作者 主题: One piece 团规  (阅读 7358 次)

副标题: 没说要开

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One piece 团规
« 于: 2018-11-16, 周五 14:14:44 »
背景

财富、名声、势力、拥有世界上的一切的“海贼王”哥尔·D·罗杰在即将遭到处刑前说了一段话:“想要我的财宝吗?想要的话可以全部给你。去找吧!我把所有的财宝都放在那里!”后来世界上的人们将这个宝藏称作“大秘宝”(ONE PIECE),为了争夺大秘宝“ONE PIECE”,而先后争相出海成为海贼,因此造就了“大海贼时代”。你为了某个梦想而从东海出海,在遥远的路途上找寻着志同道合的伙伴,进入“伟大的航道”,目标是得到“ONE PIECE”与成为“海贼王”。
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Re: One piece 团规
« 回帖 #1 于: 2018-11-16, 周五 14:15:18 »
属性
劇透 -   :
基本能力值:初始人物拥有14点属性点分配在以下6项能力中,基础为5,建卡上限为11;10到11及以上需要两个属性点,20到21需要3个属性点,以此类推

武力:影响非热兵器攻击造成的伤害,一般攻击伤害为武力×α+αDα

精准:影响攻击的命中率,每1点精准提升1点命中,命中计算为命中+1D20,大于攻击目标的闪避时视为命中

敏捷:影响回避,每1点敏捷提升1点回避;人物的基础闪避为9(5敏捷)

韧性:影响伤害减免,每1点耐久得到1点AC;人物的基础AC为0(5韧性)

耐久:影响最大HP,每1点耐久提升4点最大HP;基础最大HP为20(5耐久)

技巧:影响最大AP,每1点耐久提升2点最大AP;基础最大AP为10(5技巧)

等级:影响最大FP;学习技能的前提条件,每1点等级提升1点最大FP;这个属性只能通过完成剧情任务提升,FP在每章结束时才会回复。基础等级为0

« 上次编辑: 2018-11-17, 周六 09:48:22 由 戦艦レ級 »
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Re: One piece 团规
« 回帖 #2 于: 2018-11-16, 周五 14:17:17 »
战斗手册
动作与基本检定
劇透 -   :
通常情况下:
一个单位在轮到自己行动时可以进行:一次整轮动作(花费一整轮的行动才能完成的动作),或者一次标准动作+至多3个辅助动作;攻击双方视为同时命中


攻击检定(ATTACK ROLL)
当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你的命中加值(通常其它修正也要应用在这次检定上)。如果结果大于等于对手的回避等级,那么你命中了对手,并造成伤害。
自动失手和自动命中:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。

攻击加值(ATTACK BONUS)
使用武器的攻击加值是:武力加值+武器修正+角色相关能力修正

伤害(DAMAGE)
当命中成功时即造成伤害。伤害通常=攻击加值-AC

回避能力
回避能力等于基础闪避+角色相关能力修正

生命值(Healthy Point)
当角色的生命值为0以下时,陷入昏迷状态。角色耐久度=基础生命值+角色相关能力修正

伤害减免(AC)
当受到伤害时,可以减少一定程度的伤害,伤害减免=基础伤害减免+角色相关能力修正+防具修正


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Re: One piece 团规
« 回帖 #3 于: 2018-11-16, 周五 14:19:54 »
特殊指令与判定
劇透 -   :
援护:当友军受到攻击后,你可以在友军的伤害计算开始之前,用两个辅助动作以自身代替友军承受该次伤害,此时你的伤害减免能力有效.若满足条件,格档能力也能生效

反击:当你受到攻击时,在这次攻击伤害计算结束后(不论伤害是否为0);你立刻得到一个标准动作对他进行反击;需要对应能力才能使用此指令

暴击:使你那次攻击的伤害无视骰点取最大值;需要对应能力才能使用此指令

属性对抗:点数大者胜出,相同则进行一次D20,点数大者胜出;需要对应能力才能使用此指令

元素:攻击可以特殊能力附加元素,元素分为水、火、风、地、雷、光、暗;元素将对特定的敌人产生克制/抗性效果;需要对应能力才能使用此指令

异常状态
劇透 -   :
D20,≤10进入异常状态,异常状态可分为以下类型(以包含未被列出的特殊类型):
精神异常:混乱/魅惑/恐惧等等精神极度不稳定的状态总称,此状态下不能够进行任何动作
弱化:某种属性或者数值(攻击力/防御力/力量等)减少的状态
流血/烧伤/冻伤/感电/…:虽然名称不同,但皆表示持续失去HP的状态
眩晕:一定回合内不能够行动
封印:某种指令不能够使用的状态
中断:这个回合使用主动动作的行动被取消
束缚:伤害上限被锁定为一个数值
诅咒:HP/AP不能够回复的状态

