本该三天前就作好的,因为种种原因……
这是上半- -
投骰和能力摘要
便是速查表一类的东西。理解,但无须记忆。因为这本就是供人查询的摘要。这应该是跑团时用到的最多的一段了,可能的话无论是ST还是PC都能把这部分的原文打印下来放在电脑边上
后面的页码不是白标的,并不是说只要看摘要就行了,即使是只做PC,属性技能这两大块也必须看好几次,在脑中形成一个大概印象,毕竟同老版有很大不同……
驯兽:镇静+兽交+训兽装备(大棒萝卜,ECT- -)(训兽方)对抗耐力加决心(动物方),属于延长和对抗行动。需要有至少等同于动物意志点的成功数,在扮演上每个成功要花费游戏时间的一整天(见79页)
绕除保安系统:敏捷+盗窃+装备,延长行动。依系统的复杂性,需5-15个成功数,每个成功要花费一回合的时间,或者游戏中的三秒(见74页)
狂欢作乐:操控+交际+装备(发起人)对抗镇静+共感(目标)
接物:敏捷+运动。若想要对方接住算是个即时动作(比如说提醒后丢巧克力),不想则是对抗动作(丢刀子……),如受方没能及时察觉则丧失防御加成,等同于受惊状态,见151页(见68页)
攀爬:强壮+运动+装备,即时或延长行动,每个成功数能上升10英尺高度,并耗费1分钟(见64页)
近战,凶器:强壮加武器学,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性
近战,肉搏:强壮加格斗,减去目标的防御和护甲,属于即时动作。另外还有武器好坏和特殊效果的加成,还有环境的罚值,每个成功数造成一级的伤害,伤害的类型则参视攻击物的属性
这两条可以见乃可和ES姐姐翻译的部分,有更详细的说明,在书第152页里有详细说明
工艺品制造:智力+工艺+装备,属于延长行动。需要4至15个成功数,一般每个成功平均耗费30分钟(见58页)
协议:操控+说服+装备对抗操控+说服+装备,属于延长和对抗行动,需要3-10个成功骰,每个成功骰在扮演时表现为花了一小时在沟通上(见82页)
防御:敏捷或者智慧,取低的那个,属于反射行动(见90页)
恶化:根据所犯罪行来决定投骰数,越重越少。投骰失败则道德降1,然后以新的道德值为骰子池做道德投骰,如果也失败,那么一项精神疾病将应景地发芽,生根,茁壮成长(见96页)
关于降人性的具体说法,见ES姐姐的翻译
伪装:智慧+掩饰+装备(伪装方)对抗智慧+掩饰,属于对抗行动(见87页)
闪避:加倍目标防御(见156页),需在每回合都消耗一动作
已经没多重动作了,所以龟缩后就什么也不能做……
犯罪现场取证:智慧+调查+装备,属于延长动作。需要3-10个成功数,每个成功数表现为花10分钟在调查行动上(见59页)
爆破:敏捷+运动(投掷)或智力加科学(触发),即时动作(见178页)
花言巧语:操控+说服+装备(搭讪男)对抗镇静+共感或掩饰(被勾引女),对抗行动(见83页)
倦怠:投精力+决心来保持清醒,反射行动(见179页)
11路追击:精力+运动+装备对抗同样的骰子数,延长和对抗行动(每个骰表现为一回合的奔跑)
索食:智慧+野外求生+装备,延长行动(需要5成功,每成功骰表现为一小时的搜寻行动),见77页
肉搏:强壮+格斗-对手的防御来抓住对手;强壮+格斗-对手强壮则是实施一强力招数或从束缚中挣脱出来,即时动作(见157页)
黑客:智力+电脑+装备对抗同前;延长和对抗行动(需要5-10个成功骰,每个骰表现为30分钟的程序对抗),详见57页
治疗创伤:敏捷或智力+医疗+设备,延长行动(每成功对应治好一个等级的伤害,每个骰对应一分钟的操作-如急救;或一小时的操作-如医院的大手术),见61页
健康等级:耐力+体格,(见90页)
屏气:反射动作,同精力有关(见49页)
先攻:敏捷+沉着+一个D10(见151)
拷问:智慧+胁迫+装备(S)对抗精力+决心(M),延迟和对抗行动(需要的累计成功数等同于对象的意志点,每个投骰表现为一小时的拷问),见81页
跳跃:强壮+运动+装备,即时行动(见66页)
举起/移动物体:强壮(+精力),即时行动(见47页)
开锁:敏捷+盗贼+装备,即时或延长行动(视锁的难度而言,需要2-12个成功骰,每个骰在游戏时至少需要一回合/也就是三秒来扮演),见74页