作者 主题: 【马戏团白切黑担当】薇妮菈  (阅读 4731 次)

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离线 芬里尔

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【马戏团白切黑担当】薇妮菈
« 于: 2018-06-04, 周一 23:13:08 »
—基础资料—
姓名:薇妮菈/香草(Vanilla)
职业:贼猫
种族:风眷猫妖
阵营:混乱善良
信仰:无
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:44
性别:女
身高/体重:155cm,40kg
外貌:
  看上去有些天然呆,浅灰色的长发用丝绳束成马尾,虹膜是明亮的琥珀色.
  身材纤细瘦削,褐色的内衣外套着黑色的短夹克,双手戴着黑色的露指皮手套
  腰间歪歪斜斜的挂着一条银白色的腰带
  下着黑色短裤,左腿外侧用绷带系着一个黑褐色小包
  黑色过膝袜(不是重点)
  脚上是一双黑色的长皮靴
语言:通用语、猫族语
背景:
  薇妮菈是一名游荡在城与城之间的小贼。
  貌似清纯的外表使她很难给周围的人留下恶劣印象,而谨慎小心的性格又使她很少犯下大案——即使真的这么干了,她也能轻巧的从城中消失
  大部分时间,周围人眼中的她都是一个有着正经工作的城中女孩,至于别的时间——她会悄悄地隐没在川流不息的人潮之中,谨慎的搜寻她的猎物
  受某个不愿透露姓名的老法师委托,薇妮菈和她的临时队友们接下了护送一名贵族的任务。
  之后几经波折,她和队友们有的倒下了,有的离开了,有的心灰意冷,有的意兴阑珊……
  她跟着余下的队友们锲而不舍地追踪着那位贵族的踪迹,现在,他们来到了巴瓦鲁公国的领土……
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—属性—
HP:56[7d8]
速度:40尺步行
AC:19[接触15,措手不及14]=10(基本)+4(盔甲)+5(敏捷)
STR:10│
DEX:20│+5
CON:10│
INT:12│+1
WIS:16│+3
CHA:10│
先攻:5=5(敏捷)
强韧:2=2(基数)+0(CON调整)
反射:10=5(基数)+5(DEX调整)(对抗陷阱+1)
意志:5=2(基数)+3(WIS调整)
BAB:5
CMB:5=5(基本)+0(STR调整)+0(体型)
CMD:20=15(基本)+5(DEX调整)+0(体型)
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—进攻能力—
【近战攻击】
普通:
秘银爪刃+1(右)
AB:5(BAB)+1(爪刃)+5(敏捷)+1(附魔)+1(专攻)=13,dmg1d4+5(敏捷)+1(附魔)=dmg1d4+6,CH20/x2
射程:-,挥砍伤害,5尺威胁
全力:
秘银爪刃+1(右)
AB:5(BAB)+1(爪刃)+5(敏捷)+1(附魔)+1(专攻)-2(双持)=11,dmg1d4+5(敏捷)+1(附魔)=dmg1d4+6,CH20/x2
射程:-,挥砍伤害,5尺威胁
秘银爪刃+1(左)
AB:5(BAB)+1(爪刃)+5(敏捷)+1(附魔)+1(专攻)-2(双持)=11,dmg1d4+5(敏捷)+1(附魔)=dmg1d4+6,CH20/x2
射程:-,挥砍伤害,5尺威胁
【远程打击】
手弩
AB:5(BAB)+5(敏捷)=9,dmg1d4+5(敏捷)=dmg1d4+5,CH19-20/x2
射程:30尺,穿刺伤害,30尺威胁
—动态防御—
对抗非魔法远程攻击:AC+2(种族)
对抗陷阱:AC+2(闪避)
突袭轮以及措手不及:AC+2(洞察)
防御式战斗:AC+3(闪避)
全防御:AC+6(闪避)
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—特性—
背景特性:
【暗语通】:
  你混迹在窃贼和歹徒之中长大,如今他们之间的暗号和黑话已难以让你不知所措。
  任何人想通过唬骗技能向你秘密传达信息时,其唬骗检定+5。
  而当你试图通过察言观色技能识破秘密情报时,你的检定获得+5背景加值。
种族特性:
【猫爪】:
  一些猫族的爪子比他们其他族类更加强壮发达,他们可以将其当做武器来进行攻击。这一对爪子是主要武器,并且能造成1d4点伤害。
【攀爬者】:
  猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
【灵敏嗅觉】:
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。
  具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。
  如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。
  如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。
  某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。
  生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。
  只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  一个具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。
  新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。
  该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。
  除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。
  地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
  拥有「灵敏嗅觉」能力的生物,在利用嗅觉进行探查时察觉检定+8
【清风之抚】:
  无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。
  拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。
  风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。
  每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。
  无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。
【迅如风】:
  拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高10尺。
【轻盈之风】:
  有的风元素裔格外地瘦弱,仿佛她们是由空气而非血肉构成的一般。拥有该种族特性的风元素裔在隐匿检定上获得+4种族加值。该特性取代类法术能力。

