作者 主题: 带新短团专用卡楼  (阅读 9926 次)

副标题: 各种短团卡请集中在这里回复便于速查

离线 拨弦者暗月

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带新短团专用卡楼
« 于: 2018-11-16, 周五 20:38:18 »
以上

离线 辇道增七

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #1 于: 2018-11-16, 周五 20:41:11 »
真的怪

         

尤里乌斯·希卡
Julius Sika


角色简介
职业 影刃(战士变体)3
种族 人类
阵营 中立善良
信仰
年龄 21
性别
身高 185cm
体重 78kg
感官 昏暗视觉
语言 通用语,木族语。
背景
劇透 -   :

速查
先攻 +3,察觉 +8,速度 20尺
防御能力
AC 20,接触 13,搓手不及 17
生命值 32[3HD;3d10+12]
强韧 +6,反射 +4,意志 +4,战技防御19
特殊防御
对抗恐惧效果的意志检定获得+1加值。
攻击能力
近战+9 +1暗影巨镰(2d4+10/20/x4/穿刺或挥砍)
特殊能力
劇透 -   :

数据
STR   18│+4(种族+2)
DEX   14│+2
CON   16│+3
INT   12│+1
WIS   14│+2
CHA   10│0
BAB:+3
CMB:+7=3[BAB]+4[STR]
种族特性 单项属性+2,奖励专长,精怪之心。
背景特性 战术家,追寻者。
职业特性 暗影学徒,奖励专长,英勇(Ex),暗影武具(Su)。
专长 武器专攻(巨镰)[CRB][人类奖励],精类遗孤[ISWG][角色1级],猛力攻击[CRB][战士1级],沉着暴怒[APG][战士2级],闪避[CRB][角色3级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
战术家:你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
追寻者:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
职业特性
劇透 -   :
暗影学徒(Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
英勇(Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。
暗影武具(Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing),追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。
专长
劇透 -   :
武器专攻(巨镰)
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。

精类遗孤
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
先决条件:必须在1级选取
专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。

猛力攻击
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

沉着暴怒
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。

闪避
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
技能
劇透 -  技能点:12=3*(2+1+1):
特技动作    +5=3+3+2[DEX]-3[防具]
知识(位面)   +7=3+3+1[INT]
知识(工程)   +7=3+3+1[INT]
察觉   +9=3+3+2[WIS]+1[背景]

财产
负重能力 100/200/300磅。
74.5磅,轻载。
资金 16gp9sp8cp。
腰挂 爪钩(附50尺打节细绳)(4.5磅,1.01gp),共4.5磅。
手部 弹簧腕鞘(1磅,5gp),共1磅。
腰包 腰包(1/2磅,-),粉笔*10(-,0.1gp),脚底抹油药水*2(-,100gp),强化认知药水*2(-,100gp),共1/2磅。
穿戴 +1灵活胸甲(25磅,1550gp),共25磅。
背负 杀手工具包(43磅,22gp),共43磅。
脚部 疾走鞋(1/2磅,1,200gp),共1/2磅。
« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 21:35:55 由 拨弦者暗月 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #2 于: 2018-11-16, 周五 20:49:37 »
—基础资料—
“真冷啊...”
姓名:V·弗洛娃
职业:2级法杖奥法后继者1鳞爪僧Unc
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:16
性别:女
身高/体重:164cm,47kg
外貌:
作为一个少女,弗洛娃那一头在脑后高高竖起的白发总是让人联想到某种花朵,而她那不苟言笑的的冷艳面庞与天险绝壁般的纤细身材更增添了几分生人勿进的感觉,正所谓是高岭之花。
事实上她也确实常常穿着带着绒毛镶边的厚实外衣,仿佛雪山般的寒冷一直缠绕在她身边。

语言:通用语
背景:



————————————————————————————————————————
—属性—
HP:23[1d10+2d8+3(体质)+2(天赋职业)]
速度:30尺步行
AC:18[接触17,措手不及14]=10(基本)+4(魅力)+3(敏捷)+1(闪避)
STR:16│+3
DEX:16│+3
CON:12│+1
INT:10│+1
WIS:10│+1
CHA:18│+4
先攻:7=3(敏捷)
强韧:6=5(基数)+1(CON调整)
反射:5=2(基数)+3(DEX调整)
意志:3=3(基数)+0(WIS调整)
BAB:2
CMB:5=2(BAB)+3(STR调整)+0(体型)
CMD:18=10(基本)+2(BAB)+3(STR调整)+3(DEX调整)+0(体型)
————————————————————————————————————————
—进攻能力—
【近战攻击】
武士刀:
AB     7=2BAB+1(精制)+3(DEX)+1(专攻)
DMG:  1d6+5/1d6+5

——
【远程打击】
————————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
法理通[魔法]
单挑客[战斗]

种族特性:
【奖励专长】:人类角色在1级时获得一个额外专长。

【精类魔法(Fey Magic)】:此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。使用此能替换奖励技能的人类同时还会获得昏暗视觉。

职业特性:
-武僧-
[龙之威仪]感知转魅力
[AC加值]
[奖励专长]
[疾风连击]
[震慑拳]
[徒手打击]
-魔战士-
[法术]自发施法,使用吟游诗人的每日法术
[戏法]
[血脉(命运)]神秘专注下才可使用
[棍棒大师]
[奥法之池]迅捷花费1点进入2轮神秘专注 5点/每天
[法术战斗]只能在神秘专注情况下使用
[法术打击]

