影刃(忍者) 有一些忍者过早的接触了影子的力量,使得他们能够在达到影流之主的境界之前变能使用影术。更加贯通于影子的战斗,并且熟练的运用影子的力量来在战斗中获得优势。
伪影池(Shadow Pool,Lesser Su):2级开始,影刃便获得影池,不过这个影池比起真正的影池还差了很多,其中的气也会变化为影能。除了忍者原本的气池能力外,影刃能够耗费1点影能来获得“渐隐术”的好处,其施法者等级等于影刃的等级。在20级时,影刃的伪影池将变为真正的影池,他的AC获得+4闪避加值,所有豁免获得+4的表现加值。
该能力取代忍者的气池 影术(Shadow Tricks):随着影刃不断练习其技艺,她学会了很多花招,并且将影子的力量添加在其中。能够让她迷惑敌人或是为她带来超自然的能力。3级开始,影刃习得一项影术。之后每3级再习得一项。除非额外注明,影刃通常无法对一项影术进行多次选择。
该能力取代了忍者的忍术和高等忍术 影子法术:5级时,影刃习得如何使用阴影去打击别人。他可以施展少量奥术,见影刃法术列表。无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,影刃的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗影刃法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,影刃每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。影刃能够选择的法术十分有限。4级起,影刃会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。在判断施法者等级时,影刃的施法者等级视为(影刃等级-4)。影刃会随着等级的提升获得更多的法术,见表:影刃可知法术数量。影刃身着轻甲,且释放基于本职业所释放的奥术时不会受到奥术失败率的影响。
该能力取代了无痕 影幻大师(Master of Control Shadow):20级时,影刃成为一个真正的影子大师。他获得两项禁术,并且他的所有基于此职业所释放的幻术系法术不会被生命骰小于他施法者等级的角色所看破。
该能力取代了隐藏大师-------------所知法术---------------
等级 1st 2nd 3rd 4th
1 — — — —
2 — — — —
3 — — — —
4 — — — —
5 2 — — —
6 3 — — —
7 4 1 — —
8 5 2 — —
9 5 3 — —
10 5 4 1 —
11 5 5 2 —
12 5 5 3 —
13 5 5 4 —
14 5 5 4 1
15 5 5 4 1
16 5 5 4 2
17 5 5 4 2
18 5 5 4 3
19 5 5 4 3
20 5 5 4 4
-------------每日法术---------------
等级 1st 2nd 3rd 4th
1 — — — —
2 — — — —
3 — — — —
4 — — — —
5 1 — — —
6 1 — — —
7 1 1 — —
8 2 1 — —
9 2 2 — —
10 2 1 1 —
11 3 1 1 —
12 3 2 1 —
13 3 2 2 —
14 3 2 2 1
15 3 3 2 1
16 3 3 3 1
17 4 3 3 1
18 4 3 3 2
19 4 3 3 3
20 4 4 3 3
法术列表
1环:酸液飞溅(Acid Splash),晕眩术(Daze),闪光术(Flare),阅读魔法(Read Magic),活化绳(Animate Rope),绝望术(Bane),惊恐术(Cause Fear),魅惑人类(Charm Person),七彩喷射(Color Spray),命令术(Command),通晓语言(Comprehend Languages),次等困惑术(Confusion, Lesser),侦测密门(Detect Secret Doors),侦测死灵(Detect Undead),易容术(Disguise Self),丧志术(Doom),脚底抹油(Expeditious Retreat),妖火(Faerie Fire),油腻术(Grease),狂笑术(Hideous Laughter),催眠术(Hypnotism),魔法灵光(Magic Aura),魔嘴(Magic Mouth),遮蔽物品(Obscure Object),隐雾术(Obscuring Mist),衰弱射线(Ray of Enfeeblement),移除恐惧(Remove Fear),无声幻影(Silent Image),睡眠术(Sleep),隐匿阵营(Undetectable Alignment),隐形仆役(Unseen Servant),腹语术(Ventriloquism)
