,圣堂代行者可以在敏捷调整值之外将他的感知调整值(若为正)加在躲藏和潜行检定上。此能力取代严苛凝视。

隐匿阵营(类法术能力):2级起,圣堂代行者可以以类法术能力的形式任意使用法术“隐匿阵营”(Undetectable Alignment),但仅限对自己使用。此能力取代侦测阵营。

游荡者天赋:3级时,圣堂代行者可以学会一项游荡者天赋,如同游荡者职业能力,使用他的职业等级作为等效游荡者等级来决定游荡者天赋的效果。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,圣堂代行者都能再学会一项游荡者天赋,此外,12级起他可以选择学习游荡者高级天赋取代普通的游荡者天赋。此能力取代独行战术和所有等级上的团队专长。

反射闪避(特异能力):5级起,当圣堂代行者面对一个通过反射检定可以减少一半伤害的效果,在成功通过反射检定后他将完全不受伤害。圣堂代行者只在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的圣堂代行者不能进行反射闪避。若圣堂代行者已从其他职业获得反射闪避,则改为获得精通反射闪避。此能力取代辨识谎言。

夺命攻击(特异能力):20级时,圣堂代行者获得夺命攻击能力,如同刺客职业能力,豁免DC为10+1/2圣堂代行者职业等级+圣堂代行者的感知调整值。但圣堂代行者不需要观察对手,只需造成偷袭伤害就可以应用此能力。圣堂代行者也可以使用远程攻击进行夺命攻击,但目标必须在30尺范围内。成功通过强韧豁免的目标在24小时内对圣堂代行者的夺命攻击免疫。此能力取代最终审判。



审判者法术:

劇透 -   :
烙印术(Brand)
学派:变化系
等级:审判者 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1天/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    烙印术会在生物身上留下不可磨灭的神圣符文或印记,这些符号不能超过6个字符,同时造成1点伤害。印记可以设置在目标生物身上任何一处裸露的部分,通常为头部或者前臂。烙印可以被服装掩盖,也可以用利刃刮除(造成1d6点伤害),不过在伤害被治愈之后烙印会出新显现。

束缚爆破(Burst Bonds)
学派:塑能系
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个物体或一个束缚着你的生物
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则无效或伤害减半(仅对物体)
法术抗力:可
    你用一股神圣的愤怒炸开你的束缚,对目标物体造成每施法者等级1d6伤害(最高5d6),忽略最多10点硬度。一个成功的强韧检定可以让该伤害减半,不过仅有魔法物品可以进行该检定。
    你也可以对一个正擒抱或用其他方法束缚你(如黏着或囫囵活吞)的生物使用该法术。你不需要做出接触攻击的动作来对目标生物施放束缚爆破,而且你在被擒抱或攫取时可以不需进行专注检定的施放该法术。生物不会受到上述的伤害。
    如果你正被擒抱而目标生物在豁免中失败,则你可以立刻以一个自由动作尝试打破擒抱(但不可反擒抱),并且在擒抱对抗检定中获得每施法者等级+1的幸运加值在CMB检定上(最多+5)。如果目标在豁免中失败,同时正用一个需要进行豁免检定的能力束缚你,束缚爆破可以立刻给予你一个新的豁免检定机会,并且在检定中,每两施法者等级获得+1幸运加值(最高+5)。

狂怒(Wrath)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一截刺藤)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
    你对你的敌人集中怒火。选择一个你可以看到的敌方生物。你获得每3施法者等级+1的士气加值(至少+1,最高+3)在对指定生物的攻击和伤害掷骰上。如果目标有法术抗力,在击破目标生物的法术抗力时的施法者等级检定上,你也获得相同加值。
    在12级时,你对目标生物如同拥有了精通重击专长。这个效果不与其他任何扩大武器重击威胁范围的效果叠加。

