作者 主题: 看着TAB那热切的双眸……  (阅读 10395 次)

副标题: 我新换的雷射皮肤也败了哑

离线 cas

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看着TAB那热切的双眸……
« 回帖 #10 于: 2004-09-16, 周四 11:33:34 »
本该三天前就作好的,因为种种原因……
这是上半- -




投骰和能力摘要

便是速查表一类的东西。理解,但无须记忆。因为这本就是供人查询的摘要。这应该是跑团时用到的最多的一段了,可能的话无论是ST还是PC都能把这部分的原文打印下来放在电脑边上
后面的页码不是白标的,并不是说只要看摘要就行了,即使是只做PC,属性技能这两大块也必须看好几次,在脑中形成一个大概印象,毕竟同老版有很大不同……

驯兽:镇静+兽交+训兽装备(大棒萝卜,ECT- -)(训兽方)对抗耐力加决心(动物方),属于延长和对抗行动。需要有至少等同于动物意志点的成功数,在扮演上每个成功要花费游戏时间的一整天(见79页)

绕除保安系统:敏捷+盗窃+装备,延长行动。依系统的复杂性,需5-15个成功数,每个成功要花费一回合的时间,或者游戏中的三秒(见74页)

狂欢作乐:操控+交际+装备(发起人)对抗镇静+共感(目标)

接物:敏捷+运动。若想要对方接住算是个即时动作(比如说提醒后丢巧克力),不想则是对抗动作(丢刀子……),如受方没能及时察觉则丧失防御加成,等同于受惊状态,见151页(见68页)

攀爬:强壮+运动+装备,即时或延长行动,每个成功数能上升10英尺高度,并耗费1分钟(见64页)

近战,凶器:强壮加武器学,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性

近战,肉搏:强壮加格斗,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性
这两条可以见乃可和ES姐姐翻译的部分,有更详细的说明,在书第152页里有详细说明

工艺品制造:智力+工艺+装备,属于延长行动。需要4至15个成功数,一般每个成功平均耗费30分钟(见58页)

协议:操控+说服+装备对抗操控+说服+装备,属于延长和对抗行动,需要3-10个成功骰,每个成功骰在扮演时表现为花了一小时在沟通上(见82页)

防御:敏捷或者智慧,取低的那个,属于反射行动(见90页)

恶化:根据所犯罪行来决定投骰数,越重越少。投骰失败则道德降1,然后以新的道德值为骰子池做道德投骰,如果也失败,那么一项精神疾病将应景地发芽,生根,茁壮成长(见96页)
关于降人性的具体说法,见ES姐姐的翻译

伪装:智慧+掩饰+装备(伪装方)对抗智慧+掩饰,属于对抗行动(见87页)

闪避:加倍目标防御(见156页),需在每回合都消耗一动作
已经没多重动作了,所以龟缩后就什么也不能做……

犯罪现场取证:智慧+调查+装备,属于延长动作。需要3-10个成功数,每个成功数表现为花10分钟在调查行动上(见59页)

爆破:敏捷+运动(投掷)或智力加科学(触发),即时动作(见178页)

花言巧语:操控+说服+装备(搭讪男)对抗镇静+共感或掩饰(被勾引女),对抗行动(见83页)

倦怠:投精力+决心来保持清醒,反射行动(见179页)

11路追击:精力+运动+装备对抗同样的骰子数,延长和对抗行动(每个骰表现为一回合的奔跑)

索食:智慧+野外求生+装备,延长行动(需要5成功,每成功骰表现为一小时的搜寻行动),见77页

肉搏:强壮+格斗-对手的防御来抓住对手;强壮+格斗-对手强壮则是实施一强力招数或从束缚中挣脱出来,即时动作(见157页)

黑客:智力+电脑+装备对抗同前;延长和对抗行动(需要5-10个成功骰,每个骰表现为30分钟的程序对抗),详见57页

治疗创伤:敏捷或智力+医疗+设备,延长行动(每成功对应治好一个等级的伤害,每个骰对应一分钟的操作-如急救;或一小时的操作-如医院的大手术),见61页

健康等级:耐力+体格,(见90页)

屏气:反射动作,同精力有关(见49页)

先攻:敏捷+沉着+一个D10(见151)

拷问:智慧+胁迫+装备(S)对抗精力+决心(M),延迟和对抗行动(需要的累计成功数等同于对象的意志点,每个投骰表现为一小时的拷问),见81页

跳跃:强壮+运动+装备,即时行动(见66页)

举起/移动物体:强壮(+精力),即时行动(见47页)

开锁:敏捷+盗贼+装备,即时或延长行动(视锁的难度而言,需要2-12个成功骰,每个骰在游戏时至少需要一回合/也就是三秒来扮演),见74页
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 sieg

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看着TAB那热切的双眸……
« 回帖 #11 于: 2004-09-17, 周五 16:59:03 »
这个技能是不是是跟属性有关的那个?
跟后面有一章的SKILL没关吧?