2环:变身术(Alter Self),动物信使(Animal Messenger),迷惑动物(Animal Trance),目盲/耳聋术(Blindness/Deafness),朦胧术(Blur),安定心神(Calm emotions),猫之优雅(Cat's Grace),怪物晕眩术(Daze Monster),减缓毒发(Delay Poison),侦测思想(Detect Thoughts),鹰之威仪(Eagle's Splendor),注目术(Enthrall),虚假生命(False Life),闪光尘(Glitterdust),动物定身术(Hold Animal),人类定身术(Hold Person),催眠图纹(Hypnotic Pattern),隐形术(Invisibility),敲击术(Knock),浮空术(Levitate),物品定位术(Locate Object),弱效幻影(Minor Image),镜影术(Mirror Image),误导术(Misdirection),魅影陷阱(Phantom Trap),烟火术(Pyrotechnics),狂暴术(Rage),次等复原术(Restoration, Lesser),恐吓术(Scare),沉默术(Silence),暗示术(Suggestion),巧言术(Tongues),愚者之触(Touch of Idiocy),风讯术(Whispering Wind)
3环:降咒(Bestow Curse),魅惑怪物(Charm Monster),锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance),困惑术(Confusion),极度绝望(Crushing Despair),深度睡眠(Deep Slumber),解除魔法(Dispel Magic),移位术(Displacement),支配动物(Dominate Animal),恐惧术(Fear),次等指使术(Geas, Lesser),花言巧语(Glibness),迷幻手稿(Illusory Script),隐形法球(Invisibility Sphere),强效幻影(Major Image),回避侦测(Nondetection),力竭射线(Ray of Exhaustion),移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness),移除诅咒(Remove Curse),探知(Scrying),秘密文页(Secret Page),识破隐形(See Invisibility),短讯术(Sending),吸血鬼之触(Vampiric Touch)
4环:秘法眼(Arcane Eye),破除结界(Break Enchantment),高等命令术(Command, Greater),侦测探知(Detect Scrying),任意门(Dimension Door),支配人类(Dominate Person),托梦术(Dream),弱能术(Enervation),行动自如(Freedom of Movement),幻景(Hallucinatory Terrain),怪物定身术(Hold Monster),幻墙术(Illusory Wall),高等隐形术(Invisibility, Greater),生物定位术(Locate Creature),修改记忆(Modify Memory),魅影杀手(Phantasmal Killer),毒击术(Poison),复原术(Restoration),幽影咒法术(Shadow Conjuration),重雾术(Solid Fog),心灵连线(Telepathic bond),静默之域(Zone of Silence)
暗剑士(战士) 某些战士注重于影子一般的战斗方式,不同于在黑暗中狩猎,他们把黑暗作为攻击的一种武器,把阴影作为自己防御的一种工具。
不畏(Courage,Su):2级时,暗剑士在黑暗的环境下视为昏暗环境。在3级时,暗剑士对免疫恐惧和毒素(不论魔法或其他因素造成的)。
此能力取代英勇和3级的奖励专长 影子剑术(Shadow Blade Skill,Ex):3级时,暗剑士的剑术逐渐让人难以分辨真实。这得归功于他的信念与影子的结合。当他使用近战武器成功命中时,他会造成1D6精准伤害, 该伤害在5级和之后每5级会额外增加1D6。该伤害并非是源于偷袭伤害,因此无需对方失敏或是措手不及。
