反魔场 (Antimagic Field)
学派 防护系
环位 牧师/先知 8, 术士/法师 6
领域 魔法领域 6, 保护领域 6
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一捧铁粉或铁屑)
距离 10尺
区域 以你为中心, 半径10尺发散区域
持续时间 10分钟/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 见后文
一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。大部分魔法效果都无法进入屏障之内的空间,包括法术、类法术能力以及超自然能力。同时,它也阻止了范围内的任何魔法物品或法术的运转。
反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。
任何种类的召唤生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定 (1d20+CL) 来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)
普通生物可以进入这一区域,也可以正常地射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑 (而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效 (除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、不死生物以及异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。‘解除魔法 (dispel magic)’不会移除反魔场。
共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如‘力墙术 (wall of force)’,‘虹光法球 (prismatic sphere)’,‘虹光法墙 (prismatic wall)’不受反魔场影响。神器和神祇不会被类似此法术的凡间法术所影响。
如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。
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首先二楼的终止肯定不对 反魔场终止不了法术 只是压制而已
我觉得这个可以参考ex能力虚体的pc使用反魔场 ex虚体使用反魔场应该是终极无敌状态 因为好像能攻击到虚体的都不是ex能力 ; 当然这个虚体也啥输出都干不了,毕竟虚体影响实界的能力也都不是ex。
ok 现在来看召唤生物。
1、非 ex存在的召唤生物用出了反魔场 如果他能塑形 那么肯定这就不是问题了。
2、如果它不塑形,非要加上amf包括自己,于是如果自己有sr,就得“你必须做一个施法者等级检定 (1d20+CL) 来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。“。如果施法通过了法抗,自己消失,(压制回召唤前所在的异界?就像虚体压制在灵界?),然后amf跟着你带回了异界。
3、但是1楼例子里这个使徒有sr21,于是他可以做这个cl检定看看是否消失,假如施法没有通过法抗,于是他就不用消失,
4、但是amf是否能用出来了,按正常的施法规则还有一个法抗对抗,因为这是以自己为中心的法术,如果dm认为这两个对抗要合成一个,那么就递归到2。总之就是消失和带回或者施法失败。
5、如果dm认为这两个对抗可以分成2个,那么这个施法对抗的顺序在消失对抗的前还是在后,应由dm来定。同样的,施法对抗sr成功了,才能施展成功这个法术。
6、所以 这个使徒用出amf且不消失的前提是 : dm认为这里有两个对抗-------不光施法对抗里胜过sr-------而且消失对抗里失败于sr------于是你用出了amf且没有被amf消失掉。
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其实招个有9环法表的生物话 还可以用这个9环版本的amf法术
Mage's Magnificent Enclosure
School abjuration (force); Level sorcerer/wizard 9
CASTING
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a sphere of glass worth 100 gp and an iron nail, with which you pierce the glass on casting)
EFFECT
Range touch
Area immobile 10-ft.-radius emanation
Duration 1 round/level (D)
Saving Throw none; Spell Resistance see text
DESCRIPTION
You call into being around you an invisible barrier of force within which magic cannot persist.
Within the area of the spell, effects are suppressed and creatures are affected as by antimagic field. An immobile sphere of impenetrable force surrounds the field, equivalent in all ways to a spherical wall of force, including its immunity to dispel magic and vulnerability to a sphere of annihilation or rod of cancellation. The barrier has hardness 40 and 20 hit points per caster level, and can be damaged by both mundane attacks and spells cast from outside the field. If the bubble of force is destroyed, the spell’s duration ends.
Spells cannot be cast within, into, or out of the enclosure, and teleportation effects that ignore a wall of force (such as dimension door or teleport) are thwarted by the enclosure’s field of antimagic.
Mage's magnificent enclosure has the same effect on summoned creatures of any type and incorporeal undead that an antimagic field does, causing them to wink out of existence for the duration of Mage's magnificent enclosure unless their spell resistance, if any, allows them to remain where they are within the field.
Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide
Pathfinder Campaign Setting: Rival Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC. Authors: Brian Cortijo, Adam Daigle, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, Colin McComb, Jason Nelson, Amber Scott, Neil Spicer, and Todd Stewart