拷问(Interrogation)
学派:死灵系[邪恶,痛苦]
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    以魔法造成的奇异疼痛为威胁,你对目标发出质问。每2个施法者等级,你可以询问一个问题。目标可以选择回答这个问题,或是闭口不言并受到1d4加上你的感知加值点伤害。
    目标可以选择不如实回答,但是疼痛的威胁会使它在唬骗检定上获得-4惩罚,以让你发现它是在撒谎。

刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即;见下文
豁免:强韧,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你发出一阵剧烈的尖叫,但只有目标能听到。使目标晕眩一轮并且每2施法者等级受到1d6(最高5d6)的音波伤害。成功的检定将不会晕眩并且只受到一半伤害。

行动禁制(Forbid Action)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:牧师/先知 1,审判者 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你禁止你的目标做出某种行动,而它则将会尽最大可能的避免做出该动作。你可以让目标禁止做出下列其中之一的动作:
-攻击:目标将不能进行任何会进行攻击投骰的动作,以及不能对敌人或敌人所在区域使用任何能力或法术
-施法:目标将不能使用任何法术或类法术能力
-交流:目标将不能进行任何可以与他人交流的行为。其中包括任何形式的说话、暗号交流、书写、或心灵沟通。该项并不妨碍交流之外的发声能力,目标仍能进行诸如使用命令字和用语言施法等行动
-取物:目标将不能准备和预备任何物品、武器、材料或装备
-移动:目标将不能采取任何会令它的位置发生变化的行动。但目标不会抵制他人移动自己(所以它可以被他人搬起和拖曳,或以漂浮状态被移动),但不会自觉的试图移动(也不会指挥坐骑进行移动)。
    除了被禁止的行为,目标仍能自由行动。例如,一个目标即使被禁止移动,仍然能自由的施法,进行攻击,或是呼唤援助。

集结号(Horn of Pursuit)
学派:塑能系[音波]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
效果:三次号角声
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:否
    你创造出巨型狩猎号角的声音,可以产生三个音符以及巨龙咆哮般的音量。声音可以在典型的户外条件下传出2英里之远。
    你可以让这三次声音在法术持续的时间内以自由动作控制按任意节奏发出,可长可短,用以让你传递简短的讯息。

知己知彼(Know the Enemy)
学派:预言系
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 1
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你请示神谕,回想一个你前一天所遇到的生物类型。在施法完成后,你可以进行一次该生物所属类别的知识检定,并且在检定中获得+10洞察加值。

尸体圣化(Sanctify Corpse)
学派:塑能系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一撮银粉),法器
范围:接触
目标:接触到的尸体
持续时间:24小时
豁免:无
法术抗力:否
    该法术会用正能量祝福一具尸体,以使其不会转化成不死生物。
    如果尸体是被能够创建衍体的生物所杀(例如幽影或吸血鬼和幽灵等),效果会被延迟到法术效果结束以后。如果你每天都施放这个法术,则可以保护该尸体更长时间。
    尸体圣化可以被恒定,需要9级施法者等级以及至少500gp的费用。

强迫敌对(Compel Hostility)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,游侠 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
豁免:见下文
法术抗力:见下文
    如果你处于一个生物的威胁范围内,且生物在你的视线范围内,当它试图攻击一个你的盟友时,你可以立刻以一个直觉动作强迫它转而攻击你。
    当你强迫一个生物攻击你时,你必须首先突破该生物的法术抗力,然后目标生物可以做一个意志检定来忽略这一效果。
    当召唤师使用该法术时可以将法术目标设定成自己的幻灵。

神射手传奇(Deadeye's Lore)
学派:预言系
等级:吟游诗人 1,牧师/先知 1,德鲁伊 1,审判者 1,游侠 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级
    随着你受到法术效果影响,你获得了猎人的专业知识,可以聆听荒野之灵的见解。
    你的生存技能在法术持续时间内获得+4神圣加值,同时你在穿越荒野和追踪时不用减半速度移动。