影剑训练(Shadow Training, Su):暗剑士学会磨练自己的影子变为自己的武器。3级时,暗剑士可以用一个迅捷动作制造一把影子所构成,且符合自己体型的军用近战武器,这个武器的武器骰始终视为1点并视为力场材质的武器(重击范围,武器特性和重击倍率不变)。这也就意味着该武器视为魔法武器。他无法同时拥有两把或更多的影子武器,也无法通过此能力获得带有“双头”特性的武器。在第5级,暗剑士可以给予这阴影武器+1增强加值,武器骰成长为1D6。5级之后的每3级,获得的增強加值都会+1(其有效增强加值不会超过+5,超过+5的部分会变为等效加值的附魔)。暗剑士也可以用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,瓦解,炽焰,焰爆,锐锋,慈悯,影击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。在10级时,武器的伤害骰成长为2D6。15级时,武器的伤害骰成长为3D8。在20级时,武器的伤害骰成长为4D8。只要该武器在暗剑士的手中,它就会一直存在。无论变化成什么样子,该武器的伤害骰不变,哪怕是改变体型也不会影响。
此能力取代武器训练1,2,3,4 阴影铠甲(Shadow Armor, Su):5级时,暗剑士学会运用阴影覆盖自己的全身来保护自己。这种阴影所凝结的重铠视作一件+2幽冥全身甲。不过它没有任何重量,不会限制穿戴者最大敏捷加值,没有防具检定减值。它仍然会给暗剑士带来50%的奥术失败率。暗剑士受到阴影铠甲好处时,视为装备轻甲而非未穿甲或重甲。在5级过后的每5级,这个重铠便会变得更强,使其获得+1增强加值或任意+1等效附魔。虽然视作一件+1幽冥全身甲,但它无法被其他人所穿戴,也无法进行附魔。暗剑士可以使用移动动作遣散或穿上它。
此能力取代盔甲训练1,2,3,4 阴影盔甲大师(Shadow Armor Mastery, Ex):在19级时,暗剑士的阴影铠甲免疫重击,在黑暗和昏暗的环境下获得伤害减免"10/-"。
此能力取代铠甲宗师 阴影武器大师(Shadow Weapon Mastery, Ex):在第20级,暗剑士凝聚出的阴影武器伤害倍率将会额外加1,其角色的魅力修正将额外加入每次攻击的命中和伤害中。
此能力取代武器宗师特性双念者(野蛮人)(在没有DM的允许下,PC禁止使用这个职业)
双念者将影子化作自己身体与精神的一部分,这种危险的强化方式也让影子获得了自己的意志。
阵营:双念者内心强大的阴影使得他无法时刻保持自己的立场,双念者只能选择混乱阵营,并且在开启影念狂暴的时候视为混乱邪恶(不论他原本的阵营是什么)。
这调整了野蛮人的阵营 影念狂暴:双念者长期尝试与影子融合,导致它的影子自己产生了意识,尽管这可以让他获取更加強大的戰鬥能力,但却很难理智的克制自己。1級時,双念者每天可以自我控制的狂暴轮数为「1+1/2体质修正(取低)」轮。之後的每2級,双念者的狂暴都可以再多持续1轮。體質的暫時增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法術的加值,都不會讓双念者每天的狂暴轮数有所增加。双念者可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而这8小时不用连贯。
狂暴時,双念者在所有豁免,技能检定,近战武器骰,近战伤害骰,和投掷武器伤害骰上获得+4士氣加值,AC上获得+4的阴影加值,甚至可以看破超自然黑暗。在影念狂暴期间,由于幻影般的身躯,使得双念者获得隐蔽效果(20%失手率)。双念者在狂暴期间依然可以使用任何技能基於魅力、敏捷,或者智力的技能,同样也能使用专注,或使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
双念者需要通过一个整轮动作和一次意志豁免来结束影念狂暴。通过豁免的DC为10+1/2角色等级+体质修正。这个豁免不仅无法受到影念狂暴提供的士气加值,同时也会受到-4的士气减值。如果豁免失败或轮数用尽,则双念者会被恶念所影响,杀死他周围一切活着的生物(在这种情况下,他会优先攻击敌人,如果没有敌人,则会攻击关系最为亲切的队友),由DM决定双念者的影响对象。即使他成功解除了狂暴,他也会陷入晕眩,持续1轮。虽然影念狂暴视为狂暴,但无法得益于正常的狂暴专长的好处,除非这个专长写了“适用于影念狂暴”。
此取代了野蛮人的狂暴 虚影池:2级开始,双念者便获得影池,不过这个影池比起真正的影池还差了很多。双念者的影池大小等于1/2双念者等级+魅力修正。只要影能池里还有一点影能,那么他的近战攻击骰便获得+1的阴影加值。他没有寻常气池的能力,不过可以以一个直觉动作从影池消耗1点影能,将一次目标为自己的重击转化为普通攻击。在6级时,双念者可以迅捷消耗1点影能,使自己这一轮的每一次近战伤害骰造成额外1D6负能量伤害。如果他拥有其他的影池,可以叠加影池的等级,并且共用影池能力。
