作者 主题: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss  (阅读 16322 次)

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #30 于: 2018-07-30, 周一 14:00:57 »
我只知道这样战斗会变得非常漫长

我是说现实时间

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #31 于: 2018-07-30, 周一 14:16:11 »
其实海灵这里的表述还是有点不清楚,转阶段是一种可以立即选择的主动行为还是HP被打光以后的一种被动行为?
如果是前者的话,其实转阶段和“传奇豁免消耗HP”这个设计差别不太大,不一样的地方是消耗的HP更多、Boss更酷更厉害。
如果是后者的话,转阶段的设计其实是把传奇抗力生效的时间点给延后了。我粗略想了一下,可能会产生以下问题:

1.武僧可能过强。武僧能控制敌人的质量姑且不谈,次数毫无疑问是佼佼者。在转阶段的机制下很有可能会出现的一种情况是:boss被震慑了——转阶段——boss又被震慑了——又转阶段……合理分配自己的气资源的武僧在面对转阶段清Debuff的boss时和面对去掉传奇豁免的普通boss似乎区别不大。
2.控制者丢控制法术的时点更难掌握,可能会产生一些比较超游的战术安排,毕竟谁也不想自己法术刚丢上去就转阶段了。如果我是PC的话,我可能会估算Boss当前阶段的剩余HP然后指挥全队停手,等被控制的敌人过了他自己的回合再RUSH把他打进下一个阶段,以期Debuff的作用最大化。当然这可能也不是特别巨大的问题。
3.Boss需要更多的动作来表现自己和转阶段前已经“不一样了”。但是这种设计下加强了控制能力,Boss的动作会比原本更少,一来二去就必须正视游戏时间问题。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #32 于: 2018-07-30, 周一 14:25:13 »
其实海灵这里的表述还是有点不清楚,转阶段是一种可以立即选择的主动行为还是HP被打光以后的一种被动行为?
如果是前者的话,其实转阶段和“传奇豁免消耗HP”这个设计差别不太大,不一样的地方是消耗的HP更多、Boss更酷更厉害。
如果是后者的话,转阶段的设计其实是把传奇抗力生效的时间点给延后了。我粗略想了一下,可能会产生以下问题:

1.武僧可能过强。武僧能控制敌人的质量姑且不谈,次数毫无疑问是佼佼者。在转阶段的机制下很有可能会出现的一种情况是:boss被震慑了——转阶段——boss又被震慑了——又转阶段……合理分配自己的气资源的武僧在面对转阶段清Debuff的boss时和面对去掉传奇豁免的普通boss似乎区别不大。
2.控制者丢控制法术的时点更难掌握,可能会产生一些比较超游的战术安排,毕竟谁也不想自己法术刚丢上去就转阶段了。如果我是PC的话,我可能会估算Boss当前阶段的剩余HP然后指挥全队停手,等被控制的敌人过了他自己的回合再RUSH把他打进下一个阶段,以期Debuff的作用最大化。当然这可能也不是特别巨大的问题。
3.Boss需要更多的动作来表现自己和转阶段前已经“不一样了”。但是这种设计下加强了控制能力,Boss的动作会比原本更少,一来二去就必须正视游戏时间问题。
emmm是可以选择的主动行为没错,相当于耗一槽剩余血量(不管还剩多少)用一次传奇抗力
不选择消耗固定数值的血量是因为喵觉得按生命值总量划阶段比较容易计算……
不过如果某一阶段的hp被打光了的话也会强制转阶段的,毕竟多阶段设计出来不展示一下不就浪费了吗(

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #33 于: 2018-07-30, 周一 14:31:41 »
emmm是可以选择的主动行为没错,相当于耗一槽剩余血量(不管还剩多少)用一次传奇抗力
不过如果某一阶段的hp被打光了的话也会转阶段的,毕竟多阶段设计出来不展示一下不就浪费了吗(

这样的话可能也会产生武僧过强的问题,毕竟一巴掌震慑下去这阶段肯定是得转,不转的话站着给大家打木桩只会更无聊,但武僧一巴掌拍掉1/3血好像又太凶了点。
还有就是之前免子说的“大家都在打伤害”的问题了
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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #34 于: 2018-07-30, 周一 14:34:45 »
没错这种情况是有武僧过强的问题……
如果还有个法术抗力/对法术豁免优势差距就更大了 :em006
虽然也可以选择咬牙硬顶……喵觉得这和没有传奇抗力的敌人硬吃一轮伤害也没啥区别?毕竟震慑一轮只吃伤害还比较容易处理(
大家快速一轮骰一次伤害就行了(逃
当然如果确定有武僧且武僧喜欢乱砸震慑拳的话,倒是可以考虑加阶段,不过直觉上喵不是特别喜欢这种处理方法……

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #35 于: 2018-07-30, 周一 14:46:53 »
然后关于“同质化”的问题……喵使用分阶段的设计思路也是因为喵觉得同质化不太好,而多阶段的情况下控制/sod施法者是有能力把怪物直接送到下一个阶段的,其他人就必须得打血条了
从某种角度讲喵觉得武僧的震慑拳更应该放到打血条的一类里,也就是boss没必要在震慑拳上用传奇抗力,乖乖算一轮血量就好了(思
而且boss小弟也可以过来尝试援护(思

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #36 于: 2018-07-30, 周一 14:51:00 »
没错这种情况是有武僧过强的问题……
如果还有个法术抗力/对法术豁免优势差距就更大了 :em006
虽然也可以选择咬牙硬顶……喵觉得这和没有传奇抗力的敌人硬吃一轮伤害也没啥区别?毕竟震慑一轮只吃伤害还比较容易处理(
大家快速一轮骰一次伤害就行了(逃
当然如果确定有武僧且武僧喜欢乱砸震慑拳的话,倒是可以考虑加阶段,不过直觉上喵不是特别喜欢这种处理方法……

可以选择让boss最后一个或者两个阶段免疫震慑,虽然也不是特别好的办法。
传奇豁免设计上肯定有一部分目的是为了制衡武僧,如果去掉传奇豁免就必须要想一个新的制衡方法
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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #37 于: 2018-07-30, 周一 14:53:25 »
同意,不过喵觉得队伍里取决于是否有武僧设计出来的boss不应该一样
就像队伍里的施法者是倾向于轰杀还是倾向于控制设计出来的boss也不应该一样(思

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #38 于: 2018-07-30, 周一 15:05:11 »
顺便一提用传奇动作换传奇抗力成功的思路喵觉得有尝试的价值,不过喵觉得有一个问题在于,如何向pc表现出来“你的一个控制法术打掉了boss的一堆动作”呢?
给boss引入一个额外的状态标记并加入一些持续一轮的特殊效果怎么样?

另外其实喵觉得这个问题的核心还是“怎么让打豁免的pc看到自己的努力是可能生效的”(思
具体如何操作其实有很大灵活性,而且很大一部分在于描述……

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Re: 【5E】平衡boss生存能力和sod法术体验的尝试:阶段化boss
« 回帖 #39 于: 2018-07-30, 周一 15:07:12 »
我只知道这样战斗会变得非常漫长

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一般的守关boss喵觉得控制在网团一次(2-3个小时),游戏内3-4轮是差不多的吧(思
实践上喵遇到的更多的反而是boss在两轮左右就gg了(小纠结