【天赋职业奖励】:3点HP。

————————————————————————————————————————
—专长—
【精通徒手击打】
【震慑拳】
【木棍大师】
【武器专攻:木棍】
【武器专精:木棍】
【猛力攻击】
【闪避】
————————————————————————————————————————
—技能—
8点
表演:唱歌 3+4
表演:舞蹈 2+4
使用魔法装置 3+3+4
————————————————————————————————————————
-法术-
每日 3次(1环)
已知
0环:法师之手 阅读魔法 侦测魔法 秘法印记 打击死灵
1环:电爪 法师护甲 护盾术
精怪魔法 每日一次
0环:侦测毒性 稳定伤势 净化食粮
1环:橡木棍
————————————————————————————————————————


—装备—
【武器】
精制橡木棍 300gp 1d6 20/×2  武僧

【防具】

【奇物】
次级次元袋 -1000gp

【其他道具】
卷轴匣[隐形术+镜影术+蛛行术+共用召唤坐骑+蛛网术] -1000gp
法师工具包 -21gp
悬浮明焰 -75gp

【资金】604gp(3000gp-2396gp)
【负重】

« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 23:44:44 由 feng_66 »

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #3 于: 2018-11-16, 周五 21:06:08 »
海伦娜
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
感官:无
体型:中型—双足
年龄:25
性别:女
身高/体重:165cm/43kg
语言:通用语,天界语,精灵语
外貌:黑发金眸,端正秀丽的女子

背景:
海伦娜出生于一个寻常城市的寻常贫民窟之中,但不寻常的是,她所居住的城市遭遇了不死生物的袭击,并因而毁灭。但幸运的是,海伦娜在逃跑路上与双亲失散之后,巧遇了一位强大的武僧。武僧救下了海伦娜,并在发现海伦娜的资质之后,将毕生所学传授给了她。而如今学有所成的海伦娜离开了师傅,她想通过在大路上冒险的方式,磨练自己的力量,帮助那些需要帮助的人们。

3禅宗射手

————————属性————————
    力量 15=15(基础)|2
    敏捷 14=14(基础)|2
    体质 12=12(基础)|1
    智力 14=14(基础)|2
    感知 18=16(基础)+2(种族)|4
    魅力 10=10(基础)|0
   
HP:21【8+3+2*(4+1)】
AC:17【接触:17 措手不及:14】=10(基本)+2(敏捷)+1(闪避)+4(其他)
DR:无
速度:40尺步行
先攻:2=2(敏捷)
强韧:4=3(基值)+1(体质调整)+【2(背景)对抗不死生物的疾病和毒素时】
反射:5=3(基值)+2(敏捷调整)
意志:7=3(基值)+4(感知调整)
BAB:2
CMB:4=2(BAB)+2(力量调整)
CMD:20=10(基值)+2(BAB)+2(力量调整)+2(敏捷调整)+4(其他)

————————技能————————
技能点:18=3*(2+4)

特技(敏捷):8=3(等级)+2(属性)+3(本职)
攀爬(力量):8=3(等级)+2(属性)+3(本职)
医疗(感知):4=4(属性)
觉察(感知):10=3(等级)+4(属性)+3(本职)+【2(背景)识破不死生物易容成的活物时】
察言观色(感知):10=3(代价)+4(属性)+3(本职)
巧手(敏捷):5=1(等级)+2(属性)+2(种族)
潜行(敏捷):10=3(等级)+2(属性)+3(本职)+2(种族)
生存(感知):9=1(等级)+4(属性)+3(本职)+1(背景)+【2(背景)在城市与地下的设施】
游泳(力量):6=1(等级)+2(属性)+3(本职)

————————进攻————————
+1复合长弓(+2力量) 穿刺
               正常        30尺内        致命瞄准       疾风连矢
攻击加值         8           +1             -1            7/7
伤害加值         +3          +1             +2
伤害骰:1d8

射程增量:110尺
重击:20 x3

————————物品————————
总资金:3000G  消耗:2570.7G 剩余:429.3G
负重:63磅  载重能力:76/153/230

+1复合长弓(+2力量) 2300G 3磅
箭矢 80支 4G 12磅
精致背包 50G 4磅
铺盖卷 0.1G 5磅
腰包 1G 0.5磅
粉笔 5支 0.1G 0磅
攀爬工具 80G 5磅
武僧服饰 8G 2磅
燧石和铁皮 1G 0磅
餐具 0.2G 1磅
丝绳 50尺 10G 5磅
爪钩 1G 4磅
水袋 1G 4磅
干粮 5天份 2.5G 5磅
指南针 10G 0.5磅
炽火胶 3瓶 60G 3磅
日光杖 3支 6G 3磅
净水芯片 25G 1磅
便携式火炉 10G 1磅
平底锅 0.8G 4磅

————————特性————————
背景特性

【尸鬼敌】
你在尸鬼狂潮下活了过来,手臂和手掌上留下的伤痕在靠近不死生物时会隐隐作痛。在识破不死生物易容成的活物时的察觉检定得到+2背景加值,在对抗不死生物的疾病和毒素时的强韧豁免检定得到+2背景加值。

【寒门子】
你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。

种族特性

【单项属性+2】:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

【奖励专长】:人类角色在1级时获得一个额外专长。

【贫民窟之心】:只有敏捷而又机警的人才能在城市中拥挤的贫民窟勉强维持生计。他们的巧手和潜行检定获得+2种族加值,并且在城市与地下的设施的生存检定获得+4种族加值。此外他们在进行预防疾病的豁免时可以骰两次取高。

职业特性

【武器与防具擅长】:禅宗射手擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索,矛,长弓,短弓以及复合长弓,复合短弓。禅宗射手不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,禅宗射手将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连矢】职业能力。

【AC加值】:当不穿甲也没有过度负重时,禅宗射手可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级禅宗射手AC与CMD+1,而之后每4个禅宗射手等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在禅宗射手对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

