作者 主题: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》  (阅读 5652 次)

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苍白山影
自从内希里昂(Necerion)追随父亲的脚步来到奥西里昂探索失落的遗迹,已过去了两年时间。他和他的暗夜传令官(the Night Heralds)盟友在这段时间里了解了许多事情,尤其是在一伙无党派的冒险者发现并探索了登神四法老的安息之地之后。内希里昂仍希望能找回《最后的定理》,他和盟友正在搜寻沙漠废墟,想要回收被称为倒时钟表(countdown clock)的魔法宝石。内希里昂怀疑,当下一次与阿克腾的相合天象发生时,携带倒时钟表的人将获得强大的力量,但这些古老物品极为稀有,因此为自己和其他暗夜传令官找到足够数目成为了一项艰巨的任务——尤其还要考虑到冒险者们在探索奥西里昂的废墟时,也有可能会发现对即将到来的事件的暗示。

何时何地
“苍白山影”发生在卡塔佩什西北部,这是一片推崇狂热和无拘束的贸易胜过于所有事物的土地。 作为国家统治阶级的约主们(Pactmasters)遵循只有他们自己知道的异想和规则来制定法律。 贸易吸引了来自格拉利昂各个角落的各种各样的人来到这个国家,寻找稀有商品、奴隶或流行的毒品“佩什仙人掌”。 大多数人都保持在首都(同样名为卡塔佩什)和其他沿海城市的相对安全范围内,极少越过绵延沙丘和更深入内陆的冷峻山峰。
   “苍白山影”发生于4709AR,并开始于最近解放的柯玛瑞恩镇(Kelmarane),然后会转移到苍白山脉的山坡上——这同样也是冒险之路《烈焰遗产》(Legacy of Fire)中的一个重要地点。 本章假设那部冒险之路的事件已经开始并正在进行中,本章的事件发生在《烈焰遗产》的第一部冒险《腐肉之王的狂吠》(Howl of the Carrion King)结局的休整期之间。
   如果您已经玩过《烈焰遗产》,那么可以随意让那些冒险的PC以公民领袖的身份出现在背景中,但是他们不应该直接参与这个冒险活动。由于害怕暗夜传令官会掌握进入图拉尔•赛弗特(Tular Seft)墓穴的秘密入口,廷臣之眼秘会(因此也包括本章的PC)应当尽力保密他们的目标。

    “苍白山影”开始时,在廷臣之眼秘会派遣一群英雄——也就是PC们——在卡塔佩什探索一个据信藏有一块倒时钟表的,被长期遗忘的墓穴时,内希里昂流露出了恐惧之情。
   自从“失落之星”(The Lost Star)事件发生以来,柯勒里•德弗林(Keleri Deverin)及其在廷臣之眼秘会当中的盟友(以及该章节的主要人物)已经解读了“最后的定理注记”(Notes on The Last Theorem)的内容。注记中提到了一种叫倒时钟表的魔法宝石,它们包含着不断变化和减少的数字,所有数字都指向未来的某个重要日期——“最后的定理注记”中声称那天应该会是世界末日。找到倒时钟表可以为秘会提供这个毁灭性事件的准确日期,从而有助于制订避免它发生的计划。几个月以来,秘会已经在内海地区南部大陆,迦伦德大陆的东北地区,针对倒时钟表的存放地点展开搜寻。在本章开始时,他们最终确定了其中一个藏匿地点:位于卡塔佩什西北部,一座被称为苍白山脉的休眠火山山麓中的图拉尔•赛弗特墓穴。
   不幸的是,暗夜传令官们也得知了这个情报。目前,秘会的优势在于他们通过研究发现了进入墓穴的捷径,但如果他们不迅速采取行动,他们将在夺取倒时钟表的竞赛中落败。而 他们击败暗夜传令官的唯一机会就是抢先派冒险者抵达那里!

