作者 主题: 【Campaign Setting】种族的历史  (阅读 5642 次)

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离线 南村辉

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【Campaign Setting】种族的历史
« 于: 2018-06-05, 周二 16:24:56 »
所有历史均有本族提供,本介绍不对历史的真实性负责
« 上次编辑: 2019-11-14, 周四 12:01:33 由 南村辉 »
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #1 于: 2019-11-20, 周三 22:10:58 »
人类
最开始,至高神创造了世界,又将神力分给了十二旧神,便沉睡去了。
人类是最古老的种族,是所有旧神共同创造的“最均衡,最有灵性,最有可能性”的生物,在这之后,他们才创造了其他种族。在上古时代,旧神的神力仍能干涉世界之时,人类是旧神用于战争的兵卒,并且赋予来人类进化的可能性。
而除了旧神,同时期的还有所谓的荒神,他们也是从至高神处获得了原初力量的神,但是却背离了至高神的意志。
在第一纪元末年,旧神在和荒神的斗争中力量渐渐衰弱,而随着邪龙提亚马特的入侵,旧神背叛了生灵,荒神则躲藏了起来。邪龙提亚马特和龙神巴哈姆特也是依照人类为模板,创造了龙裔和蜥蜴人作为兵卒,并且覆灭了当时统治大地的元素族裔。人类则肩负起不屈地抗争,联合各个种族,和邪龙展开了决战。最终获得胜利。
第三纪元,至高神苏醒,创造了唯一的新神,选拔有神性的人成为半神裔,以此对抗潜伏在巨龙之后的黑暗威胁——恶魔。
最终,当神与恶魔的大战结束,人类开始了自己的王国纪元,创立了各个国家和泛类人生物联盟,以和平为宗旨努力开拓这个世界。
« 上次编辑: 2019-11-21, 周四 14:57:21 由 南村辉 »
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #2 于: 2019-11-20, 周三 22:20:19 »
高等精灵
所有生物都是世界树的果实,所有生物都是世界树的孩子。
精灵们在第一纪元时是最为强盛的国度,所有文明社会都必须像精灵进贡才能求生,但是最后各个部落的统领联合起来,摧毁了精灵的国度。而这些部落的统领也被逐渐神化成了旧神或者古代君主。
而随着国度的覆灭,提亚马特找到了可乘之机,用黑龙头的毒液侵蚀了世界树,让世界树枯死了。
同时,也造就了黑暗精灵一脉——被黑龙毒液污染的生物,至今他们的血统里仍有不稳定的因素。
现在,随着泛类人联盟的的出现,精灵们重新回到了舞台。

木精灵
人类将古代君王称为旧神,实际上这是种错误的称呼。
他们并不是神,而是拥有强大力量的生物。他们离开舞台也不是因为力量消退被龙趁虚而入,而是死了。
木精灵和矮人们都是那一时期的造物,实际上人类直到第一纪元晚期才出现,高等精灵并不是一个种族,而是自称高等精灵的木精灵。
世界树倒是确实存在,但是那也是个古代君王,后来被提亚马特手下的黑龙啃死了。卓尔和这事没关系。
木精灵们在森林里躲避着,并不清楚第二纪元之后的事情,甚至连现在的事情都并不知道得特别详细。
但是之前的事情,他们听到人类的说法就会发笑。

黑暗精灵
黑暗精灵和提亚马特没什么关系。
黑暗精灵是受到古代君王引诱的高等精灵,他们的选择也不是堕落,而是适应。
古代君王之一告诉他们,两条来自异位面的龙盯上了这个世界,所以他们从世界树的根部逃到了地底,建立了一个母系氏族的地下社会,并且用一种特殊的仪式创造蛛化精灵作为领袖。
他们很少参与地上的事情,但是随着最近人类的开拓,黑暗精灵不得不和这个世界有更多接触。
« 上次编辑: 2019-11-21, 周四 09:12:07 由 南村辉 »
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #3 于: 2019-11-20, 周三 22:30:18 »
丘陵矮人&山地矮人
丘陵矮人是旧神用铁块锻造,用酒作为血,并用炉子里的气赋予生命的。
在第一纪元时,矮人并不区分丘陵矮人,山地矮人和灰矮人,那时他们由共同的矮人王统领。而矮人王朝的全盛时期被称作黄金王朝。矮人王用圣斧,圣锤和神力腰带统治着所有矮人。
但是随着提亚马特的入侵,矮人王朝分崩离析。矮人王朝的宝物不见踪影,但是矮人们认为,只要能找到那些宝物,就可以重建矮人王朝。
而丘陵矮人和山地矮人,在到底是谁导致了矮人王朝的溃败上争论不休,他们彼此认为对方应该承担更大的责任。也许只有一致声讨灰矮人这帮叛逃向提亚马特的人时,他们才会停止争吵。