怠惰祷言(Litany of Sloth)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:反圣武士 1,审判者 1,圣武士 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    随着一次赞颂怠惰的祈祷,你减缓了目标的防御动作。目标将不能进行借机攻击或防御式施法。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

虚弱祷言(Litany of Weakness)
学派:死灵系[依赖语言]
等级:反圣武士 1,审判者 1
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    你的祷言致使目标陷入虚弱,削弱他的力量。目标将会疲乏一轮。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

强迫凝视(Lock Gaze)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 1,审判者 1,魔战士 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强迫目标看着并只能看着你的眼睛直到法术效果消失或被解除。
    在盯着你时,目标将会无视其他所有生物而只注视你,从而使其他生物对它攻击时视作隐蔽。
    如果目标主动将视线移离你的眼睛,它将会目盲一轮并且法术结束。
    如果你主动将视线移离目标生物的眼睛,或是陷入昏迷或死亡,目标则不会受到任何影响。
    没有视力和免疫凝视攻击的生物对该法术免疫。

和平条令(Peacebond)
学派:防护系
等级:审判者 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:姿势
范围:近距
目标:一个武器鞘或者投掷武器
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
    你在一把武器锁在他主人的身上,或者在它的鞘或皮套里。任何随后想要尝试拔取该武器的人,都必须花标准动作进行一个力量检定(DC等于法术豁免DC)。
    不管尝试成功与否,这都会触发借机攻击。

防护巫术(Hex Ward)
学派:防护系
等级:审判者 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你使目标在对抗女巫的巫术时豁免检定获得+4抗力加值。

严加斥责(Castigate)
学派:附魔系(胁迫)[恐惧,依赖语言,影响心灵]
等级:审判者 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级 或 1轮;见下文
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
    你迫使目标乞求宽恕。豁免失败后,目标将因恐惧而畏缩。检定成功,它将会战栗一轮。
    每一轮当它行动,畏缩的目标都可以做一个新的豁免以解除效果。
    一个与你信仰相同神祗的目标在对抗该法术时豁免检定-2。

镇魂曲(Ghostbane Dirge)
学派:变化系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 2,审判者 2,圣武士 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一根古老的风笛管)
范围:近距
目标:一个虚体生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    目标虚体生物短时间内将陷入一种半实体存在的状态。当目标受到该法术影响时,被物理攻击时受到一半伤害,而被魔法武器、法术、类法术能力和超自然能力攻击时受到全额伤害。

神圣链接(Sacred Bond)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知 3,审判者 2,圣武士 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,器材(你自己和目标一人佩戴一枚的一对价值分别至少为100GP的黄金手镯)
范围:接触;见下文
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    要使用这个法术,你必须先接触要接受法术的人,以在你们之间创建一个同步链接以传递治疗能量。
    一旦法术被施放,你和你的目标可以间隔近距(25ft+5ft/2CL)互相施放咒法(医疗)系列法术如同你们在接触距离一样。
    如果你和你的目标取下手镯,法术立刻结束。

易容他人(Disguise Other)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    这个法术如同易容术,但你除了对自己,还可以对另一个生物施放。

幽灵伪装(Ghostly Disguise)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,吟游诗人 2,审判者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
    你使你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——变得像幽灵一样半透明。任何其他物理和魔法的易容效果都将继续有效。例如如果你已经易容成一个国王或一个沙华鱼人,则现在你看起来像一个幽灵国王或幽灵沙华鱼人。
    你的幽灵外观可以呈现浅绿色、蓝色或紫色,或者干脆是你本来外形的透明版。
    这个法术事实上没有使你变成幽灵,也不会给你任何虚体的能力。如果你想要,幻术可以让你看起来悬浮于地面之上,即使你仍站在地面上。
    一个与你进行感官交互的生物可以进行一个意志检定以察觉这是一个幻术。

赋予武器熟练(Bestow Weapon Proficiency)
学派:附魔系(胁迫)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,牧师/先知 2,魔战士 2,审判者 2,圣武士 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片光滑金属)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:一直,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    你让目标可以使用一种他并不熟悉的武器,就像他熟悉于此一样。武器可以是任意类型,包括异种武器,但当你施放法术时目标必须持有它。