离线 cas

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看着TAB那热切的双眸……
« 回帖 #12 于: 2004-09-17, 周五 20:40:29 »
正好相反
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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看着TAB那热切的双眸……
« 回帖 #13 于: 2005-01-22, 周六 03:09:18 »
冥想:沉着+智慧+道具,延长行动(需要4个成功,每个骰表现为30分钟的沉思),见51页

记忆和回想:智力+沉着,反射行动(见第44页)

道具架构:耐久+大小(见135页),通俗的说便是道具的HP,耐久为伤害减免域,耐久败了凶器使用时就有-1惩罚,架构全败物品就损坏到不能使用。

讲演:威严+说服+装备对抗观众中决心+镇静的最高者,对抗行动(见第83页)

感知:智慧+镇静或其他可替代镇静的相关技能,反射动作(见第45页)

远程攻击,枪同弩:敏捷+枪械,减去目标的甲,即时动作。另外加上所用武器的攻击骰数和加减环境骰数。每个成功扣去目标一级健康度,伤害的种类取决于攻击的类型(见第152页)。

远程攻击,投掷武器:敏捷+运动,减去目标的防御与护甲,即时行动。另外加上所用武器的攻击骰数和加减环境骰数。每个成功扣去目标一级健康度,伤害的种类取决于攻击的类型(见第152页)。

保持清醒:最后一格健康等级被划上斜线时(也就是冲击伤,见ES翻译的按婚娶DEMO部分的详细说明),每回合都要投耐力判定来保持清醒(-3受伤惩罚不用加入投骰考虑中),反射行动(见第173页)

道具修理:敏捷+工艺+设备,延长行动(需要4-10个成功骰数,每个骰表现为30分钟的操作),见58页

研究:智力+人文+装备,延长行动(需3-10个成功骰数,每个骰所费30分钟),见55页

威压抗拒:决心+智慧(或耐力,视何种威压而定),属潜在地延长和/或对抗行动(见49页)

抗毒素或疾病:耐力+决心,为反射行动,潜在的延长和/或对抗行动(见49页)

诱惑:威严+说服+装备或操控+说服+装备(骗子一方)对抗智慧+镇静+装备(目标),竞争和/或延长行动(延长和竞争部分需要数个成功骰来取得胜利,一般是骗子威严的一倍-如果目标打算成功抵抗,或者目标决心的一倍-如果骗子想要成功,谁先累积到所需的成功骰数谁就算是成功。每个骰在扮演上花费10分钟的逗弄时间),见84页   

暗影潜行:智慧+潜行+装备(潜行者)对抗智慧+沉着+装备(目标),对抗行动(见76页)

体格:成年人类默认为5(见94页)

戏法:敏捷+盗窃+装备对抗智慧+镇静+盗窃;对抗行动(见75页)

解谜:智力+调查+装备;即时或延长行动(需要3-10个成功数,每个投骰花费一小时游戏时,见60页)

速度(每回合能走出的最大码数,奔跑加倍):强壮+敏捷加特素(成人+5,小孩+3,更多见95页)

突袭:智慧+镇静;反射行动(见151);投不出至少一个成功骰的话,第一个回合无法行动,防御值(DEF)不计入防守骰数内

投掷:远程(这不废话吗,投掷难不成还有近身的- -):强壮+敏捷+运动减去物体与对象的尺码/体格修正后的值便是非流线形物体的短距码数,流线形物体如足球或长矛等距离加倍,中距是短距的加倍,长距是中距的加倍(这个影响到具体的命中,也就是说先要判断一个东西是否能被拿来丢目标,然后再考虑命中问题,物体本身有杀伤加成,其伤害种类也基本由其自身决定),
命中:敏捷+运动+装备,即时动作,见67页

驾驶:敏捷+驾车+操作,即时动作(见141页)

车辆追逐:敏捷+驾车+车辆操作相互对抗,延时和对抗动作(每个骰耗去一回合的驾驶动作),见69页

撞车:敏捷+驾车+车辆操作为命中,其本身的大小决定伤害骰数,每10MPH+1个骰数,见144页

开车跟踪:智慧+驾驶+车辆操作(尾行者)对智慧+镇静+装备(目标),对抗行动(见71页)

意志力:决心+镇静,反射动作(见95页),花1点WP可以加三个骰数或+2如耐力、决心、镇静或防御等的抵抗,只能抗拒一次单次[攻击](见133页)

黑市交易:操控+黑街+装备,延长动作(需要2-10个成功数,每个骰表现为一天的城市搜寻),见86页
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。