创建角色
参加“苍白山影”时,玩家需要把为“失落之星”创建的主要角色放在一边,并创建全新的4级角色。由于玩家角色们需要受雇穿越危险的地形,其中一些成员应当是适合探索荒野的角色。游侠和德鲁伊会是很好的选择,但是玩家们仍应努力组建一个拥有各类角色的平衡团队,而非选用多个最专注于荒野的角色。
   在为本章生成角色时,会对玩家有一些限制,详见右侧边栏(下文)。 在为冒险的本部分创建新角色时,请牢记这些准则。

等级
各PC应当为4级

背景
各玩家应当从PF测试版规则书38-39页列出的背景中选择一项。

语言
告知玩家,有三种语言:风族语,豺狼人语和古奥西里昂语可能会在本章中带来更多的角色扮演或调查机会,而且他们都有条件选取这些语言。不过,关于这些语言的知识并非完成“苍白山影”所必需的。

购买装备
每个玩家开始时都有一件3级物品,两件2级物品,一件1级物品,以及可用于购买更多物品的300sp。作为GM,你可以决定玩家角色们起始时能拥有的物品,但他们至少应有机会获得所有不高于他们等级的常见物品。角色之间已经彼此认识,因此他们可以拼凑钱财合购物品。

测试目标
本章的测试重点在于提高战斗遭遇的复杂程度,并以有挑战性的地形特性、奇特险情(hazard)和致命的陷阱来测试玩家们。许多遭遇会由于角色对于地形的劣势而变得更加困难。你的玩家们是觉得这些挑战有趣好玩,还是在这些遭遇中苦不堪言?在桌上进行这些类型的遭遇花费了多长时间?当队伍在困难地形或其他环境带来的挑战中开始战斗时,是否使得战斗过于棘手?通过判断如何最好地处理这些因种种状况变得比平时更难的遭遇,你可以帮助打磨Pathfinder的环境和险情规则,让它更加平衡和有趣!
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 17:00:50 由 咸鱼@翻译提不起劲 »

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Re: 接手第二章IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #1 于: 2018-08-04, 周六 10:20:20 »
开始冒险
图拉尔•赛弗特曾是一位研究元素位面的学者,生活于奥西里昂第一纪元晚期,当时这座古老帝国的疆域包括了现时的卡塔佩什的大部分土地。图拉尔在世时,曾与最低等的巨灵族,一位名为玛巴尔(Mabar)的小巨灵结盟。由于小巨灵与所有的四种元素都有联系,两人联手探索了位面之间的联系,图拉尔还让玛巴尔负责建造了一座他们将要共葬的坟墓。对于玛巴尔来说不幸的是,随着图拉尔年龄渐长,他的研究重点发生了变化。他开始研究元素位面之外的遥远地点,例如其他危险位面和物质位面中的异常地点。在他平日的研究学习中发生这种偏离期间,他屈服于黑色支配者的影响。这种污秽的影响改变了图拉尔,扭曲了他的思想,使这个男人对他的朋友和部属变得更加冷酷和无动于衷。为了利用小巨灵与各个位面天生的联系,图拉尔囚禁了他原本的挚友玛巴尔。
图拉尔在找到一块倒时钟表时已经命不久矣,而他也知道这一点。图拉尔早就了解过这些魔法装置,并从刚迷上它的时候就开始寻找它。他让部属将他的神秘材料——以及他的囚犯玛巴尔——搬进了小巨灵为他建造的墓穴。然后图拉尔执行了一个奇特的仪式,他相信这个仪式可以让他在死后与支配者联系,他利用玛巴尔的生命力量创造出一个通向遥远国度的魔法传送门。然而,他的计划最终失败,导致他的墓穴成了元素能量的联结之处。如今,玛巴尔与图拉尔的尸体一起被困在坟墓里,凝视着黑暗。