增益状态
劇透 -   :
强化:某种属性或者数值(攻击力/防御力/力量等)增加的状态
必中:无效化闪避、空间转移及类似能力来造成伤害
特攻:对持有某种特性的单位,造成的伤害按照百分比提升
特防:对持有某种特性的攻击,造成的伤害按照百分比下降
无敌:不会受到任何伤害和效果影响的状态
破甲:攻击命中的情况下,那个攻击无视一定量的AC
根性:在HP归零时不会死亡,HP立刻按照一定比例回复
再生:HP持续恢复的状态,回合结束时结算
充能:AP持续恢复的状态,回合结束时结算
肃清:受到的伤害削减一定数值,不受【破甲】与【贯通】影响
免疫:不会受到某种弱体影响
吸收:当造成伤害时,那个数值按一定比例回复自身的HP/AP

« 上次编辑: 2018-11-17, 周六 10:13:34 由 戦艦レ級 »
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Re: One piece 团规
« 回帖 #4 于: 2018-11-16, 周五 14:20:38 »
命运能力
劇透 -   :
消耗FP发动的特殊指令,不需要使用动作,分为以下效果:

神的恶作剧:1FP;进行1D100来发动随机一个效果,点数越高效果越好,但点数低时会反而发动负面效果

检定取消:1FP;避免进行一次检定,检定成功或失败所获得的好处与坏处全部取消。

加速:2FP;你这一轮攻击优先命中

看破:2FP;你这次攻击获得必中

直感:2FP:你这一轮不会被带有必中效果以外的任何攻击命中

铁壁:1FP;你这轮受到的所有伤害减半

不屈:4FP;你这轮获得无敌

启示:4FP; DM对某个能力的发动或者现象进行一段解说。

天佑:2FP;进行某个行动的鉴定时,直接通过

愤怒:3FP;你这次攻击造成的伤害加倍

极度愤怒:7FP,你这次攻击造成的伤害变为三倍

超级易容:2FP,当你试图混入一个敌对区域时,除非生理上相差太大,否则绝对可以成功。

拔螺丝:3FP;任何战斗中,只要并非必须分出生死的决战,可以立即结束战斗。对面会给你们找一个体面地理由。

希望:6FP;你立刻回复所有HP与AP

奇迹:8FP;你对所有友方单位进行一次鼓舞,你与那些单位立刻回复最大HP与AP的一半

极限:8FP;你这一轮可以进行两次行动

口胡:10FP;这个指令不能用于直接获得战斗胜利,但可以破解敌人的任何无解的能力。

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Re: One piece 团规
« 回帖 #5 于: 2018-11-16, 周五 14:22:47 »
武器专精
劇透 -   :
对某一类武器使用的熟练程度,最常见的为刀剑;你所使用的武器质量将在很大程度上决定你的战斗力
若你选择了一项武器专精,你将获得一把初始武器,下面为范例:
三代鬼彻:良业物50工之一,乱刃,红色刀鞘。曾拥有鬼彻系列的剑士均死于非命因此又有妖刀的称号。
你的攻击获得5点伤害加成,3点破甲



恶魔果实
劇透 -   :

恶魔果实是可以让食用者得到特殊能力的奇特果实,别称“海上恶魔的化身”,拥有恶魔果实的人普遍被叫作恶魔果实能力者(简称能力者)。一种果实有一种能力,一个人也只能吃一种果实。能力者发挥能力时,包括肉体都会跟着一起变化。
无论能力者原本是否会游泳,能力者在食用恶魔果实后将被大海唾弃,终其一生都是旱鸭子。若鱼人食用了恶魔果实,在水中仍旧可以呼吸,但无法自行在海中移动,需要借由第三者的帮助来拉出水面。只要浸泡到一定分量的海水、或是虽然只触摸到一点点海水,但浸泡时间却过长,能力者便会全身乏力。同时浸泡过海水的物品或是海盐重金属之类的物品同样也会让能力者失去力量。
恶魔果实分为以下几类:

超人系:
劇透 -   :
超人系的恶魔果实会让食用者的身体拥有特殊能力。其能力类型五花八门,可以说除了自然系及动物系以外的果实都可以归类到此系。大多以“身体产生变形”和“影响身体接触的东西”两类能力为主,与自然系不同的是其本质还是人类,无法改变。某些超人系恶魔果实在食用后会让食用者的外表出现永久性的变化。若是要解除能力者能力所造成的事,必须杀掉或将能力者击到昏倒。
若你拥有超人系能力,你获得一个被动效果,以下为范例:
橡胶体质:你无视雷系攻击,受到的一切打击类伤害减半


动物系:
劇透 -   :
动物系的恶魔果实可以让人变形成动物,总共有“人型”、“兽型”、“人兽型”的三段变身能力。一旦变成人兽型,食用该种动物系恶魔果实的能力者身体能力、攻击力就会会有所提升。动物特有的角、牙齿、爪、体毛、尾巴等身体部位都会被强化。由于动物系只有强化肉体的能力,所以动物系被认为是“近身肉搏战”中是最强的。
若你拥有动物系能力,根据你所选择的动物类型,你的6项基础属性中任意两项数值变为1.5倍

动物系当中也包括比自然系更稀少的能力,这些类型的果实玩家不能够初始获得,可以指定一项,并在等级6以上时通过完成剧情任务获得
“古代种”:可以让能力者变成古代曾经出现过但现在已经灭绝的强大野兽。你的加成变为2倍,选择3项
“幻兽种”:可以让能力者变成不存在世上的幻兽。你额外获得一个被动效果


自然系:
劇透 -   :
自然系(ロギア)的恶魔果实可以让身体和物品“元素化”,并使用此力量发动攻击。能力者遭受到普通的物理攻击时,即使毫无自觉,身体仍会自动元素化,如流体般使物理攻击无效化;能力者遭受到武装色霸气攻击时,必须有意识使身体元素化躲避攻击(可配合见闻色霸气辅助),不然很容易受到伤害。
玩家无法选择此类果实,仅能通过剧情获得


« 上次编辑: 2018-11-17, 周六 09:47:48 由 戦艦レ級 »
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Re: One piece 团规
« 回帖 #6 于: 2018-11-16, 周五 14:23:47 »
专长
劇透 -   :
一个海贼团需要各种各样的人物才能够正常运行,角色选择一个专长后便可获得对应职务,缺少某些职务会使团队受到一定的惩罚;专长LV随角色等级提升,通过建卡时支付5点自由点获得:

领袖气质
劇透 -   :
对应职位为船长/副船长,没有领袖气质专长的角色也可以成为船长/副船长,但在触发某些剧情时会受到不利判定;此外,这个专长是学习霸王色霸气的必要条件

