1、假设你玩的是PF规则:
PF将聆听、侦查和搜索合并为了察觉技能,这个技能说明中有以下条目:
注意到一个可见的生物 DC 0
有利于探查的环境(明亮光照等) DC -2
距离察觉的物体、生物或目标一定距离 每10尺+1
综上可得一个没有在察觉上进行任何投点的平民(感知10),在白天明亮光照、没有遮挡物的条件下,期望的察觉距离是120尺(36.5米)。
考虑到这个察觉是包含了视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉的情况,可以大致上认为这个平民可以在120尺(36.5米)的距离上清晰的分辨一个物体,听到正常音量的对话,或者闻到明显的味道(不考虑风向)。
如果只要求“看到那里有什么东西”的程度,而不要求细节的话,你可以自由给这个距离设置一个乘数。
我感觉*5(600尺)是一个比较合适的系数。但是我认为这个距离是没法进行远程攻击的瞄准的。实际跑团中(面团)我一般用*2来判断远程攻击的极限,并要求PC进行一个察觉检定,成功才能尝试进行远程攻击。
网团的话,我一般忽视这个问题以免拖节奏。
2、割出另一块地图,然后记录两个地图之间的距离即可。
如果目标之前的距离都比较远以至于不好画/摆放战术地图,也可以用数据记录单位的之间的距离。
3、个人建议不用描述每一次动作
只需要描述那些比较有特点的动作就行了,比如大失败,大成功,刚刚好成功,或者战技、特殊能力、魔法效果等等。
毕竟,就算你文字功底良好,每一个攻击都描述的话不仅占用时间,而且很快就会变得千篇一律。
当然,鼓励PC自己描述是更好的选择,但PC和你之间必须要拥有足够的默契才行。