召集团队
本章冒险开始时,玩家角色们已被召往卡塔佩什境内一座名为柯玛瑞恩的贸易城镇,参加一场会议。几年前,匪徒,豺狼人奴隶主占领着这座小镇,它在近期历史中的大部分时间都只是一座废墟。过去的一年里,这座小镇被冒险者收复,现在正重新恢复原本作为贸易站的繁荣光彩。尽管镇上还有些建筑物仍是废墟,但许多工程队都在努力修复主要建筑物,而较小的建筑物则加上了帆布屋顶提供临时住所。 PC们受雇来到其中一幢较大的建筑物,一座古老的教堂,与廷臣之眼秘会的代表卡米索拉•沃德女士(Lady Kamisora Vord)会面。沃德女士为每位PC提供了45 gp的诱人报酬,以及在旅途中可以找到丰厚宝藏的承诺。。
   正如“失落之星”中一样,给玩家一点时间互相介绍自己的角色,但此时PC们已经是一个合作过一段时间的冒险团队了。如果玩家想要给自己安排一段过去的冒险经历,也可以让他们这么做,但这些冒险不应在本章给他们带来明显的优势。无论如何,PC们之前的冒险正是吸引了卡米索拉•沃德女士注意的原因,她神秘的邀请和提供的优厚酬劳将PC们吸引至此,接受最新的任务。
   卡米索拉•沃德女士自乌斯塔拉夫远道而来,那里正是廷臣之眼秘会的根据地。该组织的一名低阶成员,同时也是沃德的助手,卡玛达斯•盖提亚(Camadus Gatea)警戒在门口附近,负责接待或斥退访客。当PC到达时,他会在门口拦住他们,要求他们告知来这里的目的。如有必要,他称自己为沃德的随从。一旦PC出示邀请函或以其他方式让他明白他们打算与沃德女士见面,请阅读或演绎以下内容。

       
引用
  这个年轻男子站到一边,以手势示意房间中央向下而行的阶梯。他清了清嗓子,大声宣称:“你们将来到廷臣之眼秘会第一席位,尊贵的卡米索拉•沃德女士面前。我的女士,您的雇佣兵们已经到了。”
   一个困惑的声音从阶梯下方回响着传出:“卡玛达斯,我可能要提醒你,我们本应该是一个秘密结社。也许下次你可以避免在每个普通民众面前说出我们的名字。”
   “劳烦你把我的新访客送下来见我吧。”

   沃德女士正坐在一张小凳子上,即便周围环境粗陋,她仍保持着优雅的姿态。她神情严肃,黑色的头发向后绑成长辫,其上排布着一缕缕灰白发丝。尽管天气炎热,她还是穿着一件刺绣的黑色礼服。一盏华贵的提灯放在靠近她的地板上,照亮了一扇看起来曾经被封死过的门。门中央有块金属板,上面覆盖着组成奇怪图案的蚀刻线条。沃德女士正在将这些符文抄录到一本印有金色圣甲虫的日志上,甲虫的背上还有一只眼睛。
当PC到来时,她将日志放下并起身迎接访客,用沉重的乌斯塔拉夫口音说道:


引用
“我代表秘会感谢你们今天的到访。我相信在我的邀请中所说的金额足以赢得你们的帮助。我们的一位名为科勒里•德弗林的马格尼玛人特使提交了一份报告,她提及一件有趣的物品,让我怀有极大的兴趣并一直都在对其进行研究。现在我们有理由相信,有一件特别重要的财宝藏在苍白山脉之下,一座名为图拉尔•赛弗特墓穴的古代建筑群中。我已花了一些时间制订尝试将它取回的计划,但我收到了消息,一个名为暗夜传令官的危险教派也在寻找这个宝藏,并已派出人手去取回它。因此,我不准备等待秘会的特使们抵达,而是要寻求你们的服务。
   “幸运的是,我们有着他们所不具备的优势。图拉尔•赛弗特墓穴的主要部分是一座迷宫,虽然面积不大,但却很难辨别方向,而且传闻其中遍布陷阱和野兽。然而,科勒里的研究揭示出,还有扇墓穴后门隐藏在苍白山脉的下部山坡上。据说这个入口在山上的一道“伤痕”中,看起来是一块空白石头。运气好的话,你们就可以在暗夜传令官甚至还没进入建筑之前,就抵达墓穴取得宝藏。卡玛达斯已经准备了一张路线图。
   “我需要的东西是一大块宝石,里面有一系列变化的发光象形文字。如果你们懂得阅读象形文字,会注意到它们代表的是一个似乎正在倒计时的数字。科勒里在文中将这颗宝石称为“倒时钟表”,但除了它藏在图拉尔•赛弗特墓穴中的传言之外,我们对它的具体位置知之甚少。你们可以保留在墓穴中找到的所有其他财宝,不过秘会可能希望以特别优越的价格买下任何对我们的目标至关重要的物品。”