【疾风连矢】:一级开始,一名禅宗射手可以使用弓在全力攻击中使用疾风连击。他无法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻击)进行疾风连击。禅宗射手不能将其力量修正加在伤害上,除非他使用对应的复合弓。此外,此能力作用如同同级武僧的疾风连击。禅宗射手无法在用弓“疾风连击”时运用“快速射击”与“多重射击”专长。

【徒手打击】:1级时,禅宗射手获得“精通徒手打击”为额外专长。禅宗射手的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着禅宗射手甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对禅宗射手的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。禅宗射手可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常禅宗射手的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,禅宗射手的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

【奖励专长】:一名禅宗射手必须由下表选择额外专长:战斗反射,拨挡飞箭,闪避,远距射击,近距射击,精准射击,快速射击。6级时,将以下专长加入选择:集中射击,精通精准射击,多重射击,灵活移动,牵制射击。10级时,将以下专长加入选择:精通重击,精确瞄准,移动射击,抓取飞箭。禅宗射手不需要符合任何表列专长的先决条件。

【无垢识】:1级开始,一名禅宗射手获得“完美打击”做为奖励专长,无论他是否满足先决条件。禅宗射手可以在持弓射击时使用“完美打击”专长。10级开始,该僧可以在使用此专长时投三次骰,取代原本的两次;如果这里面任何一颗造成了重击,该僧可以选择另外两颗其中之一的结果作为重击确认检定。

【弓道修行】:2级开始,一名禅宗射手获得其中一种擅长的弓类的“武器专攻”作为额外专长。六级时,他获得同一件武器的“武器专精”作为额外专长,无论他是否满足先决条件。

【禅宗箭】:3级起,禅宗射手在以弓进行远程攻击骰时可以用感知修正替代敏捷修正。

【贴身射击】:3级起,一名禅宗射手获得“贴身射击”做为奖励专长,即使他不符合先决条件。

【快速移动】:3级起,禅宗射手的速度获得增强加值。着甲、中载或重载的禅宗射手失去此加值。

————————专长————————
1级【精通徒手打击】:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。

1级【完美打击】:你必须在进行攻击检定之前声明使用该专长(因此失败的攻击检定会浪费这次机会)。你必须使用后述武器中的一种进行攻击:单镰,双节棍,木棍,十手以及破魔锥。你可以进行两次攻击检定并取较高的结果。如果这些检定中的一个造成重击威胁,那么另一个检定会被用于重击确认检定(如果两个检定均造成重击威胁,则由你进行选择)。武僧每日可以尝试使用完美打击的次数等同于他的武僧等级,额外加上每4个非武僧职业等级1次,并且每轮只能进行1次。

1级【闪避】:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

1级【近距射击】:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

1级【精准射击】:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

2级【武器专攻(复合长弓)】:使用专攻的武器时攻击检定+1。

2级【远程射击】;当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。

3级【致命瞄准】:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

3级【贴身射击(复合长弓)】:选择一类远程武器。当你使用这类武器在敌人的威胁范围内进行射击时不会引起藉机攻击。

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #4 于: 2018-11-16, 周五 21:06:28 »
—基础资料—
“这可是涂满了毒药的武士刀啊。(舔)”
姓名:海明薇·死刃夜露
职业:花间诗剑3级
种族:腹血裔
阵营:守序中立
信仰:宗·库山
感官:昏暗视觉
体型:中型-双足
年龄:17
性别:女
身高/体重:164cm,47kg
外貌:有着明亮青绿色细致紧密而光滑鳞片的年轻蝮血裔,一双暗金色带纹路的眼神稍有锋锐感,额头到后脑有着黑色的蛛网状纹路,绿色的舌头带着分叉且很长,身材修长而紧致。年轻的小蛇有着在其他种族之中都能够算作精致的长相,就算不符合其他种族的择偶标准,也能够从那恍若东方瓷器一般的外观上得到几分愉快。
——当然如果要收藏这一只翡翠一般的小蛇的话,得先考虑她身后的那把东方长刀。


语言:通用语,蝮血裔语,死灵语
背景:
来自死刃夜露家族的海明薇小姐并不觉得用毒是一件好事——尽管她的家族便是以用毒而出名的。
相比起使用短刀与毒药,海明薇小姐更喜欢东方人的长刀,所以在同龄人锻炼毒腺的时候,海明薇小姐只是熟读了东方的剑客传记,练习灵动的步伐与刀术。
她坚信自己的刀能够如同那些武士一般斩出自己的道路。


————————————————————————————————————————
—属性—
HP:23[1d10+2d5+3(天赋职业)]
速度:40尺步行
AC:19[接触20,措手不及10]=10(基本)+4(魅力)+5(敏捷)
STR:8│-1
DEX:20│+5
CON:10│0
INT:12│+1
WIS:12│+1
CHA:18│+4
先攻:7=5(敏捷)+2(背景)
强韧:3=3(基数)
反射:6=1(基数)+5(DEX调整)
意志:2=1(基数)+1(WIS调整)
BAB:3
CMB:2=3(BAB)-1(STR调整)+0(体型)
CMD:17=10(基本)+3(BAB)-1(STR调整)+5(DEX调整)+0(体型)
————————————————————————————————————————
—进攻能力—
【近战攻击】
武士刀:
AB     10=3BAB+1(精制)+5(DEX)+1(专攻)
DMG:  d8+5
挑战   +3


——
【远程打击】
————————————————————————————————————————
—特性—
背景特性:
【反制者】 先攻+2。
【追寻者】 察觉+1,并视为本职。

