根据《Gurps Cyberpunk》
第一章 人物角色
泛统赛博为玩家提供机会,创造那些在其他传统类型游戏中不常见的角色。赛博朋克人世艰辛,就算是英雄也都是些略显尖刻的家伙。他们遵守自己的信条,并忽视社会规则。反派们所做的事相较更为可怕,甚至能使半兽人恐慌。普通的星际战舰指挥官见了怕是也要反胃。
人物角色点数
赛博朋克世界总是处于危险之中。游荡的亡命之徒、混战的街头黑帮、残暴的武装集团或是冷血失控的人工智能组成敌对阵营;机械改装、高科技手置枪械、威力极强的炸弹以及尖锐兵器应用在街战中,数不胜数。人们耽于生计,也使用电子设备(作硬件译)处理工作。
在这种艰巨的环境里,仅给予PC处于生存边缘的条件看似不太公平。武装PC,如此他们便能坚持更久,学习如何在这都市梦魇之中生存。GM可酌情提供多于标准100点的点数进行游戏。
150点——与鲨鱼共舞
PC将从底层开始进行游戏。在这个等级的游戏中,每个对手都会把PC收拾得体无完肤、片甲不留。PC必须足够命大头铁才能活得够久,勇攀权力之巅。
这么做的缺点是,在PC装上好运和神操作存活下来之前,他可能要被几拨人先揍翻。不得不承认,这会减损玩家的积极性。
好处却有缺点的三倍。
首先,这是典型的赛博朋克规则书,由此许多同类书籍主题可窥见一斑——主角作为棋子,在成为重要人物之前,慢慢积蓄力量、关系和能力壮大自身。
第二,角色能够以此深挖背景。当该玩家准备以250点数之上的数值进行游戏时,他的角色背景已经深深扎根在已经完成的故事之中,也和一大部分NPC进行了互动(有欠了他人情的,也有想让他倒台的),同时非常明白游戏世界如何运作。
最后,便是玩家如果真的大干了一票,他们会有完成游戏任务的实感。他能隐于世外,回顾欣赏自己走上人生巅峰的每一小步,那又是一个漫长的故事。
200点——平民的小孩
泛统赛博默认初始等级。额外50点能用于低端器材升级、购买一两件机械加强设备。(无论耗费点数还是用点数兑换的钱都能做到)
即使在杂乱无章的赛博朋克世界,拥有200点的牛仔或是街头武士都是特别的。他们也许不会时常被人谈论、考虑到或为人所恐惧,但他们总有被瞩目之时。刚开始他们也许在处理大宗事件上力量不足,但他们能团结一致,依靠操作共同御敌。
250点——坏事传千里
这个级别的角色聚集了一定的显著实力。如果PC的点数全部花费在升级改造方面,他将成为炙手可热的佣兵。如果将这些点数花费在他的基础设定上(如财富、荣誉、社会关系),他可能拥有一批自己的手下,并有一定的领导权。
无论好坏,这是PC开始获得大公司、政府、犯罪集团、街头团伙的一个门槛。最适合拥有雄心壮志征服世界的的GM和玩家——没有地缘政治花花肠子!只有统一世界!
弱势点数
许多赛博朋克世界角色都背负着心理与生理方面的缺点,远比正常的40点下限要低。推荐弱势点数下限提高到80点,或是任意两个弱势开放无尽下限恰好反应了这一点。一般人不会按照最大弱势下限建立角色,短命、功能不健全的角色也不常见,但玩家仍保有这样的选择。GM需要时刻留意建卡过程,确保角色选择的弱势不是无关痛痒,也非与角色阵营相悖的弱势。
若是古怪的性格背景设计令人烦恼,GM可以适当将弱势下限提高到60或40点。不过要记住——在赛博朋克世界,做个平常人才显得古怪。
GM在选择团员起始点数时,得牢记提升弱势点数下限。一个拥有275点数、80点弱势和5点癖好点数的角色总共可以花费360点。同时,机械加强装备十分昂贵,这些点数将会快速地被消耗掉。