作者 主题: 新奇物(含机关人台本相关)  (阅读 5256 次)

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离线 神秘反噬

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新奇物(含机关人台本相关)
« 于: 2018-11-06, 周二 21:33:26 »
除草短剑(Weeder Knife)

价格(物品等级):5310GP(10th)

身体位置:手持

施法者等级:10

灵光:变化系中等灵光(DC23)

启动:--

重量:2LB

这把+1短剑在战斗时为方便对付植物敌人而为游荡者们所制造出来的短剑。
似乎是为在森林时为方便开山所设计的外形,剑刃弯曲独特。
对植物系敌人攻击可如正常般偷袭与触发重击效果。偷袭攻击能对植物敌人增加额外1d6的伤害。

先决条件:制造魔法武器和防具,魔化武器,锐锋术,偷袭能力

制造价格:2500GP(外带310GP的精致短剑),360XP,9天





赛特的加护(Set's care)

2件:沙漠之风与沙漠之暮一起装备后,你如同用拥有精通高温耐力专长与蝎之感知专长的效果。
如果你在一轮中同时用一次主手和一次副手的攻击命中对手,则额外造成2D6干燥伤害,每轮你只能触发一次。


沙漠之暮(Twilight Desert)

价格(物品等级):6315GP(10th)

身体位置:手持

施法者等级:11

灵光:变化系中等灵光(DC22)

启动:--

重量:4LB

这把+1弯刀出自沙漠中的刺客之手制造,是一对两手分别持用的武器。
沙漠之暮又名沙漠的黄昏,整段握柄包含柄头乃不知某种生物的偏黄骨头做成。配以一尾绿色剑穗点缀。
此代表了漫天黄沙与遍布其中的绿洲,象征了沙漠的景色魅力。

装备者如同获得沙行者(SANDSKIMMER)专长效果在沙地上如履平地。

对沙化生物攻击可如正常般偷袭与触发重击效果。

先决条件:制造魔法武器和防具,忍受环境,脱水术,沙行者 刺客

制造价格:3000GP(外带315GP的精致弯刀),320XP,8天



沙漠之风(Sandstorm)

价格(物品等级):6315GP(10th)

身体位置:手持

施法者等级:11

灵光:变化系中等灵光(DC22)

启动:--

重量:4LB

这把+1弯刀由出自沙漠中的刺客所制造,是一对两手分别持用的武器。
沙漠之风又名沙漠风暴,呈红色握柄镶嵌金色的柄头配以不知何种动物的金色毛发作为剑穗。
含义为未知的沙暴如同神秘的野兽般,意外的突袭给人带来血与痛苦。象征着沙漠的恐怖。


装备者如同拥有沙行者(SANDSKIMMER)专长效果。
这个专长可以选择2次,第二次可以让一个生物对所有带沙地形视为普通地形。
这个效果与任何其他可以在沙地上强化行动能力的能力叠加。
对沙化生物攻击可如正常般偷袭与触发重击效果。


先决条件:制造魔法武器和防具,忍受环境,脱水术,沙行者  刺客

制造价格:3000GP(外带315GP的精致弯刀),320XP,8天





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吸血鬼杀手(Vampire Killer 传古):

特征:其外形是一根皮鞭,拥有与鞭子相同的武器特性。非传古数据:+1鞭子,2301gp


历史:正如其名字,它是人类为了击败吸血鬼而制作了这根强力的圣鞭,这根圣鞭在制作过程中不仅受到了圣水的洗礼还有无数先贤圣徒的祝福,以及吸血鬼的自我牺牲注入的鲜血。搭配古代炼金术而获得了驱魔与火焰的力量成为了强大的武器。

历史知识DC25:
  世世代代的持有者用这根圣鞭阻止吸血鬼与不死生物的阴谋野心,并且在战斗中Vampire Killer也确实一直受到吸血鬼与各种魔物的洗礼。
Vampire Killer可以根据使用者的不同需求展现出不同的面貌,皮鞭还是链枷晨星只是不同使用者做出的不同选择而已。然而邪恶生物想要握持持它时则承受正常情况下持有神圣武器的惩罚。不死生物无法使用此物。   

持有者先决条件:基本攻击加值:+5 任何非邪恶阵营  必须擅长鞭子与钉头锤,种族仅限于人类与半精灵。
需要接受着严酷的训练进阶为PF-吸血鬼猎人,3R-亡灵猎人。为的就是能早日成为Vampire Killer的使用者,并以此来阻止邪恶吸血鬼与不死生物的各种危机,并且在成为持有者之后会受到吸血鬼们的敌视,时常会陷入危机与阴谋当中。然而你依然立誓一生都作为持有者挥舞这它而活下去,并期望着有一天能最终消灭邪恶。为自己的命运画上句号。