   此时,沃德女士愿意回答PC们可能会提出的任何疑问。除了她已经说明的内容之外,她对倒时钟表和墓穴所知不多,但她可以对PC们可能感兴趣或对他们有帮助的其他主题发表看法。某些可能的问题及沃德女士的答案在下文给出。如果你觉得PC们还未获得足够的信息来开始冒险,就让沃德女士更多地分享她的信息或提示PC提出更多问题。
   秘会是做什么的?“我们在廷臣之眼秘会中寻求用知识和自我意识唤醒我们内在的神性。我们还收集与此任务相关的宝物,或是在目前这种情况下,力图将危险的宝藏从那些可能用其犯下重大罪行的人手中夺走。”
   苍白山脉是什么?“它是靠近奥西里昂边境的黄铜岭(Brazen Peaks)中的一座火山。苍白山脉比附近的群山中都要高,它被许多危险的生物占据着——尤其是豺狼人。”
   为什么你们想阻止暗夜传令官?“这些传令官侍奉来自群星之外的恐怖存在,并且试图将这些怪物带到我们的世界里来。我不了解他们的具体任务,但我知道他们逃离了觉悟的道路,认为我们将来唯有毁灭一途。”
   那是谁的坟墓?“它葬着图拉尔•赛弗特的遗骸,一位研究元素位面——气、土、火和水的国度——的学者。我们感兴趣的物品并没有元素性质,因此我也说不出为什么一个元素学者会收藏它。”
   你在对这扇门做什么?“对这个魔法防御设施进行简单的研究。他们曾经从下面的地下室里偷走了一些东西。”
   你们在柯玛瑞恩做什么?“我的首要任务就是确保乌斯塔拉夫王国的贸易协议能够达成。这座小镇解放时,我正在奥西里昂南部完成这项任务。我来这里是为了利用重新建立的贸易路线。我的努力偶然带我来到这样的地方,证明我们秘会成员都是身体力行的。”
   在PC们问完问题之后,沃德女士请他们上楼,卡玛达斯会在楼上交给PC一些能帮他们完成任务的物品。这些物品包括一张指示墓穴后门方位的精心绘制的地图,一个装着一张飞行术卷轴的象牙卷轴筒,和一把+1魔法武器。由于沃德女士特别雇佣了这些角色,这把武器应当能够为某个注重战斗或需要补助优势的队伍成员提供帮助,其种类由你选定。如果可能的话,避免分发远程武器,因为它可能会扭曲测试结果。如果PC们想要的话,她还会帮他们准备旅程中骑的骆驼。
   在玩家角色们要离开时,卡玛达斯将以沃德女士的名义留下最后一段话:

引用
“愿速度和悟性常伴你们的行程。通过执行这项任务,你们将在秘会中赢得一个好名声——不管你们是否相信,这会是一件胜过金钱的回报。”

   卡玛达斯然后用另一种语言说了一句简短的告别之辞,不过因为这是秘会内部的一个口令,他不会解释这条短句的含义。懂奥西里昂语言的角色会将其理解为“寻求即可得”的意思。
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 13:22:22 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #2 于: 2018-08-04, 周六 15:39:15 »
苍白山脉山麓
苍白山脉位于卡塔佩什西北角,远远高出作为卡塔佩什与奥西里昂分界线的黄铜岭的其他山脉。这座火山是著名的地标和危险的场所。不仅因为陆地变得崎岖难行,还因为一个称为腐肉之王的豺狼人将山上各个豺狼人部落都召集到了他的麾下。对于PC们来说幸运的是,腐肉之王对他们前往图拉尔•赛弗特的坟墓所经过的地区兴趣不大。