职业特性:
【天赋职业奖励】:
  进行跳跃的特技检定以及察言观色检定+1/2。
【种族天赋擅长】:
  只有拥有[猫爪]天赋的猫族才能够并擅长使用爪刃
【武器和防具擅长】:
  盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
【偷袭】:
  如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
  在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害。
  1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。
  如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。
  远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。
  她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。
  盗贼必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。
  盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
【寻找陷阱】:
  盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。
  盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
【巧技训练】:
  1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。
  此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。
  每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。
  若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。
  盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
【反射闪避】:
  2级起,盗贼可以以高超的敏捷避开魔法和特殊攻击。盗贼在对抗若通过反射豁免可以减少一半伤害的攻击时,如果通过了豁免,则不会受到伤害。
  只有在穿戴轻型或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的盗贼不能获得反射闪避的收益。
【感知危险】:
  3级起,盗贼在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。
  此外,她在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值,AC在突袭轮以及措手不及时获得+1洞察加值。
  盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点(最高为18级时的+6点)。
  在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。
  该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
【衰弱之创】:
  4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
  [失衡]:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
  [失向]:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
  [缚足]:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
  这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
【魅影身姿】:
  4级起,贼猫精通潜行之道,并且她可以在地城和城市中不留下任何踪迹的移动。
  在地牢和城市中,她不留下任何踪迹,也不能被跟踪,当然如果她希望,她也可以选择留下踪迹。
  此外,她在隐匿检定中总是可以取10。
【盗贼绝艺-察觉】:
  你就算正处于睡眠之中也会对周边的声音保持警惕,正处于睡眠之中而使你的察觉检定DC增加的数值减半。
  当你尝试察觉检定时,距离对检定的DC调整值降低至每20尺增加+1点。

【盗贼天赋】:
  随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
  带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
【无情锐爪】:
  拥有这一天赋的猫族盗贼在使用她的爪子偷袭时可以将偷袭骰从d6变为d8。
【线索追踪】:
  具有该天赋的盗贼能够使用察觉技能追踪痕迹,就如同使用生存技能一般。
【中意武器】:
  你获得巧技训练中所选武器的武器专攻作为奖励专长。
  当盗贼等级达到8级时,你将获得该武器的武器专精作为奖励专长。
  你无需满足任何先决条件即可获得这些专长。
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—专长—
【猫族典范-化兽态-增强感官】:
  获得猫族的〖灵敏嗅觉〗种族特性。
【双武器格斗】:
  当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。
【轻灵步】:
  空气回应着你内在的元素本质,在你坠落时帮助缓冲,保护你免受伤害。
  你在对抗带有[气]与[电]描述符的效果,以及造成闪电伤害的效果时豁免检定+2。在计算坠落对你造成的伤害时视为比原高度低30尺。
【警觉】:
  在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。每5级该奖励加值+1,最高+6。
—奖励专长—
【武器娴熟】:
  轻武器攻击检定时以敏捷属性代替力量。
【武器专攻-爪刃】:
  使用爪刃时时攻击检定+1
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—技能—
(8+1)*7=63点
估价(智力)0|0
特技(敏捷)7|15(跳跃时+3职业+5表现)(通过狭窄地形+4表现)(穿过敌人占据地区+4表现)
唬骗(魅力)0|0
攀爬(力量)7|18[+8种族](可以取10)
工艺(智力)0|1
交涉(魅力)0|0
解除装置(敏捷)7|18[+3职业]
易容(魅力)0|0
脱逃(敏捷)7|15
飞行(敏捷)0|5
医疗(感知)0|3
威吓(魅力)0|0
知识(地城,智力)0|1
知识(本地,智力)0|1
语言学(智力)0|1
察觉(感知)7|16[+3警觉](利用嗅觉探查+8种族)(定位陷阱+3职业)(避免突袭+2职业)
表演(魅力)0|0
骑术(敏捷)0|5
察言观色(感知)7|19[+3职业][+3警觉](识破秘密情报+5背景)
巧手(敏捷)7|15
隐匿(敏捷)7|25[+4种族][+5表现][+1环境](可以取10)
生存(感知)0|3
游泳(力量)0|0
使用魔法装置(魅力)7|10
————————————————————————————————————————
—装备—
【武器】
主手:
  秘银爪刃+1 AB+2,dmg+1,CH20/x2,5尺,挥砍伤害,[305+500+2000]2805gp,1磅
  手弩 AB+0,dmg1d4,CH19-20/x2,30尺,穿刺伤害,100gp,2磅
副手:
  秘银爪刃+1 AB+2,dmg+1,CH20/x2,5尺,挥砍伤害,[305+500+2000]2805gp,1磅

