规则上不存在,合理性上也不推荐,因为没有意义,且与其他游戏理念冲突。
这里不是该说“外人说没有意义”的场合吧,他是来问的,那至少可以说点参考的东西。
首先考虑是否合理。
在存在许多超自然和魔法能力所表现的【同类】风险情况下,为一个平凡非魔法的遭遇加一个额外的检定,是对其他设计和体系的侮辱。当其他专业能力的dc尚且不高的情况下,如果重新为题述遭遇设计一个合理的dc,应当定在10以下,几乎没有任何数据上的意义。
另外,由于场景带来的优势和劣势,一般也就是+2/-2。更为合适的判法是交涉唬骗时会被加值。
其次要考虑你这么做是否会带来乐趣。
检定是用于随机判定角色是否遭遇某种风险,只与角色的卡面数据交互,乐趣在于体验风口浪尖的紧张刺激。而你这个角色是否被(非能力的)勾引而选择相信对面,完全是取决于扮演要素,即你的角色会怎么做。如果你用一个检定来代替这部分的选择,你骰了,然后你的角色这么做了……成功或失败,跟你一开始就决定要成功或失败没有任何区别,这就不该是一个公开骰出来的骰,你只是需要一个选择,把它定为检定没有意义。
当然,我知道是有些团会这样,不断制造机会骰,然后“喔!大失败!”这样制造一些其乐融融的氛围。呃,如果这样,也行吧。