LV1:与NPC交流时获得少量加成

LV2:等级2时取得;FP最大值+1

LV3:等级5时取得;使用希望指令时FP消耗-1

LV4:等级8时取得;使用奇迹指令时FP消耗-2

医疗技术
劇透 -   :
对应职位为船医,团内没有船医时,部分异常状态战斗结束后无法解除

LV1:战斗结束后我方角色所有的异常状态解除,进行医疗类判定时鉴定+5

LV2:等级2时取得;每章开始时获得一个低级药品类道具

LV3:等级5时取得;使用药品类道具时效果提升25%

LV4:等级7时取得;使用药品类道具时效果提升50%,每章开始时获得一个高级药品类道具


料理技术
劇透 -   :
对应职位为厨师,团内没有厨师时,每章需要额外支付现有资金的5%作为食费

LV1:补充食粮时无需消耗费用

LV2:等级2时取得;每章开始时获得一个低级食物类道具

LV3:等级4时取得;每章开始时获得两个低级食物类道具

LV4:等级6时取得;每章开始时获得一个高级食物类道具

航海技术
劇透 -   :
对应职位为航海士,团内没有航海士时,进行航海鉴定时必定失败

LV1:能够进行航海鉴定,选择船的前进方向

LV2:等级2时取得;航海鉴定+2

LV3:等级5时取得;航海鉴定+5

LV4:等级8时取得;航海鉴定+8,一章一次对航海中发生的现象可以不消耗FP使用启示指令

工匠技术
劇透 -   :
对应职位为船匠,团内没有船匠时,需要支付额外资金获得和修理海贼船

LV1:你获得一艘海贼船作为你的初始道具,你可以自己决定外形与名字,下面为范例:
黄金梅丽号
一艘骨架结构、三角帆全都使用船尾中央掌舵法的“卡拉维尔帆船”(Caravel),船首为羊头
HP:200
AC:15
武器:大炮(标准动作使用,1D25固定群体伤害)

LV2:等级2时取得;你修理船只费用-25%

LV3:等级5时取得;你修理船只费用-50%

LV4:等级8时取得;你可以对你的海贼船进行一次全面升级


考古知识
劇透 -   :
对应职位为考古学家,团内没有考古学家时,无法理解古代文字

LV1:你能够阅读古代文字

LV2:等级2时取得;考古鉴定+3

LV3:等级5时取得;FP最大值+2

LV4:等级6时取得;考古鉴定+5;;一章一次因古代事物发生的现象可以不消耗FP使用启示指令


千里眼
劇透 -   :
对应职位为狙击手,团内没有狙击手时,使用船载武器时命中-5

LV1:你使用远程武器时使用精准作为加值,但那个加值减半

LV2:等级3时取得;你使用远程武器精准+3

LV3:等级5时取得;你使用远程武器精准+5,一章一次可以不消耗FP使用看破指令

LV4:等级7时取得;你的精准加值不再减半

艺术天赋
劇透 -   :
对应职位为音乐家

LV1:你能够演奏歌曲,AP最大值+4

LV2:等级3时取得;你获得一个演奏技能,与DM商量取得,下面为范例:
消耗5AP,一个主动动作,我方全体单位两轮内伤害技能所掷骰子数量+1

LV3:等级5时取得;AP最大值+20

LV4:等级7时取得;你获得一个高级演奏技能


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Re: One piece 团规
« 回帖 #7 于: 2018-11-16, 周五 14:27:15 »
种族
劇透 -   :
虽然人类为世界上数量最多的主体种族,但是也有其他特别的种族存在于世上;通过建卡时支付5点自由点,玩家可选择人类以外的种族;由于这些种族大多存在于伟大航路,因此玩家建卡时需要在背景中交代他们身处于东海的原因

空岛人
劇透 -   :
空岛的主要居民,外型大致和人类相同,但是背部有两片短双翼。额外获得物品:
冲击贝:储存力以冲击的形式施放,但使用者也会受到伤害
一个主动动作使用,5D5固定单体伤害;一次战斗中只能使用两次,同时自身会受到1D6点固定伤害
风贝:储存气体以风的形式施放,储存的风量跟贝的大小有关,用于船或威霸之用。可储存瓦斯作为可燃气体
一个主动动作使用,3D4固定群体伤害;一次战斗中只能使用两次


鱼人族·人鱼族
劇透 -   :
鱼人族:目前已知种族其一。鱼头人身,腕力强一般人类10倍,喜欢支配鱼类,拥有驾驭海兽的能力,但很少人知道他们能和鱼类沟通,鱼人在水中用腮呼吸,但上了陆地就可以像人类一样用肺呼吸,嗜吃肉类和鱼类。属于哺乳类,所以和人类一样是胎生。可以承受深海10,000米的水压,也因为如此,鱼人在海战方面几乎是所向无敌。最早以前曾被分为“鱼类”,受到全世界人类的歧视,极少部分的鱼人个性凶残且相当痛恨人类,可以说是整个海洋中最具侵略性的种族。
深海战士:初始武力+5,在海中时敏捷+5,但在陆地上时敏捷-3
黑暗历史:与其他种族的NPC交流时将遭到减成