轻便盔甲(Effortless Armor)
学派:变化系
等级:牧师/先知 2,审判者 2,魔战士 2,圣武士 2,游侠 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
    你所穿着的盔甲不再减缓你的速度。同时降低盔甲罚值1,加上每5施法者等级再加1(最高5)。

防御祷言(Litany of Defense)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,审判者 2,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    通过吟诵一段祷言,你增强了自己的防御。你护甲上的任何附魔加值增加一倍,并且你免疫恐惧。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

血之讯息(Blood Biography)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,牧师/先知 3,审判者 3,术士/法师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料/法器(一片羊皮纸碎片)
范围:接触
目标:一个生物的血液或血迹
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:否
    你会得知与这些血的主人相关问题的具体答案。不论流血的生物是否还存活,你都可以对留下的血施展这个法术,还活着的或成为不死生物的可以通过意志豁免来抵抗这个法术。你可以对新鲜的血液或是干掉的血迹施展这个法术。一旦施展法术,以下四个问题的答案会显现在附近的平面上(墙壁,一张纸等等)。
-你是谁?(名称,生物最为人知的称呼)
-你是什么?(性别,种族,职业/角色)
-你的血液是如何流下的?(事件间接造成的伤口,受害人的知识)
-什么时候你流血的?
    这些答案总是以你可以阅读的语言出现,即使该生物不能说那种或任何语言。

协调行动(Coordinated Effort)
学派:预言系
等级:吟游诗人 3,审判者 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:自己,加上每3个等级1名自愿生物,并且相互之间距离不得超过30尺
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
    选择一个你所拥有的团队协作专长。你创造了一道和你的盟友们之间的连接,使他们能够获得该项协作专长的好处,即使他们自己没有这个专长。
    你必须作为盟友们获得专长优势的先决条件的一部分。
    例如:两个你的盟友正在夹击一个兽人,如果你没有参与夹击,则他们不会从你共享给他们的包抄专长中获得好处;但是一个与你一起夹击兽人的盟友则可以获得该项好处。
    你的盟友所处的位置和行动仍然必须满足协作专长的先决条件才能获得上述奖励。

探寻思想(Seek Thoughts)
学派:预言系[影响心灵]
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,审判者 3,术士/法师 3,召唤师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(几枚铜币)
范围:40尺
区域:以你为中心的40英尺半径发散
持续时间:专注,最高1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
    类似侦测思想法术,探寻思想允许你审查你周围的人的表层思想。
    你可以扫描他们对一个简单问题的答案(如‘那群鼠人藏身的巢穴在哪里?’)或关于一个主题的相关信息(如一个邪教的信仰)。你可以获知所有被检测回答问题和信息的生物的数量和位置,如果他们在你的视野范围内的话。
    探寻思想并不会让你直接读取目标的表层思维,而是只能让你获知目标对于你感兴趣的部分的思考。一个成功的豁免检定会在法术持续时间结束之前都免于你的探寻。
    你可以在保持引导探寻思想的情况下进行普通的对话,从而使你可以对你感兴趣的话题进行引导性的提问。一个正在与你进行交谈的生物,如果集中精神观察的话,通过一个DC25的察言观色检定可以发现你正在分心。

无尽之眼(Countless Eyes)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,审判者 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    目标全身长出无数额外的眼睛,包括它的后脑勺上。目标获得全域视野,并且不能被夹击。

深沉忏悔(Terrible Remorse)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 3,牧师/先知 4,审判者 3,术士/法师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距
目标:一名活物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效(见下文)
法术抗力:可
    你让目标产生了如此深刻的悔意,以至于让它开始伤害自己的身体。
    每一轮目标都可以进行一次豁免检定,如果没能通过,便会使用手中的武器或徒手攻击对自己造成1d8加它的力量调整值的伤害。
    如果目标通过了豁免,它会恍惚1轮,并且在AC上有-2罚值,之后,法术效果结束。