种族特性:
【敏锐感官】:蝮血裔的察觉检定获得+2种族加值。
【柔韧】:蝮血裔的脱逃以及隐匿检定获得+2种族加值。
【毒性抗力】:蝮血裔在对抗毒素时的豁免检定获得等同于HD总数的加值。
【用毒】:蝮血裔擅长用毒,她们不会在用毒时意外中毒。
【毒液】:每天等同于蝮血裔体质修正次(最低每天1次),她能够使用自己带毒的唾液或血液,涂抹到正在持用的武器上(如果想要使用血液的话需要蝮血裔受到伤害)。如此用毒是一个迅捷动作。
【蝮血毒】:类型-毒素,伤口;强韧豁免DC“10+1/2HD+体质修正”;频率-每轮1次,持续6轮;效果-1d2敏捷伤害;治愈-1次豁免。
【武器熟悉】:蝮血裔擅长吹箭,反曲刀以及手里剑。

职业特性:
【武器和防具擅长】:武士擅长所有简易和军用武器,以及武士刀、薙刀和胁差。武士擅长所有类型的盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。

【挑战】每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。

【武士团】:1级时,武士必须对一项特定的信条宣誓,通常是勇武会(Order of Worrior)。信守武士团会带给武士一些加值、本职技能以及特殊能力。此外,每种武士团都有一些武士必须遵守的信条。如果他违反了这些信条,他会失去由信守武士团带来的挑战能力收益,持续24小时。对于信条的违反由GM掌握决定。
  多数选择勇武会的武士会宣誓效忠其主公。那些没有主公可侍奉、或是决定弃绝其领主的武士,都是浪人。武士可以替代性地选择献身于一个骑将职业描述之后列出的骑士道信条,但这类武士很罕见。若要改变所属的武士团,武士必须通过一个冗长的程序申明他的志向。如果决定这样做了,武士会立刻失去旧武士团带来的所有收益。他必须在不获得任何新武士团的收益的前提下,遵守该武士团的法度整整1级的时间。一旦完成,他会获得新武士团的所有收益。唯一的例外是武士决定成为浪人。武士可以决定立即成为一名浪人,失去所有旧武士团的收益并获得浪人的新收益。一旦成为浪人,武士改为其他武士团唯一途径便是通过上文描述的方式。注意,根据战役设定或GM的偏好,这些武士团可能会有所变化。
守则:武士必须以生命保护其主公的性命和领地。他必须诚实而勇敢,尊重他的前辈和主人,忠诚于他的朋友和主公。他必须时刻以荣誉和尊严自律。
【蛇怪骑士团】
  守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。

  挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。

  技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。

  骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。

  吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。






【决意】:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。
  坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。
  坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
  势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。

【曼妙舞姿】:当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
【繁花盛舞】:花间诗剑擅长在战斗中表演优雅姿态。在1级时,花间诗剑获得一个她从下列列表中选择的繁花盛舞。她会在3级、5级、9级、13级、17级和20获得额外的一个繁花盛舞。
1.【精瑛踱步】:只要花间诗剑穿着轻甲或者不穿甲,并且负重不超过轻载,其陆地速度增加10尺,花间诗剑可以选择这项繁花盛舞至多3次
2.【灵狐秘技】:花间诗剑获得精通虚招(Improved Feint)作为奖励专长,忽略其先决条件。当花间诗剑使用跳跃攻击或进行一次移动动作时,作为移动的一部分,她可以对其移动范围中威胁到的一个生物尝试虚招。

【雅致武者】:花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。

【尖兵挑战】:花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。


【天赋职业奖励】:3点HP。

————————————————————————————————————————
—专长—
【武器专攻(武士刀)】1级奖励,指定一种武器,攻击检定+1
【优雅挥砍】以敏捷调整值代替力量调整值加到武器伤害上。

————————————————————————————————————————
—技能—
15点
骑术(敏捷)    9=1+5+3
逃脱(敏捷)    8=1+5+2
隐匿(敏捷)    8=1+5+2
交涉(魅力)    8=1+4+3
表演朗诵(魅力)8=1+4+3
唬骗(魅力)    10=3+4+3
威吓(魅力)    10=3+4+3
察觉(感知)    8=2+1+3+2
察言观色(感知)5=1+1+3
使用装置(魅力)5=1+4

————————————————————————————————————————
—装备—
【武器】
精制武士刀 350gp 1d8 18–20/×2  处决

【防具】

【奇物】
小巫师披风(防护系:随意-提升抗力;每天1次-忍受环境、护盾术)
2500GP



【其他道具】


【资金】150gp(3000gp-2850gp)
【负重】


离线 谦玄

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #5 于: 2018-11-16, 周五 22:00:32 »
姓名 谦玄
3级 德鲁伊(巨石贤者)
年龄 18岁
种族 人类
性别 男
身高/体重 185cm/60
阵营 中立善良



—属性—
HP: 39 (体质、职业、体质调整、升级奖励)=14+16+6+3
速度:30尺步行
AC:18[接触(护甲)13,措手不及(敏捷闪避)15]=10(基本)+3(敏捷)+3(防具)+2(盾牌)
力量:10│+0
敏捷:16│+3
体质:14│+2
智力:10│+0
感知:20│+5(种族+2)
魅力:10│+0 
先攻:7=3(敏捷)+4(专长)
强韧:5=3(职业)+2(体质)
反射:4=1(职业)+3(敏捷)
意志:8=3(职业)+5(感知)
BAB:2
战技加值:2=2(BAB)
战技防御:15=10(基本)+2(BAB)+0(力量)+3(敏捷)

————————————————————————————————————————
种族特性:
单项属性+2(感知)
中等体型
标准速度 30尺
奖励专长
奖励技能
起始语言