人鱼族:人身鱼尾,男性人鱼虽然上半身是人类,但仍有一点接近鱼类的容貌,和能用双脚走路的鱼人不同,人鱼在无水的环境下通常都会配戴泡泡泳圈行动,女性人鱼30岁后尾巴会分裂成双腿,能和鱼类沟通,是站在游速最快顶点的种族。不吃肉类和鱼类,但嗜吃贝类、海菜、海底的水果等。因为其稀有度和美貌,经常成为贩卖人口的抢手目标
深海战士:在海中时敏捷+10,但在陆地上时敏捷-8

长手族·长脚族
劇透 -   :
手腕关节比别人多一节和脚是别人三倍长的种族,互相敌视。
超长触及:初始精准与武力+3

巨人族
劇透 -   :
体形及年龄比人类大许多,寿命可以长达300年,性情刚烈、好客、单纯,大多分布在“艾尔帕布”
PC可选择的巨人族为与人类的混血巨人,比一般的巨人体型要小,为5~8米
天生勇士:初始耐久、韧性、武力+5,但敏捷与精准-3


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Re: One piece 团规
« 回帖 #8 于: 2018-11-16, 周五 14:28:18 »
技能
劇透 -   :
技能为角色在战斗中发动的各种各样的效果,玩家需要有一定的等级并且拥有一个恶魔果实或一项武器专精才能学习对应LV的技能,技能效果由玩家与DM商量进行编写,以下仅为一些范例;同类型被动效果不会叠加,取高值;购买LV1/2/3/4/5/6/7/8级能力卡需要支付相应的能力点,价格分别为1/2/3/5/8/12/16/20点

技能LV1:消耗1AP,1D6单体伤害技能,1AC被动防御等;

技能LV2:消耗2AP,2D4单体伤害技能,2AC被动防御等;

技能LV3:需求等级1;消耗4AP,2D6单体伤害技能,1D8群体伤害技能;4AC被动防御等;

技能LV4:需求等级2;消耗6AP,4D4单体伤害技能,1+2D5群体伤害技能;6AC被动防御等;

技能LV5:需求等级4;消耗10AP,6D4单体伤害技能,2+3D5群体伤害技能;8AC被动防御等;

技能LV6:需求等级6;消耗15AP,9D4单体伤害技能,4+3D7群体伤害技能;12AC被动防御等;

技能LV7:需求等级8;消耗20AP,10D6单体伤害技能,9+4D9群体伤害技能;18AC被动防御等;

技能LV8:需求等级10;三个辅助动作开启一个状态,此状态下每轮消耗15AP,所有伤害技能所掷骰子数量x2;30AC被动防御等;

海军六式
劇透 -   :
海军内代代传承的一种体技,为超越人类体能极限的体术。威力极大,全部学会的话连恶魔果实能力者也有一战之力。虽然要经过严格的锻炼才能习得,但其中也有少数人仅看过一次就能抓到诀窍。
特殊的一类技能,只要达到等级5/7,无需武器专精和恶魔果实也能习得基础/进阶六式技能

基础六式:

剃:在一瞬间(0.36秒)内,连续高速踩踏地面数十次产生爆发性的反作用力来做高速移动,从敌人眼前看来简直就像消失一般。
10技能点;消耗10AP,一个辅助动作,此回合内你的闪避/命中+5,攻击优先命中,若攻击目标持有同类效果则无效化

月步:跳跃时在空中踢击,在下落前改变移动轨迹。有了这种空中移动的体术,可以不留死角的从空中发动攻击。
10技能点;你的基础闪避+3,并且能在空中和海中如同跑步般移动

铁块:在精实锻炼的身体鼓进力量,使其拥有铁的硬度。连枪弹和刀剑都无法攻破。美中不足的是使用铁块时无法自由移动。
10技能点;消耗10AP,一个辅助动作,此回合内你获得15点AC,肉搏伤害+8;但是这回合内你无法进行闪避

指枪:将全身的力量聚集在食指上,以硬化的手指电光火石间放出一击。指尖有着子弹的攻击力,可以轻松贯穿人体。
8技能点;消耗10AP,一个主动动作,造成5D6单体伤害