此取代了野蛮人2级,4级,6级,8级的狂暴之力 影术:10级时,双念者获得一项影术。在20级时双念者获得一项禁术。双念者只有在暗影狂暴的时候影术和禁术才会生效。
这取代了陷阱感知,伤害减免,10级,12级,14级,16级,18级和20级的狂暴之力 强影狂暴:11级时,双念者在狂暴事时获得的加值变为+6,脱离狂暴的意志罚值减少为-2。
这调整了野蛮人的大狂暴。 人影双志:14級或之後的双念者在狂暴中對抗任何需要意志豁免的法術時可以选择双骰取高。
这调整了野蛮人的不屈意志。 融影狂暴:过度的融合使得双念者早已适应了影子带来的负能力量。17級起,双念者在狂暴結束後不再晕眩。
这调整了野蛮人的不倦狂暴。 终影狂暴:20级时,双念者要做出一项巨大的抉择。
炼化:将影子的力量完全具己所用,这样会让他在狂暴结束时不需要通过意志豁免,不会变更阵营灵光,并且可以通过自由动作切换狂暴状态。
授影:另一种,他将狂暴的加值提升至+8,但这样还是会让他饱受影子的折磨。
此取代了野蛮人的强力狂暴狂影负魂者(野蛮人) 将影子的精髓钻研在狂化之中,使得自己支配阴影,也被阴影支配
快速移动(Fast Movement, Ex):狂影负魂者只有在黑暗或昏暗的环境,或是阴影笼罩的地形中才会获得快速移动的好处。
这调整的快速移动。 狂暴影池(Rage Shadow Pool, Ex):狂影负魂者获得狂暴影池,其中的影能数量等同于自己每天狂暴的轮次。狂影负魂者在狂暴时会扣除相应轮次的影能。即使野蛮人在战斗中陷入昏迷,或者因为其他原因在回合内狂暴中止,他依旧视如需要支付当轮的影能。狂影负魂者可以在结束狂暴时额外支付2点影能,让自己在狂暴结束时并不会陷入疲乏。
这调整了野蛮人的狂暴 狂暴之力(Rage Powers, Ex):狂影负魂者在3级和之后每3级获得狂暴之力,作为影子的一部分,他可以在原本狂暴之力的基础上额外选择下列几项狂暴之力。
这调整了野蛮人的狂暴之力 影躯(Su):当狂暴时,狂影负魂者可以在自己回合开始时使用1点影能,使自己这一轮视为在黑暗或阴影的笼罩环境下。这不会降低环境光亮等级,同样也不会被光亮法术所驱散。
虚假光影(Su):当狂暴时,狂影负魂者可以在任意时使用1点影能,使自己在黑暗或者强光的环境下依然可以受到阴影加值的好处
加速之影(Ex):当狂暴时,狂影负魂者可以以自由动作使用1点影能,让自己该轮获得加速术的好处。狂影负魂者需要6级才能选择该狂暴之力。
守护之影(Su):狂影负魂者可以在需要豁免或技能检定时,以直觉动作使用1点影能来借用影子的力量帮助自己。他在该次豁免上获得+4的阴影加值。
暴怒影击(Ex):当狂暴时,狂影负魂者可以使用1点影能,使自己下一次攻击造成(1/2狂影负魂者等级)1D6的精准伤害。该伤害并非是源于偷袭伤害,因此无需对方失敏或是措手不及。
影术:狂影负魂者获得一项影术,使用狂影负魂者-4的等级来视为忍者等级。狂影负魂者需要6级才能选择该狂暴之力
伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级时,狂影负魂者在黑暗或阴影的笼罩环境下获得DR2/-。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加2点。
这调整了野蛮人的伤害减免秘影支配者(圣骑士) 圣骑士通常是照亮队友们的明灯,但几位少数与暗影结合的存在却学会在黑暗中击败敌人。哪怕自己要因此陷入黑暗也在所不辞。
神祇(Deities):秘影支配者通常会被月夜(Tsukiyo),库尔吉斯(Kurgess)等拥有黑暗领域的善良神祇所感召。
暗影制裁(Smite Shadow, Su):每天一次,秘影支配者可以呼唤影子的力量,以帮助她对抗强大的敌人。以一个迅捷动作,秘影支配者选定在她视觉中的一个目标(无论是否邪恶)成为制裁的对象,该对象需要处于昏暗或者亮度更低的环境下。秘影支配者对此目标进行的攻击检定加上她的感知加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她秘影支配者等级的数值。若目标为拥有邪恶生物,则第一次成功命中的伤害加值会增加为每秘影支配者等级2点。无论受制裁目标为何,只要该目标处于昏暗或者亮度更低的环境下,秘影支配者对其的攻击均自动克服所有伤害减免。秘影支配者不会在面对该生物时,防御等级上获得相应的偏斜加值。其余效果视为“制裁邪恶”。在第4级以及之后的每4个等级,秘影支配者每天可以多使用1次制裁邪恶,在20级时达到最多每天5次。
这代替了圣骑士的制裁邪恶 神影(Divine Shadow, Su):2级起,秘影支配者在所有豁免检定上都可以获得等同于它职业等级一半的加值。但是该加值只在昏暗的环境下生效。