————————————————————————————————————————
职业能力:
德鲁伊
自然纽带(药草学)
灵场感知(巨石贤者可以侦测不死生物、精类生物、异界生物、星界体、灵体或隐型的生物。此能力的效果类似侦测不死生物,不过德鲁伊会一次探知到全部上述的生物)
地场魔法(巨石贤者可以在各种地形找出莱线并与之作出联结。以一个自由动作,他可以和莱线连结并使他在这轮内的有效施法者等级提升1级,他每日可以使用此能力的次数等于“3+感知修正)

————————————————————————————————————————
本职技能:

力量:攀爬、游泳

敏捷:骑术、飞行

智力:工艺、法术辨识、知识(地理)、知识(自然)

感知:医疗、察觉、专业、生存、

魅力:威吓、表演、驯养动物、

————————————————————————————————————————
技能:点数(+本职 +其他加值)              点数=等级*(职业4+智力修正+奖励技能)=15点
力量:                 2点
攀爬 4                 1(点数)+3(本职)
游泳 4                 1(点数)+3(本职)

敏捷:                 3点
特技 4                 1(点数)+3(属性)
脱逃 4                 1(点数)+3(属性)
隐匿 4                 1(点数)+3(属性)


智力:                5点
法术辨识 6          3(点数)+3(本职)
知识(自然)4    1(点数)+3(本职)
知识(地理)4     1(点数)+3(本职)


感知:                  5点
医疗 9                 1(点数)+3(本职)+5(属性)
察觉 11               3(点数)+3(本职)+5(属性)
生存 9                 1(点数)+3(本职)+5(属性)

魅力:

————————————————————————————————————————
专长
武器娴熟
精通先攻
燃烧扩增(-1AB-1DC附加燃烧,燃烧反射DC=10+法术环级+感知)

————————————————————————————————————————
攻击:
匕首1d4
ab=5

————————————————————————————————————————
背景
天生咒(燃火术)
快饮客
————————————————————————————————————————
负重33磅
匕首(1磅)
龙革镶嵌皮甲(20磅)
黑木重木盾(5磅)
武僧服装(2磅)
弹簧腕鞘2(2磅)
次元袋,次级(3磅)
————————————————————————————————————————
装备:617gp
龙革镶嵌皮甲(350gp)           20磅
黑木重木盾  (257gp)            5磅
弹簧腕鞘X2(10gp)               2磅
匕首(2gp)                          1磅

奇物:2225gp     
法力再生珍珠1环(1000gp)
次元袋,次级(1000gp)         3磅
妖精尘袋(150gp)                 1磅
浮游明焰(75gp)                    -

杂物:123GP
爪钩(1gp)                           4磅
丝绳(10gp)                         5磅
法术材料包(5gp)                 2磅
铺盖卷(1sp)                        5磅
硝石41剂量(41GP)               -
夜鼠尾草5份(50GP)             -
冬之咬5份(5GP)
黛丝娜之星2份(10GP)         -
资金:35GP
« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 22:05:24 由 谦玄 »

离线 妖魅姬

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #6 于: 2018-11-18, 周日 00:33:19 »
姓名:尤弥
3级 2级拳师1级武僧
种族:人类
年龄:20
阵营:秩序中立
身高/体重:179cm/50

———————————————————————

属性
HP:25[1d10+1d5+1d4+3(体质)+3[专长]]
速度:30尺
AC:16[12接触,14措手不及]
力量:20│+5(种族+2)
敏捷:14│+2
体质:16│+3
智力:10│+0
感知:10│+0
魅力:10│+0 
先攻:8=2(敏捷)+4(专长)+2(背景)
强韧:8=5(职业)+3(体质)
反射:7=5(职业)+2(敏捷)
意志:3=2(职业)+0(感知)+1(背景)
BAB:3
CMB:8=3(BAB)+5(力量)
CMD:20=10(基本)+3(BAB)+5(力量)+2(敏捷)

————————————————————————

种族特性
单项属性+2[力量]
中等体型
标准速度
奖励专长
奖励技能
起始语言[通用语]

————————————————————————

职业能力
武学智慧   奖励专长[武僧]
千招百式   连打(双武器格斗)
习武       奖励专长[拳师]
徒手击打   震慑拳
疾风连击

————————————————————————

专长
精通先攻[奖励专长]
健壮[奖励专长]
禁止通行[额外专长]
胜利涌动
猛力攻击

————————————————————————

技能
15=12+3(种族)
特技动作 8=3[本职]3[点数]2[敏捷]
察觉     6=3[本职]3[点数]
逃脱术   8=3[本职]3[点数]+2[敏捷]
攀爬    11=3[本职]3[点数]+5[力量]
隐秘     8=3[本职]3[点数]+2[敏捷]

————————————————————————

攻击
AB:7
d6+7 d6+7

————————————————————————

背景
反制者
坚信徒

————————————————————————

装备
秘银链甲衫
1100G
护甲+4 最大敏捷加值+7 防具鉴定减值0 奥数失败几率10%
资金:1900

离线 拨弦者暗月

  • 版主
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  • 星摘みは“罪の許し” 星摘みは“夜の奇跡”
Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #7 于: 2020-10-30, 周五 18:31:58 »
玩家:暗月

————角色————
角色名:艾丝黛儿·银叶
种族:雅灵(春,HR任意龙纹:通行龙纹)
职业:时法师/Lv7
性别:女
年龄:112岁
阵营:守序中立
信仰:
掌握的语言:通用语,精灵语,炼狱语
死亡豁免:0/0
经验值:0/0