口才祷言(Litany of Eloquence)
学派:附魔系(魅惑)[依赖语言]
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:否
法术抗力:可
    你的祷言是如此的迷人而充满魅力,致使你的目标沉迷于聆听。目标陷入迷魂状态。平常而言,显著的危险会阻止迷魂状态,而潜在的危险会获得豁免机会。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

纠缠祷言(Litany of Entanglement)
学派:咒法系(召唤)[依赖语言]
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你的祷言让能量锁链从地面向上伸出,阻碍目标的移动。目标陷入纠缠状态。
    这个法术对飞行中的生物,或没有站在固体地面上的生物无效。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

戒卫祷言(Litany of Warding)
学派:变化系
等级:反圣武士 2,审判者 3,圣武士 2
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮
    随着祷言,你变得更加善于抓住机会。
    你本轮可以进行两次额外的借机攻击。此外,你在对抗借机攻击时,AC获得+2神圣加值。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

高等烙印术(Brand, Greater)
学派:变化系
等级:审判者 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    该法术的功能如同烙印术(Brand)一般,不过它会在接触目标时造成1d6点伤害,并且其效果无法被刮除——即使是暂时性的。此外,如果处于你所信仰,并且明显可见的圣徽(a visible symbol of your faith)30尺范围内,高等烙印术留下的痕迹会如同火炬一般发出光亮。当烙印发光时,受术者会处于恶心状态。就如同降咒(Bestow Curse)的效果一般,高等烙印术无法被解除,但是它可以被任何能够移除审判烙印(Mark of Justice)的方式移除。

高等拷问(Interrogation, Greater)
学派:死灵系[邪恶,痛苦]
等级:审判者 4
    该法术的功能如同拷问(Interrogation)一般,不过你可以询问每施法者等级1个问题,如果目标不回答问题,法术会造成1d8 + 你的感知加值点伤害。

谴责(Denounce)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:吟游诗人 4,审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:近距
区域:半径30尺爆发范围
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你公然反对视觉线内的单一一名生物,通过你的声音与信念的力量致使潜在的盟友对抗他。能够看到被谴责的目标,并且在区域内的生物必须进行一次意志豁免检定,失败则对被谴责的生物的起始态度降低2级。比如之前对谴责对象态度为冷淡的生物,会转变为不友善。试图逆转谴责效果的交涉检定会受到-10减值。

强制忏悔(Forced Repentance)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,圣武士 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名不属于邪恶子类邪恶生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    你强制一名不属于邪恶子类的邪恶生物立刻回想他过去的行为,并且被悲伤和良心所压倒。目标会立即俯卧在地,并在法术持续时间内一直高声忏悔他之前所犯下的所有恶行以及罪过。如果你移出与目标的视觉线或者目标受到攻击的话,该法术立刻结束。

叱责(Rebuke)
学派:塑能系[音波]
等级:审判者 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺爆发范围
持续时间:立即
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
    你那愤怒的话语会对你的敌人造成物理性的伤害。你的敌人受到每两个施法者等级1d8点伤害(最高5d8)并且会使其恍惚1轮。该伤害中有一半为音波伤害,而另一半则来源于神能之力,因此这部分不会由于受术者拥有基于音波攻击的法术抗力而减少。斥责对那些崇拜你的神明的敌人格外具有毁灭性,造成每施法者等级1d6点伤害(最高10d6)并震慑其1d4轮。成功的强韧豁免会使伤害减半并且免受恍惚或震慑效果。

众怒(Shared Wrath)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4
目标:最高每等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
    该法术的功能如同狂怒(Wrath)一般,不过你可以使得复数生物对抗你指定的敌人时获得加值。所有众怒的受术者会在对抗同一个生物时获得加值。