抵达山脉
除非行动特别慢,否则玩家角色们应该能够比他们的暗夜传令官对手先一步到达墓穴。然而,他们旅行的效率越高,他们在途中的战斗之间能够休息的时间就越长,在进入墓穴后可用于为迎战暗夜传令官做准备或逃脱的时间也同样如此。你需要追踪玩家角色从柯玛瑞恩到卡玛达斯的地图上标出的古路(B1区域)上所花费的时间,以便了解他们的竞争对手什么时候出现。一旦经过了9天,就转到题为暗夜传令官抵达的部分。
   从柯玛瑞恩到达苍白山脉需要几天时间。这段路途大约有80英里,大部分路段都是平坦地形,低矮丘陵和古旧道路;见PF测试版规则书316页的旅行速度规则来决定队伍的基础行进速度。一位PC可以尝试DC 18的生存检定引导队伍一天,并由此决定旅途的进展。成功的结果表示旅途时间不受影响。大成功表示队伍找到了捷径,比正常多走了4英里。失败的结果意味着队伍受地形所困,比平时少走了4英里(大失败会少走8英里)。
   当队伍抵达山麓地图上标出的古路上时,旅程中真正苦难的部分才算开始。通常冒险者队伍可以用5天左右从柯玛瑞恩来到B1区域的山麓。请注意,出于本章冒险的需要,随机遭遇不会在旅途中发生——测试重点应保持在墓穴周围以及内部的地区上,这些地区会在后文详述。
   总的来说,从该地的古路开始,到达墓穴的隐蔽后门是一段8英里的路程,但这条路线相当难走,以至于要花大约2天的时间才能走完这段距离。沃德女士给的地图上的路线穿过茂密的灌木丛(B1区域)到达一条从山上下来的小河口的潮湿沙地(B2区域)。 然后沿着河流经过一个豺狼人营地(B3区域),并需要爬上苍白山脉一侧的一系列悬崖和陡坡(B4区域),最后转入一条在山坡上开辟出的通向墓穴的小径。

重要规则
由于本章冒险大部分内容都涉及探索,熟悉PF测试版规则书316-317页的探索模式规则会非常有帮助。这些规则非常灵活,你可以通过许多不同的方式来进行探索的部分。我们想在调查问卷中听听您是如何进行这一段内容的!影响移动的最重要规则如下:进入属于困难地形的方格需要多耗费5英尺的移动力。严重困难地形则需要多耗费10英尺的移动力。危险地形会伤害其中的生物。不平坦的地面需要特技检定来防止摔倒。经过斜坡时必须进行攀爬检定。
   本章冒险中还会有特殊的地形规则出现,你也可以在PF测试版规则书的340页起以及PF测试版怪物图鉴中找到更多关于环境和险情的信息。

使用坐骑
队伍可以骑乘坐骑来更便利地进行旅程,比如用沃德女士提供的骆驼。这对于前往山麓的道路有很大帮助,但是一旦队伍到达了山麓,大多数坐骑就派不上多大用场了。一旦小组到达B4区域,就需要留下坐骑。动物伙伴或圣武士的骏马盟友这类特殊坐骑或许能够继续前进,但是他们的主人需要步行上山而不能骑乘它们,而且PC可能仍然需要在爬上悬崖时,将坐骑留在后面。

准备战斗
本章节的第一部分战斗遭遇都发生在苍白山脉的山麓中。这些遭遇应带有有趣的地形,PC和敌人需要去回避或利用它们,但没有提供地图。取而代之的是,每场遭遇都对各战斗地点有一段大致描述,你可以用一张空白的双面地图或其他空白方格图来准备这些遭遇。
   测试此格式是为了在通往给出地图的主要冒险地点(图拉尔•赛弗特墓穴)的途中,呈现相对较小的遭遇,而这也是测试版流程中的实验部分。请务必在本章的反馈中告诉我们它在你的桌上进展如何。你是否享受为你的遭遇动态建立战场的乐趣,还是你更喜欢模组中的每场战斗都配上地图,即便这意味着模组可容纳的遭遇会变少?

学识技能
每当模组中要求进行回忆知识的技能检定时,可允许角色进行合适的学识技能来替代列出的技能。例如,在B1区域尝试了解豺狼人经常给鬣狗宠物施加烙印和穿孔时,拥有豺狼人学识技能的玩家角色可以使用该技能。如果像这个例子中这样,所用的技能特别合适,你也许可以降低1或2点DC。

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Re: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #3 于: 2018-08-04, 周六 17:03:28 »
B1. 缠枝山麓     低难度(Low)4级
引用
苍白山脉隐约在东北方向显现出身影,它的山坡陡峭而危峻。杂草丛生的古路蜿蜒穿过山麓,但在这里与休眠火山的山坡之间,没有可见的路径继续深入那缠结的灌木丛和荆棘。