传古仪式:

发挥Vampire Killer的全部能力需要进行三种试炼:



1勇气试炼:作为Vampire Killer的持有者后,角色会散发出一股灵光,灵光强度取决于人物的HD(具体标准参考“侦测善良”法术)。所有不死生物会本能的感应到,并对其产生警戒、敌视,吸血鬼跟会把你视为眼中钉杀之而后快。你知晓这把武器会随时给你所带来不幸时,仍必须面对这份诅咒,以维持这持有者的荣耀。之后在一个月圆之夜进行仪式。花费:2500gp,获得专长:初级传古(Vampire Killer)



2信念试炼:在一个单一的遭遇,你必须独自杀死了一个至少在8级以上遭遇的邪恶吸血鬼。采集其鲜血进行仪式表达对先代持有者英魂的崇敬,这个仪式需要一天来进行。花费:12500gp,获得专长:次级传古(Vampire Killer)



3自由试炼:月圆仪式后你接受了将来的人生,下定觉悟后终开始主动与大型组织的吸血鬼阵营与不死生物集团战斗。你需要重那些闻名遐迩的吸血鬼势力所奴役的人们中解放一个地区,无论是魔法的还是非魔法的(控制)。你可以使用各种手段移除这种控制的影响,使这种影响永远的移除。之后在获得解放的地区借由人们的感恩与祝福进行最后的仪式。你必须花费:40500gp,获得专长:高级传古(Vampire Killer)





传古物品能力:

Vampire Killer 初始形态:这把圣鞭在攻击时就如同+1祝福附魔一样。
伤害:1d3挥砍 重击:x2   射程增量:15尺  重量:2磅   等效施法等级:8


昏暗视觉(SU):5级时,角色获得昏暗视觉。


破敌(SU):6级开始,Vampire Killer如同破敌武器在针对吸血鬼的攻击中特别有效。它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。


克服邪恶(SU):从8级起,你将持续获得防护邪恶法术效果。施法者等级8。


神圣(SU):完成第一个试炼后,Vampire Killer如同神圣武器附魔一样,充满了强大的神圣之力,并因此获得相应的伤害减免。攻击邪恶阵营的生物时,武器能造成2d6点额外伤害。任何企图使用此武器的邪恶阵营生物会遭受一个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。



Vampire Killer 第二个形态:在完成第二个试炼后,能够以一个迅捷动作让鞭子外形转变成加长铁链化状态的晨星(morning star)。武器效果视为鞭子,但能对拥有盔甲与天生防御的敌人造成致命攻击。对不死生物造成正常的偷袭伤害和重击伤害。在突破DR减免时可视为银质武器,攻击不死生物时同祝福焰爆附魔一样。  伤害:1d8穿刺/钝击 重击:x4  射程增量:15尺  重量:7磅 




瓦解(SU):11级开始,在第二形态下Vampire Killer的攻击如同瓦解附魔武器一样,是所有不死生物的克星。任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC14的意志豁免检定,失败则被摧毁。


力场之鞭(Lash Of Force SP):17级时,在第二形态下引发出Vampire Killer内在潜藏的真正力量,使用者可以通过一个标准动作施展出力场之鞭的法术效果  (每日一次,一轮/每HD或直到法术消散),此状态对使用者要求非常高,法术结束后会恢复为第一形态,持有者会受到1d6的临时体质伤害。


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神圣的箭筒(Holy Arrow Quiver):交易价格8000gp  先决条件:制造奇物,魔化武器,正义祝福  280XP,7天  重量:2磅
材料有着用圣水渗透制作后再交由牧师神术加持过祝福的箭矢筒,每天一次,说出指令后箭筒里的箭矢,最多50支得到正义祝福法术的加持效果。


火灵的箭筒(Fire Arrow Quiver):交易价格8000gp  先决条件:制造奇物,魔化武器,火焰箭  280XP,7天 重量:3磅
由耐热的火红色皮革搭配红铜配饰制成,有着火元素加持的箭矢筒,每天一次,说出指令后箭筒里的箭矢,最多50支得到火焰箭法术的加持效果。



剑旗鱼枪(Spearfish lance):旗鱼科海鱼,肉质鲜美柔嫩,可作生鱼片,经济价值高,冷冻的关系非常坚硬。可当做临时武器使用刺击或敲击造成伤害。
先决条件:制造魔法武器,魔化武器,造冰术  80XP,2天 重量:60lb  中型  伤害:1d12/穿刺或1d8/钝击