————属性————
(属性/修正值/总值(加值一览))
力量10/
敏捷18/+4/16+2种族
体质16/+3/15+1种族
智力19/+4/10+9智力头带
感知13/+1/
魅力12/+1
生命骰:7d6
激励:无
熟练加值:+3
————技能————
(标*为熟练技能
运动:0

体操:7*
巧手:4
隐匿:4

奥秘:7*
历史:7*
自然:4
宗教:7*
调查:4

察觉:4*
洞悉:1
驯养:1
医疗:1
生存:1

说服:1
欺诈:1
威吓:1
表演:1

●豁免:
感知、智力
●熟练:
特技(敏捷);奥秘、历史、宗教(智力);
*被动察觉11

●武器:
匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩

工具:无
●护甲:


●工具:
载具(空运)

(背景:奥秘、特技、载具(空运)、炼狱语)


————特性及特质————
黑暗视觉:60尺黑视
敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项
精类血统:你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠
迷踪步:每长休一次迷踪步
春。你使用精类步时,可以触摸5尺内一只自愿的生物,他将取代你进行传送,出现于30尺内你选择的对你可见的一处未被占据的空间
快递员之速:你的基础步行速度为35尺
运动直觉:运动检定或者为了操作或维护陆运载具而进行属性检定时,结果+d4。
魔法通道:你能够通过此特性施展迷踪步。一旦你使用此特性施展了前述法术,你将无法再次使用此特性,直到完成一次长休。敏捷是你在施展这些法术时的关键属性
龙纹法术:如果你拥有施法或契约魔法职业能力,通行龙纹表中的法术将加入你施法职业的法术列表中
1脚底抹油,跳跃术。
2迷踪步,行动无踪。
3闪现术,魅影驹。
4任意门,行动自如。
5传送法阵。


时间变幻:30尺内你可以看见的一个生物进行一次攻击检定,属性检定或者豁免检定后,你可以以一个反应迫使该生物重投。你可以在得知该检定是否成功后做出这一反应。该生物必须使用第二次的结果。
你可以使用这一特性两次。你在完成一次长休后重获所有已消耗的使用次数。

现世感知:你的先攻检定获得等同于你智力调整值的加值。

瞬时静止:一个动作,60尺内可以看见的一个大型或更小的生物进行一次对抗你法术豁免DC的体质豁免检定。若失败,该生物将被禁锢于一个魔法力场中,直至你的下回合结束或者该生物受到任何伤害。当以此法被禁锢时,该生物陷入失能,并且速度被降至0。智力调整值的次数(4/4)。你在完成一次长休后重获所有已消耗的使用次数。


————专长————
幸运(3/3):当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以再重掷一次,但必须使用重掷的结果。被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。




————战斗————
生命:49/49
AC:10+3法师护甲+4敏捷=17
先攻:+4敏捷+4智力
速度:35尺


匕首 1d4  +3 劈砍/穿刺

————法术————
施法职业:时法师/Lv7/智力
豁免DC:8+3熟练+4智力=15
加值:+3熟练+4智力=+7

准备数量:+4智力+7等级=11
戏法(4)
削弱芒刺
电爪
光亮术
魔法伎俩
1环(4/4)
灵敏之赐
扩大重力
法师护甲
护盾术

2环(3/3)
命运宠儿
侦测思想
行动无踪

3环(3/3)
加速术
解除魔法
闪现术

4环(1/1)
放逐术


————财宝————
钱币:20gp左右

物品
背包(10g)
铁蒺藜5/5包(5g)
野炊工具(5s)
香水2/2瓶(10g)
水袋(2s)
肥皂(2c)
纸10张(2g)
墨水+墨水笔
帐篷
油腻术/羽落术/侦测魔法卷轴(150)
万众时尚斗篷(50)
霍华德便利香料包(50)
饰品法杖(50)
鲜花法杖(50)



奇物
火球术魔杖:充能7/7
魔法飞弹魔杖:充能7/7
智力头带:智力19
飞天扫帚:50尺飞行速度
巫术帽:作为法器,可以DC10奥术检定释放不知道的戏法1次/长休。
羽落术卷轴
法师护甲卷轴

魔宠:
渡鸦


————角色背景————
基础资料:167cm/42kg
背景:信使魔女(自定义)
技能熟练:特技,奥秘
语言:一种你选择的语言(炼狱语)
工具熟练:载具(空运)
一套草药工具,一套普通服装,一个卷轴匣,一张冬用毯子

   魔女之一种让人又爱又恨的职业,而艾丝黛儿则是这一点上的佼佼者。
   精灵悠长的寿命足以让她们在最为散漫的旅行中兼顾力量与技艺的修行。当这份悠久与总是在赶时间的信使结合时,创造出的便是高塔中的学着所无法想象的阅历和见闻。每当雇主用惊讶的眼神看见一位穿着奇特的魔女骑着扫帚上门取货时,他们眼中的惊异本身就足以作为一位雅灵的快乐。而在交纳应有的报酬后,这位和善开朗的魔女还会用她甜美的嗓音为雇主们留下深刻的印象,这将让他们在以后的很多年的都有着一个共同的梦想:
----“我一定要拔下这个精灵的舌头,泡在酒里,时不时拿出来回忆一下她的妙语连珠。”
   作为精通时间与空间力量的法师,艾丝黛儿在逃命一途上经验丰富,这份力量反过来又给予了她最臭别人时更大的底气。这份底气又会逼迫她准备更多的..... 总而言之,这位金发魔女很擅长跑路,并将其作为解决大部分问题第一选项。
   艾丝黛儿·银叶已经拥有了上百年的阅历,但是作为一位精灵,一位精灵法师。她仍处于少女时期。这位法师精通传送和时空法术,拥有丰富却又零碎的奥秘和历史,乃至宗教知识。平时的她和善爱笑,富有礼貌。只是时不时有意无意的尖酸刻薄和嘲讽常常让人误解她的品格。但你若是仔细调查她的记录,就会发现这个女孩对于工作的认真负责远高于这个职业的平均水平,绝对值得信赖。
   