   古路和沙地(B2区域)边缘之间的区域是一段2英里宽的困难地形,布满了荆棘灌木。
   在为本遭遇准备地图时,使用以下因素:整片区域除了三块直径10英尺的空地是普通地形之外都是困难地形,其中有两片5英尺长10呎英尺宽的荆棘丛(这些区域既是困难地形也是危险地形,会对任何进入其中一个方格的生物造成1d4点穿刺伤害),以及四棵细长的树木。每颗树都只占据单独的5英尺方格,高20英尺,只能为在它后面躲避(Takes Cover)的角色提供掩蔽。
在本区域的灌木丛中潜伏着几群鬣狗,这群狡猾的食腐动物会毫不犹豫地给当天的菜单添加新鲜肉类。PC们会在通过缠枝山麓的半路上遇到其中的一群。
   住在本区域的鬣狗和鬣齿兽都曾经属于一群已被杀死的豺狼人。尽管这些生物都已经回归野外生活,它们还是保留了被昔日主人训练出的凶恶态度和暴力倾向。每只鬣狗都戴着一个破旧的项圈,身上有烙印和一些原始的穿孔,这些都表明鬣狗曾被部分驯化过。只要成功进行DC 14的社群(Society)检定以回忆知识,PC就可以辨认出这些装饰物通常属于豺狼人的战争鬣狗。
   倘若鬣狗发现了玩家角色(通常是因为玩家角色们的隐匿检定结果低于鬣狗的察觉DC,或是玩家角色们没有尝试隐秘前进),它们会尝试偷偷跟上队伍,使用隐匿检定来决定先攻;否则它们将使用察觉检定来决定先攻。

1鬣齿兽                   3级生物
先攻 察觉+8或隐匿+9

2鬣狗                   1级生物
先攻 察觉+5或隐匿+6
« 上次编辑: 2018-08-04, 周六 17:06:19 由 默 ’S’ oul-del »

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Re: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #4 于: 2018-08-04, 周六 17:05:11 »
B2. 沙滩     低难度 4级
引用
灌木,荆棘和树木已然消失,取而代之的是一条由蜿蜒的河流分支所环绕的平坦沙地。小河沿着苍白山脉的山坡流下,形成了几个小型瀑布。最宽的一道河流分支穿过沙滩的北部,沙滩的大部分都吸收了足够的水分,变得很坚实。

   从杂草丛生的山麓(B1区域)到豺狼人营地(B3区域)是一段2英里长的沙漠地形。
   在准备本遭遇时,使用空白的PF双面地图或其他空白网格图。地图中央有一片半径20英尺的流沙。
这片沙滩还是一种称为掘地虫的近似虫类的大型生物的领地。这种掘地怪物大多数时间都藏在流沙边的沙里,隐蔽自身并等待猎物踏入流沙。在PC遭遇流沙后的下一轮,掘地虫会窜出沙子发起进攻。
   注意,在掘地虫进攻前,它那巧妙伪装过的巢穴土堆可能会暴露它的存在。在PC们接近时,任何成功进行DC 17的察觉检定的角色都可以注意到一个奇怪的小土堆,然后再成功进行DC 19的生存检定,PC就可以辨别出它里面藏着一只守株待兔的掘地虫。

1掘地虫                   3级生物
先攻 隐匿+10

险情:沙滩上分布着许多片小沙地。这些沙地都是流沙,其中一片还吸引了掘地虫将其作为获得猎物的便利途径。流沙是一种复杂的险情,需要骰先攻检定。

流沙                    3级险情
先攻 隐匿+11

对掘地虫的巢穴进行搜索,会发现一具被吃了一半的冒险者的干尸。尸体还抓着一个破旧的背包,里面装有两瓶弱效治疗药剂(minor healing potions),一组专家品质的盗贼工具,以及300sp。

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Re: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #5 于: 2018-09-16, 周日 16:53:42 »
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Re: Doomsday Dawn第二章: IN PALE MOUNTAIN’S SHADOW《苍白山影》
« 回帖 #6 于: 2018-09-16, 周日 17:01:25 »
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