此房规的核心是施法者可以使用骰子作为法术位从而半无限制的施法,能施放何种程度的法术由骰子决定,而脸太非的人有可能会快速耗空法术

玩家可以使用的法术及其学派由骰子的数量和值决定,每个人拥有一定数量的骰子,施放法术时无需消耗法术位而是需要拥有相应学派的环级数量的骰子,施放后这些骰子都需要重掷,数字为1的骰子无法使用且无法重掷,相当于耗尽。
即,如果想要施展一个火球术,需要3颗塑能学派对应值的骰子,而如果想要施展流星爆,则需要9颗,并且这些骰子无法被用来施展闪光尘(咒法系),如果你拿出3颗骰子施展了火球术,那么这些骰子在施放后都需要重掷,这很可能会得到新的值,所以只要脸好你是很有可能可以无限施展下去的。
骰子值和学派的对应参照下表:
D6 | | | D10 | |
值 | 对应学派 | | 值 | 对应学派 |
1 | 耗尽 | | 1 | 耗尽 |
2 | 预言和惑控 | | 2 | 预言 |
3 | 幻术和塑能 | | 3 | 惑控 |
4 | 死灵和防护 | | 4 | 幻术 |
5 | 咒法和变化 | | 5 | 塑能 |
6 | 共通 | | 6 | 防护 |
| | | 7 | 死灵 |
| | | 8 | 变化 |
| | | 9 | 咒法 |
| | | 10 | 共通 |
骰子数量可选用:
少量:可施展的最高环级
中等:环级+3
大量1:环级+施法属性调整
大量2:施法者等级
超大量:施法者等级+施法属性调整
先攻限制(可选用任意项):
无限制:不对先攻进行限制。这会使得拿到先攻的一方优势很大。
首轮禁伤:第一轮不能施放对敌人或将敌人纳入范围的法术。这会逼迫选手使用防护性或增强性法术。
每轮先攻:这会使得先攻不再是开场时的一次rp决定,同时使得增加先攻的效果派上用场。这会导致进度显著变慢。
先攻轮换:每轮调转先攻顺序,仅在2人决斗时使用。这会使得先攻的意义变得很小,同时加重策略性。
先限法术:初始一轮或数轮,可以施展的最高法术环位有限制。略微降低骰子的运气带来的优劣势。
可选附加规则:
1.公共骰池:所有人都可以使用这个池的骰子来施法。池子里的骰子数量不应超过5个。可以额外加入每人一回合只能使用一个公共骰的限制。
2.直觉反制:所有人都获得使用直觉动作进行法术反制的能力。法术反制同样需要消耗骰子。
3.禁止法术:禁掉一些过于imbalance的法术,或根据剧情或剧情需要禁止一些法术。
4.无需准备:准备型施法者无需提前准备所要用的法术,可以使用任何已知法术。不建议开发给众神术施法者,在所有人都是“书”型施法者时最佳。
5.禁物理:禁止使用物理攻击,可以是:禁止使用非魔法加持的物理攻击;禁止使用任何物理攻击即使使用了法术buff;禁止使用任何物理攻击甚至包括召唤生物也不能进行物理攻击。
6.nerf sod:所有人可以跳过自己一个回合来摆脱一个负面状态。
7.卷杖禁止:禁止使用卷轴、魔杖和法杖,可以再禁止药水,进一步拓展可以禁止任何消耗品。
8.禁止物品:禁止使用任何魔法物品,或仅可以使用常驻效果的魔法物品。
来一场精彩刺激的法术决斗吧!