   

——法术书——

0环
削弱芒刺
电爪
光亮术
魔法伎俩
1环8
羽落术(抄卷)
侦测魔法(抄卷)
跳跃术(通行龙纹)
灵敏之赐
扩大重力
法师护甲
护盾术
吸收元素
获得魔宠
无声幻影
2环4
行动无踪(通行龙纹)
命运宠儿
魔袋术
侦测思想

3环4
闪现术(通行龙纹)
加速术
魅影驹
解除魔法
4环2
放逐术
魔邓肯忠犬

离线 言刃文刀

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Re: 带新短团专用卡楼
« 回帖 #8 于: 2020-11-03, 周二 16:01:12 »
占楼

姓名:ENE
性别:女
种族:人类
年龄:18岁
阵营:混乱中立

4级辛牙士

劇透 -  背景故事:
身体有点不好的初中生,在学校的第一个学期遭到了同学的霸凌,但她没有就此沦落,而是痛定思痛在第一个暑假花了整个暑假的时间锻炼身体,并且学习如何把各种生活中的物件变成武器的知识,以此保护自己。
在新学期开学之后的第二个周五,一场头破血流的反抗让她再也不会被其他人作为霸凌的目标,但是霸凌带来的阴影却没有就此散去。反抗之后并没有带来自由而是其他人的疏远和自己对别人放不下的戒心。
在这种情况下继续锻炼身体和搏击技巧成为了她的习惯也是安全感的来源。久而久之则演变成了兴趣。
 一边随着惯性磨炼技艺一边避免着去使用这些技巧的她在2013年的费城事件意识到,自己一直以来用来伤害他人的技巧似乎有合理使用的地方。在当年高中毕业之后,她找到了新的目标,她选择了成为一个猎魔人。

属性:
力量16 敏捷16 体质14
智力12 感知14 魅力14

BAB4 CMB7 CMD20
AC12 HP 33[4d10+8]
强韧4+2 反射4+3 意志1+2

背景:诡器使 天佑者

基础AB 4+3+2-1=8
伤害     3d8+5

职业能力:
劇透 -   :
辛牙士(Hinyasi)【拳师】

在雅玛萨(Yamasa)自利尔刚(Lirgen)脱离而出后,其精英战力组成了一个名为辛牙士(Hinyasi) 军事集团,并保卫了雅玛萨多个世纪。利用农具和其他临时武器乃是其传统武术的核心所在。

始于卑微(Humble Beginnings,Ex):辛牙士获得随手武器(Catch Off-Guard)或随手投掷(Throw Anything)作为额外专长。他不擅长盾牌。这改变了拳师的护甲擅长。

俯拾皆兵(Improvisation Training, Ex):辛牙士精于使用临时武器作战。辛牙士以临时武器作战时造成的伤害等同其徒手打击伤害,同时他将临时武器视作战士的近身武器组的武器。这替代了2级时获得的奖励专长(Bonus Feats)

武器和护甲擅长: 拳师擅长所有的简单武器加上手斧,短剑,以及所有属于战士的近身武器(Close Weapon Group)武器组中的武器。她擅长轻甲


武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。


千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。

  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。

  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。


习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。

 

徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。

  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。

  在计算修改人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。

  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:拳师。该表中的徒手攻击伤害为中体型拳师的数值,小体型拳师造成的伤害较少,大体型拳师则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型拳师徒手攻击。
 

奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。


连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。

  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。


招式训练 Maneuver Training(Ex):在3级时,拳师可以选择一项战技能力以进行额外的练习,她将在使用这项战技攻击的CMB和对抗这项战技的CMD上获得+1加值。

权宜巧技(Improvised Maneuver,Ex):4级时,辛牙士学会利用临时武器混淆和迷惑他的敌人。他在以下战技中选择其一:冲撞、拖拽、卸武、破武、移位、或绊摔。当辛牙士使用临时武器击中敌人时,他能以一个自由动作向同一目标使用所选战技。而该战技检定会承受-4罚值,且辛牙士每轮不能尝试超过一次权宜巧技。除非辛牙士拥有让他使用该战技时不会招致借机攻击的专长或能力,否则其仍会招致借机攻击。




   式神流(战斗,流派)
   你使用临时武器的技巧让它比平时更加危险。
   先决条件:随手武器或随手投掷
   效果:当处于这一流派中时,你使用临时武器造成的伤害视为其体型增大一级。你每拥有一个式神流作为先决条件的专长,都会将临时武器视为增大一级,最多视为体型比原本增大三级。

   式神模仿(战斗)
   你对临时工具的独到理解可以让你激发任何物品的内在形态来获得战斗力。
   先决条件:随手武器或随手投掷,式神流。
   效果:当处于式神流中时,你可以在攻击骰上受到-2减值让一件临时武器获得以下的武器特殊属性之一:格挡,迎击,卸武,虚实,非致命,演武或摔绊。如果武器拥有易损特殊属性或者破损状态,你可以将其视为拥有jagged武器特殊属性(AA2 22页)。

猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕

通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能:
(4+1)*3
攀爬3+4+3
特技3+2+3
感知3+2+3
察言观色3+2+3
威吓3+2+3

