力量 | 17 | +3 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 15 | +2 | (資源點2:5buy) |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻擊徒手擊打 | +3 | 1d6+3/20/x2/B | |
戒刀(儀劍) | +3 | 1d8+3/19-20/x2/S | 武僧,絆摔 |
攻擊方式 | 攻擊加值 | 傷害/重擊範圍與倍率/傷害類型 | 射程或其他說明 |
防禦AC 15 (+2感知、+2敏捷、+1閃避),措手不及 10 ,接觸 15
HP 9 (1d8+1)
強韌+3 ,反射+4 ,意志+4
種族特性和背景特性獎勵專長:閃避
素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
戰役背景
The Pathfinder’s Exile: Westcrown’s dilapidated Pathfinder lodge of Delvehaven has long excited your imagination. Forcibly closed by the order of the city’s diabolical rulers, the Pathfinders of Westcrown were exiled, forcing them to leave behind untold knowledge and the treasures of countless expeditions. Today, Delvehaven lies under the pale of fearful rumors and dark magic, and bureaucratic red tape has prevented trespass on the lodge’s well-protected grounds. Having secretly and illegally contacted agents of the Pathfinders, you’ve expressed your interest in aiding their ventures in Cheliax—with a particular eye toward investigating Delvehaven, the source of your long-standing adventuresome interests. To your surprise, some days ago you received a message back from an unnamed Pathfinder operating underground in the country. Along with encouraging you to investigate the lodge and report your findings to the Grand Lodge in Absalom, he’s sent along a battered and tarnished, yet still functional wayfinder. You’ve promised yourself to pay back your unknown contact the 500 gp cost of the item someday, but until then, it’s yours to use. A wayfinder is a magical compass that grants you a +2 circumstance bonus on Survival checks to avoid becoming lost, and can be commanded to emit light as the spell (CL 5th) as a standard action. Further details on the Pathfinder Society and wayfinders can be found in the Pathfinder Campaign Setting or Pathfinder Chronicles: Seekers of Secrets.
戰鬥背景(1資源開書、1資源背景)
Source Shattered Star Player's Guide pg. 5, Faction Guide pg. 62
Category Basic (Combat)
Requirement(s) Monk, Pathfinder Society
You have studied dozens of ancient texts on martial arts that only the Society possesses, and are more learned in these arts than most. You increase your ki pool by 1 point.
職業特性武僧
武器和防具擅長:武僧擅長木棒,十字弓(輕型或重型),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,筆架叉,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛。武僧不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的【AC加值】、【快速移動】與【疾風連擊】職業能力。
【編註:在擴展資源中,武僧起始還擅長下列武器:黃銅指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】