岚脚:通过超高速且具有威力的踢腿卷起真空产生斩击攻击对手,可轻易将目标劈成两半。
8技能点;消耗10AP,一个主动动作,造成6D4单体伤害并获得5点命中补正


进阶六式:

纸绘:卸下全身力量,通过对手动作所产生的气流变化,有如在纸面绘画般轻松自如的控制身体,对朝向自身的攻击,都能千钧一发的躲开。
12技能点;消耗15AP,一个辅助动作,此回合内任何单体攻击无法命中你,即便拥有必中

铁块·钢:12技能点;消耗15AP,一个辅助动作,此回合内你获得20点AC,肉搏伤害+12;但是这回合内你无法进行闪避

指枪·斑:10技能点;消耗15AP,一个主动动作,造成6D8单体伤害

岚脚·乱:10技能点;消耗15AP,一个主动动作,造成6D4群体伤害并获得8点命中补正

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« 回帖 #9 于: 2018-11-16, 周五 14:29:21 »
霸气
劇透 -   :
霸气是世界中所有人类都拥有的潜在力量,这种力量是与生俱来的能力,气势、杀气、斗争心……操纵这些眼睛看不见的感觉时,意志力就能化为武器,这种强大的力量,人们称之为霸气。
霸气分为“见闻色”、“武装色”和“霸王色”三种,除了“霸王色”,一般人可以通过修炼激发获得这种力量,还可以不断修炼增强。而“霸王色”是与生俱来的,无法通过修炼获得。
霸气为角色等级8以上时支付10技能点开启的特殊效果,霸气的升级需要消耗潜力点进行,
开启时获得5点潜力点,获得LV1/2/3/4/5级对应霸气效果分别需要1/2/3/5/8潜力点

见闻色
劇透 -   :
见闻色霸气能够强烈地感受到对方声息的力量,一旦提升了这种力量,就能提取视野以外的敌人的位置、数量以及下一瞬间对手将要采取的行动。在空岛称这个为心网。见闻色霸气的高手可以通过修炼达到预见对手未来一小段时间行动的境界。但这种预见并非绝对的未来,只是概率较大的未来。
LV1:你的基础命中+4,基础闪避+2
LV2:你的基础命中+5,基础闪避+3
LV3:你的基础命中+8,基础闪避+5,使用加速/直感/看破所消耗的FP-1
LV4:你的基础命中+10,基础闪避+7,你每次战斗中可以无消耗使用加速/直感/看破中任意效果一次
LV5:你的基础命中+15,基础闪避+10,可以消耗3FP,预测一次未来(DM进行cg描述)


武装色
劇透 -   :
提升个人的防御力,作用犹如看不见的盔甲;更可演化为攻击力,进而与恶魔果实能力者抗衡,甚至可以触碰到“自然系”果实能力者的实体。除了身体,武装色霸气甚至可以缠在武器上加强攻击力道。
LV1:消耗10AP,一个辅助动作,此回合内你获得10点AC,武力+10;你的攻击无视恶魔果实带来的抗性效果,对恶魔果实所引发的鉴定获得判定加成+3
LV2:你每次战斗中可以无消耗使用铁壁一次
LV3:消耗15AP,一个辅助动作,此回合内你获得15点AC,武力+15,判定+5
LV4:消耗20AP,一个辅助动作,此回合内你获得25点AC,武力+25;你每次战斗中可以无消耗使用愤怒一次
LV5:你每次战斗中可以无消耗使用极度愤怒和不屈一次(使用后不能再无消耗使用铁壁和愤怒)


霸王色
劇透 -   :
可以靠着自身“气魄”震摄或吓昏敌人,但如果控制不好,会使周遭的人一并受牵连;相反,假如霸气达到上级境界,则可达到威压效果。这是数百万人之中只有一人才有的天选之人的“霸气”,即是拥有立于人之上的“王的资质”,和前两者不同的是,“霸王色”即使可以控制自如,却无法靠着锻炼来加强,只有靠使用者本人自身的成长才能强化。
需要有领袖气质才能开启此能力
LV1:一个辅助动作发动,使所有等级5以下的单位失去意识
LV2:一个辅助动作发动,使所有等级6以下敌方单位失去意识
LV3:一个辅助动作发动,使所有比使用者等级低的敌方单位失去意识
LV4:?
LV5:?

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