【防具】
盔甲:
  暗叶布镶嵌皮甲+2 轻甲,AC+4,附魔止血,最大敏捷加值+7,防具减值0,5%奥败 ,30尺,[25+750+4000]4775gp,10磅
  [速查-止血:止血防具可以组织穿戴者的伤口继续流血,它会自动紧合伤口并止血,即是是严重的伤口也不例外。穿戴者的任何从出血效果里受到的HP伤害、属性伤害、属性吸收都会减少等同于防具增强加值的数值。同时可以将防具的增强加值添加到稳定伤势的体质检定上。]

【奇物】
蝙蝠披风 价格 900gp 重量 1磅
这类披风通常为茶色或黑色,款式就好像是巨大的蝙蝠翅膀一般。它使得穿戴者能够像蝙蝠一般倒挂在天花板上。
7级:披风使得穿戴者的潜行检定获得+5表现加值。

快闪树叶 价格 750gp 重量 -
  这个水晶雕刻品看起来就像一片巴掌大的树叶。通常人们用项链串起它戴在脖子上,这样方便触摸。或者干脆就贴在腰带或衣服上,如同一个徽章一样。当坠落时,持有者可以以一个直觉动作折断并摧毁快闪树叶获得羽落术和隐形术的好处。

翻滚腰带 价格 800gp 重量 1磅
  这条薄薄的、灵活的棉绳腰带围绕着穿戴者的腰好几圈。穿戴者在通过狭窄地形时和穿过敌人占据地区时的特技动作检定得到+4表现加值。

无畏肉垫靴 价格 1400gp 重量 1磅
  这双神奇的肉垫靴允许猫族在穿着它通过威胁区域的时候获得额外的机动性。以一个自由动作,穿戴者可以轻叩她的足跟并且在她通过危险区域、或者穿过敌人威胁格避免借机攻击的特技检定获得+5表现加值。这个效果每日可以持续10轮,不过使用时间不需要连续。此外,当穿戴者穿越敌人的威胁格但没有引发借机攻击时,她对那个敌人的攻击+2,直到她的行动轮结束。
  【速查-肉垫靴:这种柔软而又特殊的靴子是由丝绸和专门的熟皮制成。它们专门按照猫族的脚设计,贴合猫族脚部结构,用以柔化脚步和减少痕迹。穿着肉垫靴的猫族在隐匿上获得+1环境加值。此外,发觉或者追踪穿着肉垫靴的猫族的足迹的DC+2。】

旅者万用工具 价格250 重量 2磅
  这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
  对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。

无踪粉 价格250 重量 -
这种看起来很平常的粉末实际上含有魔力,可以让使用者们的行踪消失不见。只要将一小撮弹向空中,就可使面积100平方英尺以下的房间变得灰尘弥漫且满布蛛网,如同多年无人使用。
如果洒向足迹,可以使最多一打人马的250尺长行踪痕迹消失不见。这种消除效果是立刻生效并且没有魔法灵光残留。若想对使用此粉的区域进行生存检定来追踪,DC比正常值增加20。

烟火牙签 价格400 重量 -
这根看似普通的木制牙签十分适合在舞台或者打斗中制造用于分散注意力的闪光。折断牙签会造成刺目的闪光,并产生出浓浓黑烟。使用者以外的生物若身处20尺范围之内,就必须进行DC 13的强韧豁免,失败则会目盲(blinded)1d4 + 1轮。烟云会向着所有方向蔓延20尺,遮蔽所有视线(包括黑暗视觉),持续3回合。


【其他道具】
跳跃戒指 价格 2500gp 重量 –
  穿戴者进行跳跃的特技检定得到+5表现加值。
腕鞘 价格 2gp 重量 2磅。
  这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。
弩矢x20 总价 2gp 总重 2磅
  一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
蜘蛛丝绳 价格 100gp 重量 4磅
  长50英尺,蜘蛛丝绳有6点生命值,通过DC25的力量检定就可以被破坏。
玻璃刀 价格 5gp 重量 -
  玻璃刀是一根短小的金属棒,一端有一个小而尖锐的锯轮,另一端有一个小圆球。你可以用锯轮刻画,然后用圆球击打并敲碎玻璃。如果你成功通过了一个DC15的手上功夫检定,那么你可以非常安静的打破玻璃(通过DC15的察觉检定才能够听见)。大多数盗贼使用胶水纸和玻璃刀来减少声响,并收集打破的玻璃碎片。
医疗包 价格 50GP 重量 1磅
  这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10/10次。
背包 价格 2gp 重量 2磅
腰包 价格 1gp 重量 0.5磅
燧石和铁片 价格 1gp 重量 -
【资金】
19873/20000||127
【负重】
29.5磅,轻载。

« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 21:35:26 由 芬里尔 »