梦游(Sleepwalk)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:审判者 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一只价值100gp的颠茄)
范围:接触
目标:接触到的失去意识的生物
持续时间:1小时/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你迫使一名失去意识或正在睡觉的生物起身并以半梦半醒的状态行动。目标生物若被引导,将会蹒跚前行,但对于其他行动仍视为处于无助状态。受术者每轮能够以单一一次移动动作半速移动。除非有魔法协助,否则他无法以更高的速率移动或者做移动以外的动作,并且他会在任何给予敏捷或力量的技能检定中自动失败。如果该生物在梦游中受到任何伤害的话,他必须进行一次新的豁免,否则法术结束并且该生物被唤醒(只要他的生命值大于0)。当该法术结束或被解消时,目标仍保持失去意识并且必须如常被唤醒。当梦游驱使一名失去意识的生物移动时不会将其唤醒,也不会使其伤势稳定或以别的方式治愈他。当瘫痪的生物受该法术影响并移动时,不会因为如此移动而再次进入濒死状态。

群体晕眩术(Daze, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 4,审判者 4,术士/法师 4,召唤师 4,女巫 4
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一个或多个类人生物,互相之间不超过30尺
    本法术工作方式如同晕眩术(Daze),除了上述部分。

枷锁束缚(Leashed Shackles)
学派:塑能系[力场]
等级:审判者 4,术士/法师 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
目标:一名生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:可
    你创造一条力场枷锁,拷在目标的四肢上。
    在施法时,你需要选择一个位于目标附近30尺范围内的物体或区域;它必须是一片地面、一堵墙壁或其他坚固的结构,用以固定锁链的另一端。
    目标陷入纠缠(entangled)状态,并且不能移动到距离固定点30尺范围以外。
    锁链本身无法被攻击(但可以被解除魔法),不过如果用以固定的区域或物体被破坏,目标可以自由的离开范围(虽然它仍然处于纠缠状态)。

谴责术(Reprobation)
学派:变化系[诅咒,见下文]
等级:牧师/先知 5,德鲁伊 5,审判者 4,圣武士 4
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个与你同信仰的生物
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:可
    由于目标违反信仰教义的行为或过失,你对目标施以诅咒,将其驱逐出你信仰的教派。这会产生三个效果。
-其一,目标将会被印上一个只能由和你相同信仰的人才能看到的魔法徽记。此标记表示,这个目标是背教者,信徒们不应帮助他。不过同时,目标也不会因为这个印记而被迫害(不过这并不妨碍此人在背负印记的情况下犯罪时,守序阵营的信徒将其抓获并投入监狱等行为)。
-其二,目标将不能再接受和你相同信仰的施法者施放的有益法术,并且法术会永远将其判定为敌方阵营。例如,和你同信仰的队友施放的治疗轻伤将不会对其产生任何效果,而一个和你同信仰的牧师施放的祈祷术(Prayer)则会无视与其的友方关系而强制给予减值惩罚。
-其三,如果目标是一个神术施法者,一个教派专用进阶职业,或是拥有其他从信仰获得的能力,这些能力在印记生效后都会无法使用。例如,一个圣武士将失去圣武士法术、圣疗术和其他的职业能力。目标可以改换其他信仰从而能够再次使用这些能力,不过就算被新的神所接受,和你同信仰的信徒仍然可以看到他身上的徽记。
    这个不可豁免的强力法术,有时用来惩戒那些死也无法偿还的罪人,有时也是让你可以仁慈的放弃更严厉的处罚。然而,这个法术有一个缺点以防止它被滥用。如果目标没有犯下任何违反信仰的行为或过失,这个法术将不会作用于他,而是会作用于你,即使你也是无辜的。
    这种潜在的危险可以防止腐败的教派成员胡乱进行宗教审判。这也意味着,大部分针对不当行为的指控都是在经过认真谨慎的调查研究后(并且通常会使用法术)才会发出的。
    这个印记可以像其他的诅咒一样被移除。另外,如果有和你同信仰的施法者使用赎罪术(atonement),他可以在和你进行施法者检定对抗后移除该印记。移除诅咒(remove curse)也同样需要一次施法者等级对抗才能移除谴责术。