柱枪(Doric order Cardo):古代神殿建在阶座之上的巨大支柱,简单而刚挺,倒立的圆锥台拥有雕成20条槽纹。选其成为武器的底材,施以法术缩小后进行二次雕刻加工出长柄与枪尖。最终成为同时具备平衡沉重,观赏性与破坏力都极高的限双手持用的异种武器。虽然粗大笨重但挥舞起来会非常可怕。
几乎没人会购买这个玩意。偶尔有为展示自己强大力量的豪迈力士,或为其文物价值甚至是只作为艺术品的收藏家们才会欲定制采购此物。

先决条件:制造魔法武器,魔化武器,缩物术 魔法恒定术  手艺雕刻DC25 280XP,7天 重量:250lb   射程增量:10尺  伤害:4d8/钝击





备战剑鞘:方便携带复数剑的特殊剑鞘,整体黑色成一个巨大的剑鞘,但内里却有单独的隔层可同时收入俩柄长剑和重剑。底部有特殊的机关。鞘部位有一个扳机,你想要拔取武器按下扳机,剑鞘会让内里的一把武器自动高速弹射而出到便于握持拔出的位置,拔出武器的动作视为即时动作,而非移动动作。此外如果佩带者拥有拔刀术技能则获得+4的额外加值。

先决条件:制造奇物,法师之手,即时备战,炼金术DC25  交易价格:10800GP,600XP,15天  重量:6磅




微伤药水:将药草捣碎研磨,混合炼金术特殊溶液制成的药剂,适合新手冒险者采购。可恢复1点HP。 先决条件:炼金术DC17 1天  交易价格:6gp


鉴定放大镜:附有法术的放大镜,放大镜的正常使用外还可以对魔法物品进行鉴定。每日3次鉴定术 激活:标准(指令)
激活:迅捷(指令) 交易价格:1100gp 先决条件:制造奇物,鉴定术。120XP,3天


古董烟斗:似乎是在干净且长长的烟斗里放上烟草等可抽的东西点燃吸烟,好孩子千万不要学!! 然后轻轻的从嘴里把气吐出来触发烟斗上的法术。
每日3次隐雾术 激活:— 交易价格:1800gp  先决条件:制造奇物,魔法伎俩,隐雾术。 手艺木工DC20  200xp,5天


引火手套:高档皮革缝制的手套,耐热且方便活动。手背处附有魔法纹样。通过一个响指让食指冒出火苗。即时在下雨天或者寒冷地带冒险也能保障稳定的火源。每日5发充能  身体位置:手部  激活:—  交易价格:500gp  先决条件:制造奇物,魔法伎俩,燃火术。 手艺裁缝DC20  40xp,1天


钻火弓:源自古老的钻燧取火原理,简易制作出的钻木工具。材料由干燥的木板固定两端系上亚麻绳,中间的木棍上缠绕着绳子呈类似弓的模样。
理解道具其构造后甚至能制作起跟简单的,在野外使用其他材料替代亦可行。生活中很常见的日用品,制作通常需要通过一个手艺木工DC10。




篝火剑:一把似乎被烧灼成通体赤红,布满锈迹,破旧不堪的长剑。野外露宿半夜发生战斗时会非常有用。以一个标准动作将其插入燃烧着的篝火堆后,没过多久会经由火焰燃烧通体出现火红的纹路。篝火会开始散发出燃烧般的灵气,火焰燃烧程度会提升,燃烧时间也会增加。此时篝火半径10尺范围内的温度会提升1级。同样在此范围内受到灵气照耀的你和你的队友们会比一般人恢复的快,如同获得休养生息-快速治疗专长效果。
拔出剑同样需要一个标准动作,篝火则会回归正常。  先决条件:制造奇物,熊熊火焰,缓慢燃烧  200xp 5天  交易价格:5800gp。重量:4磅。


阿里阿德涅线团:古代传说能够帮助人钻出迷宫的物品。每天三次,指令启动后线团会散发出光芒,线团的一端自动拴在迷宫的入口,然后线团会开始朝着该迷宫的出口滚动起来。线团神奇之处在于拥有足够将整个迷宫走完的长度,移动速度:20尺,持有者可以控制其停止或移动,控制范围为至多60尺距离。当有牛头人触碰到了线的一部分时,声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在区域60英尺内的人都会清晰的听见它。当牛头人接近线团30尺时,就会对持有者发出精神警报。走出迷宫后线团会自动收回魔线恢复如初。当遭遇迷宫术(Maze)法术时,持有者可以直接消耗一次当天的使用机会,在一轮中无须智力检定,即可直接逃出该法术的效果。
先决条件:制造奇物,魔法伎俩,高级魔法警报,白炽球,迷宫术。 手艺裁缝DC15  400xp,10天  交易价格:11000gp   重量:—