这取代了圣骑士的神恩 暗影灵光(Aura of Shadow, Su):3级起,秘影支配者及其周围10尺内环境变为昏暗环境。该效果可以通过带有光亮或黑暗描述符的法术或是类法术能力压制,但其环位至少为(1/2秘影支配者等级,最低为1环)。秘影支配者在昏暗的环境下免疫恐惧效果,并且即使在超自然黑暗的环境下不会失去敏捷加值。
这取代了圣骑士的勇气灵光和神佑 引导影之力(Channel Shadow Energy, Su):秘影支配者可以将一部分正能量转化为影之力。该能力如同【引导正能量】一般运作,受到正能量治疗效果的生物,其防御等级和攻击检定获得+2的阴影加值。持续每秘影支配者等级1轮。影之力不能用来伤害不死生物,但它可以用来治愈阴影亚种的生物(哪怕正能量对其通常情况下无效也是如此)。
该能力取代了引导正能量 影契(Shadow Bond, Sp):5级起,秘影支配者同自己影之力缔结了神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。这类似于神契(Divine Bond, Sp)的能力。如果他选择强化手中的武器,他的武器只有在昏暗环境下才会获得增强加值,一旦他的武器通过影契获得了增强加值,其近战攻击变为近战接触攻击。力场效果,比如法师护甲和护盾术,仍然能够提供AC对抗影契武器。
同样,秘影支配者可以选择另一种形式的影契,从而能召唤一只忠心耿耿的
暗影獒犬(Shadow Mastiff)来为他对抗邪恶的正义事业。秘影支配者能以一个整轮动作通过魔法呼唤让暗影獒犬前来。该能力相当于一个法术环级为圣骑士等级1/3的法术。暗影獒犬会立刻出现在秘影支配者身边。5级的秘影支配者每天可以使用1次此能力。在5级之后的每4级,秘影支配者都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日4次。该暗影藏獒的阵营视为中立善良。暗影藏獒视为动物伙伴(尽管他是异界生物),使用秘影支配者等级来视为德鲁伊等级。
在第11级,暗影獒犬获得进化和巨化模版。
在第15级,秘影支配者的暗影獒犬获得“秘影支配者等级+11”的法术抗力。
在第18级,暗影藏獒在昏暗或更暗的环境下获得DR10/-
一旦秘影支配者的暗影獒犬死了,在之后30天内,或者直到她在秘影支配者职业上提升了等级,秘影支配者将无法召唤另外一匹暗影獒犬。在此30天期间内,秘影支配者在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
该能力取代了神契天煞(武僧)某些僧者仅靠自己就了解到了影子的力量,作为极为少数使用影术来维护世间秩序的家伙,人们将其称为天煞。他们不会得到上天的眷顾,得不到同门的理解,同时是影之平衡来维护万物的一切
武器和防具擅长:天煞额外擅长轻甲,他可以在身着轻甲时获得【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。
影天弑(Shadow Blow of destiny,Ex):天煞运用影之平衡来轻松敌人的防御,1级时,天煞在使用徒手攻击命中敌人时,额外造成1D6精准伤害。4级时与之后的每4级,该伤害都会增加1D6。
影术训练(Shadow Training,Ex):4级起,天煞学会任意两项影术,在考虑到影能的时候时,使用气来代替“影能”。10级时,天煞获得“禁术·虚刀灭影流”。
该能力取代了招式训练影跃(Shadow Jump,Su):5级起,天煞学会“阴影跳跃”的能力,如同影舞者的同名能力。使用天煞的等级来决定该能力的效果。
该能力取代了轻功和轻身坠影之躯(Shadow Body,Su):7级起,天煞可以以迅捷动作使用2点“气”来使得自己变成一团暗影。该效果类似于“影之躯
OA(Shadow body)”,持续1轮。天煞也可以选择让自己身体部分影化,使得自己的疾风连击依旧可以攻击对方,同时AC获得+4偏斜加值(但失去影之躯的所有其他好处)。
该能力取代了混元体守恒天煞(Perfect Shadow):20级时,天煞变成异界生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,天煞都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者天煞本来的生物类型)。同时,天煞获得了伤害减免“5/-”。天煞同时还能压制120尺内的所有【光亮描述符】的法术,如同“法术无效结界”一般运作。一旦天煞受到了致命一击,如果在24小时内不使用“万物归影”或“祈愿术”,“神迹术”销毁其影子。它会在24小时在有阴影的一处角落重生。