沙丘矮人
如果说哪种矮人最接近黄金王朝的氏族,那么非沙丘矮人莫属,他们自称黄金王朝的直系血裔,金黄色的毛发是他们高贵的象征,沙丘矮人自称黄金王朝最后的宝藏埋藏在卡扎尔沙漠里,因此他们也如探矿队一般世代进行着不休的勘测。
然而和其他种族的贵胄不同,他们毫无贵族的矜持,相反他们更像是勤劳的工人,依靠自己的技艺留下了不错的名声。

冻土矮人

熔炉矮人
« 上次编辑: 2019-11-27, 周三 17:06:22 由 南村辉 »
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #4 于: 2019-11-20, 周三 22:40:36 »
蛇人
世界上根本不存在什么旧神或者古代君王
一切都是混沌与秩序双蛇创造的,一切生物都是献给双蛇的祭品。而蛇人是祭司。
创世双蛇咬着对方的尾巴前进,搅动了浑浊的气,形成了一个环。
环内的生物遵守着环内的秩序,外环的生物即为域外生物。
所以古代君王或者旧神都只是部落的统领,他们向创世双蛇献祭,并且为了自己的私欲从史书中抹掉了双蛇。
但是双蛇并不会真的消失,提亚马特和恶魔都只是域外生物而已,这是双蛇向所有生物的警告。他一直都在看着这个世界。
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #5 于: 2019-11-20, 周三 22:41:47 »
元素裔
人类称呼古代君王为旧神,他们也对得起这个称呼,在上古时代,他们确实有神一样的能力。
他们依照自己的喜好创造了所有生灵,木之君王世界树创造了精灵,铁之君王创造了矮人,光之君王创造了阿斯莫……
其中最强的四个——风,水,火,地四大君王创造了元素裔。
四个元素族裔征战不休,而君王则因为互相克制,并不能区分究竟谁更厉害。
于是他们最后创造了公平的棋子——人类。以此衡量究竟谁更有军事天赋。
战争的最后,四个君王亲自上场,大战了333年,以四大君王全部重伤收场。而提亚马特趁虚而入,摧毁了元素族裔和其他生物的王国。迎来了第二纪元。
« 上次编辑: 2019-11-20, 周三 22:45:50 由 南村辉 »
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #6 于: 2019-11-21, 周四 15:00:36 »
费尔伯格人
费尔伯格人不在意自己的起源,他们世代以部落的形式生活在森林里,也不关心外界的事物。
当人们问起相关的事情,他们总是说“你们说啥就是啥吧”。
曾经有一位领袖统一了全部费尔伯格部族,但是很快他又自己结束了统治。对大多数菲尔伯格人来说,统一和统治并不是必须的。爱护自然更加重要。
« 上次编辑: 2019-11-21, 周四 15:02:43 由 南村辉 »
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Re: 【Campaign Setting】种族的历史
« 回帖 #7 于: 2019-11-27, 周三 17:12:15 »
龙裔
在第二纪元的战争结束后,只有五条太古龙存活了下来,之后也再无太古龙晋升。然而这不妨碍被巨龙创造的战士们繁衍生息。
金属龙的龙裔和彩色龙的龙裔并无善恶区别,只是利用他们的力量不同,第二纪元末期虽然仍有对彩色龙裔的迫害和歧视,但是在第三纪元的战争中他们证明了自己内心本善。
大多数龙裔和其他生物混居,而在五个太古龙的领地,也许仍有龙裔的村落,只不过现在已经没有人见过这五头龙了。
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