摩尔斯小玩意: 这是一种特殊的加密字符。某位炼金术师为了与自己那位不会语言机能受损的机关人朋友交流,而特别制作出来的小玩意,
外观如同被金属环绕包裹着的网状球体。属于机关人可装备的内部附件,此附件移植在机关人喉部内后将占据与项链相同的身体栏位,角色将获得前述的加密字符的语言能力。根据最发音高低可有节奏的发声出5—100尺范围内清晰的听到的声音,对于伙伴来说,这特殊节奏的字符是能完全理解的其中含义。而在其他人看来只是单纯的杂音响个不停。中度 预言系灵光;施法者等级10(中级),制造奇物,巧言术 幻音术 短讯术 ;交易价格:4000gp


没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #1 于: 2018-11-06, 周二 22:14:22 »
怎么感觉贝家圣鞭的第三个试炼必须是永久性拆迁才能完成呢(

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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #2 于: 2018-11-07, 周三 00:05:10 »
 :em028 喵喜欢这种价格不是很高效果不是很好的小垃圾。(?)
作为DM而言——如果什么时候喵开始在团里发loot了就会给这类东西。
虽然里面还是有不少瑕疵的。
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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #3 于: 2018-11-07, 周三 00:31:38 »
篝火剑和钻火弓好评,武器的奇妙新用途。

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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #4 于: 2018-11-07, 周三 09:21:46 »
先说一下吸血鬼杀手更前面的道具
这些东西作为魔法奇物,如果DM用以作为PC团前可以购买的项目允许PC进行购买,它们的优先度会比较低除非DM在开团时就宣布这是一个特定类型的团。
虽然这次活动的主题是DM愿不愿意采用它,但是如果DM采用了而PC没有使用,无论如何想起来都是会很可惜和鸡肋的。希望作者可以考虑一下更加泛用的类型,并且精妙的平衡强度到能够被PC选为可选项。不过,如果DM打算在之后的挑战中给予PC特定类型的敌人,将它们提前作为LOOT发放是个很不错的主意,避免一个游荡者在满是植物的战役中不会失去偷袭的能力。
然后说一下吸血鬼杀手后面的道具,这些道具就没有之前的错误,它们大都很有趣,或者有一点用处,DM完全可以考虑把它们作为LOOT发放,放在巨龙的宝库当中,一些PC也完全可能购买其中的一些项目(例如微伤药水,对于仅仅希望把伤势稳定住的低级冒险者来说,它非常好用),备战剑鞘虽然没有解决收武器的问题,但是能够为拔刀角色节省一个专长和给予一些加值,强度不够但是很好玩,最优秀的物品应该是每日三次鉴定术的鉴定放大镜,它是属于那种会被PC采购的类型,这就设计的非常好,而且也不是很OP的物品。
柱枪标注了射程增量,把一个250磅的超大武器投掷出去一定可以造成非常可观的画面效果,但是它却没有标注这种武器的威胁范围,也许它只能威胁到5尺内的敌人?这看起来有点不符合“潜规则”。因为类似的武器都是长武器。
此外,两个箭筒没有标注CL或者持续时间,DM可能在应用的时候会不知道这些箭筒给予的魔法效果到底有多长,这也是个遗憾的地方。

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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #5 于: 2018-11-07, 周三 09:56:25 »
上面的三把剑真的很官方,从价格和狭窄的打击面看都特别官方 :em001
如果有特定环境我会很乐意当做loot发出去!
后面的小道具也蛮有趣,放大镜这东西作为PC是属于DM敢开就敢用的,而对于DM而言也没不敢开的地方,拯救了我的强迫症,为了放大镜投上一票,板载!

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Re: 新奇物(含机关人台本相关)
« 回帖 #6 于: 2018-11-07, 周三 12:30:39 »
观感:★★★☆
设计中规中矩,描述虽然有瑕疵但不算严重(例如柱枪的描述不明),可以称得上是合格的DIY。
值得一提的就是,前三把剑直接提供扩展书的专长,这在官方资源中比较少见,可能是一个可以优化的瑕疵。
后面的小道具比较有趣,奈何写得很乱,所以扣分。
然后传古武器设计得本来挺好的,结果你跟我说,适合皮爱抚的吸血鬼猎人用? :em032

趣味性:★★★★
无论是特殊环境使用的武器,玩梗的传古武器,作用奇妙的小道具都拥有足够的趣味性,能够让人会心一笑。
而机关人台本则秀出了作者的摩斯电码知识……我是说增加了不少趣味性。

实用性:★★☆
实用性只能称得上一般,其中可能最实用的就是那些小道具,如果能够优化描述则足以使更多玩家采用。
没错,将古老的传承全部舍弃,把道德与矜持都踏在脚下,然后拯救为荒诞所困的人们吧!
这就是你们,被历史遗弃的可怜人,猎杀回忆与理想的刽子手——梦境猎人。

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