追寻猎物(Find Quarry)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
    你能够清楚地察觉到以你当前20英里半径范围之内,一名你所熟知的生物与你相对的距离与方向。你还能识别该生物是否在移动,以及它移动的方向、速度与运动方式。你的施法者等级在到达10级后,每提高2级这个感知范围就会增加5英里(最高为20级时的半径45英里)。

脱逃祷言(Litany of Escape)
学派:咒法系(传送)[依赖语言]
等级:反圣武士 3,审判者 4,圣武士 3
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一个被擒抱中的自愿生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
    随着一次强力的祈祷,你呼唤出你的神的仆人助你的盟友脱离擒抱。
    目标立刻脱离擒抱和攫取,并且传送10尺远。

指名狙杀(Named Bullet)
学派:预言系
等级:审判者 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一件来自选定生物或生物类型的物品)
范围:接触
目标:一份弹药或一把投掷武器
持续时间:10分钟/等级 或 直至
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
    你让目标弹药对一个选定的你可以命名的生物或一个生物类别(对于类人生物和异界生物还须指定亚种)产生可怕的精准度。
    在受术弹药对指定生物使用时,弹药不会不发火,并且无视掩蔽效果(除了全掩蔽),并且在30尺或更短距离内,攻击视为接触攻击。当受术弹药命中选定生物,你必须克服它的法术抗力(如果有),否则法术无效。
    如果选定生物被正常命中,会直接造成一次重击威胁,并且造成每施法者等级1点(最高20)的额外伤害,这个伤害不会被重击系数加成。但如果这次命中投骰本身即可造成重击,那么额外伤害同样也按重击系数翻倍。
    一旦受术弹药被用于攻击选定生物,不管成功与否,法术都解消。

群体严加斥责(Castigate, Mass)
学派:附魔系(胁迫)[恐惧,依赖语言,影响心灵]
等级:审判者 5
范围:中距
目标:每施法者等级1名生物,任意两名之间的距离不得超过30尺
    该法术的功能如同严加斥责(Castigate)一般,不过它可以影响多个生物。

群体镇魂歌(Ghostbane Dirge, Mass)
学派:变化系
等级:吟游诗人 4,牧师/先知 5,审判者 5,圣武士 3
目标:1个虚体生物/等级,互相之间不得超过30尺
    这个法术工作方式如同镇魂歌(Ghostbane Dirge),不过能够影响复数目标。

强迫护卫(Unwilling Shield)
学派:死灵系
等级:吟游诗人 5,审判者 5,术士/法师 6,女巫 6
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(价值250GP的红宝石粉)
范围:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
    类似护卫他人(Shield Other),本法术将会在你和目标之间创建一条神秘的链接,不过与护卫他人不同,这个目标将会分享你受到的伤害。
    此外,本法术还会吸收对方的生命能量以增强你的防御能力。你的AC和豁免检定获得+1幸运加值。
    所有减损生命值的伤害效果和攻击都只会对你造成一半伤害(包括特殊能力造成的伤害)。减免的部分则由不幸的对手替你承担。
    如果攻击不造成生命值损失,例如魅惑效果、属性伤害、等级吸取或即死效果,都不会受到本法术的减免。而如果是由于你的体质属性减少而造成生命值下降,由于这不是攻击造成的伤害所以也不会与目标分摊。
    法术结束后,你和目标将不再会分摊伤害,但是之前分摊的伤害不会重新反馈给你。
    如果你和目标之间的距离超过法术范围,法术仍然持续,但是在你们的距离重新回到范围之前,不会再分摊伤害。