购物: 5000-4000-300-250-60=390
+2力量腰带 4000gp
CZ75/1d6/x2/钝击和穿刺/30尺/FA/弹匣12/A/单手/3磅/300G/9x19mm/武僧
空尖弹弹夹 *5  60gp
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
« 上次编辑: 2020-11-24, 周二 21:09:52 由 言刃文刀 »

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« 回帖 #9 于: 2020-11-03, 周二 19:42:22 »

奥莉叶•巴拉迪亚

职业 4级 灵感之刃(游荡剑客变体)
种族 人类
阵营 守序善良
信仰
年龄 17岁
性别
身高 163cm
体重 105磅
语言 通用语。

背景
劇透 -   :


速查
先攻 +4察觉 +4,速度 30尺
理智值 32/35,理智阀值 2
攻击能力
近战 精制品细剑  +10(1d6/18–20/×2/2磅/穿刺)
伤害:rd6 +4 +4 +4
          防御能力
AC 19接触 14,措手不及 14
生命值 33
强韧 +3反射 +8意志 +1战技防御 21
防具 精制品典礼皮甲 (+3/+5/0/15%/30尺/20磅)
精致品小圆盾(+1/-/0/5%/-/5磅)

数据
力量    14│+2          智力   10│0
敏捷    18│+4          感知   10│+0
体质   14│+2          魅力   15│+2
基础攻击加值 +4;战技加值 +5
种族 单项属性+2,奖励专长,奖励技能。
背景 和平武器,自信心。
职业 武器和护甲擅长、灵感派头、炫技、巧手灵感、快乐人生、机敏、额外专长。
专长 猛力攻击[人类奖励],优雅刺击[角色1级],武器娴熟[巧手灵感],武器专攻(刺剑)[巧手灵感],战斗反射[角色3级],顺势斩[游荡剑客4级额外专长]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景特性
劇透 -   :
和平武器: 虽然你是训练有素的战士,擅长各类武器,你并不从杀人中感到欢欣。倒不是你怕见血,但打倒一个可能投降的敌人好过直接杀死对方。当使用近战武器造成瘀伤而非致命伤害时,你只遭到-2命中减值而非-4。
自信心: 你在强者面前仍然浑身洋溢着自信——有时是毫无道理的自信。你在试图影响高于自己5个生命骰以上的生物时,交涉检定获得+4背景加值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长: 武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头:每天,一名灵感之刃都会获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。
巧手灵感:在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex): 1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。
快乐人生: 2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
机敏: 3级起,当游荡剑客穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使游荡剑客无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在3级后的每4级再+1,19级时为最大的+5。
额外专长: 4级以及之后每4级,游荡剑客在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长。
每当在4级及之后每4级获得新的额外专长时,一名游荡剑客可以选择一个新的额外专长替代已有的一个额外专长。作为结果,游荡剑客会失去原有的专长并获得一个新专长。被替换的专长不能是被用于满足另一个专长、进阶职业或其他能力的前提条件的专长。每次到达新的指定级别时,游荡剑客只能选择一个新的专长来替换原有的专长,并且不能选择替换本级获得的新额外专长。在选择战斗专长时,游荡剑客等级可以作为战士等级满足专长的前提条件。
专长
劇透 -   :
猛力攻击
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以後的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

顺势斩
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:每轮1次,以一个标准动作,你可以对攻击范围内的一个敌人以最高BAB进行一次攻击。若命中,在正常伤害的同时,你还能对攻击范围内、与其相邻的另一敌人再进行一次最高BAB攻击。若你这么做,在你下轮动作之前,会遭受AC-2的惩罚。

优雅刺击Fencing Grace
先决条件:敏捷 13,武器娴熟(Weapon Finesse),武器专攻:细剑(Weapon Focus:rapier)
专长效果:当你以单手持用细剑(rapier)时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击(flurry of blows)进行战斗、或者另一只手被占用(occupied)时,便无法获得该好处。
此外,若你具有派头(panache;ACG)职业能力,且至少还有1点时髦值(panache point)时,你会在对抗向你的细剑进行卸武(disarm)尝试中,CMD获得+2加值。

武器娴熟Weapon Finesse
先决条件:
专长效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。

武器专攻(刺剑)Weapon Focus
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1
战斗反射
战斗反射(Combat Reflexes)
先决条件:
专长效果:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。



技能
劇透 -   :
力量+2;敏捷+4;体质+2;智力0;感知0;魅力+2
技能点:20=4*5

特技动作          +8          1+3本职+4敏捷
逃脱术          +8          1+3本职+4敏捷
巧手          +8          1+3本职+4敏捷
隐匿           +5           1 +4敏捷
驾驶           +5           1 +4敏捷
威吓          +6          1+3本职+2魅力
唬骗          +6          1+3本职+2魅力
交涉          +6          1+3本职+2魅力
表演(舞蹈)          +6          1+3本职+2魅力
攀爬          +6          1+3本职+2力量
游泳          +6          1+3本职+2力量
手艺(裁剪衣物)          +4          1+3本职+0智力
知识(本地)          +4          1+3本职+0智力
手艺(厨艺)          +5          5+0智力
察觉          +4          1+3本职+0感知
察言观色          +4          1+3本职+0感知

财产
负重能力 58/116/175磅。
负载 27磅
资金 950g
背包
装备:精致品细剑+1,精致品小圆盾+1,精致品典礼皮甲+1
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« 上次编辑: 2020-12-29, 周二 22:38:20 由 Fes_CofW »
人与人的爱好各不相同,并不能代表某一方是‘差’,而另一方就是‘好’
如果连这点都不明白,那这人才是真无敌了
劇透 -  '成分':
又幻想了,幻想自己文笔很好,描述手到擒来,能在两三分钟内就把自己脑子里的画面描写出来……