AC加值(AC Bonus, Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知加值(如果有)加在他的AC與CMD上。另外,4級武僧AC與CMD+1,而之後每4個武僧等級該加值都會再增加1點,直到20級的+5。該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
徒手打擊(Unarmed Strike):1級時,武僧獲得「精通徒手打擊」為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘、膝、或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷害而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術和效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。武僧的徒手打擊能造成比普通人更多的傷害,見上表。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害。
疾風連擊(Flurry of Blows, Ex):1級起,武僧可以用全力攻擊動作使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同使用雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他可以並用徒手擊打或者是特殊武僧武器來使出疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。
8級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行兩次額外攻擊,如同他使用了精通雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
15級起,武僧在使用疾風連擊時可以進行三次額外攻擊,如同他使用了高等雙武器戰鬥(即使他沒有滿足該專長的先決條件)。
武僧使出疾風連擊時,他所有成功命中的傷害檢定上都使用他完整的力量加值,就算該攻擊是由副手或是雙手持握的武器使出。武僧可以用諸如卸除武器、破武、摔絆等戰鬥招式來取代原本的攻擊,以作為疾風連擊的一部分。武僧不能使用非武僧武器進行疾風連擊,有天生武器的武僧不能以它進行疾風連擊,更不能在疾風連擊外再用天生武器進行額外攻擊。
獎勵專長:在1級,2級,和之後的每4級,武僧可以獲得一個獎勵專長。這些專長必須出自以下列表:隨手武器(Catch Off-Guard),戰鬥反射,撥擋飛箭,閃避,精通擒抱,蠍形拳(Scorpion Style),隨手投擲(Throw Anything)。6級時,以下專長可以加入表中:蛇形拳(Gorgon』s Fist),精通衝撞,精通卸武,精通虛招,精通絆摔,靈活移動。10級時,以下專長可以加入表中:精通重擊,萬蛇出洞(Medusa』s Wrath),抓取飛箭,跳躍攻擊。武僧無須擁有這些專長的先決條件便可以選取它們。
震懾拳(Stunning Fist, Ex):1級起,武僧獲得「震懾拳」作為獎勵專長,即使他並未滿足先決條件。4級時與之後的每4級,武僧都可以在他的震懾拳上附加一種新的狀態效果。這狀態將會取代原來的效果(震懾目標1輪),成功的檢定可以忽略此狀態。4級時,武僧的【震懾拳】可以令目標疲乏。8級時,可以令目標噁心1分鐘。12級時,可以令目標恍惚「1d6+1」輪。16級時,可以令對手目盲或耳聾。20級時,可以令目標麻痺「1d6+1」輪。武僧必須在攻擊骰投出前選擇他要使用何種狀態。這些效果不會其本身造成的效果疊加(一個生物若是被震懾拳打到噁心,他並不會因為吃了另一記震懾拳而變成反胃),但是可以延長狀態的持續時間。
內家拳師
內功技法:內家拳師可以在達到特定等級時習得一項內功技法(見下),取代大多數的武僧能力。被取代的能力包含輕身墜(4級)、輕功(5級)、渾元體(7級)、金剛體(11級)、遁術(12級)、金剛魂(13級)、滲透勁(15級)、不老身軀(17級)、天語通(17級)、空靈體(19級)、超凡入聖(20級)。內功技法是一種需要耗費真氣來展現的能力,就像是一般武僧在使用「混元體」、「遁術」、「空靈體」時一樣。如果有些內功技法要求豁免,那麼其DC為「10+1/2內家拳師等級+感知修正」。內功技法的展現分為以下三種類型。
專長:這類內功技法帶來與特定專長相同的效果,拳師不需要符合該專長的先決條件。舉例來說,一名內家拳師可以選擇「跳躍攻擊」的內功技法,即使他不符合專長本身的先決條件。你可以在你的回合以自由動作啟動這些能力,並且持續到下一回合開始為止。這段期間內,該僧視同擁有該專長。有些內功技法複製的專長可以以直覺動作啟動;這會在下文中再行標注。
武僧能力:有些內功技法屬於正常的武僧能力,即使內家拳師放棄了多數的武僧能力,他依然可以將其作為一種內功技法獲得同樣的能力。
法術:這種內功技法擁有與一項法術相同的效果,作用如同類法術能力。使用這些類法術能力時,內家拳師將其拳師等級視為施法者等級,並且以其感知修正來進行專注檢定。
先決條件:每個內功技法都需要達到足夠的等級才能夠選取。
啟動技法:大多數內功技法需要耗去丹田中的幾點氣,而下表中已明確標示需要耗費多少。消耗0點氣的內功技法只能在拳師丹田內仍有至少1點儲備的狀況下使用。
專長百裂拳(一級專長)
ACG閃避(人類專長)
CRB撥擋飛箭(武僧獎勵專長)
CRB
技能加點技能點:4職業+2屬性
察覺:1等級+3本職+2屬性=6
攀爬:1等級+3本職+3屬性=7
游泳:1等級+3本職+3屬性=7
宗教:1等級+3本職+2屬性+1種族加值=7
歷史:1等級+3本職+2屬性+1種族加值=7
特技:1等級+3本職+2屬性=6