神圣追猎(Divine Pursuit)
学派:变化系
等级:审判者 5
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级;见下文
    选择一名60尺范围内你曾经造成伤害的生物。如果该名生物拥有掘穴,攀爬,飞行或者游泳速度的话,你在法术持续时间内获得与被选择的生物相同的移动方式,并拥有相同的移动速度以及机动性。如果给予你掘穴或游泳速度的话,你可以在掘穴或潜泳时呼吸。如果该生物与你的距离超过1000尺,该法术结束。如果该生物拥有超过一种上文所述的移动方式,你需要从这些方式中选择一种对该生物有效的移动方式。

高等行动禁制(Forbid Action, Greater)
学派:附魔系(胁迫)[依赖语言,影响心灵]
等级:牧师/先知 5,审判者 5
目标:一个生物/等级,互相之间不能超过30尺
持续时间:1轮/等级
    这个法术工作方式如同行动禁制(Forbid Action),不过目标数量增加到每等级一个。每个目标都必须被禁止同样的动作。

雷霆祷言(Litany of Thunder)
学派:塑能系[依赖语言,音波]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
    你唤来一道雷霆般的巨响轰炸敌人。目标被震聋直到效果被移除,同时困惑一轮。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

复仇祷言(Litany of Vengeance)
学派:变化系[依赖语言]
等级:反圣武士 4,审判者 5,圣武士 4
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:可
    这段祷言会让你的敌人感受到更加尖锐的痛苦。任何命中该目标的攻击,伤害都将获得+5神圣或亵渎加值(取决于施法者阵营)。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

清洁术(Cleanse)
学派:塑能系
等级:牧师/先知 5,审判者 6
施法时间:标准动作
成分:姿势,法器
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
    正能量注入并净化你的身体。
    这个法术将治疗4d8加施法者等级(最高+25)点伤害,并且结束任何所有下列会影响你的不利效果:属性伤害,目盲,困惑,目眩,耳聋,疾病,力竭,疲乏,反胃,中毒和恶心。
    此外,清洁术可以针对一个能被破除结界(break enchantment)法术影响的单一效果像破除结界法术一样做出影响。
    如果由一个不死生物或能被负能量治疗的生物施放该法术,清洁效果将由负能量发动而非正能量。

神威如狱(Overwhelming Presence)
学派:附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
等级:吟游诗人 6,牧师/先知 9,审判者 6,术士/法师 9
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片天鹅羽毛)
范围:中距
目标:每等级一个生物,互相之间不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效;见下文
法术抗力:可
    你散发出无可反抗的气势,让附近的生物产生发自内心的敬畏。
    对本法术豁免失败的生物,会相信你是一个神圣的存在,落到地面上并对你五体投地倒头膜拜。飞行生物无法进行盘旋,而必须立刻降落到地面并匍匐在地。这些生物在法术持续时间内被视作无助(Helpless)状态。
    每一轮当它们行动时,每个目标可以选择进行一次新的豁免检定以试图终止法术效果,这是一个不会引发借机攻击的整轮动作。
    如果目标受到法术影响已经超过一轮,那么当它提前终止法术效果时,会受到1d6点感知吸取并恍惚1d4轮。
    如果目标受到影响后第一轮便豁免成功,那么只会恍惚一轮。

疯狂祷言(Litany of Madness)
学派:附魔系(魅惑)[依赖语言]
等级:反圣武士 4,审判者 6
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:1或更多轮数(见下文)
豁免:无;见下文
法术抗力:可
    这段祷言是致人疯狂的布道。目标陷入困惑状态。在它的每一轮开始时,它可以对这个困惑效果做一次豁免(DC等于法术DC)。如果它在豁免中失败,继续困惑。如果豁免通过,效果结束。
    当受到该法术影响时,目标不能再成为另一种带有‘祷言’关键字的法术的目标。

高等指名狙杀(Named Bullet, Greater)
等级:审判者 6,游侠 4,术士/法师 6,女巫 6
    这个法术工作方式如同指名狙杀(Named Bullet),但是它会造成每施法者等级2点的额外伤害(最高40)。
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