作者 主题: 关于自由动作的问题  (阅读 3674 次)

副标题: 关于口胡的问题(······

离线 鱼烧酱子

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关于自由动作的问题
« 于: 2019-01-14, 周一 15:48:48 »
当一名角色被命中后(ab>ac时),能够通过直觉/自由动作隐身/开雾等,让攻击方再过一次失手率吗?
当一名角色被命中后(ab-ac=1时),能够通过消解变巨术等方式增加AC避免击中吗?
当一名角色被命中后(ab>ac时),能够通过自由动作发动时间停止之类的来避免被击中吗?
另外问个3R的,回合外获得燃血狂暴,在进入自己回合前消解,然后再次自由动作发动燃血狂暴,是不是就不用扣血···

 :em032 :em032 :em032
以上判例是不是有说明的,还是说看情况判之类的···

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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #1 于: 2019-01-14, 周一 16:25:35 »
DM告诉你你被命中了就不行了,而且,一般解消法术是个标动。除非有些特殊能力/法术里说明了可以

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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #2 于: 2019-01-14, 周一 16:34:20 »
DM告诉你你被命中了就不行了,而且,一般解消法术是个标动。除非有些特殊能力/法术里说明了可以

问题在于我是GM···我该怎么判···嗯
以及确实是自由动作的情况下怎么样

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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #3 于: 2019-01-14, 周一 16:45:24 »
是这样,通常来说,在做一个检定且已经丢出骰子的情况下,到DM宣告结果之前,中间是有一个缓冲时间给玩家宣告直觉动作的。
举个例子,A攻击20ac的B,丢出的总结果是18,因为B可能因为其他原因低于18ac(例如来自未知的C的削AC能力),所以在DM宣告前,这个结果并不是最终结果。而这期间,D就可以用直觉动作和资源强化A的AB让A的ab高于20。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #4 于: 2019-01-14, 周一 17:05:12 »
是这样,通常来说,在做一个检定且已经丢出骰子的情况下,到DM宣告结果之前,中间是有一个缓冲时间给玩家宣告直觉动作的。
举个例子,A攻击20ac的B,丢出的总结果是18,因为B可能因为其他原因低于18ac(例如来自未知的C的削AC能力),所以在DM宣告前,这个结果并不是最终结果。而这期间,D就可以用直觉动作和资源强化A的AB让A的ab高于20。
所以玩家被打的时候也是可以用直觉动作强化自己的AC让自己的AC高于怪物这次的AB的对吧?

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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #5 于: 2019-01-14, 周一 17:14:00 »
宣告命中后就不行,伤害直接结算。
骰子骰出,dm宣告命中之前可以有直觉来改一定东西,没有意外不能重过失手率等,因为骰子已骰。
自由动作能力回合外不能开。
超游算ab和ac是那啥。
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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #6 于: 2019-01-14, 周一 17:17:53 »
然而許多時候,由於跑團的流暢度等等問題,常常會在宣言後就丟骰子,然後就判是否中了。不然每次攻擊都要問響應,會浪費非常多時間。

所以做為GM有時候必須模糊這塊的處理(如果並未問響應的話),允許pc追加啟動響應能力...
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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #7 于: 2019-01-14, 周一 17:25:46 »
大部分直觉能力都不会支持特别骚的操作,一般都会声明是你必须在对方试图攻击(骰之前)发动,各种直觉跳开闪避不许跳出攻击范围使攻击无效等等,也就是除了重骰外一般不会回滚,pf已经规制很多了。

有双诅咒先知这类例外玩意在场的时候dm应该是会留意到的,也不会特别影响流程。
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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #8 于: 2019-01-15, 周二 08:42:19 »
考虑到流畅程度的话,比较建议相关能力的PC需要对DM声明“特定情况下默认使用某种能力”(比如说队友出1或者敌人出20),或者是PC自己复制一段打断的RP,在某人丢出期望打断的结果时立刻复制发出
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Re: 关于自由动作的问题
« 回帖 #9 于: 2019-01-15, 周二 09:23:36 »
大部分直觉能力都不会支持特别骚的操作,一般都会声明是你必须在对方试图攻击(骰之前)发动,各种直觉跳开闪避不许跳出攻击范围使攻击无效等等,也就是除了重骰外一般不会回滚,pf已经规制很多了。

有双诅咒先知这类例外玩意在场的时候dm应该是会留意到的,也不会特别影响流程。
这样其实更不方便,尤其是面团,因为dm常常会需要在宣告动作的同时投出骰子来保证流畅性,而从骰子停止滚动到计算出结果倒往往还有一段时间
我觉得可以考虑配个德国心脏病的铃……
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